«Вісник оновлень». Випуск перший
Так, це знову преса.
Ні, вона не жовта.
Так, вона про адміністраторів.
По-перше, трохи передісторії, або про те, як я докотився до такого життя. Взагалі-то, ті товариші, які критикували The Gamer's Truth, таки мали рацію. Тому що свою головну задачу вона виконала майже повністю. А саме, за мною виїхали =)
Простими словами, ми адміністратори таки нарешті дістали всіх. І тепер, хоча формально я все ще жаліслива людина звичайний користувач, неформально це звучить як «Менеджер з комунікацій сайту».
Як ви самі розумієте, все нижче написане – це лише напівофіційна інформація. Тобто, в більшості це таки плани, за принципом «клани будуть у вересні», тому дати та деякі події можуть змінитися.
Оновлення: Велике і Дуже Значне
Причина відсутності дрібних оновлень і нових заклинань виявилася досить простою. Все це розробляється не під наш сайт, а для… його нової, покращеної версії. Нас таки чекає редизайн, перепроектування критичних пунктів ролевої системи, додавання розділів «файли», «патчі», «проходження», створення ігрових хостингів, інтернет-магазину та інше, інше, інше. Деякі деталі трохи нижче.
Питання про новий дизайн «Коли?» має досить розмиту відповідь. Справа в тому, що це оновлення вже мало бути випущене, але обсяги роботи виявилися більшими, ніж планувалося. «Смак уже готовий, залишилася остаточна налагодження». Чергові «попередні терміни» - «червень-липень», можливо, що задля цього доведеться тимчасово вирізати звідти «на доопрацювання» пару заклинань або ще щось дрібне.
«Це один маленький крок для людини, один гігантський стрибок для людства»
Словом, хоча моя головна задача на даний момент – донести всю необхідну інформацію для користувачів, зворотне також в якійсь мірі вірно.
Першим маленьким кроком у цьому напрямку стала така улюблена мною проблема з серверним часом. Відтепер сайт знову живе за московським часом, а не за якимось загадковим своїм. Запізнення складало приблизно одну хвилину і сорок секунд.
Дрібниця, звісно, але хочеться бути налаштованим оптимістично і сподіватися, що, як мінімум, найважливіші проблеми будуть діставатися «куди треба» трішки швидше.
Авада Кедавра по-геймерськи
Вся магія перепроектована і планується представити її у вигляді карт а-ля BattleForge. Чим не влаштовує стара система? Так банально не вміщається. Одних тільки заклинань над користувачем штук 50, а загальна кількість - досить «скромні» сто штук тільки затверджених. Вводитимуться, правда, вони будуть поступово - до введення в експлуатацію готово поки лише близько третини від цієї кількості. Інші – доопрацьовуються або знаходяться «в довгому ящику».
Для прикладу можу назвати три заклинання: «Дезорієнтація», «Ластик» і «Замурувати». Про дезорієнтацію ми вже знаємо з виступу Армена, а от два інших заклинання – це вже цікавіше.
«Ластик» (не плутати з LaCTuK'ом) – це аналог власне ластика в графічних редакторах. Водиш мишкою – сайт стереться. При акуратному використанні сайт повністю не зітреться, але це явно буде весело. Наприклад, можна де-небудь написати відоме «заборне» слово з трьох букв. Або «адміни - кракозябри». Правда, бачити це буде лише закодований… Але зате й адміни вас за це не займуть… можливо ;)
А адже нам вже тонко натякали…
«Замурувати» - річ теж цікава. У закодованого зверху екрана падають цеглини і в результаті замуровують його. На питання «А що перешкодить очистити куки?» був даний не звичний відповідь «Нічого», а дуже навіть несподіване «Не допоможе – кілька ступенів захисту». Тобто, допоможе лише відновлення системи або закінчення лічильника. Я сильно сумніваюся, що подібне можливе – право, на межі фантастики, але час – і симпозіум «Sofcase&Whitesunset Company», звісно ж – розставлять все по своїх місцях.
*поглянувши кудись у бік клану Girls Only* Терміново вколіть DeadlyMoon заспокійливе! Терміново, поки вона тут на радощах все не зламала! А, все, вже пізно…
Ось так це виглядає, так. Як ви можете тут бачити, тут є ще й молоток. Він був доопрацьований зовсім нещодавно (сьогодні, хе-хе) і дозволяє ламати блоки, завдяки чому в стіні з'являються дірки. Але варто лише необережно вдарити – і стіна обсиплеться, а на її місці з'явиться нова і ціла…
Єдина проблема, яку в цьому заклятті поки не можуть вирішити повністю: погано працює в Chrome. Тобто, взагалі не працює. Саме через подібні проблеми ми змушені терпіти затримки оновлень – розпилювати сили на їх реалізацію в нинішній версії – нераціонально, а випуск нової затримують такі неполадки.
Так, є певна ймовірність, що все ж частину заклинань ми побачимо вже дуже скоро (дійсно скоро, а не як зазвичай =)) ще в старій версії. Вони, звісно, будуть зроблені не як карти, але випробувати їх на практиці це не завадить.
Фен-шуй і інша східна мішура
До кінця цього місяця планується на тих же «тестових» правах ввести чотири заклинання: «водоспад», «вогонь», «повітря» та «земля».
Наклали «Землю» - пости доведеться розкопувати. «Вогонь»? Пости повільно тліють, стаючи все темнішими. Не встиг прочитати – на жаль (швидкість тління розраховується по довжині поста). «Водоспад»? Що ж, ваш курсор отримає властивість відштовхувати воду, яка ллється згори! Що протиставити «Повітрю», при якому текст буде розлітатися – поки ще не придумали.
Коли клани?
На запитання «Чому так клани погано зробили, іроди?» програмісти роблять вигляд, що вони тут взагалі ні при чому і скосивши очі на висячий над дверима портрет Армена.
І дійсно, якщо напружити пам'ять і згадати, хто ж так старанно повідомляв про швидкий вихід кланів – це таки буде Армен. Який одного разу в августі забарився в редакцію, заліз на табурет, витягнув улюблений батіг і проголосив урочисту промову «Про смачні та корисні клани», закінчивши її словами: «Працювати, негри!»
Після десятого удару батогом програмісти таки погоджувалися «Так, треба робити, так…» Проте, клани жахливо не вписувались у «Мегаплан». Треба допрацьовувати редизайн, заклинання, які всі в дірках від помилок, а тут ще у Армена дах поїхав – терміново, каже, розробляйте заклинання для кланів, систему для кланів, чат кланів…
В результаті клани робилися в стилі «тяп-ляп» і в авральному режимі – в коротких періодах між розробкою основного проекту. Хоча, треба віддати Армену должне – це один з небагатьох його явних проколів на своєму посту (а витончено прикрашати дійсність в інтерв'ю і на ТБ також треба вміти, знаєте ли!)
Але повернемося до головного питання: «Коли?» На жаль, хоча на клани і робиться немало ставка, вони стоять майже в кінці черги – вже після редизайну, переработки топу блогів, поліпшення намісницького апарату… Якщо все піде за планом (хоча у нас він рідко збігається з реальністю – первопрохідці, як-ніяк, досвіду-то немає ні в кого), то вплотну ними вдасться займатися тільки в кінці цього або навіть на початку наступного року. Хоча маленькі оновлення також будуть.
Про GB
Відповідь була досить короткою: так, вони дійсно розглядаються як конкуренти (наче могло бути якось інакше). Але досить швидко з певних причин ми станемо ще більш конкурентоспроможними, повірте.
Які саме причини? Нехай буде сюрпризом – повинна ж залишатися хоч якась інтрига?..
Феномен Магіструма
Пам'ятаєте виступ Армена на Першому Ігровому? Пам'ятаєте, як ви каталися по підлозі, билися об стіну в істерії і до вас навіть прийшли всі сусіди спитати, чому, власне, ви так голосно смієтеся? І навіть, мабуть, пам'ятаєте, як намагалися пояснити, чим саме фраза «О, а це Магіструм, він пише цікаві пости» смішна?
Як це «не пам'ятаєте»? Ну саму-то фразу повинні пам'ятати? В будь-якому випадку, така фраза там була і насправді не відповідає дійсності.
Проблема того, що копіпастер на першому місці топу прекрасно відома. Думка про Magistrum'і в редакції в цілому єдина: «копіює все, як робот, без розбору». Забанити його не можна – порушувати-то він нічого не порушує. Так що над проблемою думають. Є певна надія, що при новій системі вдасться цей феномен вирішити мирно – «в одиночку або навіть малими групами вижити буде неможливо» (лише якщо ви всі не майстри слова, звісно), а також планується ввести систему, при якій рівень буде за певних умов знижуватися.
Але точно так само одноголосно були повторені вже колись сказані слова: «другого Магіструма не буде».
Ми будемо володіти світом, мвахаха!
Є така полушутка: «всі гроші на розробку сайту пішли на покупку домену». Насправді, масштаби набагато більші. Навіть самі адміністратори «як би не випадково» згадували пару адрес. Так і користувачі знаходили подібне. А саме, домени gamer.ac, gamer.ch, gamer.sh… Але якось не надавали значення. Так от, по оперативним даними подібних доменів: 46 штук. Лише на більшості немає перенаправлень.
Ось вони – перші дзвіночки виходу на світовий ринок. Звісно, це далекі перспективи, але домени «забивають» вже зараз. Тактично умалчують – з міркувань безпеки – про стан таких «жирних» зон, як .com, .net і їм подібних. Але і немає різкого заперечення того, що вони куплені. Що ж, час покаже, які карти досі залишалися в рукаві…
Але як же буде проходити «захоплення»? Почати планується з найближчих країн, а саме СНД. Gamer.ua, наприклад. Повністю перекладений на український портал*(«Навіщо?!» - «Для Західної України»).* Номінація «Перекладач», якщо КБНиВТ доживе до цих днів в тому ж вигляді, набуде нового сенсу.
Хоча якщо переклад на український все ж дещо під питанням – англійський, французький та інші рано чи пізно повинні з'явитися.
Ще трошки, і GAMER.ru може стати світовим брендом. Хто знає, можливо, колись брелоки і футболки з символікою сайту стануть реальністю?..
Браузерні війни
Так, та сама «Браузерна гра», про яку вперше повідомив Армен дійсно в розробці і вже десь наполовину зроблена. Точніше сказати не можна – роблять її не наші програмісти, а сторонні. Хто? Удалось витягнути лише невеликий натяк: «Україна».
Так, це все. Непогана така конспірація, а?
«Ви все зламали»
Унікальний випадок, коли адміністрація дотримується політики «раз відкривати карти, то всі відразу». Причина падіння кількості користувачів набагато прозаїчніше, ніж парад планет, п'яні електрики, економічна ситуація у Всесвіті або щось ще в такому роді. Причина таки простіша – 3 березня сайт зламали.
Як це зазвичай і буває, не виспавшийся злий Одвмін, піднявшись з гамаку в серверній, пішов вирішувати проблему напилком і благим матом. Захист в екстреному порядку була збільшена, всі дірки перекриті, «і взагалі». Коротко кажучи, проблема, як вже після цієї інформації і так зрозуміли всі, хто мало-мальськи розбирається в таких речах і слідкує за ситуацією, в тому, що були відкриті зовнішні посилання і сайт почав хаотично цитувати все, що шевелиться.
Зрозуміло, «джентльменський набір» по відновленню ситуації був відразу застосований, а також екстрено переведені в режим «першої готовності» всі методи збільшення даного кількості. Хоча, звісно, «50 тисяч до кінця літа» тепер під певним сумнівом.
Коментаторська криза
Своєму положенню на високих позиціях топу деякі користувачі зобов'язані накручуванню коментарів. 11 плюсів – одиничка досвіду. Група всього з чотирьох осіб здатна накрутити немало досвіду.
Як план «А», звісно, стояло чергове ускладнення прокачки коментарями. Але чесній людині на них і так не те, щоб легко прокачатися, тому переважніше використання «плану Б» - в межах одного поста можна буде проплюсувати лише 3/5/7 (цифра не визначена) коментарів. Додаткові плюси – за енергію.
В результаті, в теорії, розкидатися плюсами на коментарі більше не будуть. А ось кількість доступних до плюсометену патронів буде залежати лише від того, наскільки якісно ви зараз будете коментувати.
Червона кнопка: скоро у всіх магазинах країни!
Заклинання «Відчуй себе Sliph'ом» «забанити на 2 тижні», доступне з дуже високого рівня (50-100). При його застосуванні ціль забанюється, рівень атакуючого падає в 2 рази. По закінченні терміну рівень не повертається, постраждалому ж ставиться вічна позначка «був забанений таким-то». При цьому, проти цього заклинання теж є податок щита, так що цілком реально промахнутися.
Суперечливе заклинання, але, тим не менш – мрії здійснюються, банхаммер дадуть потримати в руках!
UPD: заклинання буде переглянуто. Швидше за все, досвід все ж буде повертатися, але не повністю/повільно. Все ж повне віднімання - жорстоко.
Вгадай, хто?
Десь на початку літа (плюс/мінус) нас очікує брендування головної сторінки. Це сумно, так. Зато в результаті до нас прийдуть… Blizzard власною персоною! Зараз їх уламують на «конкурс століття».
Але навіть саме по собі, без "конкурсу століття" прихід Blizzard на цей сайт – величезна новина!
Бебебебееее!
Ще трошки про заклинання з серії «завтра в релізі». По-перше, з'явиться заклинання «Овцівлення 2» (те ж, що й старе овцівлення, але на добу). І – гіп-гіп, ура! – заклинання «Орлинний око», що дозволяє розуміти овець. Останнє, до слова, цілком робоче – саме завдяки йому адміни зараз можуть зрахувати овець.
В двох словах
Базу ігор планується розширити приблизно до 16 тисяч ігор до кінця року (т.е. десь у 8 разів)
Можливо, будуть переглянуті цілі медальки «Рекомендовано редакцією» на користь авторів-початківців і «дремучих» блогів.
Після «епік битви Ксандр vs Пегас» можливо, не доведеться псувати блог GAMER.ru – як тимчасове рішення, поки розширюється база ігор, є ймовірність створення окремого блогу.
P.S. Так, Ksandr\_Warfire, беручи свої слова про "розгортання галасу" назад. Цього разу це дійсно не фейк.
P.P.S. До речі, у вас є унікальна можливість задати своє найсокровенніше, невисловлене тут питання до адміністраторів. Якщо поцікавитеся чимось цікавим, то скоро цілком можете дізнатися відповіді на свої питання.