कैसस बेल्लि - एक बहु-खिलाड़ी ब्राउज़र खेल है, जो स्पेस सिमुलेटर और रणनीतिक खेल शैलियों को जोड़ता है। कैसस बेल्लि के विकासकर्ता ब्रिटेन का स्टूडियो इन्फिनिटियॉस है।
इस खेल की कहानी लगभग हमारे समय में विकसित होती है, लेकिन एक महत्वपूर्ण अंतर के साथ - हमारे पृथ्वी पर विदेशी कभी नहीं आए हैं (या आए हैं, लेकिन हम इसके बारे में नहीं जानते)। कैसस बेल्लि में विभिन्न सरकारों के बीच संपर्क हो रहा है, जिसे सभी 'सूचना देने वाले' कह रहे हैं। ये अन्य ग्रहों से आए मेहमान निस्वार्थता से नहीं आए हैं, बल्कि एक महत्वपूर्ण उद्देश्य के लिए - अपनी ज्ञान और तकनीकें साझा करने के लिए। 'सूचना देने वाले' से संपर्क करने वाले पहले लोग 'कैसस बेल्लि' संगठन के कर्मचारी थे - संयुक्त राष्ट्र सुरक्षा परिषद की एक विशेष इकाई। विदेशी ने पृथ्वीवासियों को बताया कि एक आर्मडा जो 'शिकारी' के रूप में जानी जाती है, पृथ्वी की ओर बढ़ रही है - एक आक्रामक अंतरिक्ष प्रजाति के प्रतिनिधि। 'शिकारी' ग्रह से ग्रह पर भ्रमण करते हैं और किसी भी संवेदनशील जीवन को नष्ट करते हैं जिसे वे पाते हैं। मानवता, जिनके लिए दयालु विदेशी से अचानक मिलने की खुशी का अनुभव करना पहले से ही शुरू हो चुका था, ने अपने इतिहास में पहली बार अंतरिक्ष युद्ध की तैयारी शुरू कर दी।
'सूचना देने वाले' से प्राप्त तकनीकों के आधार पर, अंतरिक्ष यान और विध्वंसक शक्तियों के हथियार विकसित किए गए। पायलटों को आकस्मिक मोड में प्रशिक्षित किया गया, आधार और अनुसंधान परिसर बनाए गए। पृथ्वी पर सामान्य जनसंख्या का सैन्यीकरण हो गया, लेकिन सभी ने विदेशी के हास्य को सही समझ नहीं पाया। 'सूचना देने वाले' ने यह नहीं बताया कि वे 'शिकारियों' से क्यों लड़ते हैं और क्यों उन्हें, न कि कुख्यात 'शिकारियों' को, दोस्त मानना चाहिए। लोग चिंतित थे कि 'सूचना देने वाले' बस उन्हें युद्ध के लिए उपयोग कर रहे थे, जिसमें मानव जाति का कोई संबंध नहीं है। लेकिन सभी प्रश्न स्वाभाविक रूप से समाप्त हो गए जब 'शिकारी' अंततः सौर प्रणाली में दिखाई दिए। स्थिति उसी प्रकार विकसित होने लगी जैसा कि 'सूचना देने वाले' ने भविष्यवाणी की थी।
इस शुरू होने वाले अंतरिक्ष संघर्ष में, खिलाड़ी को 'सूचना देने वाले' की तकनीकों के अनुसार विकसित किए गए नवीनतम युद्धपोत में से एक का नियंत्रण करना चाहिए। 'शिकारियों' के खिलाफ लड़ाई में भाग लेकर, खिलाडी नए जहाजों के अध्ययन के लिए अनुभव अंक और जहाजों की खरीद के लिए क्रेडिट प्राप्त करता है। लड़ाइयां छोटे सत्रों के रूप में प्रस्तुत की गई हैं और 2डी मोड में मानचित्रों पर होती हैं। आधुनिक ग्राफिक्स की अनुपस्थिति के बावजूद, कैसस बेल्लि बहुत वास्तविक भौतिकी के साथ गर्व कर सकता है - खेलना न केवल मजेदार होता है, बल्कि काफी कठिन भी। उड़ान की траекторियों की गणना करना, जहाजों और गोले के बीच इंटरसेक्शन पॉइंट का निर्धारण करना, और बहुत कुछ करना पड़ता है।
प्रतिपक्षी को हराने के बाद, खिलाड़ी एक हैंगर में जा सकता है - पहले से मौजूद पोत को संशोधित करना या एक बिल्कुल नया, अधिक शक्तिशाली और बहुपरिणामी खरीदना। कैसस बेल्लि में सबसे दिलचस्प बात 'सूचना देने वाले' के साथ उस देशों के समुच्चय में है, जिन्होंने तकनीकों को साझा किया। अमेरिका, रूस और चीन के अलावा, एक और देश है, जिसकी दो-रंगीन ध्वज है। नहीं, यह पोलैंड नहीं है, क्योंकि Poland Ball कॉमिक्स के माध्यम से सभी जानते हैं कि "पोलैंड अंतरिक्ष में नहीं जा सकता"। यूक्रेन - वह चौथा देश है, जो अंतरिक्ष यान विकसित करने में सक्षम है। हमारे निकटतम पड़ोसियों के लिए खुश होना ही अच्छा है, लेकिन चयन, सहमति से, थोड़ा अजीब है। इसे सिर्फ इस तथ्य से समझाया जा सकता है कि इन्फिनिटियॉस की टीम में निर्भरशीलता (यूक्रेन) के विकासकर्ता कार्यरत हैं।