Casus Belli – çok oyunculu bir tarayıcı oyunu, uzay simülatörü ve taktik strateji türlerini birleştiriyor. Casus Belli'nin geliştiricisi Britanyalı stüdyo Infinitios.
Oyunun hikayesi günümüzün hemen hemen aynı zaman diliminde geçiyor, ancak bir önemli farkla – dünyamıza uzaylılar henüz gelmedi (veya geldiler, ama biz henüz bilmiyoruz). Casus Belli'de ise farklı devletlerin hükümetleri, hepsinin "Bilgelerin" olarak adlandırdığı uzaylılarla oldukça başarılı bir şekilde iletişim kuruyor. Diğer gezegenlerden gelen misafirler sadece boşuna gelmediler; önemli bir amaçla – akıl kardeşleriyle bilgiler ve teknolojiler paylaşmak. "Bilgeler" ile irtibat kuran ilk grup, Birleşmiş Milletler Güvenlik Konseyi'nin özel bir bölümü olan "Casus Belli" organizasyonunun çalışanları oldu. Uzaylılar, dünyalılara, gezegene doğru hareket eden, sözde "Avcılar" adı verilen agresif bir uzay ırkının armadasının var olduğunu bildirdiler. "Avcılar" gezegenler arasında dolaşıyor ve karşılaştıkları her akıllı yaşamı yok ediyorlar. İnsanlık, dostane uzaylılarla beklenmedik karşılaşmanın sevincini yaşayamadan, tarihindeki ilk uzay savaşına hazırlanmaya başlıyor.
"Bilgeler" tarafından elde edilen teknolojilerle, uzay gemileri ve yıkıcı güçte silahlar geliştirilmeye başlandı. Acele bir şekilde pilotlar hazırlandı, üsler ve bilimsel araştırma kompleksleri kuruldu. Dünya genel bir seferberlik ile sarmalandı, ancak pek çok kişi uzaylıların içtenliğine inanmadı. "Bilgeler", neden "Avcılarla" savaştıklarını ve neden kendilerinin, lanetli "Avcılar" değil de dost olarak kabul edilmesi gerektiğini anlatmadı. İnsanlar, "Bilgelerin" onları insan ırkının hiçbir şekilde dahil olmadığı bir savaşa saplantı halinde kullanmasından korkuyorlardı. Ancak her şey, "Avcılar" Güneş Sistemi'nde görünmeye başladığında kendi kendine açıklığa kavuştu. Durum, "Bilgeler"in önceden tahmin ettiği şekilde gelişmeye başladı.
Başlayan uzay mücadelesinde, oyuncunun "Bilgelerin" teknolojilerine göre tasarlanmış en yeni gemilerden birinin kokpitine oturması gerekiyor. "Avcılarla" savaşarak, oyuncu yeni gemi modellerini öğrenmek için deneyim puanları ve gemilerin satın alınması için kullanılan krediler kazanıyor. Savaşlar, kısa oturumlar şeklinde sunuluyor ve 2D modda haritalarda geçiyor. Modern grafik özelliklerinin yokluğuna rağmen, Casus Belli çok gerçekçi bir fiziğe sahip olmanın yanı sıra, oynamak sadece eğlenceli değil, aynı zamanda oldukça zordur. Uçuş rotalarını hesaplamak, gemilerin ve mermilerin kesişim noktalarını belirlemek ve daha birçok şeyle ilgili hesaplamalar yapmak gerekiyor.
Rakibini yenen oyuncu, hangara gidip mevcut gemisini modifiye edebilir veya tamamen yeni, daha güçlü ve çok amaçlı bir gemi satın alabilir. Casus Belli'deki en ilginç şey, "Bilgelerin" teknolojileri paylaştığı ülke bileşiminde gizli. ABD, Rusya ve Çin'in yanı sıra, iki renkli bir bayrağa sahip başka bir devlet daha bulunuyor. Hayır, bu Polonya değil; çünkü Poland Ball çizgi romanlarından herkes biliyor ki "Polonya uzaya gidemiyor." Ukrayna – uzay gemileri geliştirebilen o dördüncü ülke. Komşularımız için sadece sevinmek mümkün, ancak seçim, kabul etmelisiniz, biraz tuhaf. Bunun açıklaması yalnızca Infinitios ekibinde, Bağımsız Ukrayna'dan geliştiricilerin çalıştığı gerçeğiyle olabilir.