Casus Belli è un gioco di ruolo multigiocatore basato su browser che combina i generi del simulatore spaziale e della strategia tattica. Il gioco è sviluppato dallo studio britannico Infinitios.
La trama del gioco si sviluppa più o meno nel nostro tempo, ma con una differenza fondamentale: gli alieni non sono ancora arrivati sulla Terra (o sono arrivati, ma noi non lo sappiamo ancora). In Casus Belli, i governi dei vari stati hanno contatti molto efficaci con gli alieni, che tutti chiamano "Informatori". Questi visitatori di altri pianeti non sono venuti a caso, ma con uno scopo importante: condividere con i fratelli intelligenti conoscenze e tecnologie. I primi a essere contattati dagli "Informatori" sono stati i membri dell'organizzazione "Casus Belli", un'agenzia speciale del Consiglio di Sicurezza delle Nazioni Unite. Gli alieni informarono gli esseri umani che un'armata di quelli che chiamano "Cacciatori" si stava avvicinando al pianeta: rappresentanti di una razza spaziale aggressiva. I "Cacciatori" vagano da un pianeta all'altro e distruggono qualsiasi forma di vita intelligente che incontrano. L'umanità, che non ha avuto il tempo di rallegrarsi per l'incontro inaspettato con gli alieni benevoli, inizia a prepararsi per la prima guerra spaziale della propria storia.
Sulla base delle tecnologie ottenute dagli "Informatori", sono stati sviluppati astronavi e armi di distruzione di massa. Giorno e notte si addestravano piloti, si costruivano basi e complessi di ricerca scientifica. La Terra era in uno stato di mobilitazione generale, ma non tutti credevano nella sincerità degli alieni. Gli "Informatori" non hanno spiegato perché stessero combattendo i "Cacciatori" e perché dovessero essere considerati amici, e non i temuti "Cacciatori". La gente temeva che gli "Informatori" li stessero solo usando in una guerra che non aveva nulla a che fare con la razza umana. Ma tutte le domande svanirono quando i "Cacciatori" apparvero nel sistema solare. La situazione si sviluppò esattamente come gli "Informatori" avevano preveduto.
Nella lotta spaziale che è iniziata, il giocatore deve assumere il comando di una delle ultime astronavi progettate seguendo i modelli delle tecnologie degli "Informatori". Partecipando alla lotta contro i "Cacciatori", il giocatore guadagna punti esperienza per studiare nuovi modelli di astronavi, oltre a crediti con cui, effettivamente, le astronavi vengono acquistate. I combattimenti vengono presentati sotto forma di brevi sessioni e si svolgono su mappe in modalità 2D. Nonostante l'assenza di una grafica moderna, Casus Belli può vantare una fisica molto realistica: giocare è non solo divertente, ma anche piuttosto impegnativo. È necessario calcolare la traiettoria di volo, determinare i punti di intersezione tra astronavi e proiettili e molto altro.
Sconfiggendo un avversario, il giocatore può recarsi nel hangar per modificare un'astronave esistente oppure acquistarne una completamente nuova, più potente e versatile. La cosa più interessante di Casus Belli risiede nel gruppo di paesi con cui gli "Informatori" hanno condiviso le tecnologie. Oltre a USA, Russia e Cina, c'è un altro stato che ha una bandiera bicolore. No, non è la Polonia, poiché grazie ai fumetti di Poland Ball, è ben noto che "la Polonia non può andare nello spazio". L'Ucraina è il quarto paese capace di sviluppare astronavi. Si può solo rallegrarsi per i nostri vicini più stretti, ma ammettiamo che la scelta è un po' strana. L'unica spiegazione può essere il fatto che nel team di Infinitios lavorano sviluppatori provenienti dall'Ucraina.