Flemeth. Noita Villiltä Mailta
Et ole velkaa kenellekään, ja varsinkaan et saa uskoa. Sulje silmäsi tylsyydeltä, levitä kätesi laajemmin… Joka tapauksessa tulet petetyksi.
Rotu
Tuntematon
Suku
Nainen
Nimitys
Villimaiden Noita
Luokka
Magi
Perhe
Morrigan
Ääninäyttely
Kate Mulgrew
Ensiesiintyminen
Dragon Age: Origins
Dragon Age II
Nimi "Flemeth" kuului ilmeisesti legendaariselle ja pelottavalle hahmolle, joka vaelsi villimailla vuosisatoja sitten. Legendan mukaan Flemethin tyttäret voivat pelottaa kuoliaaksi. "Villimaiden Noita" - näin paikalliset asukkaat nimittävät Korcari-maiden Flemethiä ja hänen tytärtään, Morrigania. Jos uskomme Morrigania, hän on riivaantunut tai symbioottisessa suhteessa demonin kanssa, ollen siten "hirviö," vaikka onkin outoa - ihmisen ilmestyminen hirviönä. Kuitenkin ennen "nohjausta noitien metsästykseen," ennen kuin Morrigan käyttää Eluviinia siirtyäkseen maailma ”Tämän maailman ulkopuolelle, Varjon ylle,” hän julistaa että Flemeth ei ole verennoita, ei hirviö, eikä edes ihminen.
Legenda "Villimaiden Noidasta"
«Kauan sitten Fereldanissa asui suuri templari, jalo ja ylpeä, oikeudenmukainen tuomari, joka uskoi pyhään Luojaan. Hän oli niin ylpeä, että kuultuaan legendoja Flemethistä, Villimaiden Noidasta, hylkäsi hän kotinsa Redcliffeissä ja lähti etsimään häntä, haluten tappaa luopion omin käsin.
Matkallaan Korcari-maiden Villimaiden halki, templari kävi Rosley-nimisessä kylässä, lännen teillä. Siellä hän puheli nuoren naisen kanssa, joka oli äskettäin kuullut tarinoita noidasta kulkevasta Hasind-heimosta. "Hän on hirviö,” nainen sanoi vain, "karmiva luonne ja villi kauneus. Hän on kylmän ja pimeyden käsi. Ja silti - myytti, hänen vangitsemisensa ei ole ihmisten kärsimyksen arvoista, mitä hän voi päällesi tuoda.” Mutta templari ei kuunnellut puhetta ja jatkoi matkaansa.
Hän saapui Lotheringiin, kylään Villimaiden rajalla. Siellä hän tapasi naisen, äidin, joka kertoi lapselleen metsän kauhuista. "Kyllä, tiedän hänestä," äiti vastasi. "Hän on olento legendoista, opettavainen tarina siitä, että ihmisen on tiedettävä kaikki. Kenellekään, edes suurimmalle templarille, ei ole annettu valtaa tuhota varoitusta, herra.” Mutta templari oli vakuuttunut siitä, että Noita oli enemmän kuin symboli, ja niinpä hän jatkoi etsimistään.
Sitten templari astui Korcari-maiden Villimaiden alueelle, missä hän törmäsi Hasind-heimoon. Hän tapasi vanhan naisen, joka tunsi hänen kielensä. "Hän varastaa ihmisten sieluja vihreän polun päässä,” vanhus hiveni, - "Missä ihmisten sydämet muuttuvat jääksi ja veri muuttuu siniseksi. Yhtäkään templaria ei saa jahtaa häntä, sillä hän haluaa sitä, sillä jos templari löytää hänet, hänen elämänsä katkaistaan hänen omalla miekallaan.” Temppeliä ärsytti vanhuksen ilmeinen epäily hänen kyvyistään sekä Luojan tahdosta. Hän jatkoi tietään.
Templari saapui vihreän polun päähän, jossa Villimaiden ilma kuiskasi pakkasesta, ja kylmän kuiva ruoho kimalsi lumen pinnalla. Siellä, lähettyvillä, hän huomasi talon, puiden piilottaman tuulelta. Taloa lähestyessään templari näki kauniin nuoren naisen hoitamassa puutarhaa, joka kukki huolimatta pakkasesta. Hän lähestyi naista kysyäkseen häneltä Noidasta.
"Olet tullut kaukaa, jalo templari”, - kuiskasi nainen, joka oli jonkinlainen eksoottinen ja tumma kauneus, - "Sinun on parempi levätä.”
"Voin levätä vain kun Villimaiden Noita on tapettu,” - vastasi templari, - "Kerro minulle, missä hän on!" Templari veti miekkansa ja osoitti nuorta naista kohti, joka hymyili lämpimästi juuri siinä hetkellä, kun veitsi liukui pehmeästi templarin selkään.
