Flemeth. La Sorcière des Terres Sauvages
Vous ne devez rien à personne, et surtout pas croire. Fermez les yeux par ennui, écartez les bras... Quoi qu'il arrive, vous serez dupé.
Race
Inconnue
Genre
Féminin
Surnom
La Sorcière des Terres Sauvages
Classe
Mage
Famille
Morrigan
Voix
Kate Mulgrew
Apparition
Dragon Age: Origins
Dragon Age II
Le nom "Flemeth" appartenait apparemment à un personnage légendaire et terrifiant qui errait dans les terres sauvages il y a des siècles. Selon la légende, les filles de Flemeth peuvent terrifier à mort. "La Sorcière des Terres Sauvages" est comment les habitants de la région des terres de Korcari ont surnommé Flemeth et sa fille, Morrigan. Si l'on en croit Morrigan, elle est soit obsédée soit en symbiose avec un démon, se classant ainsi parmi les "abominations", bien que cela soit étrange - l'apparition d'un humain-abomination. Cependant, à la fin de la "chasse aux sorcières", avant que Morrigan n'utilise l'Éluvians pour passer dans le monde "Au-delà de ce monde, au-delà de l'Ombre", elle déclare que Flemeth n'est pas une mage de sang, ni une abomination, ni même un humain.
Légende de "La Sorcière des Terres Sauvages"
«Autrefois, dans le Fereldan, vivait un grand templier, noble et fier, un juge juste, qui croyait fermement en le Créateur. Il était si fier qu'après avoir entendu des légendes sur Flemeth, la Sorcière des Terres Sauvages, il quitta sa maison natale à Redcliffe et se mit en quête de la trouver, désireux de tuer la renégate de ses propres mains.
En chemin vers les Terres Sauvages de Korcari, le templier s'arrêta dans le village de Roslyn, sur les routes de l'ouest. Là, il parla à une jeune femme, qui avait récemment entendu des histoires sur la sorcière par un clan errant de Hasiinds. "C'est un monstre" - dit simplement la femme, "avec un caractère horrible et une beauté sauvage. Elle est la main du froid et des ténèbres. Et pourtant - un mythe, la capturer ne vaut pas les souffrances humaines qu'elle pourrait déverser sur la tête de celui qui cherche." Mais le templier n'écouta pas ces paroles et poursuivit son chemin.
Il arriva à Lothering, un village à la frontière des Terres Sauvages. Là, il rencontra une femme, une mère, qui racontait à son enfant les horreurs de la forêt. "Oui, je la connais" - répondit la mère. "C'est une créature de légendes, une histoire de moralité disant que l'homme doit savoir se modérer. Nul, même le plus grand des templier, ne doit anéantir un avertissement, monsieur." Mais le templier était sûr que la Sorcière était plus qu'un simple symbole, et il continua ses recherches.
Puis le templier entra dans les Terres Sauvages de Korcari, où il rencontra le clan des Hasiinds. Il trouva un ancien sage, une vieille femme qui parlait sa langue. "Elle vole les âmes humaines à la fin du sentier verdoyant" - grogna la vieille dame, - "Où les cœurs des hommes se figent en glace, et le sang devient bleu. Aucun templier ne doit la poursuivre, elle le souhaite, car si un templier la trouve, sa vie sera tranchée par sa propre épée." Le templier fut irrité par le doute évident que la vieille dame avait sur ses compétences et la volonté du Créateur. Il continua sa route.
Le templier atteignit la fin du sentier verdoyant, où l'air des Terres Sauvages craquait à peine sous le froid, et l'herbe desséchée scintillait de neige. Là, au loin, il aperçut une maison, cachée des vents par des arbres. Près de la maison, le templier vit une belle jeune femme s'occupant d'un jardin qui fleurissait malgré le gel. Il s'approcha de la femme pour lui demander des nouvelles de la Sorcière.
"Vous venez de loin, cher templier," - murmura la femme, possédant une certaine beauté exotique et ténébreuse, - "Vous feriez mieux de vous reposer."
"Je ne pourrai me reposer que lorsque la Sorcière des Terres Sauvages sera tuée," - répondit le templier, - "Dites-moi, où se trouve-t-elle!" Le templier sortit son épée et la dirigea vers la jeune femme, qui sourit chaleureusement au moment où le couteau entra doucement dans le dos du templier.
"Je suis un mythe, un enseignement et la gardienne des âmes," - chuchota son assaillante. "Je suis l'incarnation de ce que tu as entendu parler de moi, et j'ai été toutes les personnes avec qui tu as parlé," le templier tomba à genoux et tenta de faire face à la voix, mais ne vit qu'une silhouette brumeuse, enveloppée dans une épaisse brume. "Et je suis celle que tu ne verras jamais."
La quête du templier s'arrêta aux pieds de la Sorcière et de sa fille sombre. Depuis ce temps, ceux qui connaissent les histoires de la Sorcière des Terres Sauvages ne lui demandent jamais d'aide, personne depuis ne cherche celle que les légendes ont nommée Flemeth."
Histoire «La Sorcière des Terres Sauvages», racontée par le ménestrel Ensuelo dans les tavernes de Antiva
Apparitions:
Dragon Age: Le Trône Volé
Fuyant les Orlésiens, Maric et Loghain se rendent chez les Daliens, qui les amènent à Flemeth. Elle dit à Maric que Loghain le trahira s'il le laisse s'approcher. "Chaque fois, c'est pire que la précédente." Elle lui dit également qu'après sa mort, la Mort viendra à Ferelden. En échange de les faire sortir des Terres Sauvages, Flemeth exige de Maric la promesse de ne jamais en parler à personne.
Dragon Age: Origins
Le Gardien rencontre Flemeth dans les Terres Sauvages de Korcari lorsqu'elle est amenée à elle par Morrigan. Ils doivent chercher les accords signés par d'autres races promettant d'aider les Gardiens si nécessaire. Le Gardien et Alistair rencontrent de nouveau Flemeth lorsqu'elle les sauve de la Tour d'Ishaal. Quand elle les envoie, elle demande à Morrigan de partir avec eux.
Finalement, Morrigan demandera de chercher le grimoire noir de Flemeth dans la Tour de la Convergence, supposément gardé là. Cependant, vous pouvez trouver le grimoire dans le bureau du Premier Mage Irving au troisième étage de la Tour avant cette demande.
Ayant obtenu le grimoire, Morrigan sera satisfaite, et au retour au camp, elle racontera ce qu'elle a pu apprendre de sa lecture. Il s'avère que le livre ne parle pas de magie, mais décrit comment Flemeth a pu vivre si longtemps - lorsque elle vieillit, elle élève sa fille et à un moment donné, elle s'incarne dans son corps.
Morrigan ne souhaite pas être la prochaine victime. Et Morrigan demande d'aller à la hutte de Flemeth, de retrouver le vrai grimoire de Flemeth dans la maison, de le transmettre à Morrigan, et aussi de tuer Flemeth.
Flemeth, bien sûr, devinera pourquoi le Gardien est apparu dans les Terres Sauvages, et proposera une alternative - de lui permettre de s'échapper, tout en dupant Morrigan. Ainsi, vous pouvez permettre à Flemeth de s'enfuir ou de la tuer, le but sera le même: le vrai grimoire et les meilleures robes pour Morrigan, seuls les compagnons réagiront différemment au mensonge. Si vous choisissez de vous battre, vous devrez affronter un dragon dans lequel se transformera Flemeth.
Dragon Age 2
Flemeth revient dans Dragon Age 2. Ses objectifs et intentions ne sont pas encore connus. Il est connu qu'elle sauve la vie de Hawke lors d'un combat contre un groupe de grotesques. Elle offre également à Hawke un marché: un chemin sûr si il livre un amulette des gardiens Dalish à la gardienne Marethari, dont le clan a établi son camp près de Kirkwall. C'est le clan de Dragon Age Origins à jouer en tant que Dalish.
Avant que Hawke/Aveline n’ait tué Wesley, Flemeth remarquera que le seul remède contre la corruption est de devenir un Gardien Gris. Hawke sait déjà ce qui s'est passé à Ostagar et dit que tous les Gardiens sont morts. Flemeth répond alors: "Pas tout le monde est mort, mais au-delà de l'atteignabilité."
Flemeth se retrouve à nouveau avec nous lorsque nous apportons l'amulette aux Dalish et aidons à effectuer le rituel. Flemeth apparaît de l'amulette. Il s'avère qu'elle a enfermé une partie d'elle-même, car elle avait prévu que Morrigan voudrait la tuer. Ainsi, Flemeth s'enfuit et s'envole, se transformant en dragon.
Traduction par l'auteur
Sources: