Casus Belli – משחק ברשת מרובה משתתפים, המשלב בתוכו את הז'אנרים של סימולטור חלל ואסטרטגיה טקטית. המפתחת של Casus Belli היא הסטודיו הבריטי Infinitios.
עלילת המשחק מתקדמת בערך בזמננו, אך עם הבדל מהותי אחד – חייזרים עדיין לא צללו אלינו לכדור הארץ (או שהם כבר הגיעו, אבל אנחנו עדיין לא יודעים על כך). ב-Casus Belli ממשלות מדינות שונות מצליחות ליצור קשר עם החייזרים, שמכונים "המודיעים". האורחים מכוכבי לכת אחרים לא הגיעו סתם כך, אלא עם מטרה חשובה – לשתף את אחים לחוכמה בידע ובטכנולוגיות. הראשונים, עם מי ש"המודיעים" יצאו בקשר, היו קציני הארגון "Casus Belli" – יחידה מיוחדת של מועצת הביטחון של האומות המאוחדות. החייזרים הודיעו לאנשים שהם מתקרבים לארמדות של מה שנקרא "ציידים" – נציגי גזע חלל אגרסיבי. "ציידים" משוטטים מכוכב לכוכב והורסים כל חיים תבוניים שהם פוגשים. האנושות, שלא הספיקה להתרגש מהמפגש הבלתי צפוי עם חייזרים בעלי כוונות ידידותיות, מתחילה להתכונן למלחמת החלל הראשונה בהיסטוריה שלה.
על בסיס הטכנולוגיות שהתקבלו מ"המודיעים", החלו לפתח ספינות חלל ואמצעי הרס צרכניים. טייסים הוכשרו במצב חירום, בסיסים ומתחמי מחקר מדעי הוקמו. כדור הארץ עבר גיוס כללי, אבל לא כולם האמינו בכנות של החייזרים. "המודיעים" לא סיפרו מדוע הם נלחמים ב"ציידים" ולמה הם, ולא ה"ציידים" המפורסמים, צריכים להיחשב כחברים. אנשים חששו ש"המודיעים" פשוט מנצלים אותם במלחמה שאליה לאנושות אין שום קשר. אך כל השאלות חוסלו מאליהן כאשר "הציידים" אכן הופיעו במערכת השמש. המצב החל להתפתח בדיוק כפי ש"המודיעים" חזו.
במאבק החלל שהחל, על השחקן להתיישב ליד ההגה של אחת הספינות החדישות ביותר, שפותחה על פי תבניות הטכנולוגיות של "המודיעים". במהלך הקרב עם "הציידים", השחקן מקבל נקודות ניסיון לשם חקר דגמים חדשים של ספינות, כמו גם קרדיטים, אשר בעזרתם נרכשות הספינות. הקרבות מוצגים כסשנים קצרים ומתרחשים במפות במצב 2D. למרות היעדרות של גרפיקה מודרנית, Casus Belli מתפארת בפיזיקה מאוד מציאותית – לשחק לא רק מהנה, אלא גם מספיק קשה. יש לחשב את מסלול התעופה, לקבוע נקודות מפגש בין הספינות והקליעים ועוד.
לאחר שניצח את היריב, השחקן יכול לצאת למוסך – לשדרג ספינה קיימת או לרכוש ספינה חדשה, חזקה ורב-תכליתית. הדבר המעניין ביותר ב-Casus Belli טמון בהרכב המדינות, אשר "המודיעים" שיתפו אותן בטכנולוגיות. מלבד ארה"ב, רוסיה וסין, יש עוד מדינה אחת המחזיקה בדגל דו-צבעי. לא, זה לא פולין, שכן בזכות הקומיקס Poland Ball כולם יודעים ש"פולין לא יכולה לחלל". אוקראינה – היא המדינה הרביעית שמסוגלת לפתח ספינות חלל. ניתן רק לשמוח על השכנים שלנו, אך הבחירה, הסכימו, היא תימהונית למדי. ניתן להסביר זאת רק בעבודה של מפתחים מ"נזאלז'נה" בצוות Infinitios.