Fallout 3 (Referințe de citire)

content auto translated from {from}

În Fallout 3, ca și în partea a doua, poți găsi o navetă zburătoare. Aceasta se află la vest de gura de gunoi Greener Pastures. Când ajungi aproape de nava prăbușită, Pip-Boy-ul tău va capta un semnal radio cu un mesaj ciudat. Semnalul provine chiar de la OZN. Cu cât te apropie mai mult de navetă, cu atât devine mai clar. Lângă navele stelare se află un extraterestru mort în costum de astronaut, iar lângă el - un blaster extraterestru și muniție pentru acesta (în total 110 bucăți). Blasterul este cea mai puternică armă de energie din joc: doboară monștri obișnuiți cu o singură lovitură, iar supermutanții hipopotami cu cinci. În general, este un obiect demn de luat în seamă.

În Muzeul Tehnic, lângă locurile unde erau expuse exponate, sunt amplasate plăcuțe cu descrierile acestora. Pe una dintre ele poți citi despre Carl Bell, astronaut american, care a efectuat prima călătorie spațială din lume în capsula „Defiance-7”. Acest eveniment a avut loc pe 5 mai 1961. În lumea reală, în aceeași zi, Alan Shepard a călătorit în spațiu cu nava Freedom 7. Dar în realitatea noastră, el a fost doar al doilea. Și roverul de la care, conform poveștii, trebuie să luăm antena satelitară se numește în joc „Valiant-11”. Prototi­pul său în realitate este „Apollo-11”, primul vehicul pilotat care a aterizat pe Lună. În același Muzeu Tehnic există o parodie a cinematografelor IMAX. Informația despre ele poate fi găsită într-unul dintre terminalele electronice. În retroviitor, ele sunt numite „GigantoMax”. Repertoriul, conform înregistrărilor, este destul de îndoielnic. De exemplu, în program se află filmul „Colonoscopy” cu toate detaliile anatomice pe care un ecran de trei etaje le poate afișa (bine că nu în 3D). Cine nu știe ce este această procedură, ar trebui să caute urgent în căutătorul său preferat sau să alerge la bibliotecă.

Dacă studiezi în joc abilitatea „copil veșnic”, atunci în conversația cu fetița Meggie din Megaton, printre opțiunile de continuare a dialogului va apărea o cerere de a spune un secret. În răspuns, ea va povesti că tatăl său adoptiv Billy are o ladă în podea, iar codul de acces este 15-16-23-42. Îmi pare rău că dezvoltatorii nu s-au gândit (sau nu au vrut) să facă acest set de cifre parolă pentru vreun calculator. Atunci asemănarea cu serialul Lost („Părăsiți vieții”) ar fi fost aproape de sută la sută.

Îți amintești de câinele tău credincios Dogmeat din Fallout 2? În partea a treia poți întâlni, de asemenea, cel mai bun prieten al omului și chiar să-l iei în echipă. Câinele se află la gunoiul din nordul ruinelor Bethesda (de asemenea, este o referință - locul este numit după Bethesda Softworks, editorul și dezvoltatorul Fallout 3). Dacă nu ai marcat încă acest loc pe hartă, te poți teleporta acolo tastând în consolă coc scrapyardentrance.

Te-a atras proprietatea cuiva, dar cineva te urmărește și nu vrea să pleci? Folosește butonul magic Z (implicit) pentru a ridica obiectul fără a-l muta în inventar. Du obiectul într-un colț uitat și acolo pune-l în buzunar. Astfel, pe de o parte, vei pierde mult mai puțină karmă decât prin uciderea unui martor neplăcut, iar pe de altă parte, nici proprietarul lucrului, nici prietenii săi nu te vor lovi pentru furt.

În colțul din dreapta sus al hărții, la dreapta „Adăpostul 92”, se află orașul Old Olney. Pe străzile sale există o intrare în canale, în colțul cel mai îndepărtat al căror cadavru poartă armura Frăției oțelului. Dar armura nu este obișnuită, ci curativă și vorbitoare: în timpul luptei, ea te încurajează constant și strigă lozinci precum „Lasă-i să mănânce plumb!”.

În „Oasis” (cel mai nordic punct al hărții, aproximativ în mijloc) trăiește copacul vorbitor Harold. Cei care au jucat în părțile anterioare ale Fallout sigur își amintesc de gură lui Harold, care avea pe cap un copăcel pe nume Bob (sau Herbert, cum îl numea el în glumă). În primul Fallout, ei locuiau în orașul Hub, iar în Fallout 2 s-au mutat în Gecko.

Lângă Megaton poți observa un stâlp de înaltă tensiune încovoiat, care seamănă cu un girafă mâncând iarbă. Puțin probabil că este doar o coincidență, atât de mare este asemănarea.

În Muzeul Istoric (nu departe de monumentul din Washington) se află așezarea ghouls - Subteran. Acolo ia de la Crawley misiunea „Foc de control”. Sarcina nu este complicată: adu patru chei de la fort și dă-le ghoul-ului. Obține cheile în orice mod, dar nu uita să întrebi de la deținătorii lor unde se află fortul Constantin. Când aduci cheile ghoul-ului, el îți va spune că a venit timpul să facă o călătorie. Urmează-l și așteaptă până când va ieși din așezare. După aceea, îl poți ucide cu siguranță și să iei cheile. Dacă l-ai ucis în afara teritoriului Subteran, în oraș te vor trata ca înainte, iar dispariția ghoul-ului nu va fi observată (karma pentru uciderea lui Crawley nu scade). Mergi la fortul Constantin și pătrunde în interior folosind cheile găsite. În spatele zidurilor fortului vei găsi armura T-51b. Aceasta este armura Frăției oțelului din părțile anterioare ale Fallout. Dacă o îmbraci (împreună cu casca), atunci îți va crește semnificativ rezistența la radiație și charisma ta va crește cu 1.

De la orice negustor, poți lua toate capacitele fără vărsare de sânge. Pentru aceasta ai nevoie de două arme identice: una întreagă și cealaltă complet zdrobită. Vinde arma întreagă (nu uita să apeși „Confirmă tranzacția” după fiecare operație), apoi pe cea stricat. Acum cumpără arma nefuncțională. Rezultatul: prețul va dispărea de la arma funcțională și o poți obține înapoi gratis. Repetă operația până când negustorul rămâne fără capacapte.

[b]Îmi pare rău, nu există captură de ecran[b]

Moda pe emoji-uri și fețe zâmbitoare ascunse în diferite locuri neașteptate a ajuns și la Bethesda Softworks. Uită-te atent la nasurile avioanelor aflate pe puntea orașului-nava Rivet City. Amuzante, nu-i așa?

În Deșertul Capital, există o mulțime de înălțimi de la care uneori trebuie să cobori încet și plictisitor. Poți accelera semnificativ procesul. Sare de pe o stâncă și salvează-te în timpul coborârii spre pământ. Când vei încărca această salvare, vei începe să cazi de la o mică înălțime și vei ateriza fără nicio consecință serioasă pentru organism.

[b]Îmi pare rău, nu există captură de ecran[b]

Satul Arefu și misiunea asociată despre investigarea crimelor și căutarea unui băiat dispărut sunt inspirate de legenda lui contele Dracula. Pe de o parte, celebrul vampir a petrecut timpul în satul Arefu, care se află în Transilvania. Pe de altă parte, misiunea în cele din urmă ne reunește cu vampirul Vance. În al treilea rând, acest vampir locuiește pe stația de metrou Mereshti. Există o peșteră cu același nume în Transilvania. Acolo, conform legendei, copiii din sat erau duși. În cele din urmă, numele sursei de misiune, care oferă quest-ul, este Lucy West. În romanul lui Bram Stoker „Dracula”, există o eroina pe nume Lucy Westenra.

În Georgetown, în casa orașului, la parter poți găsi un robot de ajutor. La terminalul din apropiere, alege comanda „Citește copiilor o poveste de noapte bună”. Robotul se va activa și se va îndrepta spre camera copiilor, unde va începe să recite un poem cunoscut al scriitoarei Sara Teasdale rămășițelor unui copil. Această scenă este o referință la povestirea lui Ray Bradbury „Va ploua blând” din volumul „Cronicile marțiene”.

Observă tabloul de la intrarea în casă: „Familia McClellans, 2026” (acțiunea povestirii are loc pe 4 august 2026), și la poezia în sine, care nu doar că a dat numele povestirii, ci și apare în el într-o situație similară: robotul o citește mortului doamnei McClellan.

În fața intrării în orașul-nava Rivet City, sub scările care duc la pod, poți găsi o mică grămadă de creiere. De la distanță, ele arată ca niște pietre, dar, dacă te apropii, devin vizibile sulurile, iar dacă tragi în ele, se va stropi sânge. Reamintim că cea mai mare parte a populației Rivet City o constituie savanți.