Flemeth. Die Hexe der Wilder Länder
Du schuldest niemandem und nichts, und schon gar nicht solltest du glauben. Schließe deine Augen vor Langeweile, breite deine Arme weit aus... So oder so wirst du überlistet.
Rasse
Unbekannt
Geschlecht
Weiblich
Spitzname
Hexe der Wilden Lande
Klasse
Magier
Familie
Morrigan
Synchronisation
Kate Mulgrew
Erscheinung
Dragon Age: Origins
Dragon Age II
Der Name "Flemeth" gehörte offenbar einer legendären, furchterregenden Figur, die vor Jahrhunderten durch die Wilden Lande wanderte. Laut Legende können Flemeths Töchter jemanden zu Tode erschrecken. "Hexe der Wilden Lande" - so nannten die Einheimischen von Korcari Flemeth und ihre Tochter, Morrigan. Wenn man Morrigan glauben darf, ist sie besessen oder in symbiotischer Beziehung mit einem Dämon und gehört daher zu den "Abartigkeiten", obwohl es merkwürdig ist - das Auftreten eines menschlichen Abartigen. Doch am Ende der "Hexenjagd", bevor Morrigan den Eluvian benutzt, um in die Welt "Jenseits dieser Welt, jenseits des Schattens" zu gelangen, erklärt sie, dass Flemeth keine Blutmagierin, keine Abartigkeit und nicht einmal ein Mensch ist.
Legende von der "Hexe der Wilden Lande"
„Es war einmal ein großer Tempelritter in Ferelden, edel und stolz, ein gerechter Richter, der heilig an den Schöpfer glaubte. Er war so stolz, dass er, nach seinen Legenden über Flemeth, die Hexe der Wilden Lande, sein Heimatdorf in Redcliffe verließ, um sie selbst zu suchen, mit dem Ziel, die Abtrünnige mit eigenen Händen zu töten.
Auf dem Weg zu den Wilden Lande Korcari hielt der Ritter in dem Dorf Rosleith an, an den westlichen Straßen. Dort sprach er mit einer jungen Frau, die vor nicht allzu langer Zeit von einem wandernden Stamm der Hasan gehört hatte. „Sie ist ein Monster“, sagte die Frau nur, „mit einem schrecklichen Charakter und wilder Schönheit. Sie ist die Hand der Kälte und Dunkelheit. Und dennoch - ein Mythos, ihre Festnahme ist die menschlichen Qualen nicht wert, die sie über den Suchenden bringen kann.“ Doch der Tempelritter hörte nicht auf die Worte und machte sich auf den Weg.
Er kam nach Lothering, einem Dorf an der Grenze zu den Wilden Lande. Dort traf er eine Frau, die ihrer Kinder von den Schrecken des Waldes erzählte. „Ja, ich weiß von ihr“, antwortete die Mutter. „Sie ist ein Wesen aus Legenden, eine belehrende Geschichte darüber, dass ein Mensch Maß halten sollte. Niemand, nicht einmal der größte Tempelritter, darf die Warnung auslöschen, mein Herr.“ Doch der Tempelritter war überzeugt, dass die Hexe mehr war als ein Symbol, und darum setzte er seine Suche fort.
Dann betrat der Tempelritter das Gebiet der Wilden Lande Korcari, wo er auf das Stamm der Hasan stieß. Er fand eine Älteste, eine alte Frau, die seine Sprache sprach. „Sie stiehlt die menschlichen Seelen am Ende des grünen Pfades“, krächzte die Alte, „wo die Herzen der Menschen sich in Eis verwandeln und das Blut blau wird. Kein Tempelritter sollte sie verfolgen, das will sie, denn wenn der Tempelritter sie findet, wird sein Leben von seinem eigenen Schwert durchtrennt.“ Der Tempelritter war über die offensichtlichen Zweifel der Alten an seinem Können, sowie an dem Willen des Schöpfers, verärgert und setzte seinen Weg fort.
Der Tempelritter erreichte das Ende des grünen Pfades, wo die Luft der Wilden Lande leise von Frost knisterte und der Schnee auf dem von Kälte abgedorrten Gras funkelte. Dort, nicht weit entfernt, bemerkte er ein Haus, das von Bäumen vor dem Wind verborgen war. Vor dem Haus sah der Tempelritter eine wunderschöne junge Frau, die sich um einen Garten kümmerte, der trotz der Kälte blühte. Er trat näher an die Frau heran, um sie nach der Hexe zu fragen.
„Sie sind von weit her gekommen, edler Tempelritter“, schnurrte die Frau, die eine Art exotische und dunkle Schönheit besaß, „Es wäre besser, wenn Sie sich ausruhen.“
„Ich kann mich nur ausruhen, wenn die Hexe der Wilden Lande tot ist“, antwortete der Tempelritter, „Sagen Sie mir, wo sie ist!“ Der Tempelritter zog sein Schwert und richtete es auf die junge Frau, die zu diesem Zeitpunkt warm lächelte, als das Messer sanft in den Rücken des Tempelritters eintauchte.
