Fallout 3 (Lukijana Easter Eggs)

content auto translated from {from}

Fallout 3:ssa, kuten toisessakin osassa, voit löytää lentävän lautasen. Se sijaitsee Greeners Paschersin kaatopaikan länsipuolella. Kun olet lähellä avaruusaluksen romua, Pip-Boysiisi vastaanottaa radiosignaalin, jonka viesti on epäselvää. Signaalin lähde on UFO. Mitä lähempänä olet lautasta, sitä selvemmin se kuuluu. Haalarin vieressä makaa kuollut avaruusolento avaruuspukunsa sisällä, ja sen vieressä on avaruusase ja ammuksia siihen (yhteensä 110 kappaletta). Ase on pelin voimakkain energiatuliase: tavalliset monsterit kaatuvat yhdellä laukauksella, ja supermutaatiot-hippopotamit viidellä. Kaiken kaikkiaan se on hieno asia.

Teknologiamuseossa, paikoissa, joissa aiemmin oli näyttelyesineitä, on tauluja, joissa on niiden kuvaukset. Yhdessä niistä kerrotaan Carl Bellistä, amerikkalaisesta astronautista, joka teki ensimmäisen maailmankiertomatkan Defiance-7-kapselissa. Tämä tapahtuma tapahtui 5. toukokuuta 1961. Todellisessa maailmassa samana päivänä Alan Shepard nousi avaruuteen Freedom 7:llä. Mutta meidän todellisuudessamme hän oli vain toinen. Ja kuunauto, josta pelissä meidän on otettava satelliittilautanen, nimetään pelissä Valiant-11:ksi. Sen prototyyppi todellisuudessa on Apollo 11, ensimmäinen miehitetty aluksen, joka laskeutui kuuhun. Samassa Teknologiamuseossa on parodia IMAX-elokuvateattereista. Tietoa niistä voi löytää yhdestä tietokoneterminaalista. Retrofuturistisessa maailmassa niitä kutsutaan GigantoMaxiksi. Ohjelmisto, asiakirjojen mukaan, on melko kyseenalainen. Esimerkiksi ohjelmassa on elokuva Kolonoskooppi kaikilla kolmikerroksisen näytön anatomisilla yksityiskohdilla (onneksi ei 3D:ssä). Jos et tiedä, mikä tämä toimenpide on, tee heti haku suosikkihakuohjelmassasi tai juokse kirjastoon.

Jos tutkitaan pelissä "ikuisen lapsen" taitoa, niin keskustellessasi Megatonin tyttö Meggin kanssa, vuoropuhelun jatkamiseen voi ilmestyä pyyntö kertoa jokin salaisuus. Vastaukseksi hän paljastaa, että hänen adoptiovitsasvansihilaisena isällä Billillä on haudattu talon lattiaan kätketty turvakaappi, jonka koodi on 15-16-23-42. Harmi, että kehittäjät eivät tulleet miettineeksi (tai halunneet) käyttää tätä numerosarjaa jonkin tietokoneen salasanana. Silloin samankaltaisuus Lost-sarjan kanssa olisi ollut lähes sataprosenttinen.

Muistatko uskollisen koirasi Dogmeatin Fallout 2:sta? Kolmannessa osassa voit tavata myös ihmisen parhaan ystävän ja jopa ottaa sen mukaasi. Koira sijaitsee kaatopaikalla Bethesda- raunioiden pohjoispuolella (se on myös pääsiäismuna - paikka on nimetty Bethesda Softworksin mukaan, joka on Fallout 3:n julkaisija ja kehittäjä). Jos tätä paikkaa ei ole vielä merkitty kartalle, voit siirtyä sinne kirjoittamalla konsoliin coc scrapyardentrance.

Huomasitko jonkun toisen omaisuuden, mutta joku seuraa sinua ja ei halua lähteä? Käytä taikapainiketta Z (oletuksena) ottaaksesi esineitä, siirtämättä niitä inventaarioosi. Vie esine syrjäiseen nurkkaan ja laita se taskuusi. Näin menetät paljon vähemmän karmaasi kuin tappamalla hankalaa todistajaa, ja toisaalta esineen omistaja tai hänen ystävänsä eivät lyö sinua naamalle varastamisesta.

Karttasi oikeassa yläkulmassa, oikealla Shelter 92:sta, on kaupunki Old Olney. Sen kaduilla on sisäänkäynti viemäriin, jonka kauimpana kulmassa on ruumis Rautaruumiin haarniskassa. Mutta haarniska ei ole tavallinen, se parantaa ja puhuu: taistelun aikana se jatkuvasti kannustaa sinua ja huutaa iskulauseita, kuten "Antakaa niiden syödä lyijyä!".

Oasiksessa (kartta ylhäällä, suunnilleen keskellä) asuu puhuva puu Harold. Jotka pelasivat aikaisempia Fallout-osia, muistaa varmasti Harolddin kimeän äänen, jonka päällä kasvoi puu nimeltään Bob (tai Herbert, kuten hän sitä leikkimielisesti kutsui). Ensimmäisessä Falloutissa he asuivat Hubissa, ja Fallout 2:ssa he muuttivat Gecko:oon.

Megatonin lähellä voit huomata taipuneet korkeajännitelangat, jotka muistuttavat giraffia, joka syö ruohoa. Ei ole ollenkaan sattumaa, että samankaltaisuus on niin suurta.

Historiallisessa museossa (lähellä Washingtonin muistomerkkiä) sijaitsee ghouleja - Kellarissa. Ota Crawlyltä tehtävä "Katsaus Teräshankkeeseen". Tehtävä ei ole vaikeaa: tuodaan neljä avainta linnoituksesta ja annettiin ne ghouliin. Hanki avaimet millä tahansa tavalla, tärkeintä on muistaa kysyä niiden haltijoilta, missä Constanlin linnoitus sijaitsee. Kun olet tuonut avaimet ghoulin, hän sanoo, että hänen aikansa on matka ihan pian. Mene perässä ja odota, kunnes hän lähtee kaupungista. Tämän jälkeen voit rauhassa tappaa hänet ja ottaa avaimet. Jos tapat hänet Kellarissa ulkopuolella, kaupungissa sinua kohdellaan edelleen kuten ennenkin, eikä ghoulin puuttumista huomata (karmaa ei vähennetä Crawlyn tappamisesta). Suuntaa sitten Constantinin linnoitukseen ja pääse sisälle löytämiesi avainten avulla. Linnoituksen muureilla löydät T-51b -haarniskan. Tämä on Brotherhoodin haarniska, joka löytyy edellisistä Fallout-osista. Jos puket siihen (yhdessä kypärän kanssa), säteilykestävyyssi kasvaa merkittävästi ja karismaasi lisääntyy yhdellä.

Jokaiselta kauppiaalta voit ottaa kaikki korkit ilman verenvuodatusta. Tähän tarvitset kaksi samanlaista asetta: yksi ehjä ja toinen täysin rikki. Myy ehjä (älä unohda vahvistaa kauppaa jokaisen liiketoimen jälkeen), sitten rikki. Osta nyt rikki ase. Tuloksena: toimivan aseen hinta häviää ja voit saada sen takaisin ilmaiseksi. Toista operaatio niin kauan kuin kauppias ei ole loppu korkit.[b]Valitettavasti ei ole kuvaa[b]

Muoti piilotettujen hymiöiden ja kasvojen löytämisestä eri yllättävistä paikoista, on tullut myös Bethesda Softworksille. Katso lentokoneiden nenäosiin, jotka seisovat Rivet Cityn laivakaupungissa. Hauskaa, eikö?

Pääkaupunkiseudulla on melko paljon korkeutta, joista joudut toistuvasti pitkään ja tylsään laskemiseen. Voit huomattavasti nopeuttaa prosessia. Hyppää rotkolta ja tallenna, kun olet lentämässä maahan. Lataa tämä tallennus ja alat pudota matalalta ja laskeutua turvallisesti ilman vakavia seurauksia kehollesi.[b]Valitettavasti ei ole kuvaa[b]

Arefu-kylä ja siihen liittyvä murhavillitys ja kadonneen pojan etsintätehtävä on luotu vampyyriä, Kreivi Draculasta, inspiroiden. Ensinnäkin, kuuluisa verenimijä asui nimenomaan Arefu-kylässä, joka sijaitsee Transylvaniassa. Toiseksi, tehtävä lopulta vie meidät vampyyri Vensiin. Kolmanneksi, tämä vampyyri asuu Merenšin metroasemalla. Transylvaniassa on myös sama niminen luola. Legenda mukaan, lapset vietiin sieltä. Lopuksi, tehtävän antajan nimi on Lucy West. Bram Stokerin romaanissa Dracula on henkilöhahmo Lucy Westerna.

Georgetownissa, kaupungintalossa, voit löytää ensimmäisestä kerroksesta avustajarobotin. Valitse viereisestä terminaalista komento "Lue satu lapsille yöksi". Robotti aktivoituu ja menee lastentarhaan, jossa se alkaa kertoa tunnetun runoilijan Sara Teasdale tunnettua runoa kuolleen lapsen jäännöksille. Tämä kohtaus viittaa Ray Bradburyn kertomukseen "Sateen jälkeen" kokoelmasta "Marsilaistarinoita".

Kiinnitä huomiota tauluun, joka roikkuu talon sisäänkäynnin yläpuolella: "McLellan perhe, 2026" (kertomuksen tapahtumat ovat 4. elokuuta 2026), ja runoon, joka ei vain antanut nimeä kertomukselle, vaan esiintyy siinä samankaltaisessa tilanteessa: robotti lukee sitä kauan sitten kuolleelle rouva McLellanille.

Rivet City -laivakaupungin sisäänkäynnin edustalla, portaiden alla, jotka johtavat siltaan, voit löytää pienen pino mielen. Kaukaa ne näyttävät kiviltä, mutta kun tulet lähelle, näkyviin alkaa ilmestyä poimuja, ja jos ammut niihin, veri roiskuu. Muistutamme, että suurin osa Rivet Cityn väestöstä on tutkijoita.