Casus Belli – wieloosobowa gra przeglądarkowa, która łączy w sobie gatunki symulatora kosmicznego i strategii taktycznej. Twórcą Casus Belli jest brytyjskie studia Infinitios.
Fabuła gry rozgrywa się mniej więcej w naszych czasach, ale z jedną istotną różnicą – do nas na Ziemię obcy jeszcze nie przylecieli (lub przylecieli, ale jeszcze o tym nie wiemy). W Casus Belli rządy różnych państw z powodzeniem kontaktują się z przybyszami, których wszyscy nazywają „Informatorami”. Goście z innych planet przybyli nie bez powodu, a z ważnym celem – aby podzielić się ze swymi braćmi po rozumie wiedzą i technologią. Pierwszymi, z którymi „Informatorzy” nawiązali kontakt, byli pracownicy organizacji „Casus Belli” – specjalnego oddziału Rady Bezpieczeństwa Organizacji Narodów Zjednoczonych. Obcy poinformowali ziemian, że w kierunku planety zbliża się armada tzw. „Łowców” – przedstawicieli agresywnej rasy kosmicznej. „Łowcy” wędrują od planety do planety i niszczą wszelkie inteligentne życie, które napotykają. Ludzkość, nie zdążywszy jeszcze nacieszyć się niespodziewanym spotkaniem z przyjaźnie nastawionymi obcymi, zaczyna przygotowywać się do pierwszej w swojej historii wojny kosmicznej.
Na podstawie technologii otrzymanych od „Informatorów” zaczęto opracowywać statki kosmiczne i broń o ogromnej mocy. W trybie pilnym przygotowywano pilotów, tworzono bazy i kompleksy badawczo-rozwojowe. Ziemię ogarnęła powszechna mobilizacja, ale nie wszyscy uwierzyli w szczerość przybyszów. „Informatorzy” nie powiedzieli, dlaczego walczą z „Łowcami” i dlaczego to właśnie ich, a nie osławionych „Łowców”, należy uznać za przyjaciół. Ludzie obawiali się, że „Informatorzy” po prostu wykorzystają ich w wojnie, która nie ma nic wspólnego z rasą ludzką. Ale wszystkie pytania same się rozwiązały, gdy „Łowcy” rzeczywiście pojawiły się w Układzie Słonecznym. Sytuacja zaczęła się rozwijać dokładnie tak, jak przewidywali „Informatorzy”.
W rozpoczynającej się walce kosmicznej gracz musi zasiąść za sterami jednego z najnowszych statków, zaprojektowanego na podstawie technologii „Informatorów”. Uczestnicząc w walce z „Łowcami”, gracz zdobywa punkty doświadczenia potrzebne do odkrywania nowych modeli statków, a także kredyty, za które statki są nabywane. Walki przedstawione są w formie krótkich sesji i odbywają się na mapach w trybie 2D. Mimo braku nowoczesnej grafiki, Casus Belli może się pochwalić bardzo realistyczną fizyką – granie jest nie tylko zabawne, ale i dość trudne. Należy obliczać trajektorie lotu, określać punkty przecięcia się statków i pocisków oraz wiele innych rzeczy.
Pokonawszy przeciwnika, gracz może udać się do hangaru – zmodyfikować istniejący już statek lub kupić całkowicie nowy, bardziej potężny i uniwersalny. Najciekawsze w Casus Belli tkwi w składzie państw, z którymi „Informatorzy” podzielili się technologią. Oprócz USA, Rosji i Chin, jest jeszcze jedno państwo, które ma dwukolorową flagę. Nie, to nie Polska, bowiem dzięki komiksom Poland Ball wszyscy wiedzą, że „Polska nie może do kosmosu”. Ukraina – oto czwarta kraj, który potrafi projektować statki kosmiczne. Można tylko cieszyć się z naszych najbliższych sąsiadów, ale wybór, przyznajcie, jest nieco dziwny. Można to wytłumaczyć jedynie tym, że w zespole Infinitios pracują programiści z Niepodległej.