Casus Belli – een multiplayer browsergame die de genres van een ruimte-simulator en tactische strategie combineert. De ontwikkelaar van Casus Belli is de Britse studio Infinitios.
Het verhaal van het spel speelt zich ongeveer in onze tijd af, maar met één belangrijk verschil – de alien is nog niet op aarde aangekomen (of hij is wel gekomen, maar we weten het nog niet). In Casus Belli hebben de regeringen van verschillende landen met succes contact gelegd met de buitenaardse wezens, die iedereen "Informanten" noemt. Deze bezoekers van andere planeten zijn niet zomaar gekomen, maar zijn gekomen met een belangrijk doel – om hun kennis en technologieën te delen met hun broeders in de geest. De eersten met wie de "Informanten" contact legden waren de medewerkers van de organisatie "Casus Belli" – een speciale eenheid van de Veiligheidsraad van de Verenigde Naties. De buitenaardse wezens vertelden de mensen dat er een vloot van de zogenaamde "Jagenaars" – vertegenwoordigers van een agressieve buitenaardse beschaving – op weg was naar de planeet. De "Jagenaars" trekken van planeet naar planeet en vernietigen elke intelligente levensvorm die ze tegenkomen. De mensheid, die nog niet genoeg heeft van de onverwachte ontmoeting met goedgezinde aliens, begint zich voor te bereiden op de eerste ruimteoorlog in haar geschiedenis.
Op basis van de technologieën die van de "Informanten" zijn verkregen, zijn er ruimteschepen en destructieve wapens ontwikkeld. Piloten werden in hoog tempo opgeleid, bases en onderzoekscentra werden opgericht. De aarde werd overspoeld door algemene mobilisatie, maar niet iedereen geloofde in de oprechtheid van de buitenaardsen. De "Informanten" vertelden niet waarom zij vochten tegen de "Jagenaars" en waarom zij, en niet de beruchte "Jagenaars", als vrienden moesten worden beschouwd. De mensen vreesden dat de "Informanten" hen gewoon gebruikten in een oorlog waar de menselijke soort niets mee te maken had. Maar al deze vragen vervielen vanzelf toen de "Jagenaars" uiteindelijk in het zonnestelsel verschenen. De situatie ontwikkelde zich precies zoals de "Informanten" hadden voorspeld.
In de aangegane strijd in de ruimte moet de speler achter het stuur van een van de nieuwste schepen gaan zitten, ontworpen op basis van de technologieën van de "Informanten". Door deel te nemen aan de strijd tegen de "Jagenaars" krijgt de gamer ervaringspunten voor het verkennen van nieuwe schipmodellen, evenals kredieten waarmee de schepen worden aangeschaft. De gevechten zijn gepresenteerd in de vorm van korte sessies en vinden plaats op kaarten in 2D-modus. Ondanks het gebrek aan moderne grafische elementen kan Casus Belli bogen op zeer nauwkeurige fysica – het is niet alleen leuk om te spelen, maar ook flink uitdagend. Je moet de vluchttrajecten berekenen, de snijpunten van schepen en projectielen bepalen en nog veel meer.
Na het verslaan van een tegenstander kan de speler naar de hangar gaan – om een bestaand schip te modificeren of een volledig nieuwe, krachtigere en veelzijdigere aan te schaffen. Het meest interessante aan Casus Belli ligt in de samenstelling van de landen waarmee de "Informanten" technologie hebben gedeeld. Naast de VS, Rusland en China is er nog een land met een bicolor vlag. Nee, dit is niet Polen, want dankzij de comics van Poland Ball weet iedereen dat "Polen niet de ruimte in kan". Oekraïne – dat is het vierde land dat in staat is om ruimteschepen te ontwikkelen. Je kunt alleen maar blij zijn voor onze naaste buren, maar de keuze, dat moet je toegeven, is een beetje vreemd. Dit kan alleen worden verklaard doordat er in het team van Infinitios ontwikkelaars uit de Onafhankelijke werken.