Fallout 3 (Easter eggs para lectores)

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En Fallout 3, al igual que en la segunda parte, se puede encontrar una nave voladora. Se encuentra al oeste del vertedero de Greener Paschers. Cuando estés cerca de la nave estrellada, tu Pip-Boy captará una señal de radio con un mensaje extraño. La señal proviene de un OVNI. Cuanto más cerca estés de la nave, más clara se vuelve. Junto a la nave estelar hay un alienígena muerto en un traje espacial, y cerca de él hay un bláster extraterrestre y municiones para él (un total de 110). El bláster es el arma energética más potente del juego: derriba a los monstruos comunes con un solo disparo y a los supermutantes hipopótamos con cinco. En general, es un objeto valioso.

En el Museo Técnico, junto a los lugares donde solían estar las exposiciones, hay etiquetas con sus descripciones. En una de ellas se puede leer sobre Carl Bell, un astronauta estadounidense que realizó el primer vuelo espacial en el mundo en la cápsula "Defiance-7". Este evento ocurrió el 5 de mayo de 1961. En el mundo real, ese mismo día, Alan Shepard fue al espacio a bordo de la nave Freedom 7. Pero en nuestra realidad solo fue el segundo. El rover del que, según la trama, debemos quitar la antena satelital se llama en el juego "Valiant-11". Su prototipo en la realidad es el "Apolo-11", la primera nave tripulada que aterrizó en la Luna. En ese mismo Museo Técnico hay una parodia de los cines IMAX. Puedes encontrar información sobre ellos en una de las terminales informáticas. En el retrofuturo, se llaman "GigantoMax". La programación, según los registros, es bastante dudosa. Por ejemplo, hay una película llamada "Colonoscopía" con todos los detalles anatómicos que puede mostrar una pantalla de tres pisos (menos mal que no en 3D). Aquellos que no saben qué es este procedimiento, busquen urgentemente en su buscador favorito o vayan a la biblioteca.

Si estudias en el juego la habilidad "niño eterno", al hablar con la niña Meggie de Megatón, tendrás la opción de pedirle que comparta un secreto. En respuesta, te revelará que su padre adoptivo, Billy, tiene una caja fuerte en el suelo, y su código es 15-16-23-42. Lástima que los desarrolladores no pensaron (o no quisieron) hacer que esta combinación de números fuera la contraseña para alguna computadora. Entonces la similitud con la serie Lost habría sido casi del cien por cien.

¿Recuerdas a tu fiel perro Dogmeat de Fallout 2? En la tercera parte también puedes encontrar al mejor amigo del hombre e incluso llevarlo en tu equipo. El perro se encuentra en el vertedero al norte de las ruinas de Bethesda (de hecho, también es un guiño: el lugar lleva el nombre de Bethesda Softworks, la editora y desarrolladora de Fallout 3). Si aún no has marcado este lugar en el mapa, puedes teleportarte escribiendo en la consola coc scrapyardentrance.

¿Te ha parecido atractivo algún objeto ajeno, pero alguien te está siguiendo y no quiere irse? Usa el botón mágico Z (por defecto) para levantar el objeto sin moverlo a tu inventario. Lleva el objeto a un rincón oculto y allí póntelo en el bolsillo. Así, en primer lugar, perderás mucha menos karma que al matar a un testigo molesto y, en segundo lugar, ni el dueño del objeto ni sus amigos te golpearán por el robo.

En la esquina superior derecha del mapa, justo al lado del "Refugio 92", está la ciudad de Old Olney. En sus calles hay una entrada a los colectores, en la esquina más alejada de los cuales se encuentra un cadáver con una armadura de la Hermandad del Acero. Pero esa armadura no es cualquiera, sino curativa y también habla: durante la batalla te anima constantemente y grita lemas como "¡Que coman plomo!".

En "Oasis" (el punto más al norte del mapa, aproximadamente en el medio) vive el árbol que habla, Harold. Quienes hayan jugado las partes anteriores de Fallout seguramente recuerdan el bullicio de Harold, a quien le crecía un arbolito en la cabeza llamado Bob (o Herbert, como lo llamaba en broma). En el primer Fallout habitaban en la ciudad de Hub, y en Fallout 2 se mudaron a Gecko.

