Flemeth. Penyihir Tanah Liar

content auto translated from {from}

Anda tidak berutang kepada siapa pun, dan tentu saja tidak perlu mempercayai siapa pun. Tutup matamu karena bosan, rentangkan tanganmu lebih lebar… Bagaimanapun juga, Anda akan ditipu.

Ras

Tidak diketahui

Jenis Kelamin

Perempuan

Julukan

Penyihir Tanah Liar

Kelas

Mage

Keluarga

Morrigan

Suara

Kate Mulgrew

Penampilan

Dragon Age: Origins

Dragon Age II

Nama "Flemeth" tampaknya milik karakter legendaris dan menakutkan yang berkeliaran di tanah liar berabad-abad yang lalu. Menurut legenda, putri Flemeth dapat menakut-nakuti hingga mati. "Penyihir Tanah Liar" - demikian sebutan penduduk setempat di Tanah Korcari untuk Flemeth dan putrinya, Morrigan. Jika percaya pada Morrigan, dia terobsesi atau berada dalam hubungan simbiotik dengan iblis, sehingga tergolong dalam "kekejian," meskipun aneh - kemunculan manusia-kekejian. Namun, di akhir "pemburuan penyihir," sebelum Morrigan menggunakan Eluvian untuk berpindah ke dunia "Di luar dunia ini, di luar Bayangan," dia menyatakan bahwa Flemeth bukanlah penyihir darah, bukan kekejian, dan bahkan bukan manusia.

Legenda tentang "Penyihir Tanah Liar"

«Dahulu kala, di Ferelden, ada seorang templar agung, terhormat dan bangga, hakim yang adil, yang secara suci percaya kepada Sang Pencipta. Dia begitu bangga, bahwa setelah mendengar legenda tentang Flemeth, Penyihir Tanah Liar, dia meninggalkan rumahnya di Redcliffe dan memulai pencariannya untuk membunuh pengkhianat itu dengan tangannya sendiri.

Dalam perjalanan ke Tanah Liar Korcari, templar tersebut singgah di desa Rosley, di jalan barat. Di sana, dia berbicara dengan seorang wanita muda yang baru saja mendengar kisah tentang penyihir dari suku nomaden Hasind. "Dia adalah monster" – hanya itu yang dikatakan wanita itu, "dengan sifat yang mengerikan dan kecantikan liar. Dia adalah telapak tangan dingin dan kegelapan. Namun, – itu hanyalah mitos, menangkapnya tidak sebanding dengan penderitaan manusia yang mungkin dia bawa bagi pencari." Tetapi templar itu tidak mendengarkan kata-kata dan melanjutkan perjalanannya.

Dia tiba di Lothering, desa di perbatasan Tanah Liar. Di sana, dia bertemu dengan seorang wanita, seorang ibu, yang menceritakan kepada anaknya tentang teror hutan. "Ya, saya tahu tentang dirinya" - jawab sang ibu. "Dia adalah makhluk dari legenda, kisah peringatan bahwa seorang manusia harus tahu batas. Tidak ada yang, bahkan templar agung yang paling hebat, diizinkan untuk menghancurkan peringatan, Tuan." Tetapi templar itu yakin bahwa Penyihir lebih dari sekadar simbol, dan jadi dia melanjutkan pencariannya.

Kemudian, templar itu menginjakkan kaki di Tanah Liar Korcari, di mana dia menemukan suku Hasind. Dia menemui seorang tetua, nenek tua yang mengerti bahasanya. "Dia mencuri jiwa manusia di akhir jalan hijau" - desah nenek itu, - "di mana hati manusia membeku, dan darah menjadi biru. Tidak ada templar yang seharusnya mengejarnya, dia menginginkannya, karena jika templar menemukannya, hidupnya akan dipenggal oleh pedangnya sendiri." Templar tersebut marah pada keraguan jelas si nenek terhadap kemampuannya, serta pada kehendak Sang Pencipta. Dia melanjutkan perjalanan.

Templar tersebut mencapai akhir jalan hijau, di mana udara Tanah Liar nyaris bersuara membeku, dan di atas rerumputan yang layu karena dingin bersinar salju. Di sana, tidak jauh, dia melihat sebuah rumah yang tersembunyi oleh pepohonan dari angin. Di depan rumah, templar melihat seorang wanita muda yang cantik, merawat taman yang berbunga meskipun beku. Dia mendekati wanita itu untuk menanyakan tentang Penyihir.

"Anda datang dari jauh, templar terhormat," - wanita itu menggoda, dengan kecantikan yang agak eksotis dan gelap, - "Lebih baik bagi Anda untuk beristirahat."

"Saya hanya bisa beristirahat ketika Penyihir Tanah Liar dibunuh," - jawab templar tersebut, - "Katakan padaku, di mana dia!" Templar itu mengeluarkan pedang dan mengarahkannya ke arah wanita muda tersebut, yang tersenyum hangat pada saat pisau itu lembut masuk ke punggung templar tersebut.

"Saya adalah mitos, peringatan, dan penjaga jiwa," - bisik pembunuhnya. "Saya adalah manifestasi dari apa yang Anda dengar tentang saya, dan saya adalah semua orang yang Anda berbicara dengan," templar tersebut terjatuh berlutut dan sulit berbalik menghadap suara itu, tetapi dia hanya melihat siluet kabut, diselimuti oleh kabut tebal. "Dan saya adalah orang yang tidak akan pernah Anda lihat."

Pencarian templar berakhir di kaki Penyihir dan putri gelapnya. Sejak saat itu, mereka yang tahu cerita tentang Penyihir Tanah Liar tidak pernah bertanya tentangnya, tidak ada yang sejak saat itu meminta untuk menemukan yang disebut legendaris Flemeth.»

cerita "Penyihir Tanah Liar", diceritakan oleh bards Ensuelo di tavern Antiva

Penampilan:

Dragon Age: Tahta yang Terambil

Melarikan diri dari Orlesian, Meric dan Loghain dibawa oleh Dolians ke Flemeth. Dia memberitahu Meric bahwa Loghain akan mengkhianatinya jika dia mendekatkannya. "Setiap kali lebih buruk dari sebelumnya." Dia juga memberitahunya bahwa setelah kematiannya di Ferelden, akan datang Morrigan. Sebagai imbalan untuk membawanya keluar dari Tanah Liar, Flemeth meminta Meric berjanji untuk tidak pernah menceritakan kepada siapa pun.

Dragon Age: Origins

Prajurit bertemu Flemeth di Tanah Liar Korcari, ketika Morrigan membimbingnya menemuinya. Mereka harus menemukan perjanjian yang ditandatangani oleh ras lainnya, di mana mereka berjanji untuk membantu Prajurit jika ada kebutuhan. Prajurit dan Alistair sekali lagi bertemu Flemeth ketika ia menyelamatkan mereka dari Menara Ishala. Ketika dia mengirim mereka pergi, dia meminta Morrigan untuk ikut bersama mereka.

Akhirnya, Morrigan akan meminta untuk mencari Grimoire hitam Flemeth di Menara Lingkar, yang diduga disimpan di sana. Namun, Anda bisa menemukan grimoire di kantor First Enchanter Irving di lantai tiga Menara sebelum permintaan ini diajukan.

Setelah mendapatkan Grimoire, Morrigan akan puas, dan saat kembali ke kamp, dia akan menceritakan apa yang dia pelajari dari bacaannya. Ternyata, dalam buku itu tidak berbicara tentang sihir, melainkan menjelaskan bagaimana Flemeth berhasil hidup begitu lama - ketika dia menua, ia membesarkan putrinya dan pada suatu saat memasuki tubuhnya.

Morrigan tidak ingin menjadi korban berikutnya. Dia meminta untuk pergi ke kabin Flemeth, menemukan dalam rumah grimoire asli Flemeth, menyerahkannya kepada Morrigan, serta membunuh Flemeth.

Tentu saja, Flemeth akan menyadari alasan Prajurit muncul di Tanah Liar, dan akan menawarkan alternatif - membiarkan dirinya melarikan diri dan menipu Morrigan. Dengan demikian, Anda dapat memilih untuk membiarkan Flemeth melarikan diri atau membunuhnya, barang yang didapat akan sama: grimoire asli dan pakaian terbaik untuk Morrigan, hanya rekan-rekan akan bereaksi terhadap penipuan secara berbeda. Jika Anda memilih pertarungan, maka Anda harus melawan seekor naga, yang akan berubah menjadi Flemeth.

Dragon Age 2

Flemeth kembali di Dragon Age 2. Tujuan dan niatnya - belum diketahui hingga saat ini. Diketahui bahwa dia menyelamatkan hidup Hawke selama pertempuran dengan sekelompok hurlocks. Juga, yang dia tawarkan kepada Hawke adalah kesepakatan: jalan aman dengan syarat dia mengantarkan jimat dari penjaga Dolians kepada penjaga Maratari, suku yang menetap dekat Kirkwall. Itu adalah klan dari Dragon Age Origins saat bermain sebagai Dolians.

Sebelum Hawke/Aveline membunuh Wesley, Flemeth mencatat bahwa satu-satunya obat untuk taint adalah menjadi Grey Warden. Hawke sudah tahu apa yang terjadi di Ostagar dan berkata bahwa semua Warden telah mati. Flemeth kemudian menjawab: "Tidak semua mati, tetapi di luar jangkauan".

Flemeth sekali lagi menemui kita, ketika kita membawa jimat ke Dolians dan membantu melaksanakan ritual. Dari jimat tersebut muncul Flemeth. Ternyata, dia mengurung sebagian dari dirinya karena dia tahu Morrigan ingin membunuhnya. Dengan begitu, Flemeth selamat dan melarikan diri, berubah menjadi seekor dracona.

Terjemahan Otoritas

Sumber:

One

Two

Three