Casus Belli – trò chơi trình duyệt đa người chơi, kết hợp giữa thể loại mô phỏng không gian và chiến thuật tách biệt. Nhà phát triển Casus Belli là studio Infinitios của Anh.
Cốt truyện của trò chơi diễn ra khoảng thời gian gần đây, nhưng với một điểm khác biệt quan trọng – người ngoài hành tinh vẫn chưa đến Trái Đất (hoặc đã đến, nhưng chúng ta vẫn chưa biết). Trong Casus Belli, các chính phủ của nhiều quốc gia đang liên lạc thành công với những người ngoài hành tinh mà mọi người gọi là “Thông tin viên”. Những vị khách từ các hành tinh khác đến không phải chỉ để thăm, mà với một mục đích quan trọng – chia sẻ với chúng ta những kiến thức và công nghệ. Những người đầu tiên mà “Thông tin viên” liên lạc là các nhân viên của tổ chức “Casus Belli” – một đơn vị đặc biệt của Hội đồng Bảo an Liên Hợp Quốc. Người ngoài hành tinh đã thông báo cho nhân loại rằng một đội quân được gọi là “Thợ săn” đang tiến về phía hành tinh – những đại diện của một chủng tộc không gian hung hăng. “Thợ săn” du hành từ hành tinh này sang hành tinh khác và tiêu diệt bất kỳ sự sống thông minh nào mà chúng gặp phải. Nhân loại, chưa kịp vui mừng vì cuộc gặp gỡ bất ngờ với những người ngoài hành tinh thân thiện, đã bắt đầu chuẩn bị cho cuộc chiến không gian đầu tiên trong lịch sử của mình.
Dựa trên những công nghệ nhận được từ “Thông tin viên”, các tàu vũ trụ và vũ khí hủy diệt đã được phát triển. Các phi công được huấn luyện khẩn cấp, các căn cứ và các tổ hợp nghiên cứu khoa học được xây dựng. Trái Đất đã trải qua cuộc động viên toàn diện, nhưng không phải ai cũng tin vào sự chân thành của những người ngoài hành tinh. “Thông tin viên” không tiết lộ lý do tại sao họ lại chiến đấu với “Thợ săn” và tại sao chính họ, không phải những “Thợ săn” khét tiếng, mới được coi là bạn. Con người lo sợ rằng “Thông tin viên” chỉ đang lợi dụng họ trong một cuộc chiến mà nhân loại không hề liên quan. Nhưng mọi câu hỏi đã được giải quyết khi “Thợ săn” cuối cùng xuất hiện trong Hệ mặt trời. Tình hình bắt đầu phát triển đúng như những gì mà “Thông tin viên” đã dự đoán.
Trong cuộc chiến không gian đã bắt đầu, người chơi phải điều khiển một trong những tàu mới nhất, được phát triển dựa trên công nghệ của “Thông tin viên”. Tham gia vào cuộc chiến với “Thợ săn”, game thủ sẽ nhận được điểm kinh nghiệm để nghiên cứu các mẫu tàu mới, cũng như các tín dụng, từ đó mà tàu được mua. Các cuộc chiến được trình bày dưới dạng các phiên ngắn và diễn ra trên các bản đồ theo chế độ 2D. Mặc dù không có đồ họa hiện đại, Casus Belli vẫn tự hào với vật lý rất chân thực – chơi không chỉ vui mà còn khá khó khăn. Người chơi cần tính toán đường bay, xác định điểm giao nhau giữa các tàu và đạn và nhiều điều khác nữa.
Sau khi đánh bại đối thủ, người chơi có thể quay lại xưởng – để sửa đổi tàu hiện tại hoặc mua một tàu hoàn toàn mới, mạnh mẽ và đa năng hơn. Điều thú vị nhất trong Casus Belli nằm ở thành phần các quốc gia mà “Thông tin viên” đã chia sẻ công nghệ. Ngoài Mỹ, Nga và Trung Quốc, còn có một quốc gia khác có lá cờ hai màu. Không, đó không phải là Ba Lan, bởi vì nhờ comics Poland Ball, ai cũng biết rằng “Ba Lan không thể vào không gian”. Ukraina – đó là quốc gia thứ tư biết phát triển tàu vũ trụ. Chúng ta chỉ có thể vui mừng cho những người hàng xóm gần gũi của mình, nhưng sự lựa chọn, bạn đồng ý, là hơi kỳ lạ. Để giải thích điều này chỉ có thể là do đội ngũ Infinitios có các nhà phát triển từ quốc gia độc lập.