Cerca de Megatón puedes notar un pilar de alta tensión doblado, parecido a una jirafa pastando. Dudo que sea solo una coincidencia, ya que la similitud es muy grande.

En el Museo Histórico (cerca del monumento a Washington) se encuentra el asentamiento de los ghouls: el Subsuelo. Allí acepta la misión "Disparo de control" de Crowley. La tarea no es difícil: traer cuatro llaves de la fortaleza y entregarlas a un ghoul. Consigue las llaves de cualquier manera; lo principal es que no olvides preguntar a sus portadores dónde se encuentra la fortaleza de Constantín. Cuando lleves las llaves al ghoul, él dirá que ha llegado su hora de emprender un viaje. Sigue lo que él hace y espera a que salga del asentamiento. Después de eso, puedes matarlo sin ningún problema y quedarte con las llaves. Si lo mataste fuera del territorio del Subsuelo, en la ciudad te tratarán como antes y no notarán la desaparición del ghoul (la karma por matar a Crowley no se pierde). Dirígete a la fortaleza de Constantín y entra con las llaves que encontraste. Tras las paredes de la fortaleza, encontrarás una armadura de poder T-51b. Esta es la armadura de la Hermandad del Acero de las partes anteriores de Fallout. Si te la pones (junto con el casco), tu resistencia a la radiación aumentará significativamente y tu carisma se incrementará en 1.

Con cualquier comerciante, puedes recoger todas las tapas sin sangre. Para hacerlo, necesitas dos armas idénticas: una entera y otra completamente rota. Vende la entera (no olvides presionar "Confirmar trato" después de cada operación), luego la rota. Ahora compra el arma inoperante. Resultado: el arma funcional perderá su precio y podrás recuperarla de forma gratuita. Repite la operación hasta que se acaben las tapas del vendedor.[b]Disculpen, no hay captura[b]

La moda de esconder emoticonos y caritas en diferentes lugares inesperados ha llegado también a Bethesda Softworks. Mírense las narices de los aviones que están en la cubierta de la ciudad-barco Rivet City. Divertido, ¿no?

En la Yermo Capital hay bastante elevaciones desde las cuales a menudo hay que descender larga y tediosamente. Puedes acelerar significativamente este proceso. Salta de un acantilado y guarda el juego justo al acercarte al suelo. Al cargar esta salvación, comenzarás a caer desde una altura baja y aterrizarás sin consecuencias graves para tu cuerpo.[b]Disculpen, no hay captura[b]

La aldea de Arefu y la misión relacionada sobre la investigación de asesinatos y la búsqueda de un niño desaparecido están basadas en la leyenda del conde Drácula. En primer lugar, el famoso vampiro gobernó en la aldea de Arefu, que se encuentra en Transilvania. En segundo lugar, la misión finalmente nos enfrenta con el vampiro Vance. En tercer lugar, este vampiro vive en la estación de metro de Mereşti. Hay una cueva del mismo nombre en Transilvania. Según la leyenda, de allí se llevaban a los niños de la aldea. Finalmente, el nombre de la heroína que da la misión es Lucy West. En la novela de Bram Stoker "Drácula", hay una heroína llamada Lucy Westenra.

En Georgetown, en la casa de la ciudad, en el primer piso, puedes encontrar un robot asistente. En la terminal cercana, selecciona la opción "Leer un cuento a los niños antes de dormir". El robot se activará y se dirigirá a la sala de niños, donde comenzará a contar un conocido poema de la escritora Sara Teasdale a los restos de un niño. Esta escena es una referencia al cuento de Ray Bradbury "La lluvia será amable" de la colección "Crónicas Marcianas".

Presta atención a la placa que cuelga enfrente de la entrada de la casa: "Familia McLellan, 2026" (la acción del cuento tiene lugar el 4 de agosto de 2026), y al mismo poema, que no solo da título al cuento, sino que también aparece en una situación similar en él: el robot lo lee a la fallecida señora McLellan.

Antes de la entrada a la ciudad-barco Rivet City, debajo de las escaleras que conducen al puente, puedes encontrar un pequeño montón de cerebros. Desde lejos parecen piedras, pero si te acercas, se ven las curvas, y si les disparas, brota sangre. Recordamos que la mayor parte de la población de Rivet City son científicos.