„Ich bin ein Mythos, eine Lehre und die Hüterin der Seelen“, flüsterte sein Mörder. „Ich bin die Verkörperung dessen, was du über mich gehört hast, und ich war all die Menschen, mit denen du gesprochen hast“, fiel der Tempelritter auf die Knie und mühsam drehte er sein Gesicht zu der Stimme, sah jedoch nur eine neblige Silhouette, die in dichten Nebel gehüllt war. „Und ich bin diejenige, die du niemals sehen wirst.“
Die Suche des Tempelritters endete zu Füßen der Hexe und ihrer dunklen Tochter. Seit diesem Zeitpunkt fragen diejenigen, die die Geschichten über die Hexe der Wilden Lande kennen, niemals nach ihr, niemand sucht seitdem nach der, die Legenden Flemeth nannten.“
Die Geschichte der „Hexe der Wilden Lande“, erzählt von dem Barden Ensuel in den Wirtshäusern von Antiva
Erscheinungen:
Dragon Age: Der Entführte Thron
Als sie vor den Orlesianern fliehen, geraten Merrick und Loghain zu den Dalish, die sie zu Flemeth bringen. Sie sagt Merrick, dass Loghain ihn verraten wird, wenn er ihn näher heranlässt. „Jedes Mal schlimmer als das vorherige“. Sie sagt ihm außerdem, dass nach seinem Tod der Tod nach Ferelden kommen wird. Im Austausch dafür, dass sie sie aus den Wilden Länden herausholt, verlangt Flemeth von Merrick das Versprechen, dass er niemandem jemals davon erzählen wird.
Dragon Age: Origins
Der Wächter trifft Flemeth in den Wilden Länden Korcari, als Morrigan ihn zu ihr bringt. Sie müssen Verträge finden, die von anderen Rassen unterzeichnet wurden, in denen diese versprechen, den Wächter bei Bedarf zu helfen. Der Wächter und Alistair treffen erneut auf Flemeth, als sie sie aus dem Turm von Isolde retten. Als sie sie auf den Weg schickt, bittet sie Morrigan, mit ihnen zu gehen.
Schließlich wird Morrigan bitten zu suchen, in der Turm des Kreises, das schwarze Grimoire von Flemeth, das dort vermutet wird. Doch man kann das Grimoire im Büro des ersten Magiers Irving im dritten Stock des Turms finden, noch bevor sie diese Bitte äußert.
Nachdem sie das Grimoire erhalten hat, wird Morrigan zufrieden sein, und bei ihrer Rückkehr ins Lager erzählt sie, was sie aus dem Lesen gelernt hat. Es stellt sich heraus, dass das Buch überhaupt nicht über Magie handelt, sondern beschreibt, wie Flemeth so lange leben konnte - wenn sie alt wird, zieht sie ihre Tochter groß und in einem bestimmten Moment übertrifft sie ihren Körper.
Morrigan möchte nicht das nächste Opfer sein. Und Morrigan bittet, zu Flemeths Hütte zu gehen, das echte Grimoire von Flemeth im Haus zu finden, es an Morrigan zu übergeben und sie zu töten.
Flemeth wird natürlich erraten, warum der Wächter in den Wilden Länden erschienen ist und bietet eine alternative Option an - ihr zu erlauben, zu fliehen und Morrigan zu täuschen. Somit könntest du Flemeth entweder entkommen lassen oder sie töten, die Beute wird dieselbe sein: das echte Grimoire und das beste Outfit für Morrigan, nur die Gefährten werden unterschiedlich auf den Betrug reagieren. Wenn du dich für den Kampf entscheidest, wirst du gegen einen Drachen kämpfen müssen, in den sich Flemeth verwandelt.
Dragon Age 2
Flemeth kehrt in Dragon Age 2 zurück. Was ihre Ziele und Absichten sind, ist bis heute unbekannt. Bekannt ist, dass sie Hawke während eines Kampfes mit einer Gruppe von Hurlocks das Leben rettet. Auch, dass sie Hawke einen Deal anbietet: einen sicheren Weg, wenn er das Amulett der Dalish-Hüter zu dem Hüter Marethari bringt, dessen Clan in der Nähe von Kirkwall niedergelassen hat. Dies ist der Clan aus Dragon Age Origins, wenn man als Dalish spielt.
Bevor Hawke/Aveline Wesley tötet, wird Flemeth bemerken, dass das einzige Heilmittel gegen die Verderbnis darin besteht, ein Grauer Wächter zu werden. Hawke weiß bereits, was in Ostagar passiert ist und sagt, dass alle Wächter tot sind. Flemeth antwortet dann: „Nicht alle sind gestorben, aber außerhalb der Reichweite.“
Flemeth tritt uns erneut gegenüber, als wir das Amulett zu den Dalish bringen und helfen, das Ritual durchzuführen. Aus dem Amulett erscheint Flemeth. Es stellt sich heraus, dass sie einen Teil von sich selbst darin eingeschlossen hat, da sie voraussehen konnte, dass Morrigan sie töten wollte. So rettet sich Flemeth und fliegt davon, indem sie sich in einen Drachen verwandelt.
Autorenübersetzung
Quellen: