"नवीनता की आवाज़"। पहला अंक

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हाँ, यह फिर से प्रेस है.

नहीं, यह पीला नहीं है।

हाँ, यह व्यवस्थापकों के बारे में है.

शुरुआत के लिए, थोड़ी पृष्ठभूमि, या यह कि मैं इस जीवन में कैसे आया। कुल मिलाकर, वे साथी, जिन्होंने The Gamer's Truth की आलोचना की, वास्तव में गलत थे। क्योंकि इसने अपना मुख्य कार्य लगभग पूरी तरह से पूरा किया। अर्थात्, मेरे पीछे आए =)

सामान्य तौर पर, हम व्यवस्थापकों को अब पूरी तरह से थका चुके हैं। और अब, जबकि औपचारिक रूप से मैं अभी भी एक दुखद मानव सामान्य उपयोगकर्ता हूं, अनौपचारिक रूप से यह कुछ इस तरह सुनाई देता है: "वेबसाइट के लिए जनसंपर्क प्रबंधक"।

जैसा कि आप समझ सकते हैं, नीचे लिखा हुआ केवल आधिकारी जानकारी है। यानी, बड़े पैमाने पर यह योजनाएं हैं, "क्लान सितंबर में होंगे" के सिद्धांत के अनुसार, इसलिए तिथियां और कुछ घटनाएं बदल सकती हैं।

अपडेट: बड़ा और बहुत महत्वपूर्ण

छोटी अपडेट और नए जादू के अभाव का कारण काफी सरल है। सब कुछ हमारे वेबसाइट के लिए नहीं, बल्कि… इसके नए, बेहतर संस्करण के लिए विकसित किया जा रहा है। हमें फिर से एक डिज़ाइन का इंतज़ार है, भूमिका प्रणाली के महत्वपूर्ण बिंदुओं का पुनर्निर्माण, "फाइलें", "पैच", "गाइड", गेमिंग होस्टिंग, ऑनलाइन स्टोर आदि। कुछ विवरण नीचे दिए गए हैं।

"कब?" का सवाल एक संतोषजनक उत्तर नहीं देता। यह तथ्य है कि यह अपडेट पहले ही जारी किया जाना चाहिए था, लेकिन काम की मात्रा अपेक्षा से अधिक थी। "सही सामग्री पहले से ही तैयार है, केवल अंतिम ट्यूनिंग बाकी है।" अगले "प्रारंभिक समय" - "जून-जुलाई", संभव है कि इसके लिए "निष्कर्षण" से कुछ जादू को अस्थायी रूप से काटना पड़ेगा या और कुछ।

"यह एक छोटे कदम के लिए एक आदमी, मनुष्यों के लिए एक विशाल छलांग है"

वैसे, जबकि वर्तमान में मेरा मुख्य कार्य उपयोगकर्ताओं के लिए सभी आवश्यक जानकारी प्रदान करना है, विपरीत भी एक हद तक सच है।

इस दिशा में पहला छोटा कदम था पसंदीदा सर्वर समय की समस्या। अब वेबसाइट फिर से मास्को समय पर चलती है, न कि किसी रहस्यमय अपने समय पर। अंतर लगभग एक मिनट और चालीस सेकंड का था।

यह ठीक है, लेकिन मैं आशावादी होना चाहता हूं और उम्मीद करता हूं कि कम से कम सबसे महत्वपूर्ण समस्याएं "जहाँ ज़रूरत है" थोड़ी तेजी से पहुँचेंगी।

गेमर की नजर से अवड़ा केदवरा

सभी जादू को फिर से विकसित किया गया है और इसे ऐसे कार्डों के रूप में प्रस्तुत करने की योजना है, जैसे कि BattleForge। पुरानी प्रणाली में क्या समस्या है? यह बुनियादी रूप से समाहित नहीं हो पाती। केवल उपयोगकर्ता पर जादू के 50 से अधिक हैं, और कुल संख्या - केवल "स्वीकृत" शतकी। हालाँकि, इन्हें धीरे-धीरे पेश किया जाएगा - अभी तक इस संख्या का लगभग एक तिहाई ही कार्यान्वित किया गया है। बाकी - या तो उन्हें अंतिम रूप दिया जा रहा है या "दर्द के दराज में" हैं।

एक उदाहरण के रूप में, मैं तीन जादू को नाम दे सकता हूँ: "दिशाभ्रम", "इरेज़र" और "कैद करना"। दिशा बदलने के बारे में हम पहले से ही आर्मेन के प्रदर्शन से जानते हैं, लेकिन बाकी दो जादू और भी अधिक दिलचस्प हैं।

"इरेज़र" (कृपया LaCTuK के साथ भ्रमित न करें) यह ग्राफ़िक संपादकों में इरेज़र का समान है। माउस चला रहे हैं - वेबसाइट मिट जाती है। सावधानी से उपयोग करने पर पूरी तरह से साइट मिट नहीं जाएगी, लेकिन यह निश्चित रूप से मजेदार होगा। उदाहरण के लिए, आप कहीं भी तीन अक्षरों की प्रसिद्ध गाली लिख सकते हैं। या "व्यवस्थापक - क्राकोज़ैब्रा"। वास्तव में, इसे केवल वही देखेगा जो जादू से है... लेकिन इसलिए व्यवस्थापक आपके लिए बैन नहीं करेंगे... शायद ;)

और फिर हमें पहले ही बारीकी से इशारा किया गया था...

"कैद करना" - यह भी एक दिलचस्प चीज है। जादू से अधिक, स्क्रीन के शीर्ष से ईंटें गिरती हैं और अंततः एक व्यक्ति को गिरा देती हैं। सवाल "क्या कुकीज़ को साफ करने से क्या फायदा होगा?" का उत्तर न तो सामान्य "कुछ नहीं" है, न ही बहुत ही अप्रत्याशित "कोई फायदा नहीं - सुरक्षा के कई स्तर" है। यानी केवल सिस्टम की पुनर्स्थापना या काउंटर के समाप्त होने से मदद मिलेगी। मुझे शक है कि ऐसा संभव है - सचमुच, यह फंतासी की सीमा पर है, लेकिन समय - और संगोष्ठी "Sofcase&Whitesunset कंपनी", निश्चित रूप से, सब कुछ स्थान पर लाएगी।

*क्लान "Girls Only" की ओर देखते हुए* तुरंत DeadlyMoon को संयम की दवा लगाएं! तुरंत, जब तक कि वह यहां पर खुशी से सब कुछ न तोड़ दे। आह, सब, पहले से ही देर हो चुकी है...

तो, यह इस तरह दिखता है, हाँ। जैसा कि आप यहाँ देख सकते हैं, यहाँ भी एक हथौड़ा है। इसे हाल ही में (आज, हाहा) फिर से विकसित किया गया है और यह ब्लॉकों को तोड़ने की अनुमति देता है, जिससे दीवारों में छिद्र उत्पन्न होते हैं। लेकिन अगर कहीं सही तरीके से न मारा जाए - तो दीवार गिर जाएगी, और उसकी जगह एक नई और सही दीवार आ जाएगी...

इस जादू में वर्तमान में एकमात्र समस्या: Chrome में यह ठीक से काम नहीं करता। यानी, बिल्कुल नहीं। उसी तरह की समस्याओं के कारण हमें अपडेट में देरी का सामना करना पड़ता है - उन्हें वर्तमान संस्करण में लागू करने के लिए शक्ति बिखेरना गैर-आधिकारिक है, और नई रिलीज подобी अव्यवस्थाओं के कारण रोकी गई है।

हाँ, निश्चित रूप से यह कुछ हद तक संभव है कि हम पहले से ही जल्द ही कुछ जादू देखेंगे (वास्तव में जल्द, न कि आमतौर पर =)) पुराने संस्करण में। निश्चित रूप से, वे प्लेट्स के रूप में नहीं बनाए जाएंगे, लेकिन उनका प्रयोग व्यवहार में करना कठिन नहीं होगा।

फेंग-शुई और अन्य पूर्वी सजावट

इस महीने के अंत तक, चार जादू को "परीक्षण" अधिकारों के तहत पेश करने की योजना है: "जलप्रपात", "आग", "वायु" और "भूमि"।

"भूमि" का प्रभाव लगा - पोस्ट को खोदना पड़ेगा। "आग"? पोस्ट धीरे-धीरे जलते जा रहे हैं, और अधिक गहरे होते जा रहे हैं। पढ़कर नहीं देखा तो - अफसोस (जलने की गति पोस्ट की लंबाई पर आधारित है)। "जलप्रपात"? खैर, आपका कर्सर पानी को धकेलने की विशेषता प्राप्त करेगा, जो ऊपर से बहेगा! "वायु" के समक्ष, जिसमें पाठ बिखर जाएगा - इस पर अभी तक कोई उपाय नहीं सोचा गया है।

कबीले कब?

काबिले पर "क्यों इतनी दुखी स्थिति में कबीले बनाए?" पर सवाल पर, प्रोग्रामर ऐसा दिखाते हैं जैसे वे यहां कोई संबंध नहीं रखते और दरवाजे पर लटकने वाले आर्मेन की ओर देखते हैं।

और वास्तव में, अगर स्मृति को संकुचन किया जाए और याद किया जाए कि वास्तव में कौन सी ऑल्ली ने कबका कबीले के जल्द निकलने की सूचना दी थी - यह आर्मेन ही निकलेगा। जिसने एक बार अगस्त में संपादकीय में गिरकर, एक स्टूल पर चढ़ कर, अपना प्रिय कोड़ा निकालकर और एक भव्य भाषण दिया "स्वादिष्ट और उपयोगी कबीले", और इसे समाप्त किया शब्दों के साथ: "काम करो, निग्रो!"

दसवें कोड़े के बाद, प्रोग्रामर ने कहा "हाँ, हमें करना चाहिए, हाँ..." हालांकि, कबीले भयानक तरीके से "मेगाप्लान" में नहीं गढ़े गए। डिज़ाइन को समाप्त करना, जादू जो सभी में एरर्स के कारण हैं, इसमें आर्मेन का मन हो गया - जलद मातहत को मेरा जादू बनाने में जल्दी करें, कबीले के लिए प्रणाली बनाएं, कबीले की चैट...

परिणामस्वरूप कबीले "तीर-फारब्ज" शैली में बनाए गए और आपातकालीन मोड में - मुख्य परियोजना के विकास के बीच छोटे समय के अंतर में। हालांकि, आर्मेन ने इस बात और सही में कुछ स्वीकृतता दी - यह उनके पद पर एक अपनी गलती है (साक्षात्कार और टीवी पर वास्तव में वास्तविकता को सजाना भी आना चाहिए, आप जानते हैं!)

लेकिन मुख्य प्रश्न पर वापस लौटते हैं: "कब?" दुःख से कहना पड़ता है, जबकि कबीले पर काफी बड़ी उम्मीदें हैं, वे लगभग कतार के अंत में हैं - पहले डिज़ाइन के बाद, ब्लॉगों के शीर्ष के पुनर्निर्माण, उपन्यासों के सुधार... यदि सब कुछ योजना के अनुसार चलता है (हालाँकि यह कभी भी यथार्थ से मेल नहीं खाता - हम पहले प्रवासी हैं, किसी के पास कोई अनुभव नहीं है), तो उनके साथ निपटने के लिए केवल इस वर्ष के अंत या अगले वर्ष के शुरू तक संभव होगा। हालाँकि, छोटे अपडेट भी होंगे।

GB के बारे में

उत्तर काफी संक्षिप्त था: हाँ, वे वास्तव में प्रतिस्पर्धियों के रूप में देखे जा रहे हैं (जैसे यह कुछ भिन्न होगा)। लेकिन बहुत जल्द किसी विशिष्ट कारणों से हम और भी प्रतिस्पर्धी हो जाएंगे, विश्वास कीजिए।

कौन से विशिष्ट कारण? इसे एक आश्चर्य के रूप में लें - क्या कोई रहस्य तो होना ही चाहिए?..

मैजिस्ट्रम का फेनोमेनन

आपको याद है आर्मेन का प्रदर्शन पहले गेमिंग पर? याद है, जब आप फर्श पर रोल कर रहे थे, दीवार पर अत्यधिक हंसते थे और आपसे सवाल पूछने के लिए सभी पड़ोसी आए? और शायद, आप उस समय को याद करते हैं जब आपने व्यंग्यात्मक शब्द "ओ, यह मैजिस्ट्रम है, वह दिलचस्प पोस्ट लिखता है" के तहत हंसने का कारण बताया?

कैसे यह "याद नहीं है"? तो इस वाक्य को तो याद करना चाहिए? किसी भी मामले में, वहां ऐसा एक वाक्य था और वास्तव में यह संतोषजनक नहीं है।

समस्या यह है कि पहले स्थान पर टॉप पर कॉपी-पेस्टर्स को अच्छे से जाना जाता है। संपादकीय में मैजिस्ट्रम के बारे में राय का एकमत है: "वह सब कुछ कॉपी करता है, जैसे एक रोबोट, बिना छानने के।" उसे बैन नहीं कर सकते - वह कुछ भी गलत नहीं कर रहा। इसलिए इस समस्या पर विचार हो रहा है। कुछ आशा की जा रही है कि नई प्रणाली के तहत इस फेनोमेन को शांति से हल किया जा सके - "एकल या छोटी समूहों में जीवित रहना असंभव होगा" (केवल जब आप सभी शब्दों के मास्टर नहीं हैं, निश्चित रूप से), और योजना है कि ऐसी प्रणाली लागू की जाएगी, जिससे एक स्तर कम किया जा सके।

लेकिन एक समान रूप से एकमत से दोबारा कहा गया था: "दूसरा मैजिस्ट्रम नहीं होगा"।

हम दुनिया का मालिक बनेंगे, म्वाहाहा!

ऐसी एक मज़ाक है: "साइट के विकास में सभी पैसे डोमेन खरीदने में चले गए।" वास्तव में, पैमाने कहीं अधिक हैं। यहां तक कि खुद प्रशासन ने "अनजाने में" कुछ पते की चर्चा की। और उपयोगकर्ताओं ने ऐसा पाया। वास्तव में, डोमेन gamer.ac, gamer.ch, gamer.sh... लेकिन किसी तरह इसका कोई महत्व नहीं दिया। तो इन ऑपरेशनल डोमेनों की संख्या है: 46। केवल अधिकांश में रीडायरेक्ट नहीं हैं।

ये हैं - वैश्विक बाजार में कदम रखने की पहली घंटी। निश्चित रूप से, यह दूर की संभावना है, लेकिन डोमेनों ने पहले से ही जगह बना ली है। सुरक्षा के दृष्टिकोण से - ऐसा "गाढ़ा" क्षेत्रों के बारे में जानकारी देने से परहेज किया जाता है, जैसे .com, .net और उनके समान। लेकिन यह भी अचानक नकारात्मक नहीं है कि उन्हें खरीदा गया है। समय ही बतायेगा, कौनसी कार्ड अभी तक बाहरी हैं...

लेकिन "कब" होगा "ब्रह्मांडीयता"? निकटतम देशों से शुरू होगा, अर्थात् पूर्वी यूरोप। Gamer.ua, उदाहरण के लिए। पूरी तरह से यूक्रेनी में अनुवादित पोर्टल*("क्यों?!" - "पश्चिमी यूक्रेन के लिए")।* "अनुवादक" श्रेणी, यदि KBNiVT तब तक जीवा जाएगा, तब यह एक नया अर्थ प्राप्त करेगा।

हालाँकि यदि यूक्रेनी में अनुवाद अभी भी सवाल में है - अंग्रेजी, फ्रेंच और अन्य कुछ समय के अन्दर आ जाएंगे।

बस थोड़ा और, और GAMER.ru एक वैश्विक ब्रांड बन सकता है। कौन जाने, शायद एक दिन साइट का प्रतीक रखने वाली चाबियाँ और टी-शर्ट वास्तविकता बन जाएंगी?..

ब्राउज़र युद्ध

हाँ, वही "ब्राउज़र गेम", जिसके बारे में सबसे पहले आर्मेन ने बताया, वास्तव में विकास में है और लगभग आधा तैयार है। और सच कहें, यह हमारे प्रोग्रामर नहीं हैं, बल्कि बाहरी। कौन? केवल एक छोटी सी सुराग मिला: "यूक्रेन"।

हाँ, यही सब। कोई बड़ी सी साजिश, है ना?

"आप सबने तोड़ दिया"

एक अनोखा मामला है, जब प्रशासन "एक बार सभी की चीजों को खोलने की नीति" का पालन करता है। उपयोगकर्ताओं की संख्या में गिरावट का कारण ज़मीनी स्तर पर कुछ गहरी थी। 3 मार्च को वेबसाइट हैक कर दी गई।

जैसा कि आमतौर पर होता है, नींद से हारा हुआ एडमिन, सर्वर की गद्दी से उठकर, ने समस्या का हल अपने तरीके से करने की कोशिश की। सुरक्षा को तुरंत बढ़ा दिया गया, सभी दरवाजे बंद कर दिए गए, "और मामले में"। संक्षेप में, समस्या, जैसा कि इस जानकारी और इस स्थिति में सभी ने समझा, जो थोड़ी सी भी उसकी आदान-प्रदान समझ में लाते थे, वह थी कि बाहरी लिंक खोले गए थे और साइट ने अराजक रूप से सब कुछ उद्धृत करना शुरू कर दिया, जो हिल रहा है।

बेशक, समस्या को दोबारा स्थापन वाली "जेंटलमैन किट" तुरंत लागू की गई, और सभी तरीके "तीव्र तत्परता" में तत्काल स्वतंत्रता में चले गए ताकि संख्या बढ़ सके। हालांकि, निश्चित रूप से, "गर्मी के अंत तक 50 हजार" अब न्यायिक संदेह में हैं।

टिप्पणीकारों का संकट

कुछ उपयोगकर्ताओं को उच्च स्तर के टॉप में कुछ का श्रेय दिया जाता है कि वे टिप्पणियों को झूठा किया करते थे। 11 प्लस - एक अनुभव अंक। केवल चार लोगों के एक समूह में काफी ऊंचा अनुभव प्राप्त किया जा सकता है।

योजना "ए" के रूप में, निश्चित रूप से त्रुटिपूर्ण प्रायोगिक सुविधा को कठिन बनाना था। लेकिन एक ईमानदार व्यक्ति को उनके लिए सच में आसान नहीं है, इसलिए "योजना बी" अधिक प्राथमिकता है - एक ही पोस्ट में सिर्फ 3/5/7 (संख्या निश्चित नहीं है) टिप्पणियों को खड़ा किया जाएगा। अधिक वर्धितता - ऊर्जा के लिए।

परिणामस्वरूप, सिद्धांत में, अब टिप्पणियों पर प्लस बिखेरने की कोई आवश्यकता नहीं होगी। लेकिन प्लस की उपलब्धि संख्या केवल इस बात पर निर्भर करेगी कि आप अभी टिप्पणी करने में कितनी गुणवत्ता बनाए रखेंगे।

लाल बटन: जल्द ही देश के सभी स्टोर में!

जादू "Sliph जैसा महसूस करें" "2 हफ्तों के लिए बैन", जो बहुत उच्च स्तर (50-100) से उपलब्ध है। इसे लागू करते समय, लक्ष्य बैन हो जाता है, अटैकर का स्तर 2 गुना घटता है। निर्धारित समय के बाद, स्तर कोई भी वापस नहीं आता, जबकि पीड़ित को सदाबहार निशान "ऐसा था।" इस जादू पर भी एक सुरक्षा कर होता है, इसलिए चूकने की संभावना है।

एक संदिग्ध जादू, लेकिन फिर भी - सपने सच होते हैं, बैनहैमर को हाथ में पकड़ने का मौका मिलेगा!

UPD: जादू पर पुनर्विचार किया जाएगा। संभवतः, अनुभव फिर से लौटाया जाएगा, लेकिन पूरी तरह से/धीरे नहीं। वास्तव में पूरी तरह से हटा देना - क्रूर है।

अनुमान लगाएं, कौन?

किसी समय गर्मी के शुरू में (प्लस/माइनस) हमारे मुख्य पृष्ठ का ब्रांडिंग होने की उम्मीद है। यह दुःखद है, हाँ। अंत में, हमारे पास आ जाएंगे... Blizzard स्वयं की रूप में! अब उन्हें "सदाबहार प्रतियोगिता" पर राजी करने की कोशिश की जा रही है।

लेकिन केवल स्वयं, "सदाबहार प्रतियोगिता" के बिना भी Blizzard का आना - एक महान समाचार है!

बेबेबेबी!

जादू के खंड से "कल रिलीज होने वाले" के बारे में और अधिक। पहले, "भेड़ना 2" का जादू आएगा (वही पुराना भेड़ना, लेकिन 24 घंटों के लिए)। और - हिप-हिप, हुर्रे! - जादू "गरुड़ का आंख", जो भेड़ों को समझने की अनुमति देगा। यह कहना, किए गए जादूद से की वजह से व्यवस्थापक अब भेड़ों की गिनती कर सकते हैं।

दो शब्दों में

  • खेलों का डेटाबेस लगभग 16 हजार खेलों तक बढ़ाने की योजना है अंत तक वर्ष (यानी, कहीं 8 गुना)

  • संभवतः, मैडल के उद्देश्यों को "संपादक द्वारा अनुशंसित" में नए लेखकों और "घने" ब्लॉगों के पक्ष में पुनसंगठित किया जाएगा।

  • "क्लैश ऑफ द टाइटन्स" के बाद, शायद, GAMER.ru ब्लॉग को नुकसान करने की आवश्यकता नहीं होगी - जैसे अस्थायी समाधान के लिए, जब खेलों का डेटाबेस विस्तारित होगा, एक अलग ब्लॉग का सृजन संभव है।

P.S. हाँ, Ksandr\_Warfire, मैं "शोर मचाने" के बारे में अपनी बातें वापस लेता हूँ। इस बार यह वास्तव में कोई फेक नहीं है।

P.P.S. वैसे, आपके पास प्रशासकों के लिए अपना सबसे गुप्त, अनकहा सवाल पूछने का अनोखा मौका है। यदि आप कुछ रोचक चीज़ का पूछते हैं, तो जल्दी ही आप अपने प्रश्नों के उत्तर जान सकते हैं।