Casus Belli – un juego de navegador multijugador que combina los géneros de simulador espacial y estrategia táctica. El desarrollador de Casus Belli es el estudio británico Infinitios.
La trama del juego se desarrolla aproximadamente en nuestra época, pero con una sola diferencia significativa: los extraterrestres aún no han llegado a la Tierra (o han llegado, pero todavía no lo sabemos). En Casus Belli, los gobiernos de varios estados contactan con éxito a los extraterrestres, a los que todos llaman "Informadores". Los visitantes de otros planetas no han llegado sin motivo, sino con un objetivo importante: compartir con sus hermanos en inteligencia conocimientos y tecnologías. Los primeros con quienes los "Informadores" establecieron contacto fueron los empleados de la organización "Casus Belli", una unidad especial del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas. Los extraterrestres informaron a los terrícolas que una armada de los llamados "Cazadores" se dirige hacia el planeta: representantes de una raza espacial agresiva. Los "Cazadores" vagan de planeta en planeta, destruyendo cualquier vida inteligente que encuentran. La humanidad, sin haber tenido tiempo para disfrutar del encuentro inesperado con los benevolentes extraterrestres, comienza a prepararse para la primera guerra espacial en su historia.
Con base en las tecnologías obtenidas de los "Informadores", se comenzaron a desarrollar naves espaciales y armas de destrucción masiva. Se entrenaron pilotos a un ritmo frenético, se crearon bases y complejos de investigación científica. La Tierra fue envuelta en una movilización general, pero no todos creyeron en la sinceridad de los extraterrestres. Los "Informadores" no explicaron por qué están en guerra con los "Cazadores" y por qué hay que considerar a ellos, y no a los infames "Cazadores", como amigos. La gente temía que los "Informadores" simplemente los utilizaran en una guerra que la raza humana no tiene nada que ver. Pero todas las dudas desaparecieron por sí solas cuando los "Cazadores" finalmente aparecieron en el sistema solar. La situación comenzó a desarrollarse tal como predijeron los "Informadores".
En la lucha espacial que comenzó, el jugador debe tomar el control de una de las naves más nuevas, diseñadas según los patrones de las tecnologías de los "Informadores". Participando en la lucha contra los "Cazadores", el jugador gana puntos de experiencia para desbloquear nuevos modelos de naves, así como créditos, con los que, en esencia, se compran las naves. Las batallas se presentan en forma de cortas sesiones y se llevan a cabo en mapas en modo 2D. A pesar de la falta de elementos gráficos modernos, Casus Belli puede presumir de tener una física muy realista: jugar no solo es divertido, sino también bastante difícil. Es necesario calcular la trayectoria de vuelo, determinar los puntos de intersección de naves y proyectiles, y mucho más.
Después de vencer a un oponente, el jugador puede dirigirse al hangar: modificar una nave ya existente o comprar una completamente nueva, más poderosa y versátil. Lo más interesante de Casus Belli radica en la composición de los países con los que los "Informadores" compartieron tecnologías. Además de los EE. UU., Rusia y China, hay otro país que tiene una bandera bicolor. No, no es Polonia, ya que gracias a los cómics de Poland Ball, todos saben que "Polonia no puede en el espacio". Ucrania – ese es el cuarto país capaz de desarrollar naves espaciales. Solo se puede alegrar por nuestros vecinos más cercanos, pero la elección, hay que admitirlo, es algo extraña. Solo se puede explicar con el hecho de que en el equipo de Infinitios trabajan desarrolladores de la Independiente.