Fallout 3 (Czytelnicze pisanki)

content auto translated from {from}

W Fallout 3, podobnie jak w drugiej części, można znaleźć latający talerz. Znajduje się na zachód od wysypiska Greeners Passchers. Kiedy znajdziesz się w pobliżu rozbitego statku, twój Pip-Boy przechwyci radiową falę z niezrozumiałą wiadomością. Sygnał pochodzi właśnie z UFO. Im bliżej zbliżasz się do talerza, tym bardziej wyraźny się staje. Obok statku kosmicznego leży martwy kosmita w skafandrze, a obok niego znajduje się obcy blaster i amunicja do niego (łącznie 110 sztuk). Blaster to najpotężniejsza broń energetyczna w grze: zwykłych potworów powala jednym strzałem, supermutantów-hipopotamów – pięcioma. Ogólnie, jest to rzecz warta uwagi.

W Muzeum Technicznym, w pobliżu miejsc, gdzie kiedyś były eksponaty, ustawione są tabliczki z ich opisami. Na jednej z nich można przeczytać o Carlu Belle, amerykańskim astronaucie, który odbył pierwszy w świecie lot kosmiczny w kapsule "Defiance-7". To wydarzenie miało miejsce 5 maja 1961 roku. W prawdziwym świecie w tym samym dniu na statku Freedom 7 w kosmos udał się Alan Shepard. Ale w naszej rzeczywistości był on tylko drugim. A łazik, z którego według fabuły musimy zdjąć antenę satelitarną, w grze nazywa się "Valiant-11". Jego prototyp w rzeczywistości to "Apollo-11", pierwszy w świecie załogowy aparat, który wylądował na Księżycu. W tym samym Muzeum Technicznym znajduje się parodia kin IMAX. Informacje o nich można znaleźć w jednym z komputerowych terminali. W retroprzyszłości nazywają się "GigantoMax". Repertuar, według zapisów, jest dość wątpliwy. Na przykład w programie jest film "Kolonoskopia" ze wszystkimi anatomicznymi szczegółami, które może pokazać trzy poziomy ekran (dobrze, że nie w 3D). Kto nie wie, co to za procedura, pilnie niech zrobi zapytanie w ulubionej wyszukiwarce lub niech biegnie do biblioteki.

Jeśli w grze zgłębisz umiejętność "wieczne dziecko", to w rozmowie z dziewczynką Meggi z Megatony pojawi się prośba, aby opowiedzieć jakiś sekret. W odpowiedzi powie, że jej adoptowany ojciec Billy ma sejf w podłodze, a kod do niego to – 15-16-23-42. Szkoda, że deweloperzy nie wpadli (lub nie chcieli) na pomysł, aby ten zestaw liczb był hasłem do jakiegoś komputera. Wtedy podobieństwo do serialu Lost byłoby prawie stuprocentowe.

Pamiętacie swojego wiernego psa Dogmeat z Fallout 2? W trzeciej części także możesz spotkać najlepszego przyjaciela człowieka i nawet wziąć go do drużyny. Pies znajduje się na wysypisku na północ od ruin Bethesdy (też, swoją drogą, easter egg – miejsce nazwano na cześć Bethesda Softworks, wydawcy i twórcy Fallout 3). Jeśli jeszcze nie masz zaznaczonego tego miejsca na mapie, możesz przenieść się tam, wpisując w konsoli coc scrapyardentrance.

Czy podoba ci się czyjaś własność, ale ktoś cię obserwuje i nie chce odejść? Skorzystaj z magicznego przycisku Z (domyślnie), aby podnieść przedmiot, nie przenosząc go do ekwipunku. Przeciągnij przedmiot w ustronne miejsce i tam włóż go do kieszeni. W ten sposób, po pierwsze, stracisz o wiele mniej karmy, niż za zabicie niewygodnego świadka, a po drugie, ani właściciel przedmiotu, ani jego przyjaciele nie będą cię bić za kradzież.

W prawym górnym rogu mapy, na prawo od "Schronu 92", znajduje się miasteczko Old Olney. Na jego ulicach znajduje się wejście do kolektorów, w najdalszym rogu których leży trup w zbroi Bractwa Stali. Ale ta zbroja nie jest zwykła, a lecząca, do tego mówiąca: w czasie walki nieustannie podnosi cię na duchu i krzyczy hasła w stylu "Niech jedzą ołów!".

W "Oazie" (najbardziej na północ mapy, mniej więcej pośrodku) mieszka mówiące drzewo Harold. Kto grał w wcześniejsze części Fallout, z pewnością pamięta guł Harolda, z którego głowy wyrastało drzewko o imieniu Bob (lub Herbert, jak on nazywał go w żartach). W pierwszym Fallout mieszkali w mieście Hub, a w Fallout 2 przenieśli się do Gecko.

