Casus Belli - 멀티플레이어 브라우저 게임으로, 우주 시뮬레이션과 전술 전략 장르를 결합한 것입니다. Casus Belli의 개발자는 영국 스튜디오 Infinitios입니다.
게임의 배경은 현재와 비슷하지만, 단 하나의 중요한 차이점이 있습니다 - 외계인이 지구에 오지 않았거나 (만약 왔다면, 우리는 아직 모릅니다). Casus Belli에서는 다양한 국가의 정부가 '정보 제공자'로 불리는 외계인과 성공적으로 접촉하고 있습니다. 다른 행성에서 온 손님들은 단순히 오는 것이 아니라, 지적 생명체들에 대한 지식과 기술을 나누기 위해 중요한 목적을 가지고 있습니다. '정보 제공자'가 처음 접촉한 것은 유엔 안전보장이사회 소속의 특별 부대인 'Casus Belli'의 직원입니다. 외계인들은 지구인에게 '사냥꾼'이라는 이름의 공격적인 우주 종족이 지구로 향하고 있다고 알렸습니다. '사냥꾼'은 행성을 떠돌며 만나는 모든 지적 생명을 파괴합니다. 인류는 온화한 외계인과의 예상치 못한 만남에 기뻐할 새도 없이, 역사상 최초의 우주 전쟁을 준비하기 시작합니다.
'정보 제공자'로부터 받은 기술을 바탕으로 우주선과 파괴적인 무기가 개발되었습니다. 조종사를 긴급히 훈련시키고, 기지를 건설하며 연구 복합체가 만들어졌습니다. 지구는 전면 mobilization에 휩싸였지만, 외계인의 진정성을 믿지 않는 사람들도 많았습니다. '정보 제공자'는 왜 '사냥꾼'과 싸우는지, 그리고 그들이 아니라 악명 높은 '사냥꾼'이 친구로 여겨져야 하는 이유를 설명하지 않았습니다. 사람들은 '정보 제공자'가 그들을 전쟁에서 사용할 뿐이라는 두려움을 느꼈습니다. 그러나 '사냥꾼'이 태양계를 나타내기 시작하자 모든 의문은 저절로 사라졌습니다. 상황은 '정보 제공자'가 예언했던 대로 발전하기 시작했습니다.
시작된 우주 전투에서 플레이어는 '정보 제공자'의 기술로 설계된 최신 우주선의 조종석에 앉아야 합니다. '사냥꾼'과의 전투에 참여함으로써 게이머는 새로운 우주선 모델을 학습할 경험치를 얻고, 우주선을 구매하는 데 필요한 크레딧을 획득합니다. 전투는 짧은 세션으로 구성되어 있으며 2D 모드의 맵에서 이루어집니다. 최신 그래픽이 없지만, Casus Belli는 매우 사실적인 물리 엔진을 자랑합니다. 게임은 재미있을 뿐만 아니라 충분히 어려운데, 비행 궤적을 계산하고, 우주선과 탄환의 교차점을 결정하는 등의 작업이 필요합니다.
상대방을 이긴 후, 플레이어는 격납고로 돌아가 기존의 우주선을 수정하거나 더 강력하고 다재다능한 새로운 우주선을 구매할 수 있습니다. Casus Belli의 가장 흥미로운 점은 '정보 제공자'가 기술을 공유한 나라의 구성에 있습니다. 미국, 러시아, 중국 외에도 이중 국기를 가진 또 다른 국가가 있습니다. 아니, 폴란드는 아니며, Poland Ball 만화 덕분에 '폴란드는 우주에 갈 수 없다'는 것이 잘 알려져 있습니다. 바로 우주선을 개발할 수 있는 네 번째 국가인 우크라이나입니다. 우리의 가까운 이웃을 위해 기뻐할 일이나 선택이 다소 이상하다는 데는 동의할 것입니다. 이를 설명할 수 있는 방법은 Infinitios 팀에 독립국가의 개발자가 일하고 있다는 것뿐입니다.