Flemeth. La strega delle Terre selvagge
Non devi niente e nessuno, e soprattutto non devi fidarti. Chiudi gli occhi per noia, allarga le braccia... In un modo o nell'altro sarai ingannato.
Razza
Sconosciuta
Genere
Femminile
Soprannome
Strega delle Terre Selvagge
Classe
Mago
Famiglia
Morrigan
Voce
Kate Mulgrew
Apparizione
Dragon Age: Origins
Dragon Age II
Il nome "Flemeth" apparteneva, a quanto pare, a un personaggio leggendario e temuto, errante nelle terre selvagge secoli fa. Secondo la leggenda, le figlie di Flemeth possono spaventare a morte. "La Strega delle Terre Selvagge" – questo è come i locali della Terra di Korcari hanno soprannominato Flemeth e sua figlia, Morrigan. Se si crede a Morrigan, lei è posseduta o in relazione simbiotica con un demone, in tal modo riguardandosi come una "abominazione," anche se è strano - l'apparizione di un umano-abominio. Tuttavia, alla fine della "caccia alle streghe", prima che Morrigan utilizzi l'Eluvian per passare nel mondo "Al di là di questo mondo, oltre l'Ombra", lei dichiara che Flemeth non è un mago di sangue, non è un abominio e nemmeno un umano.
La leggenda della "Strega delle Terre Selvagge"
«Un tempo in Ferelden viveva un grande templare, nobile e orgoglioso, un giudice giusto, che credeva fermamente nel Creatore. Era così orgoglioso che, dopo aver ascoltato le leggende su Flemeth, la Strega delle Terre Selvagge, lasciò la sua casa natale a Redcliffe e si mise alla sua ricerca, desiderando uccidere personalmente la ribelle.
Lungo il cammino verso le Terre Selvagge di Korcari, il templare si fermò nel villaggio di Rosley, sulle strade occidentali. Lì parlò con una giovane donna che non molto tempo prima aveva sentito racconti sulla strega da una tribù errante di Haseind. "È un mostro" - disse semplicemente la donna, "con un carattere terribile e una bellezza selvaggia. È la mano del freddo e dell'oscurità. Eppure - un mito, catturarla non vale le tormenti umani che può riversare sulla testa di chi la cerca.” Ma il templare ignorò queste parole e proseguì il suo viaggio.
Raggiunse Lothering, un villaggio al confine con le Terre Selvagge. Lì incontrò una donna, madre, che stava raccontando al suo bambino degli orrori forestali. "Sì, so chi è" - rispose la madre. "È una creatura delle leggende, una storia di monito su come l'uomo dovrebbe conoscere i suoi limiti. Nessuno, nemmeno il più grande templare, ha il diritto di distruggere un avvertimento, signore.” Ma il templare era certo che la Strega fosse più di un simbolo, e così continuò la sua ricerca.
Poi il templare mise piede nel territorio delle Terre Selvagge di Korcari, dove si imbatté nella tribù di Haseind. Trovò un anziano, una vecchia signora, che conosceva la sua lingua. "Lei ruba le anime umane alla fine del sentiero verde" - schioccò la vecchia, - "Dove i cuori degli uomini si congelano e il sangue si fa blu. Nessun templare dovrebbe inseguirla, lei lo desidera, perché se un templare la trova, la sua vita sarà spezzata dalla sua stessa spada.” Il templare si infuriò per i dubbi evidenti della vecchia sulle sue abilità e sulla volontà del Creatore. Continuò il suo cammino.
Il templare raggiunse la fine del sentiero verde, dove l'aria delle Terre Selvagge scricchiolava leggermente per il freddo, e l'erba secca scintillava di neve. Lì, non lontano, vide una casa nascosta dagli alberi dal vento. Davanti alla casa, il templare vide una bellissima giovane donna che curava un giardino che fioriva nonostante il freddo. Si avvicinò alla donna per chiedere informazioni sulla Strega.
"Sei venuto da lontano, nobile templare”, - sussurrò la donna, dotata di una bellezza esotica e oscura, -"È meglio che tu ti riposi.”
"Potrò riposarmi solo quando la Strega delle Terre Selvagge sarà uccisa”, - rispose il templare, - "Dimmi, dove si trova!" Il templare estrasse la spada e la puntò verso la giovane donna, che sorrise calorosamente nel momento in cui il pugnale entrò dolcemente nella schiena del templare.
"Io sono un mito, un monito e la custode delle anime,” - sussurrò il suo assassino. "Io sono l'incarnazione di ciò che hai sentito su di me, e sono stata tutte quelle persone con cui hai parlato”, il templare cadde in ginocchio e faticosamente si voltò verso la voce, ma vide solo una sagoma fumosa, avvolta nella fitta nebbia. "E io sono colei che non vedrai mai.”
Le ricerche del templare si conclusero ai piedi della Strega e della sua oscura figlia. Da quel momento in poi, coloro che conoscono le storie sulla Strega delle Terre Selvagge non chiedono mai di lei, nessuno da allora cerca colei che le leggende chiamarono Flemeth.»
storia della "Strega delle Terre Selvagge", raccontata dal menestrello Ensuelo nelle taverne di Antiva
Apparizioni:
Dragon Age: Il Trono Rubato
Fuggendo dagli Orlesiani, Maric e Loghain arrivano dai Dalish, che li portano da Flemeth. Lì lei dice a Maric che Loghain lo tradirà se gli permetterà di avvicinarsi. "Ogni volta peggio della precedente". Le dice anche che dopo la sua morte in Ferelden arriverà la Morte. In cambio di guidarli fuori dalle Terre Selvagge, Flemeth richiede da Maric la promessa di non raccontare mai a nessuno di questo.
Dragon Age: Origins
Il Guardiano incontra Flemeth nelle Terre Selvagge di Korcari quando Morrigan lo porta da lei. Devono trovare i trattati firmati da altre razze, in cui promettono di aiutare i Guardiani se necessario. Il Guardiano e Alistair incontrano di nuovo Flemeth quando lei li salva dalla Torre di Isolde. Quando li manda per la loro strada, chiede a Morrigan di unirsi a loro.
Alla fine, Morrigan chiederà di cercare il grimorio nero di Flemeth nella Torre dell'Ordine, presumibilmente custodito lì. Tuttavia, puoi trovare il grimorio nell'ufficio del Primo Mago Irving al terzo piano della Torre ancora prima di questa richiesta.
Ricevuto il Grimorio, Morrigan sarà contenta e, al ritorno al campo, parlerà di ciò che ha potuto apprendere dalla lettura. Si scopre che il libro non parla affatto di magia, descrive invece come Flemeth sia riuscita a vivere così a lungo - quando invecchia, cresce sua figlia e a un certo punto si trasferisce nel suo corpo.
Morrigan non desidera essere la prossima vittima. E Morrigan chiede di recarsi alla capanna di Flemeth, cercare in casa il vero grimorio di Flemeth, consegnarlo a Morrigan e uccidere Flemeth.
Flemeth, ovviamente, si accorgerà del motivo per cui il Guardiano è apparso nelle Terre Selvagge, e offrirà un'opzione alternativa: permetterle di fuggire e ingannare Morrigan. Quindi, puoi permettere a Flemeth di scappare o ucciderla, il bottino sarà lo stesso: il vero grimorio e il miglior abbigliamento per Morrigan, solo i compagni reagiranno all'inganno in modo diverso. Se scegli la lotta, dovrai combattere con un drago in cui si trasformerà Flemeth.
Dragon Age 2
Flemeth torna in Dragon Age 2. Quali siano i suoi obiettivi e intenzioni - non si sa ancora. È noto che salva la vita di Hawke durante un combattimento con un gruppo di gargoyle. Inoltre, le offre a Hawke un affare: un percorso sicuro in cambio della consegna di un amuleto dei custodi dalish al custode Marethari, clan che si è stabilito vicino a Kirkwall. Questo clan è di Dragon Age Origins quando si gioca come dalish.
Prima che Hawke/Aveline uccida Wesley, Flemeth noterà che l'unico rimedio per la corruzione è diventare un Guardiano Grigio. Hawke già sa cosa è successo a Ostagar e dice che tutti i Guardiani sono morti. Flemeth poi risponde: "Non tutti sono morti, ma sono al di là della portata".
Flemeth ci incontra di nuovo quando portiamo l'amuleto ai dalish e aiutiamo a fare il rituale. Dall'amuleto emerge Flemeth. Si scopre che aveva imprigionato una parte di sé in esso, poiché prevedeva che Morrigan volesse ucciderla. Così, Flemeth si salva e vola via, trasformandosi in un drago.
Traduzione dell'autore
Fonti: