Flemeth. Czarodziejka Dzikich Ziem

content auto translated from {from}

Nie jesteś niczym nikomu winien, a tym bardziej nie powinieneś ufać. Zamknij oczy z nudów, rozłóż szerzej ręce... Tak czy inaczej, zostaniesz oszukany.

Rasa

Nieznana

Płeć

Żeńska

Przezwisko

Czarownica Z dzikich Ziemi

Klasa

Mag

Rodzina

Morrigan

Głos

Kate Mulgrew

Pojawienie się

Dragon Age: Początek

Dragon Age II

Imię "Flemeth" najwyraźniej należało do legendarnej i przerażającej postaci, która wędrowała po dzikich ziemiach wieki temu. Zgodnie z legendą, córki Flemeth mogą przestraszyć na śmierć. "Czarownica Z dzikich Ziemi" - tak nazywali Flemeth i jej córkę, Morrigan, mieszkańcy Ziemi Korcari. Jeśli wierzyć Morrigan, jest ona opętana lub w symbiotycznych relacjach z demonem, co czyni ją "obrzydliwością", chociaż to dziwne - pojawienie się człowieka-obrzydliwości. Jednak na końcu "polowania na czarownice", zanim Morrigan użyje Eluvian, by przejść do świata "Poza tym światem, poza Cieniem", mówi, że Flemeth nie jest magiem krwi, nie jest obrzydliwością ani nawet człowiekiem.

Legenda o "Czarownicy Z dzikich Ziemi"

"Dawno w Fereldenie żył wielki templariusz, szlachetny i dumny, sprawiedliwy sędzia, głęboko wierzący w Stwórcę. Był tak dumny, że słysząc historie o Flemeth, Czarownicy Z dzikich Ziemi, opuścił swój rodzinny dom w Redcliffe i wyruszył na jej poszukiwania, chcąc osobiście zabić odstępczynię.

W drodze do Dzikich Ziemi Korcari, templariusz zatrzymał się w wiosce Rosley na zachodnich drogach. Tam porozmawiał z młodą kobietą, która niedawno słyszała plotki o czarownicy od wędrującego plemienia Hasindów. "Ona jest potworem" – powiedziała kobieta, "z przerażającym charakterem i dziką urodą. Jest dłonią zimna i ciemności. A mimo to – mit, jej schwycenie nie jest warte tych ludzkich cierpień, jakie może zadać szukającemu." Ale templariusz nie posłuchał jej słów i ruszył w dalszą drogę.

Dotarł do Lothering, wioski na granicy Dzikich Ziemi. Tam spotkał kobietę, matkę, która opowiadała swojemu dziecku o leśnych okropieństwach. "Tak, wiem o niej" – odpowiedziała matka. "Ona jest istotą z legend, przestroga, o tym, że człowiek powinien znać miarę we wszystkim. Nikt, nawet najwspanialszy templariusz, nie ma władzy nad pronouncement, panie." Ale templariusz był pewien, że Czarownica była więcej niż tylko symbolem, i dlatego kontynuował swoje poszukiwania.

Następnie templariusz wkroczył na terytorium Dzikich Ziemi Korcari, gdzie natknął się na plemię Hasindów. Znalazł starszą, starą kobietę, która znała jego język. "Ona kradnie ludzkie dusze na końcu zielonej ścieżki" – wycharczała staruszka, - "Gdzie serca ludzi zamieniają się w lód, a krew sinieje. Żaden templariusz nie powinien jej ścigać, ona tego pragnie, ponieważ jeśli templariusz ją znajdzie, jego życie zostanie przegnane jego własnym mieczem." Templariusz złościł się na wyraźne wątpliwości staruszki co do jego umiejętności, a także woli Stwórcy. Kontynuował swoją drogę.

Templariusz dotarł na koniec zielonej ścieżki, gdzie powietrze Dzikich Ziemi cicho brzęczało od mrozu, a na uschniętej od zimna trawie błyszczał śnieg. Tam w oddali zauważył dom, ukryty za drzewami przed wiatrem. Przy domu templariusz zobaczył piękną młodą kobietę, pielęgnującą ogród, który kwitł mimo mrozu. Zbliżył się do niej, aby zapytać o Czarownicę.

"Przybyłeś z daleka, chwalebny templariuszu," - zamruczała kobieta, posiadająca jakąś egzotyczną i mroczną urodę, -"Lepiej, żebyś odpoczął."

"Mogę odpocząć tylko wtedy, gdy Czarownica Z dzikich Ziemi zostanie zabita," - odpowiedział templariusz, - "Powiedz mi, gdzie ona jest!" Templariusz wyciągnął miecz i skierował go w stronę młodej kobiety, która ciepło się uśmiechnęła w momencie, gdy nóż delikatnie wszedł w plecy templariusza.

"Jestem mitem, przestrogą i strażniczką dusz," - szeptała jego zabójczyni. "Jestem ucieleśnieniem tego, co o mnie słyszałeś, i byłam wszystkimi tymi ludźmi, z którymi rozmawiałeś," templariusz upadł na kolana i z trudem obrócił się w stronę głosu, ale zobaczył tylko mglisty zarys otulony gęstą mgłą. "I jestem tym, kogo nigdy nie zobaczysz."

Poszukiwania templariusza zakończyły się u stóp Czarownicy i jej mrocznej córki. Od tego czasu ci, którzy znają historie o Czarownicy Z dzikich Ziemi, nigdy jej nie pytają, nikt od tej pory nie szuka tej, którą legendy nazywają Flemeth."

Historia "Czarownicy Z dzikich Ziemi", opowiadana przez bardów Ensuelo w tawernach Antivy

Pojawienia:

Dragon Age: Porwany Tron

Uciekając przed Orleńczykami, Maric i Loghain trafiają do Dalijczyków, a ci prowadzą ich do Flemeth. Mówi Maricowi, że Loghain go zdradzi, jeśli się zbliży. "Każdy raz gorzej od poprzedniego." Mówi mu także, że po jego śmierci w Fereldenie przyjdzie Śmierć. W zamian za to, że poprowadzi ich z Dzikich Ziemi, Flemeth zażądała od Marica obietnicy, że nigdy nikomu o tym nie opowie.

Dragon Age: Początek

Strażnik spotyka Flemeth w Dzikich Ziemiach Korcari, gdy Morrigan prowadzi go do niej. Muszą znaleźć umowy podpisane przez inne rasy, w których obiecują pomoc Gwardzistom w razie potrzeby. Strażnik i Alistair ponownie spotykają Flemeth, gdy ratuje ich z Wieży Ishalu. Kiedy wysyła ich w drogę, prosi Morrigan, aby poszła z nimi.

Ostatecznie Morrigan poprosi, aby poszukać w Wieży Kręgu czarnego grimoaru Flemeth, który przetrwał tam, przypuszczalnie. Można jednak znaleźć grimoar w pokoju Pierwszego Czarodzieja Irvinga na trzecim piętrze Wieży, jeszcze przed tą prośbą.

Otrzymując Grimoar, Morrigan będzie zadowolona, a po powrocie do obozu opowie, co udało jej się dowiedzieć z lektury. Okazuje się, że w książce nie chodziło o magię, opisuje, jak Flemeth udało się przeżyć tak długo - kiedy się starzeje, wychowuje córkę i w pewnym momencie zamieszkuje w jej ciele.

Morrigan nie chce być kolejną ofiarą. I Morrigan prosi, aby udać się do chaty Flemeth, znaleźć w domu prawdziwy grimoar Flemeth, przekazać go Morrigan oraz zabić Flemeth.

Flemeth oczywiście zgadnie, dlaczego Strażnik pojawił się w Dzikich Ziemiach, i zaproponuje alternatywną opcję - pozwolić jej uciec, a Morrigan oszukać. W ten sposób możesz pozwolić Flemeth na ucieczkę lub ją zabić, zdobycz będzie taka sama: prawdziwy grimoar i lepsza odzież dla Morrigan, tylko towarzysze zareagują na oszustwo w różny sposób. Jeśli wybierzesz walkę, będziesz musiał stawić czoła smokowi, w którego obróci się Flemeth.

Dragon Age 2

Flemeth powraca w Dragon Age 2. Jakie są jej cele i zamiary - nie wiadomo do dziś. Wiadomo, że ratuje życie Hawke'a podczas walki z grupą garlocków. Także, że proponuje Hawke'owi umowę: bezpieczną drogę w zamian za to, że przyniesie amulet dalijskich strażników strażnikowi Marethari, klanu, który osiedlił się w pobliżu Kirkwall. To klan z Dragon Age Początek podczas gry jako Dalijczyk.

Zanim Hawke/Aveline zabiją Wesleya, Flemeth zauważy, że jedynym lekarstwem na zarażenie jest zostanie Szarym Strażnikiem. Hawke już wie, co się wydarzyło w Ostagarze i mówi, że wszyscy Strażnicy zginęli. Flemeth później odpowiada: "Nie wszyscy umarli, ale poza zasięgiem."

Flemeth ponownie spotyka nas, gdy przynosimy amulet do Dalijczyków i pomagamy przeprowadzić rytuał. Z amuletu pojawia się Flemeth. Okazuje się, że zamknęła w nim fragment siebie, ponieważ przewidziała, że Morrigan będzie chciała ją zabić. Tak więc Flemeth ucieka i odlatuje, przemieniając się w smoka.

Autorstwo tłumaczenia

Źródła:

Jedna

Dwie

Trzy