Obok Megatony można zauważyć zgiętą wysokowoltową podporę, przypominającą żyrafę, która żuje trawę. Mało prawdopodobne, że to tylko przypadek, zbyt wielkie podobieństwo.

W Muzeum Historii (niedaleko pomnika Waszyngtonu) znajduje się osada ghuli – Podziemie. Odejdź do Crawleya po zadanie "Strzał kontrolny". Zadanie jest proste: przynieś cztery klucze do fortu i oddaj je ghulowi. Zdobądź klucze w jakikolwiek sposób, ważne, aby nie zapomnieć zapytać ich posiadaczy, gdzie znajduje się fort Konstantyn. Kiedy przyniesiesz klucze ghulowi, on powie, że nadszedł czas, aby odbyć podróż. Idź za nim i poczekaj, aż opuści osadę. Po tym można go zabić i zabrać klucze. Jeśli zabiłeś go poza granicami Podziemia, to w samym mieście będą się z tobą obchodzić jak dawniej, a brak ghula nie zostanie zauważony (karma za zabicie Crawleya nie jest odejmowana). Udaj się do fortu Konstantyn i wejdź do środka przy użyciu znalezionych kluczy. Za murami fortu znajdziesz zbroję T-51b. To zbroja Bractwa Stali z poprzednich części Fallout. Jeśli ją założysz (razem z hełmem), to znacząco wzrośnie odporność na promieniowanie, a charyzma wzrośnie o 1.

U każdego kupca można bez krwi odebrać wszystkie kapsle. Aby to zrobić, potrzebujesz dwóch tych samych broni: jednej całej, a drugiej całkowicie uszkodzonej. Sprzedaj całą (nie zapomnij po każdej transakcji nacisnąć "Potwierdź transakcję"), a potem uszkodzoną. Teraz kupowane broń, które nie działa. Wynik: poprawna broń straci swoją cenę i można ją z powrotem otrzymać za darmo. Powtarzaj operację, aż sprzedawca wyczerpie kapsle.[b]Przepraszam, nie ma zrzutu ekranu[b]

Moda na schowane w różnych nieoczekiwanych miejscach emotikony dotarła także do Bethesda Softworks. Przyjrzyj się nosem samolotów stojących na pokładzie miasta-statku Rivet City. Zabawne, czyż nie?

W Stolicy Pustkowie jest dość dużo wzniesień, z których często trzeba długo i nużąco schodzić. Można znacznie przyspieszyć ten proces. Skocz z urwiska i zapisz się w momencie lądowania. Po załadowaniu tej zapisanego stanu, zaczniesz spadać z niewielkiej wysokości i bezpiecznie wylądujesz bez poważnych konsekwencji dla organizmu.[b]Przepraszam, nie ma zrzutu ekranu[b]

Wioska Arefu i związane z nią zadanie o dochodzeniu w sprawie morderstw i poszukiwaniu zaginionego chłopca stworzone jest na motywach legendy o hrabim Drakuli. Po pierwsze, słynny wampir panował właśnie w wiosce Arefu, która mieści się w Transylwanii. Po drugie, zadanie w końcu prowadzi nas do wampira Vance'a. Po trzecie, ten wampir mieszka na stacji metra Meresti. Jaskinia o tej samej nazwie znajduje się w Transylwanii. Jak głosi legenda, tam były uprowadzane dzieci z wioski. Wreszcie, imię bohaterki, która daje zadanie, to Lucy West. W powieści Brama Stokera "Drakula" jest bohaterka Lucy Westenra.

W Georgetown, w miejskim domu, na parterze można znaleźć robota-asystenta. W terminalu stojącym obok wybierz polecenie "Przeczytaj dzieciom baśń na dobranoc". Robot zostanie aktywowany i uda się do dziecięcego pokoju, gdzie zacznie opowiadać znany wiersz pisarki Sary Teasdale resztkom dziecka. Ta scena to odniesienie do opowiadania Raya Bradbury'ego "Będzie łaskawy deszcz" z zestawu "Kroniki marsjańskie".

Zwróć uwagę na tabliczkę wiszącą przed wejściem do domu: "Rodzina McLellan, 2026" (akcja opowiadania dzieje się 4 sierpnia 2026 roku), a także na sam wiersz, który nie tylko dał tytuł opowiadaniu, ale także pojawia się w podobnej sytuacji: robot czyta go dawno zmarłej pani McLellan.

Przed wejściem do miasta-statku Rivet City, pod schodami prowadzącymi do mostu, można znaleźć małą kupkę mózgów. Z daleka wyglądają jak kamienie, ale gdy podejdziesz do nich blisko, są widoczne fałdy, a jeśli w nie strzelisz, poleje się krew. Przypominamy, że większość populacji Rivet City to naukowcy.