"Olen myytti, opetus ja sielujen vartija,” - kuiskasi hänen tappajansa. "Olen se, mitä olet kuullut minusta, ja olin kaikki ne ihmiset, joiden kanssa puhuivat,” templari kaatui polvilleen ja vaivoin kääntyi ääntä kohti, mutta näki vain savuavan hahmon, paksussa sumussa. "Ja olen se, jota et koskaan näe.”
Templarin etsintä päättyi Noidan ja hänen synkän tyttärensä jalkojen juureen. Siitä lähtien ne, jotka tietävät tarinat Villimaiden Noidasta, eivät koskaan kysy hänestä, kukaan ei siten etsi sitä, jota legendat nimittävät Flemethiksi.»
tarina "Villimaiden Noidasta", kerrottuna muusikko Ensuelon puolesta Antivan tavernoissa
Ensiesiintymiset:
Dragon Age: Varastettu Valta
Pakenettaessa Orlaislaisilta, Maric ja Loghain päätyvät Dalishien luo, jotka vievät heidät Flemethin luo. Hän kertoo Maricille, että Loghain pettää häntä, jos hän päästää hänet lähemmäksi. "Joka kerta huonompi kuin edellinen." Hän myös sanoo, että hänen kuolemansa jälkeen kuolema tulee Fereldaniin. Vastineeksi siitä, että hän vie heidät pois Villimaista, Flemeth vaati Maricilta lupauksen, että hän ei koskaan kerro siitä kenellekään.
Dragon Age: Origins
Vartija kohtaa Flemethin Korcari-maiden Villimailla, kun Morrigan vie hänet luokseen. Heidän täytyy löytää sopimuksia, jotka muut rodut ovat allekirjoittaneet, joissa he lupaavat auttaa Guardiasta tarpeen mukaan. Vartija ja Alistair tapaavat Flemethin jälleen, kun hän pelastaa heidät Ishalan Tornista. Kun hän lähettää heidät matkaan, hän pyytää Morrigania liittymään heidän mukaansa.
Lopulta Morrigan pyytää etsimään Kiertäjän Tornista Flemethin mustan grimuaari, joka oletettavasti on siellä. Voit kuitenkin löytää grimuaari ensimmäisen taikurin Irwingin toimistosta Tornin kolmannesta kerroksesta jo ennen tätä pyyntöä.
Saatuaan Grimuaariin, Morrigan on tyytyväinen, ja palattuaan leiriin hän kertoo, mitä hän oppi lukemisestaan. Osoittautuu, että kirjassa ei ole lainkaan magiaa, vaan se kuvaa, kuinka Flemeth on pystynyt elämään niin pitkään - kun hän vanhenee, kasvattaa tytärtään ja jossain vaiheessa siirtyy hänen kehoonsa.
Morrigan ei halua olla seuraava uhri. Ja Morrigan pyytää tulemaan Flemethin mökkiin, löytämään talosta aito Flemethin grimuaari, antamaan sen Morriganille ja tappamaan Flemethin.
Flemeth aavistaa, miksi Vartija on saapunut Villimaiden, ja ehdottaa vaihtoehtoista ratkaisua - antaa hänelle paeta, ja huijata Morrigania. Näin voit päättää, annatko Flemethin paeta tai tappaako hänet, palkkio on sama: aito grimuaari ja paras vaatetus Morriganille, vain kumppanit reagoivat petokseen eri tavoin. Jos valitset taistelun, sinun on taisteltava lohikäärmeen kanssa, johon Flemeth muuttuu.
Dragon Age 2
Flemeth palaa Dragon Age 2:een. Mitkä hänen tavoitteensa ja aikomuksensa ovat - ei tiedetä vieläkään. On tiedossa, että hän pelastaa Hawkin hengen taistelussa garlockien kanssa. Hän myös tarjoaa Hawkin kauppaa: turvallista reittiä siitä, että hän vie dalishien amuletin vartijalle Maratarille, jonka klaani on asettunut lähelle Kirkwallia. Tämä klaani on Dragon Age Originsissa pelattaessa dalishina.
Ennen kuin Hawke/Aveline tappaa Wesleyn, Flemeth huomaa, että ainoa parannus epäpuhtaudelta on tulla Harmaaksi Vartijaksi. Hawke tietää jo, mitä Ostagarissa tapahtui ja sanoo, että kaikki Vartijat ovat kuolleet. Flemeth vastaa sitten: "Ei kaikki kuolleet, mutta ulkopuolella ulottuvuuden".
Flemeth kohtaa meidät jälleen, kun tuomme amuletin dalishille ja autamme suorittamaan rituaalin. Amuletista ilmestyy Flemeth. Osoittautuu, että hän oli sulkenut osan itsestään siihen, koska hän ennusti Morriganin haluavan tappaa hänet. Näin Flemeth pakenee ja lentää pois muuntuen lohikäärmeeksi.
Alkuperäinen käännös
Lähteet: