«Nieuwsbrief Updates». Uitgave één
Ja, de pers is er weer.
Nee, het is geen roddelblad.
Ja, het gaat over de admins.
Laten we beginnen met een beetje achtergrondinformatie, of hoe ik in deze situatie ben beland. In feite hadden die mensen die The Gamer's Truth bekritiseerden ongelijk. Want zij hebben hun belangrijkste taak meer dan volledig vervuld. Namelijk, ze kwamen achter mij aan =)
Met andere woorden, we hebben de admins eindelijk helemaal gek gemaakt. En nu, hoewel ik formeel nog steeds een zielig mens gewone gebruiker ben, klinkt het informeel als “Public Relations Manager van de website.”
Zoals je zelf kunt begrijpen, is al het hieronder geschreven slechts semi-officiële informatie. Dat wil zeggen, het is voor het grootste deel slechts een plan, in de geest van “clans komen in september,” dus data en sommige gebeurtenissen kunnen veranderen.
Update: Groot en Zeer Belangrijk
De reden voor het ontbreken van kleine updates en nieuwe spreuken is vrij eenvoudig. Dit alles wordt niet voor onze website ontwikkeld, maar voor… zijn nieuwe, verbeterde versie. We staan een redesign te wachten, herstructurering van kritieke punten van het rollsysteem, toevoegingen van secties “bestanden,” “patches,” “walkthroughs,” het creëren van game-hosting, een webwinkel enzovoort, enzovoort. Enkele details hieronder.
De vraag over het nieuwe ontwerp “Wanneer?” heeft een vrij vaag antwoord. Het probleem is dat deze update al vrijgegeven had moeten zijn, maar de werkbelasting bleek groter dan verwacht. “Het beste is al klaar, alleen de laatste afstemming moet nog gedaan worden.” De ‘voorspelde termijnen’ zijn “juni-juli,” mogelijk zal er tijdelijk een paar spreuken of iets dergelijks om de update te realiseren uit te moeten knippen.
“That's one small step for a man, one giant leap for mankind”
Trouwens, hoewel mijn belangrijkste taak momenteel is om alle nodige informatie aan de gebruikers over te brengen, is het ook gedeeltelijk waar in omgekeerde zin.
De eerste kleine stap in deze richting is het zo geliefde probleem met de servertimestamp. Voortaan leeft de website weer volgens de Moskouse tijd en niet volgens een mysterieuze eigen tijd. De achterstand was ongeveer een minuut en veertig seconden.
Het is misschien een kleinigheid, maar ik wil optimistisch blijven en hopen dat de belangrijkste problemen nu iets sneller “waar ze moeten zijn” komen.
Avada Kedavra op gamer wijze
Alle magie is opnieuw bekeken en wordt gepresenteerd in de vorm van kaarten à la BattleForge. Wat is er mis met het oude systeem? Gewoonweg dat het niet past. Alleen al zijn er ongeveer 50 spreuken boven de gebruiker, en het totale aantal is vrij “bescheiden,” honderd goedgekeurde. Ze zullen echter geleidelijk worden geïntroduceerd – momenteel is slechts ongeveer eenderde van dit aantal klaar voor gebruik. De rest is in ontwikkeling of bevindt zich “in de lange la.”
Als voorbeeld kan ik drie spreuken noemen: “Desoriëntatie,” “Gummetje” en “Ingraven.” We weten al over desoriëntatie uit de presentatie van Armen, terwijl de andere twee spreuken al interessanter zijn.
“Gummetje” (niet te verwarren met LaCTuK) is een analogie van een gummetje in grafische editors. Je beweegt de muis en de website wordt gewist. Bij zorgvuldig gebruik zal de website niet volledig gewist worden, maar het zal duidelijk wel vermakelijk zijn. Bijvoorbeeld, je kunt ergens het bekende driekletterwoord schrijven. Of “admins - krakelingen.” Maar alleen de betoverde zal het zien… Maar de admins zullen je er misschien niet voor bannen... misschien ;)
En we werden al subtiel gesuggereerd…
“Ingraven” is ook een interessante kwestie. Boven het scherm van de betoverde vallen stenen en graven hem daardoor in. Toen gevraagd werd “Wat weerhoudt je ervan om de cookies te wissen?” was het antwoord niet “Niets,” maar een zeer onverwachte “Helpt niet – verschillende beschermingsniveaus.” Dat wil zeggen, alleen systeemherstel of het beëindigen van de teller zal helpen. Ik betwijfel ten zeerste of dit mogelijk is - dat is wat, op de rand van fantasie, maar de tijd – en het symposium “Sofcase&Whitesunset Company,” zal alles op zijn plaats zetten.
*kijkend naar de clan Girls Only* Injecteer enorm snel een kalmeringsmiddel aan DeadlyMoon! Dringend, voordat ze hier alles opvreet van blijdschap! Oh, te laat…
Zo ziet het eruit, ja. Zoals je kunt zien, is er hier ook een hamer. Hij is onlangs helemaal vernieuwd (vandaag, hehe) en stelt je in staat om blokken te breken, waardoor er gaten in de muur verschijnen. Maar als je niet voorzichtig slaat - valt de muur uit elkaar en zal er een nieuwe en hele op zijn plaats verschijnen...
Het enige probleem waarmee ze deze spreuk nog niet volledig kunnen oplossen: werkt slecht in Chrome. Dat wil zeggen, werkt helemaal niet. Juist vanwege dergelijke problemen moeten we wachten op updates - het is onzin om de krachten daarop te verspreiden in de huidige versie, en de lancering van de nieuwe wordt door dergelijke problemen tegengehouden.
Ja, er is een bepaalde kans dat we toch een aantal spreuken al heel snel (echt snel, en niet zoals gewoonlijk =)) in de oude versie zullen zien. Ze zullen natuurlijk niet als kaarten worden gemaakt, maar het zal niet kwaad kunnen om ze in de praktijk te kunnen uitproberen.
Feng Shui en andere oosterse franje
Tot het einde van deze maand zijn we van plan om onder de dezelfde “test”-voorwaarden vier spreuken in te voeren: “waterval”, “vuur”, “lucht” en “aarde.”
Bij het toepassen van “Aarde” zullen posts weer opgegraven moeten worden. “Vuur”? Berichten verzanden langzaam en worden steeds donkerder. Je hebt ze niet op tijd gelezen - helaas (de snelheid van het verzanden wordt berekend op basis van de lengte van de post). “Waterval”? Nou, je cursor krijgt de eigenschap om water af te stoten dat van boven zal stromen! Wat je tegen “Lucht,” waarbij de tekst zal wegblazen – nog niet hebt verzonnen.
Wanneer clans?
Op de vraag “Waarom zijn clans zo slecht gedaan, idioten?” doen de programmeurs alsof ze er niets mee te maken hebben en draaien hun ogen naar het portret Armen dat boven de deur hangt.
En inderdaad, als je je geheugen probeert op te frissen en je afvraagt wie zo dringend sprak over de snelle komst van de clans - dat zal Armen zijn. Die op een dag in augustus in de redactie kwam, op een kruk klimde, zijn geliefde zweep pakte en een plechtige toespraak hield “Over de smakelijke en nuttige clans,” eindigend met de woorden: “Werk, neger!”
Na de tiende slag met de zweep stemden de programmeurs eindelijk in met “Ja, we moeten het doen, ja…” Maar de clans pasten vreselijk niet in de “Megaplan.” We moeten het redesign afmaken, spreuken die vol zitten met fouten, en Armens dak was ook helemaal aan het gaan – hij zei dringend, ontwikkel spreuken voor clans, een systeem voor clans, een clan-chat...
Uiteindelijk werden de clans in een “maak snel af” stijl gemaakt – in korte pauzes tussen de ontwikkeling van het hoofdproject. Hoewel, we moeten Armen wel erkennen - dit is een van de weinige duidelijke missers in zijn functie (en je moet weten hoe je de werkelijkheid moet versieren in interviews en op TV!)
Laten we terugkeren naar de hoofdvraag: “Wanneer?” Helaas, hoewel er veel inzet op clans wordt geplaatst, staan ze bijna onderaan op de wachlijst - al na het redesign, de herstructurering van de blogtop, de verbetering van het plaatsvervangend apparaat... Als alles volgens plan verloopt (hoewel ons plan zelden samenvalt met de werkelijkheid - het zijn nu eenmaal pioniers, niemand heeft ervaring), kunnen we ze pas aan het eind van dit jaar of het begin van volgend jaar serieus gaan behandelen. Hoewel er ook kleine updates zullen komen.
Over GB
Het antwoord was vrij kort: ja, ze worden inderdaad als concurrenten beschouwd (alsof het anders kan). Maar binnenkort zullen we om bepaalde redenen zelfs nog competitiever worden, geloof me.
Wat zijn precies die redenen? Laten we het een verrassing laten – er moet tenslotte wel enige intrige overblijven?..
Het fenomeen Magistrum
Vergeet je de presentatie van Armen op de Eerste Gamer? Herinner je je hoe je over de vloer rolde, tegen de muren op knalde van de hysterische lach en al je buren kwamen vragen waarom je zo luidruchtig lacht? En je probeert zelfs uit te leggen waarom de zin “Oh, dat is Magistrum, hij schrijft interessante posts” zo grappig is?
Hoe kan je dat “niet herinneren”? Je moet die zin toch herinneren? Hoe dan ook, die zin was daar en komt absoluut niet overeen met de werkelijkheid.
Het probleem is dat de copy-paster op de eerste plaats van de top absoluut bekend is. De mening over Magistrum in de redactie is over het algemeen unaniem: “kopieert alles als een robot, zonder onderscheid.” Hem bannen kan niet – hij schendt immers niets. Dus men denkt na over het probleem. Er is enige hoop dat met het nieuwe systeem dit fenomeen op een vreedzame manier kan worden opgelost – “het zal onmogelijk zijn om in je eentje of zelfs in kleine groepen te overleven” (tenzij jullie allemaal meesters zijn in de woorden, natuurlijk), en het is ook gepland om een systeem in te voeren waarbij het niveau onder bepaalde voorwaarden zal dalen.
Maar ook unaniem werd al eerder herhaald wat reeds eerder werd gezegd: “er zal nooit een tweede Magistrum zijn.”
We zullen de wereld bezitten, mwahahaha!
Er is zo'n grapje: “alle geld voor de websiteontwikkeling is besteed aan het kopen van het domein.” In werkelijkheid zijn de schalen veel groter. Zelfs de admins hebben “terloops” een paar adressen genoemd. En gebruikers hebben soortgelijke dingen gevonden. Namelijk, de domeinen gamer.ac, gamer.ch, gamer.sh… Maar men gaf het geen aandacht. Dus, op basis van operationele gegevens zijn er 46 van dergelijke domeinen. Alleen de meeste hebben geen doorverwijzingen.
Hier zijn ze – de eerste signalen van de wereldwijde markt. Natuurlijk zijn dit verre doelen, maar de domeinen worden nu al “veroverd.” Om veiligheidsredenen wordt stilletjes gezwegen over de status van zulke “vette” zones zoals .com, .net en dergelijke. Maar er is ook geen fel ontkenning dat ze zijn gekocht. Welnu, de tijd zal leren welke kaarten nog in de mouw verborgen zijn...
Maar hoe zal de “overname” verlopen? Begonnen zal worden met de naburige landen, namelijk de GOS. Gamer.ua, bijvoorbeeld. Volledig vertaald naar de Oekraïense portal (“Waarom?! - “Voor West-Oekraïne”). De nominatie “Vertaler,” als KBNiVT het tot die dagen in dezelfde vorm haalt, zal een nieuwe betekenis krijgen.
Hoewel de vertaling naar het Oekraïens nog wat twijfelachtig is - Engels, Frans en andere talen zullen vroeg of laat ook verschijnen.
Nog even, en GAMER.ru kan een wereldwijd merk worden. Wie weet, misschien komen er ooit sleutelhangers en t-shirts met het logo van de site?..
Browseroorlogen
Ja, dat is de “Browser-game,” waarvan Armen voor het eerst meldde dat het echt in ontwikkeling is en al ergens voor de helft klaar is. Preciezer gezegd, dat is niet onze programmeurs, maar derden die dit maken. Wie? We hebben slechts een kleine hint kunnen krijgen: “Oekraïne.”
Ja, dat is het. Heel wat bekrompen, niet?
“Jullie hebben alles stukgemaakt”
Een uniek geval waarin het management de politiek aanhoudt van “als we de kaarten onthullen, dan meteen allemaal.” De reden achter de daling van het aantal gebruikers is veel prozaïscher dan de planeetconjunctie, dronken elektriciens, de economische situatie in het universum of zoiets. De reden is veel prozaïscher – op 3 maart is de website gehackt.
Zoals gebruikelijk ging de slaperige kwaadgestemde Admin, die van zijn hangmat in de serverruimte was opgestaan, het probleem oplossen met een vijl en goede scheldwoorden. De beveiliging werd in een noodsituatie verhoogd, alle gaten werden gedicht, “en dat was het.” Kort samengevat is het probleem, zoals iedereen die een beetje verstand heeft van dergelijke dingen en de situatie volgt, al begreep, dat externe links waren geopend en de website begon alles wat beweegt chaotisch te citeren.
Natuurlijk werden meteen de “gentleman’s tools” voor het herstellen van de situatie toegepast, en alle methoden om dit aantal te verhogen werden urgent in “de eerste gereedheid” gezet. Hoewel, natuurlijk, is “50 duizend tegen het einde van de zomer” nu enigszins twijfelachtig.
Commentator crisis
Sommige gebruikers zijn verplicht hun positie in de top te danken aan het manipuleren van opmerkingen. 11 pluspunten – één pengalaman. Een groep van vier mensen kan al aardig wat ervaringen opbouwen.
Het plan “A” hield natuurlijk in dat er een verdere complicatie van het levelen met opmerkingen zou komen. Maar voor een eerlijk persoon is het ook al niet echt gemakkelijk om dit zo te doen, daarom is het gebruik van plan “B” - dat binnen één post je slechts 3/5/7 (het getal is niet definitief) opmerkingen kunt pluspunten. Extra pluspunten – voor energie.
Uiteindelijk, in theorie, zullen ze dus niet langer pluspunten strooien over opmerkingen. En het aantal beschikbare pluspunten zal alleen afhangen van hoe kwalitatief je nu zult commentariëren.
Rode knop: binnenkort in alle winkels van het land!
Spreuk “Voel je Sliph’s” “ban voor 2 weken,” beschikbaar vanaf heel hoog niveau (50-100). Bij het toepassen van deze spreuk wordt het doel verbannen, het niveau van de aanvaller daalt tot de helft. Na de termijn wordt het niveau niet teruggegeven, de benadeelde krijgt echter een permanente markering “werd verbannen door zo-en-zo.” Daarbij heeft deze spreuk ook een schildbelasting, dus het is heel goed mogelijk om te missen.
Een betwistbare spreuk, maar desondanks – dromen worden waar, de banhamer krijgen we om vast te houden!
UPD: de spreuk zal worden herzien. Heel waarschijnlijk zal de ervaring wel terugkomen, maar niet volledig/langzaam. Compleet afnemen is tenslotte wreed.
Raad wie?
Iets aan het begin van de zomer (plus/minus) staat ons een branding van de homepage te wachten. Dit is somber, ja. Maar uiteindelijk komen ze naar ons toe… Blizzard zelf! Momenteel worden ze overgehaald voor de “wedstrijd van het eeuw.”
Maar zelfs zonder de “wedstrijd van het eeuw” is de komst van Blizzard op deze website – geweldig nieuws!
Bèbèbèbèéé!
Nog een paar spreuken uit de serie “morgen in de release.” Ten eerste komt er de spreuk “Sheepification 2” (precies hetzelfde als de oude sheepification, maar voor een dag). En - hip-hip, hoera! - spreuk “Eagle Eye,” die je in staat stelt om schapen te begrijpen. Het laatste, terzijde, is volledig functioneel - dankzij dat kunnen de admins nu schapen tellen.
In twee woorden
De game database wordt gepland te vergroten tot ongeveer 16 duizend games tegen het einde van het jaar (dat wil zeggen, ongeveer 8 keer)
Mogelijk zullen de doelen voor de medaille “Aanbevolen door de redactie” opnieuw worden bekeken ten gunste van nieuwe auteurs en “dode” blogs.
Na “epic battle Ksandr vs Pegas” hoeft het GAMER.ru blog misschien niet te worden verpest - als tijdelijke oplossing, terwijl de game database wordt uitgebreid, is er een kans op de creatie van een apart blog.
P.S. Ja, Ksandr\_Warfire, ik neem mijn woorden terug over “het aanblazen van sensatie.” Dit keer is het действительно geen fake.
P.P.S. Trouwens, je hebt een unieke kans om je meest verborgen, ongezegd hier vraag aan de admins te stellen. Als je over iets interessants vraagt, kun je binnenkort gerust antwoorden op je vragen verwachten.