Casus Belli – un jeu de navigateur multijoueur qui combine les genres simulateur spatial et stratégie tactique. Le développeur de Casus Belli est le studio britannique Infinitios.
L'intrigue du jeu se déroule à peu près à notre époque, mais avec une seule différence importante : des extraterrestres ne sont pas encore venus sur Terre (ou ils sont déjà venus, mais nous ne le savons pas encore). Dans Casus Belli, les gouvernements de différents pays contactent très efficacement des extraterrestres, appelés "Informateurs". Ces visiteurs d'autres planètes ne sont pas arrivés par hasard, mais avec un but important : partager leurs connaissances et technologies avec des frères intelligents. Les premiers avec qui les "Informateurs" ont établi un contact sont les employés de l'organisation "Casus Belli" – une division spéciale du Conseil de sécurité de l'Organisation des Nations Unies. Les extraterrestres ont informé les terriens qu'une armada de soi-disant "Chasseurs" – représentants d'une race spatiale agressive – se dirigeait vers la planète. Les "Chasseurs" vagabondent de planète en planète et détruisent toute vie intelligente qu'ils rencontrent. L'humanité, qui n'avait pas eu le temps de se réjouir de cette rencontre inattendue avec des extraterrestres bienveillants, commence à se préparer à la première guerre spatiale de son histoire.
Sur la base des technologies reçues des "Informateurs", des vaisseaux spatiaux et des armes de destruction massive ont commencé à être développés. Les pilotes étaient préparés en mode d'urgence, des bases et des complexes de recherche scientifique étaient créés. La Terre a été frappée par une mobilisation générale, mais tous n'ont pas cru en la sincérité des extraterrestres. Les "Informateurs" n'ont pas expliqué pourquoi ils luttaient contre les "Chasseurs" et pourquoi il fallait considérer eux, et non les célèbres "Chasseurs", comme des amis. Les gens craignaient que les "Informateurs" ne les utilisent simplement dans une guerre à laquelle la race humaine n'avait rien à voir. Mais toutes les questions se sont évaporées d'elles-mêmes lorsque les "Chasseurs" sont finalement apparus dans le système solaire. La situation a commencé à se dérouler exactement comme les "Informateurs" l'avaient prédit.
Dans cette lutte spatiale, le joueur doit prendre le contrôle de l'un des vaisseaux les plus récents, développés sur la base des technologies des "Informateurs". En luttant contre les "Chasseurs", le gamer accumule des points d'expérience pour débloquer de nouveaux modèles de vaisseaux, ainsi que des crédits, qui sont utilisés pour acquérir ces vaisseaux. Les combats se présentent sous forme de courtes sessions et se déroulent sur des cartes en 2D. Malgré l'absence d'un graphisme moderne, Casus Belli peut se vanter d'une physique très réaliste – il est non seulement amusant de jouer, mais aussi assez difficile. Il faut calculer la trajectoire de vol, déterminer les points d'intersection entre les vaisseaux et les projectiles, et bien plus encore.
En remportant une bataille, le joueur peut se rendre à l'atelier – modifier un vaisseau existant ou acheter un nouveau vaisseau, plus puissant et polyvalent. Ce qui est le plus intéressant dans Casus Belli, c'est la composition des pays avec lesquels les "Informateurs" ont partagé leurs technologies. En plus des États-Unis, de la Russie et de la Chine, il y a un autre État qui a un drapeau à deux couleurs. Non, ce n'est pas la Pologne, car grâce aux bandes dessinées Poland Ball, tout le monde sait que "la Pologne ne peut pas dans l'espace". L'Ukraine – voilà le quatrième pays capable de développer des vaisseaux spatiaux. On ne peut que se réjouir pour nos voisins proches, mais avouez que le choix est quelque peu étrange. Cela peut être expliqué seulement par le fait que dans l'équipe d'Infinitios, il y a des développeurs provenant de l'Indépendante.