"Buletin Pembaruan". Edisi pertama
Ya, ini lagi pers.
Tidak, itu bukan kuning.
Ya, itu tentang admin.
Untuk memulai, sedikit latar belakang, atau bagaimana saya sampai pada kehidupan seperti ini. Intinya, teman-teman yang mengkritik The Gamer's Truth memang salah. Karena tugas utama yang dimilikinya sudah dilaksanakan hampir sepenuhnya. Dan tepatnya, saya sudah dikejar =)
Sederhananya, kami para admin memang sudah habis kesabaran. Dan sekarang, meskipun secara formal saya masih manusia malang pengguna biasa, secara tidak resmi ini terdengar seperti "Manajer Hubungan Masyarakat situs".
Seperti yang Anda pahami sendiri, semua yang ditulis di bawah ini hanyalah informasi semi-resmi. Artinya, sebagian besar ini adalah rencana, dengan prinsip "klan akan ada di bulan September", jadi tanggal dan beberapa peristiwa mungkin akan berubah.
Pembaruan: Besar dan Sangat Penting
Alasan kurangnya pembaruan kecil dan mantra baru ternyata cukup sederhana. Semua ini sedang dikembangkan bukan untuk situs kami, melainkan untuk... versi baru yang lebih baik. Kami sedang menunggu desain ulang, perombakan titik-titik kritis dalam sistem peran, penambahan bagian "file", "patch", "panduan", pembuatan hosting game, toko online dan sebagainya, dan sebagainya. Beberapa detail sedikit di bawah.
Pertanyaan tentang desain baru "Kapan?" memiliki jawaban yang cukup samar. Masalahnya adalah bahwa pembaruan ini seharusnya sudah dirilis, tetapi volume pekerjaan ternyata lebih besar dari yang diperkirakan. "Bagian terbaik sudah siap, hanya tinggal finalisasi". Tanggal "perkiraan" selanjutnya - "Juni-Juli", mungkin demi hal ini perlu untuk sementara memotong "perbaikan" beberapa mantra atau hal-hal kecil lainnya.
"Itu satu langkah kecil bagi manusia, satu lompatan raksasa bagi umat manusia"
Ngomong-ngomong, meskipun tugas utama saya saat ini adalah menyampaikan semua informasi yang diperlukan kepada pengguna, hal sebaliknya juga benar hingga batas tertentu.
Langkah kecil pertama dalam arah ini adalah masalah waktu server yang sangat saya cintai. Sekarang situs ini kembali menggunakan waktu Moskow, bukan waktu misterius lainnya. Keterlambatan sekitar satu menit dan empat puluh detik.
Tentu, itu hal kecil, tetapi saya ingin optimis dan berharap bahwa setidaknya masalah terpenting akan sampai "ke tempat yang seharusnya" sedikit lebih cepat.
Avada Kedavra ala gamer
Semua sihir telah dikerjakan ulang dan direncanakan akan disajikan dalam bentuk kartu ala BattleForge. Apa yang membuat sistem lama tidak memuaskan? Karena sangat sederhana tidak muat. Hanya mantra untuk pengguna ada sekitar 50, dan jumlah totalnya - sekitar seratus yang disetujui. Namun, mereka akan diperkenalkan secara bertahap - saat ini hanya sekitar sepertiga dari jumlah ini yang siap digunakan. Yang lainnya - sedang dikerjakan atau berada "di kotak panjang".
Sebagai contoh, saya bisa menyebutkan tiga mantra: "Dizorientasi", "Penghapus" dan "Mengubur". Tentang dizorientasi kita sudah tahu dari presentasi Arman, sementara dua mantra lainnya - itu lebih menarik.
"Penghapus" (jangan disamakan dengan LaCTuK) - adalah analog penghapus itu sendiri di editor grafis. Menggerakkan mouse - situs disapu bersih. Dengan penggunaan yang hati-hati situs tidak akan sepenuhnya terhapus, tetapi jelas akan sangat menyenangkan. Misalnya, Anda bisa menulis kata terkenal dari tiga huruf di suatu tempat. Atau "admin - makhluk aneh". Namun, hanya yang terkena kutukan yang akan melihat ini... Tapi setidaknya para admin tidak akan mem-banned Anda untuk itu... mungkin ;)
Dan sebenarnya, kami sudah diberi petunjuk halus...
"Mengubur" - juga hal yang menarik. Dalam hal ini, batu bata jatuh dari atas layar ke pengguna yang terkena kutukan dan akhirnya mengubur dia. Pada pertanyaan "Apa yang menghalangi menghapus cookie?" jawaban yang diberikan bukanlah yang umum "Tidak ada", tetapi sangat tidak terduga "Tidak akan membantu - ada beberapa lapisan perlindungan". Artinya, satu-satunya cara adalah pemulihan sistem atau menyelesaikan penghitungan waktu. Saya sangat meragukan bahwa hal seperti ini mungkin - sungguh, di ambang fantasi, tetapi waktu - dan simposium "Sofcase&Whitesunset Company", tentu saja - akan mengatur semua sesuai tempatnya.
*melihat ke arah klan Girls Only* Segera berikan DeadlyMoon obat penenang! Segera, sebelum dia merusak semuanya dalam kegembiraannya! Oh, sudah terlambat...
Begitulah penampilannya, ya. Seperti yang Anda lihat, di sini juga ada palunya. Itu baru saja diperbaiki (hari ini, hehe) dan memungkinkan Anda untuk memecahkan blok, sehingga membuat lubang di dinding. Namun, jika Anda memukulnya dengan tidak hati-hati - dinding akan runtuh, dan di sana akan muncul dinding baru yang utuh...
Satu-satunya masalah yang belum dapat sepenuhnya diatasi dalam mantra ini: kurang berfungsi di Chrome. Artinya, tidak berfungsi sama sekali. Tepat karena masalah seperti ini kita terpaksa menunggu pembaruan - mengalihkan kekuatan untuk melaksanakan pada versi sekarang - tidak rasional, dan peluncuran baru ditahan karena kekacauan semacam itu.
Ya, ada kemungkinan tertentu bahwa kita akan melihat sebagian mantra sudah sangat segera (benar-benar segera, bukan seperti biasa =)) di versi lama. Mereka tentu saja tidak akan dibuat sebagai kartu, tetapi mencoba mereka dalam praktik tidak akan ada salahnya.
Feng shui dan barang-barang Timur lainnya
Sampai akhir bulan ini direncanakan untuk memperkenalkan empat mantra dalam hak "uji coba": "air terjun", "api", "udara" dan "tanah".
Menempatkan "Tanah" - pos akan dibutuhkan untuk digali. "Api"? Pos perlahan terbakar, menjadi semakin gelap. Jika tidak sempat dibaca - sayang sekali (kecepatan terbakar dihitung berdasarkan panjang pos). "Air terjun"? Yah, kursor Anda akan mendapatkan kekuatan untuk menolak air yang jatuh dari atas! Adapun "Udara", yang membuat teks terbang - belum ada yang dipikirkan untuk menanggulanginya.
Kapan klan?
Pada pertanyaan "Mengapa klan dibuat dengan begitu buruk, terkutuk?" para programer berpura-pura bahwa mereka sama sekali tidak terlibat dan menatap portrait Arman yang menggantung di atas pintu.
Dan memang, jika mengingat kembali siapa yang begitu gigih melaporkan tentang keluarnya klan yang akan segera datang - itu pasti Arman. Yang suatu ketika di bulan Agustus menyelinap ke kantor, mendaki di atas kursi, mengeluarkan cambuk kesayangannya dan menyampaikan pidato sakral "Tentang klan yang lezat dan berguna", diakhiri dengan kata-kata: "Bekerja, kalian!"
Setelah pukulan kesepuluh dari cambuk, para programer akhirnya setuju "Ya, kita perlu melakukannya, ya..." Namun, klan tidak cocok dengan "Megaplan". Perlu menyelesaikan desain ulang, mengatasi mantra yang terjebak dalam kesalahan, dan di sini Arman bahkan kehilangan akalnya - segera, dia bilang, kembangkan mantra untuk klan, sistem untuk klan, obrolan klan...
Pada akhirnya klan dibuat dalam gaya "terburu-buru" dan dalam mode darurat - selama jeda singkat antara pengembangan proyek utama. Meskipun, saya harus memberikan pengakuan kepada Arman - ini adalah salah satu dari sedikit kesalahan yang jelas dari posisi tersebut (dan menghias realitas dalam wawancara dan TV juga perlu dilakukan, tahu!)
Tapi kembali pada pertanyaan utama: "Kapan?" Sayangnya, meskipun klan diberi penekanan yang cukup, mereka berada hampir di akhir antrean - setelah desain ulang, perbaikan top blog, peningkatan perangkat kekuasaan... Jika semua berjalan sesuai rencana (meskipun rencana kami jarang bertepatan dengan kenyataan - kami adalah pel先先, tidak ada pengalaman, setelah semua), maka kami hanya bisa mulai bekerja pada mereka di akhir tahun ini atau bahkan awal tahun depan. Meskipun pembaruan kecil juga akan ada.
Tentang GB
Jawabannya cukup singkat: ya, mereka memang dianggap sebagai pesaing (seolah-olah ada cara lain). Namun, dalam waktu dekat, karena alasan tertentu, kami akan menjadi jauh lebih kompetitif, percayalah.
Alasan apa tentunya? Biarkan menjadi kejutan - harus ada sedikit intrik, bukan?..
Fenomena Magistrum
Ingat pidato Arman di Pertama Game? Ingat bagaimana Anda bergulung di lantai, menabrak dinding dalam histeria, dan bahkan semua tetangga Anda datang menanyakan mengapa Anda tertawa begitu keras? Dan mungkin Anda ingat bagaimana Anda mencoba menjelaskan mengapa frasa "Oh, ini Magistrum, dia menulis pos yang menarik" lucu?
Bagaimana bisa "tidak ingat"? Yah, Anda setidaknya harus ingat frasa itu? Dalam hal apapun, frasa seperti itu ada dan memang tidak sesuai dengan kenyataan.
Masalahnya adalah bahwa copypaster di tempat pertama di top sedang dikenal. Pendapat tentang Magistrum di editorial secara keseluruhan sebulat suara menyatakan: "menyalin segalanya, seperti robot, tanpa seleksi". Tidak bisa dibanned - dia tidak melanggar apapun. Jadi masalah ini sedang dipikirkan. Ada harapan tertentu bahwa dengan sistem baru fenomena ini akan dapat diselesaikan secara damai - "sendirian atau bahkan dalam kelompok kecil tidak akan mungkin untuk bertahan hidup" (kecuali jika Anda semua adalah master kata, tentu saja), dan juga direncanakan untuk memperkenalkan sistem di mana tingkat dapat menurun dalam kondisi tertentu.
Namun, juga secara bulat diulang kata-kata yang sebelumnya dikatakan: "tidak akan ada magistrum kedua".
Kami akan menguasai dunia, mwahahaha!
Ada semacam lelucon: "semua uang dalam pengembangan situs digunakan untuk membeli domain". Sebenarnya, skala jauh lebih besar. Bahkan para admin "secara tidak sengaja" menyebutkan beberapa alamat. Juga, para pengguna menemukan hal seperti itu. Yaitu, domain gamer.ac, gamer.ch, gamer.sh... Tetapi tidak memberikan perhatian. Nah, menurut data operasional, domain seperti itu: 46 buah. Hanya pada sebagian besar tidak ada pengalihan.
Inilah - bel pertama menuju pasar dunia. Tentu saja, ini adalah perspektif jauh ke depan, tetapi domain "ditempati" sekarang. Dengan sopan tidak mengungkapkan - demi alasan keamanan - keadaan "zona gemuk" seperti .com, .net dan yang serupa. Namun juga tidak ada penolakan tajam bahwa mereka telah dibeli. Baiklah, waktu yang akan menunjukkan kartu apa yang masih ada di lengan...
Tapi bagaimana "penguasaan" akan dilakukan? Dimulai dengan negara yang terdekat, yaitu CIS. Gamer.ua, misalnya. Portal yang sepenuhnya diterjemahkan ke dalam bahasa Ukraina ("Mengapa?!" - "Untuk Ukraina Barat"). Nominasi "Penerjemah", jika KBNiVT bertahan hingga hari-hari ini dalam bentuk yang sama, akan mendapatkan makna baru.
Meskipun jika terjemahan ke dalam bahasa Ukraina memang sedikit dipertanyakan - bahasa Inggris, Prancis, dan lainnya lambat laun harus muncul.
Sedikit lagi, dan GAMER.ru mungkin menjadi merek dunia. Siapa yang tahu, mungkin suatu hari gantungan kunci dan kaos dengan simbol situs akan menjadi kenyataan?..
Perang browser
Ya, tepatnya "Permainan Browser", yang pertama kali diberitahukan oleh Arman memang sedang dalam pengembangan dan sudah setengah jadi. Tidak dapat dikatakan lebih dari itu - di sini bukan programer kami, tetapi pihak ketiga. Siapa? Hanya berhasil menggali sedikit petunjuk: "Ukraina".
Ya, itu saja. Sebuah konspirasi yang cukup besar, bukan?
"Kalian semua rusak!"
Kasus unik, ketika administrasi mematuhi kebijakan "jika merilis kartu, maka semua sekaligus". Penyebab penurunan jumlah pengguna jauh lebih prosaik daripada parade planet, listrik mabuk, situasi ekonomi di Alam Semesta, atau semacamnya. Penyebabnya lebih prosaik - 3 Maret situs diretas.
Seperti biasa, begitulah cara kerjanya, admin yang jahat Odmim, bangkit dari ayunan di server, pergi untuk menyelesaikan masalah dengan gergaji dan omongan baik. Perlindungan ditingkatkan secara darurat, semua celah ditutup, "dan sebagainya". Singkatnya, masalah, seperti yang sudah dipahami oleh semua orang yang sedikit banyak memahami hal-hal semacam itu dan mengikuti situasi, adalah bahwa tautan eksternal dibuka dan situs mulai mengutip secara acak semua yang bergerak.
Tentu saja, "perlengkapan gentleman" untuk memulihkan situasi segera diterapkan, serta semua metode untuk meningkatkan jumlah tersebut secara darurat diterjemahkan ke dalam mode "siap pertama". Meskipun, tentu saja, "50 ribu pada akhir musim panas" sekarang dalam beberapa keraguan.
Krisis komentator
Beberapa pengguna berhutang posisi tinggi mereka di top kepada peningkatan jumlah komentar. 11 plus - satu poin pengalaman. Sekelompok hanya empat orang dapat meningkatkan banyak pengalaman.
Sebagai rencana "A", tentu saja, adalah komplikasi pengumpulan komentar lebih lanjut. Namun, orang jujur pun tidak akan mudah untuk mengumpulkannya, jadi lebih disukai menggunakan "rencana B" - dalam satu pos hanya akan dapat memberikan plus pada 3/5/7 (angka tidak ditentukan) komentar. Plus tambahan - untuk energi.
Akibatnya, dalam teori, mereka tidak akan lebih sembarangan membagikan plus pada komentar. Namun, jumlah jumlah patung yang dapat diberikan akan tergantung hanya pada seberapa baik Anda akan berkomentar saat ini.
Tombol Merah: segera di semua toko di negara ini!
Mantra "Rasakan dirimu Sliph" "banned selama 2 minggu", tersedia dari tingkat sangat tinggi (50-100). Dengan penerapan ini, target akan dibanned, level penyerangnya turun dua kali. Setelah masa berakhir, level tidak kembali, bagi yang tersakiti juga diberikan tanda selamanya "diblokir oleh orang ini". Pada saat yang sama, ada juga pajak perisai terhadap mantra ini, jadi ada kemungkinan nyata untuk melewatkannya.
Mantra yang diperdebatkan, tetapi meskipun begitu - impian menjadi kenyataan, palu ban akan diberikan untuk dipegang di tangan!
UPD: mantra ini akan ditinjau kembali. Mungkin pengalaman tetap akan kembali, tetapi tidak sepenuhnya / perlahan. Meski total pengurangan adalah kejam.
Tebak, siapa?
Sekitar awal musim panas (plus/minus) kita akan melihat branding halaman utama. Ini menyedihkan, ya. Namun pada akhirnya, kami akan didatangi... Blizzard sendiri! Sekarang mereka sedang dipaksa untuk mengikuti "kompetisi abad ini"
Namun bahkan sendiri, tanpa "kompetisi abad ini", kedatangan Blizzard ke situs ini adalah berita yang luar biasa!
Bebebebeeeee!
Sedikit lagi tentang mantra dari seri "besok rilis". Pertama-tama, akan ada mantra "Domba 2" (sama seperti domba lama, tetapi selama sehari). Dan – hip-hip, hurrah! – mantra "Mata Elang" yang memungkinkan memahami domba. Yang terakhir, omong-omong, cukup fungsional – berkat inilah para admin sekarang dapat m menghitung domba.
Dalam dua kata
Basis game direncanakan untuk diperluas hingga sekitar 16 ribu game hingga akhir tahun (yaitu, sekitar 8 kali)
Mungkin, tujuan medali "Direkomendasikan oleh editorial" akan ditinjau kembali demi penulis pemula dan blog "kuno".
Setelah "epic battle Ksandr vs Pegasus" mungkin tidak perlu merusak blog GAMER.ru – sebagai solusi sementara, sementara basis game diperluas, ada kemungkinan pembuatan blog terpisah.
P.S. Ya, Ksandr\_Warfire, saya menarik kembali kata-kata saya tentang "membuat keributan". Kali ini ini benar-benar bukan lelucon.
P.P.S. Ngomong-ngomong, Anda memiliki kesempatan unik untuk mengajukan pertanyaan paling rahasia dan tidak terungkap di sini kepada admin. Jika Anda menanyakan sesuatu yang menarik, maka Anda mungkin segera bisa mengetahui jawaban atas pertanyaan Anda.