Fallout 3 (Leser Easter Eggs)
In Fallout 3, wie auch im zweiten Teil, kann man ein fliegendes Schiff finden. Es befindet sich westlich der Deponie Greener Pastures. Wenn man in der Nähe des abgestürzten Raumschiffs ist, wird der Pip-Boy ein Radiosignal mit einer unverständlichen Botschaft empfangen. Das Signal kommt direkt vom UFO. Je näher man dem Schiff kommt, desto klarer wird der Empfang. Neben dem Raumschiff liegt ein toter Alien in einem Raumanzug, und neben ihm — ein außerirdischer Blaster und 110 Patronen dafür. Der Blaster ist die mächtigste Energie-Waffe im Spiel: gewöhnliche Monster fallen mit einem Schuss, Supermutanten mit fünf. Insgesamt eine lohnenswerte Sache.
Im Technischen Museum, in der Nähe der Plätze, wo früher Exponate waren, stehen Tafeln mit deren Beschreibungen. Auf einer davon kann man etwas über Karl Bell, den amerikanischen Astronauten, der den ersten Weltraumflug in der Kapsel "Defiance-7" unternahm, lesen. Dieses Ereignis fand am 5. Mai 1961 statt. Am selben Tag startete im realen Leben Alan Shepard mit dem Schiff Freedom 7 ins All. In unserer Realität war er jedoch nur der zweite. Und der Mondrover, von dem die Geschichte verlangt, dass wir die Satellitenschüssel abnehmen, wird im Spiel "Valiant-11" genannt. Sein reales Vorbild ist "Apollo-11", das erste bemannte Raumschiff, das auf dem Mond landete. Im gleichen Technischen Museum gibt es eine Parodie auf IMAX-Kinos. Informationen darüber sind an einem der Computerterminals verfügbar. In der Retro-Zukunft werden sie "GigantoMax" genannt. Das Programm scheint laut den Aufzeichnungen ziemlich fragwürdig zu sein. Zum Beispiel gibt es in der Programmübersicht den Film "Koloskopie" mit allen anatomischen Details, die ein dreistöckiger Bildschirm darstellen kann (zum Glück nicht in 3D). Wer nicht weiß, was dieses Verfahren ist, sollte dringend in seiner Lieblingssuchmaschine nachschauen oder in die Bibliothek rennen.
Wenn man im Spiel den Skill "Ewiges Kind" lernt, wird sich im Gespräch mit dem Mädchen Meggie aus Megaton unter den Dialogoptionen die Bitte ergeben, ein Geheimnis zu verraten. Als Antwort erzählt sie, dass ihr Adoptivvater Billy einen Tresor im Boden hat, und der Code dafür ist 15-16-23-42. Schade, dass die Entwickler nicht darauf gekommen sind (oder nicht wollten), diese Zahlenkombination als Passwort für einen Computer zu verwenden. Dann wäre die Ähnlichkeit mit der Serie Lost fast hundertprozentig gewesen.
Erinnert ihr euch an euren treuen Hund Dogmeat aus Fallout 2? In Teil drei könnt ihr auch euren besten Freund treffen und ihn sogar ins Team aufnehmen. Der Hund ist auf der Deponie nördlich der Ruinen von Bethesda zu finden (übrigens ein weiteres Easter Egg — der Ort ist nach Bethesda Softworks benannt, dem Herausgeber und Entwickler von Fallout 3). Wenn ihr diesen Ort noch nicht auf der Karte markiert habt, könnt ihr dorthin reisen, indem ihr in der Konsole coc scrapyardentrance eingebt.
Ein fremdes Eigentum gefällt euch, aber jemand beobachtet euch und möchte nicht gehen? Nutzt die magische Taste Z (standardmäßig), um den Gegenstand aufzuheben, ohne ihn in den Inventar zu verschieben. Zieht den Gegenstand in eine versteckte Ecke und steckt ihn dort in eure Tasche. So verliert ihr erstens viel weniger Karma, als wenn ihr einen unerwünschten Zeugen umbringt, und zweitens wird der Eigentümer des Gegenstands oder seine Freunde euch nicht verprügeln, weil ihr gestohlen habt.
In der oberen rechten Ecke der Karte, rechts von "Bunker 92", befindet sich die Stadt Old Olney. Auf ihren Straßen gibt es einen Eingang zu Kanälen, in der entlegensten Ecke davon liegt eine Leiche in der Rüstung des Stählernen Bruders. Aber die Rüstung ist nicht einfach, sondern heilend und spricht außerdem: Während des Kampfes muntert sie euch ständig auf und schreit Parolen wie "Lasst sie Blei fressen!".
In "Oase" (der nördlichste Teil der Karte, ungefähr in der Mitte) lebt der sprechende Baum Harold. Wer die vorherigen Teile von Fallout gespielt hat, wird sich sicherlich an den Ghul Harold erinnern, dessen Kopf einen kleinen Baum hatte, den er Bob (oder Herbert, wie er ihn scherzhaft nannte) nannte. Im ersten Fallout lebten sie in der Stadt Hub, und in Fallout 2 zogen sie nach Gecko.
