Fallout 3 (Olvasói húzások)
A Fallout 3-ban, akárcsak a második részben, megtalálható egy repülő csészealj. Ez a Griner Paschers lerakatától nyugatra található. Amikor a leszakadt hajó közelébe kerülsz, a Pip-Boy-od elkap egy rejtélyes üzenetet sugárzó rádiójelet. A jel pont a UFO-ból ered. Minél közelebb kerülsz a csészealjhoz, annál tisztábbá válik. Az űrhajó mellett egy halott földönkívüli hever űrruhában, mellette pedig egy földönkívüli blaster és 110 töltény található. A blaster a játék legjobb energetikai fegyvere: a sima szörnyeket egy lövéssel, a legyengült szupermutánsokat pedig öt lövéssel küldi el. Szóval, egy tényleg megéri.
A Műszaki Múzeumban, ott, ahol korábban kiállítások voltak, táblák találhatóak, amelyek leírásokat adnak. Az egyikük elmondja, hogy Karl Bell, az amerikai asztronauta volt az első, aki végrehajtotta a világ első emberes űrrepülését a "Defiance-7" kapszulában. Ez az esemény 1961. május 5-én történt. A valóságban ezen a napon a Freedom 7 űrhajón Alan Shepard indult az űrbe. De a mi valóságunkban ő csak a második volt. A holdjáró, amelyből el kell vennünk a műholdas antennát a történet szerint, a játékban "Valiant-11" néven szerepel. Valóságbeli prototípusa az "Apollo-11", a világ első emberes járműve, amely a Holdra szállt. Ugyanabban a Műszaki Múzeumban található egy paródia az IMAX mozikról. Róluk egy számítógépes terminálon lehet információt szerezni. A retro-jövőben "GigantoMax"-nak hívják őket. A műsor a feljegyzések alapján meglehetősen kétkedésre ad okot. Például a programban szerepel a "Kolonoszkópia" című film, minden anatómiai részlettel, amit egy három emeletes képernyő képes megjeleníteni (jó, hogy nem 3D-ben). Aki nem tudja, mi ez a procedúra, az sürgősen keressen rá a kedvenc keresőjében, vagy rohanjon a könyvtárba.
Ha a játékban a "örök gyerek" képességet tanulmányozod, akkor a Megatonban élő Meggi nevű lány beszélgetésében megjelenik a kérés, hogy meséljen neked egy titkot. Erre ő elmondja, hogy nevelőapjának, Billynek van egy széfje a padlóban, és a kódja: 15-16-23-42. Kár, hogy a fejlesztők nem gondolták (vagy nem akarták), hogy ezt a számkombinációt jelszóként alkalmazzák valamelyik számítógéphez. Akkor a hasonlóság a Lost című sorozattal ("Ostani élők") szinte 100%-os lenne.
Emlékszel hű kutyádra, Dogmeatra a Fallout 2-ből? A harmadik részben is találkozhatsz az ember legjobb barátjával, és akár csapatodba is veheted őt. A kutya a Bethesda romjaitól északra található lerakat közelében van (ez is egy húzás, a hely neve a Bethesda Softworks, a Fallout 3 kiadója és fejlesztője tiszteletére van elnevezve). Ha még nem jelölted be ezt a helyet a térképen, át tudsz telepedni hozzá a konzolba beírva coc scrapyardentrance.
Tetszik egy idegen vagyontárgy, de valaki megfigyel téged és nem akar elengedni? Használj egy varázsgombot (Z, alapértelmezett), hogy felemeld a tárgyat anélkül, hogy a felszerelésedbe tennéd. Vidd a tárgyat egy félreeső sarokba, és ott tedd a zsebedbe. Így egyrészt sokkal kevesebb karma fog veszni, mint egy kényelmetlen tanú megölésével, másrészt sem a tárgy gazdája, sem a barátai nem fognak arcul ütni a lopás miatt.
A térkép jobb felső sarkában, a "92. Bunker" mellett, található Old Olney városka. Az utcáin bejárat található a csatornákhoz, a legmesszebb eső sarkában pedig egy Steel Brotherhood páncélos holttest fekszik. Csakhogy a páncél nem akármilyen, gyógyító, sőt még beszél is: harc közben folyamatosan buzdít téged és olyan jelszavakat kiált, mint "Hagyd, hogy egyenek a golyók!".
Az "Oázis"-ban (a térkép legészakibb része, körülbelül a közepén) beszélő fa, Harold lakik. Aki játszott a Fallout korábbi részeivel, biztos emlékszik Harold gügyögésére, akinek a fején egy kis fára, Bobra (vagy Herbertre, ahogy viccből nevezte) nőtt. Az első Falloutban a HAb városában laktak, az Fallout 2-ben pedig a Gecko városába költöztek.
