Casus Belli – یک بازی مرورگری چندنفره که ژانرهای شبیهساز فضایی و استراتژی تاکتیکی را ترکیب کرده است. توسعهدهندهی Casus Belli استودیو بریتانیایی Infinitios است.
داستان بازی در حدود زمان حاضر رخ میدهد، اما با یک تفاوت اساسی – بیگانگان هنوز به زمین ما نیامدهاند (یا آمدهاند، اما ما از آن خبر نداریم). در Casus Belli، دولتهای کشورهای مختلف بهطور موفقی با بیگانگان که همه به آنها "اطلاعدهندگان" میگویند، ارتباط برقرار میکنند. این میهمانان از سیارات دیگر بهطور تصادفی نیامدهاند، بلکه هدف مهمی دارند – به اشتراکگذاری دانش و فناوری با همنوعان خود. اولین کسانی که "اطلاعدهندگان" با آنها ارتباط برقرار کردند، کارکنان سازمان "Casus Belli" – یک واحد ویژه در شورای امنیت سازمان ملل بودند. بیگانگان به زمیننشینان اطلاع دادند که یک ناوگانی از آنچه که بهنام "شکارچیان" شناخته میشوند، به سمت سیاره در حال حرکت است – نمایندگان یک نژاد فضایی تهاجمی. "شکارچیان" از سیارهای به سیاره دیگر میفتند و هرگونه زندگی معقولی را که ملاقات میکنند، نابود میکنند. بشریت، که هنوز به ملاقات غیرمنتظره با بیگانگان خوشقلب شگفتزده شده بود، آغاز به آمادهسازی برای اولین جنگ فضایی در تاریخ خود میکند.
بر اساس فناوریهای به دست آمده از "اطلاعدهندگان"، سفینههای فضایی و سلاحهای ویرانگر توسعه داده شدند. در یک حالت اضطراری، خلبانها آماده میشوند و پایگاهها و مجموعههای تحقیقاتی علمی ایجاد میشوند. بهطور عمومی در زمین بسیج عمومی اعلام شد، اما همه به صداقت بیگانگان ایمان نداشتند. "اطلاعدهندگان" توضیح ندادند که چرا با "شکارچیان" میجنگند و چرا باید آنها را بهعنوان دوستان بشناسند نه بهعنوان "شکارچیان" سرشناسی. مردم میترسیدند که "اطلاعدهندگان" آنها را تنها برای جنگی که نژاد بشری به هیچ وجه به آن ارتباطی ندارد، مورد استفاده قرار دهند. اما تمام سوالات با ظهور "شکارچیان" در منظومه شمسی بهطور خودکار حذف شد. اوضاع دقیقاً همانطور که "اطلاعدهندگان" پیشبینی کرده بودند، شروع به پیشرفت کرد.
در این نبرد فضایی که آغاز شده است، بازیکن باید پشت کنترل یکی از جدیدترین سفینهها نشسته، که بر اساس فناوریهای "اطلاعدهندگان" طراحی شدهاند، قرار بگیرد. با شرکت در نبرد با "شکارچیان"، گیمر امتیاز تجربهای برای یادگیری مدلهای جدید سفینهها و همچنین اعتباری بهدست میآورد که برای خرید سفینهها مورد استفاده قرار میگیرد. نبردها بهصورت جلسات کوتاه ارائه شده و در نقشهها در حالت 2D برگزار میشوند. با وجود نبود عناصر گرافیکی مدرن، Casus Belli میتواند به فیزیک بسیار معتبر خود افتخار کند – بازی نه تنها لذتبخش است بلکه بهطور معقولی دشوار نیز میباشد. باید مسیر پرواز را محاسبه کرده، نقاط تقاطع بین سفینهها و گلولهها و بسیاری چیزهای دیگر را تعیین کنید.
پس از پیروزی بر حریف، بازیکن میتواند به گاراژ برود – سفینهای که در حال حاضر موجود است را تغییر داده یا یک سفینه جدید، قویتر و چندمنظوره بخرد. جالبترین نکته در Casus Belli در ترکیب کشورهای است که "اطلاعدهندگان" فناوریها را با آنها به اشتراک گذاشتهاند. علاوه بر ایالات متحده، روسیه و چین، یک کشور دیگر با پرچم دو رنگ وجود دارد. نه، این لهستان نیست، چرا که بواسطه کمیکهای Poland Ball همه متوجه شدهاند که "لهستان نمیتواند به فضا برود". اوکراین – این چهارمین کشوری است که قادر به توسعه سفینههای فضایی است. فقط میتوان برای همسایگان نزدیکمان خوشحال بود، اما انتخاب کردن، قبول دارید، کمی عجیب است. میتوان تنها توضیح داد که در تیم Infinitios توسعهدهندگانی از سرزمین غیر وابسته مشغول به کار هستند.