Neben Megaton kann man einen verbogenen Hochspannungsmast sehen, der wie ein Giraffe aussieht, die Gras kaut. Wahrscheinlich kein Zufall, so groß ist die Ähnlichkeit.
Im Historischen Museum (nahe dem Washingtoner Monument) befindet sich eine Ghul-Siedlung — das Untergeschoss. Dort nehmt von Crawley die Quest "Kontrollschuss" an. Die Aufgabe ist nicht schwer: Bringt vier Schlüssel von der Festung und gebt sie dem Ghul. Besorgt die Schlüssel auf beliebige Weise, das Wichtigste ist, fragt die Besitzer, wo die Festung Constantine ist. Wenn ihr die Schlüssel dem Ghule bringt, sagt er, dass es Zeit für ihn ist, zu reisen. Folgt ihm und wartet, bis er die Siedlung verlässt. Danach könnt ihr ihn getrost umbringen und die Schlüssel mitnehmen. Wenn ihr ihn außerhalb des Untergeschosses getötet habt, wird man in der Stadt weiterhin wie zuvor mit euch umgehen, und der Verlust des Ghul wird nicht bemerkt (Karma für das Töten von Crawley wird nicht abgezogen). Macht euch auf den Weg zur Festung Constantine und dringt mit den gefundenen Schlüsseln ein. Hinter den Mauern der Festung findet ihr eine T-51b Power-Rüstung. Das ist die Rüstung des Stählernen Bruders aus früheren Teilen von Fallout. Wenn ihr sie anzieht (zusammen mit dem Helm), erhöht sich eure Strahlungsresistenz erheblich und eure Charisma steigt um 1.
Bei jedem Händler kann man ohne Blutvergießen alle Caps stehlen. Dazu benötigt man zwei identische Waffen: eine intakte und eine vollständig kaputte. Verkauft die intakte (vergesst nicht, nach jedem Vorgang auf "Deal bestätigen" zu drücken), dann die kaputte. Jetzt kauft die defekte Waffe. Ergebnis: Der intakten Waffe verschwindet der Preis und sie kann kostenlos zurückbekommen werden. Wiederholt den Vorgang, bis beim Verkäufer alle Caps aufgebraucht sind.[b]Kein Screenshot verfügbar[b]
Der Trend zu versteckten Smileys und Gesichtern an verschiedenen unerwarteten Orten hat auch Bethesda Softworks erreicht. Schaut euch die Nasenteile der Flugzeuge an, die auf dem Deck der Stadt-Raumschiff Rivet City stehen. Lustig, nicht wahr?
In der Hauptstadt der Wüste gibt es recht viele Anhöhen, die einem lange und mühsam abwärts führen. Man kann den Prozess erheblich beschleunigen. Springt von einer Klippe und speichert bei Annäherung an den Boden. Wenn ihr das gespeicherte Spiel ladet, fallt ihr aus geringer Höhe und landet glücklich ohne ernsthafte Konsequenzen für euren Körper.
[b]Kein Screenshot verfügbar[b]
Das Dorf Arefu und die damit verbundene Quest über die Untersuchung von Morden und die Suche nach einem vermissten Jungen sind nach der Legende von Graf Dracula geschaffen. Erstens, der berühmte Blutsauger hauste genau im Dorf Arefu, das sich in Transsilvanien befindet. Zweitens führt die Quest letztendlich zu dem Vampir Vance. Drittens wohnt dieser Vampir an der Metrostation Mereshti. Es gibt eine Höhle mit dem gleichen Namen in Transsilvanien. Laut der Legende wurden Kinder aus dem Dorf dorthin gebracht. Schließlich trägt die Heldin, die die Quest gibt, den Namen Lucy West. In Bram Stokers Roman "Dracula" gibt es die Heldin Lucy Westenra.
In Georgetown kann man im Stadthaus im Erdgeschoss einen Roboter-Helfer finden. Wählt am Terminal, das daneben steht, den Befehl "Lesen Sie den Kindern ein Nachtmärchen vor". Der Roboter wird aktiviert und geht ins Kinderzimmer, wo er den Überresten eines Kindes ein bekanntes Gedicht von Sara Teasdale vortragen wird. Diese Szene ist eine Anspielung auf die Geschichte von Ray Bradbury "Es wird sanfter Regen geben" aus der Sammlung "Mars-Chroniken".
Achtet auf das Schild, das vor dem Eingang des Hauses hängt: "Familie McLellan, 2026" (die Handlung der Geschichte spielt am 4. August 2026), und auf das Gedicht, das nicht nur den Titel der Geschichte gegeben hat, sondern auch in ähnlicher Situation darin vorkommt: der Roboter liest es der längst verstorbenen Mrs. McLellan vor.
Vor dem Eingang zur Stadt-Raumschiff Rivet City, unter der Treppe, die zur Brücke führt, kann man eine kleine Menge Gehirne entdecken. Aus der Ferne sehen sie wie Steine aus, aber wenn man näher kommt, erkennt man die Windungen, und wenn man darauf schießt, spritzt das Blut. Wir erinnern daran, dass der Großteil der Bevölkerung von Rivet City Wissenschaftler sind.