Megaton közelében megfigyelheted a hajlított nagyfeszültségű oszlopot, ami egy zsiráfra hasonlít, amint fűt legel. Ez aligha lehet véletlen, annyira hasonlít.
A Történeti Múzeumban (a Washingtoni emlékmű közelében) megtalálható a gulyák telepe — a Pince. Ott kérheted Crawlytól a "Kontrolllövés" küldetést. Ez a feladat nem nehéz: hozd el négy kulcsot a fortból, és add oda a gulyának. Szerezd meg a kulcsokat bármilyen módon, de ne felejtsd el megkérdezni a tulajdonosokat, hol található a Konstantin-fort. Amikor visszahozod a kulcsokat a gulyának, azt fogja mondani, hogy eljött az idő, hogy utazásra induljon. Menj utána, és várd meg, amíg elhagyja a telepet. Ekkor már nyugodtan megölheted, és elviheted a kulcsokat. Ha a Pince területén túl ölted meg, akkor a városban úgy fognak veled bánni, mint korábban, és senki nem veszi észre a gulyák eltűnését (a Crawly megölése miatti karma nem csökken). Lépj a Konstantin-forthoz, és juss be a megtalált kulcsokkal. A falakon túl páncél T-51b-t találsz. Ez a Steel Brotherhood páncélja az előző Fallout részekből. Ha felveszed (a sisakkal együtt), jelentősen megnő a sugárzás-tűrőképességed, és a karizmád 1-gyel nő.
Bármely kereskedőtől véres konfliktus nélkül elvehetsz minden kupakot. Ehhez két azonos fegyverre van szükséged: egy egészségesre, és egy teljesen töröttre. Először a jót árulj el (ne felejtsd el, hogy minden értékesítési művelet után nyomj a "Ügyletem megerősítése" gombra), majd a töröttet. Most vásárolj nem működő fegyvert. Az eredmény: a hibátlan fegyvered ára eltűnik, és ingyen megkapod. Ismételd meg ezt a műveletet, amíg a kereskedőnek el nem fogynak a kupakjai.[b]Sajnálom, hogy nincs képernyőkép[b]
A Bethesda Softworks-t is utolérte a különböző váratlan helyeken elrejtett smileyk és arckifejezések divatja. Ügyelj a Rivit City hajó városában található repülőgépek orr részeibe. Viccesek, nem igaz?
A Fővárosi pusztaságban viszonylag sok kiemelkedő hely található, amelyről sokáig és unalmasan kell leereszkedni. A folyamatot jelentősen felgyorsíthatod. Ugorj le a szikláról, és mentsd el, amikor a földhöz érsz. Ha ezt a mentést betöltöd, kis magasságból kezdesz esni, és biztonságosan landolsz komoly következmények nélkül a szervezetedre nézve.[b]Sajnálom, hogy nincs képernyőkép[b]
A Arefu falu és a vele kapcsolatos gyilkosságok nyomozásáról és a eltűnt fiú kereséséről szóló küldetés Bram Stoker Dracula-regényének legendája alapján készült. Először is, a híres vámpír pont a Arefu faluban tartózkodott, amely Transzilvániában található. Másodszor, a küldetés végül egy Vamps nevű vámpírral hoz össze minket. Harmadszor, ez a vámpír a Meresti metróállomáson él. Egy hasonló nevű barlang Transzilvániában található. A legenda szerint ide vitték el a falubeli gyerekeket. Végül a pályázatot adó hősnő neve Lucy West. A Bram Stoker "Dracula" regényében szerepel Lucy Westenra.
Georgetownban, egy városi ház első emeletén található egy segédrobot. A közeli terminálon válaszd ki a "Mesélj a gyerekeknek esti mesét" parancsot. A robot aktiválódik és a gyerekszobába megy, ahol a híres Sara Teasdale versét mondja a gyerek holttesteinek. Ez a jelenet utal Ray Bradbury "Lesz kedves eső" című meséjére a "Mars-krónikák" gyűjteményből.
Figyelj a ház bejárata előtt lógó táblára: "MacLellan család, 2026" (a történet 2026. augusztus 4-én játszódik), és a versre, amely nemcsak a történet címét adja, hanem a történetben hasonló helyzetben található: a robot azt mondja egy régen elhunyt Mrs. MacLellan-nak.
A Rivit City hajóvárosába vezető bejárat előtt, a lépcső alatt egy kis halom agysejt található. Messziről kőnek tűnnek, de ha közel mész hozzájuk, látszanak a redők, és ha rájuk lősz, vér fröccsen ki. Ne feledd, a Rivit City lakosságának nagy része tudós.