Casus Belli – ein Mehrspieler-Browser-Spiel, das die Genres des Weltraumsimulators und der taktischen Strategie vereint. Der Entwickler von Casus Belli ist das britische Studio Infinitios.
Die Handlung des Spiels spielt ungefähr in unserer Zeit, jedoch mit einer wesentlichen Ausnahme – Außerirdische sind noch nicht auf die Erde gekommen (oder sie sind gekommen, aber wir wissen es noch nicht). In Casus Belli haben die Regierungen verschiedener Staaten erfolgreich Kontakt mit den Außerirdischen aufgenommen, die alle als "Informanten" bezeichnet werden. Die Gäste von anderen Planeten sind nicht ohne Grund gekommen, sondern mit einem wichtigen Ziel – um ihr Wissen und ihre Technologien mit ihren Brüdern im Geist zu teilen. Die ersten, mit denen die "Informanten" Kontakt aufnahmen, waren die Mitarbeiter der Organisation "Casus Belli" – eine spezielle Abteilung des Sicherheitsrates der Vereinten Nationen. Die Außerirdischen informierten die Erdlinge, dass eine Armada der sogenannten "Jäger" – Vertreter einer aggressiven extraterrestrial Rasse – auf den Planeten zusteuert. Die "Jäger" wandern von Planet zu Planet und vernichten jede intelligente Lebensform, die sie antreffen. Die Menschheit, die sich über die unerwartete Begegnung mit den gutwilligen Außerirdischen gefreut hatte, begann, sich auf den ersten interplanetaren Krieg in ihrer Geschichte vorzubereiten.
Basierend auf den Technologien, die von den "Informanten" erhalten wurden, wurden Raumschiffe und Zerstörungswaffen entwickelt. In einer Eilaktion wurden Piloten ausgebildet, Basen und Forschungsanlagen errichtet. Die Erde erlebte eine umfassende Mobilisierung, doch nicht alle glaubten an die Aufrichtigkeit der Außerirdischen. Die "Informanten" erklärten nicht, warum sie gegen die "Jäger" kämpfen und warum gerade sie, und nicht die verhäuft kritisierten "Jäger", als Freunde betrachtet werden sollten. Die Menschen hatten Angst, dass die "Informanten" sie einfach im Krieg nutzen könnten, mit dem die menschliche Rasse nichts zu tun hat. Aber alle Fragen regelten sich von selbst, als die "Jäger" schließlich im Sonnensystem auftauchten. Die Situation entwickelte sich genau so, wie es die "Informanten" vorhergesagt hatten.
Im begonnenen intergalaktischen Kampf muss der Spieler das Steuer eines der neuesten Schiffe übernehmen, das nach den Technologien der "Informanten" entworfen wurde. Bei der Teilnahme am Kampf gegen die "Jäger" erhält der Gamer Erfahrungspunkte, um neue Schiffsmodelle zu erlernen, sowie Credits, mit denen die Schiffe, wie es sich gehört, erworben werden. Die Kämpfe werden in Form kurzer Sessions dargestellt und finden auf Karten im 2D-Modus statt. Trotz des Fehlens modernster grafischer Komponenten kann Casus Belli mit einer sehr realistischen Physik aufwarten – das Spiel macht nicht nur Spaß, sondern ist auch ziemlich herausfordernd. Man muss die Flugbahn berechnen, die Schnittpunkte von Schiffen und Geschossen bestimmen und vieles mehr.
Nachdem man den Gegner besiegt hat, kann der Spieler in die Werft gehen – das bestehende Schiff modifizieren oder ein völlig neues, leistungsstärkeres und universelleres kaufen. Das Interessanteste an Casus Belli liegt im Zusammenspiel der Länder, mit denen die "Informanten" Technologien geteilt haben. Neben den USA, Russland und China gibt es noch ein weiteres Land mit einer zweifarbigen Flagge. Nein, das ist nicht Polen, denn dank der Comics von Poland Ball ist allen bekannt, dass "Polen nicht im Weltraum sein kann". Ukraine – das ist das vierte Land, das in der Lage ist, Raumschiffe zu entwickeln. Man kann sich nur über unsere nächsten Nachbarn freuen, aber die Wahl ist, zugegeben, etwas seltsam. Dies lässt sich nur damit erklären, dass im Team von Infinitios auch Entwickler aus der Unabhängigen Republik arbeiten.