Flemeth. A Feiticeira das Terras Selvagens
Você não deve nada a ninguém, e muito menos deve acreditar. Feche os olhos de tédio, abra bem os braços... De uma forma ou de outra, você será enganado.
Raça
Desconhecida
Gênero
Feminino
Apelido
A Bruxa das Terras Selvagens
Classe
Maga
Família
Morrigan
Voz
Kate Mulgrew
Aparições
Dragon Age: Origins
Dragon Age II
O nome "Flemeth" aparentemente pertenceu a um personagem lendário e temido, vagando pelas terras selvagens há séculos. Segundo a lenda, as filhas de Flemeth podem aterrorizar até a morte. "A Bruxa das Terras Selvagens" - assim é chamada pelos habitantes da Terra de Korcari, Flemeth e sua filha, Morrigan. Se acreditarmos em Morrigan, ela está possuída ou em uma relação simbiótica com um demônio, estando assim ligada à "abominação", embora seja estranho - a presença de um humano-abominação. No entanto, no final da "caça às bruxas", antes que Morrigan use o Eluvião para atravessar para o mundo "Além deste mundo, além da Sombra", ela declara que Flemeth não é uma maga de sangue, não é uma abominação e nem mesmo é humana.
A Lenda da "Bruxa das Terras Selvagens"
"Uma vez, em Ferelden, havia um grande templário, nobre e orgulhoso, um juiz justo, que acreditava piamente no Criador. Ele era tão orgulhoso, que ao ouvir lendas sobre Flemeth, a Bruxa das Terras Selvagens, deixou sua casa natal em Redcliffe e partiu à sua procura, desejando matá-la com suas próprias mãos.
No caminho para as Terras Selvagens de Korcari, o templário passou pela aldeia de Rosleigh, nas estradas ocidentais. Lá ele conversou com uma jovem mulher que recentemente ouvira histórias sobre a bruxa do povo nômade Hasind. "Ela é um monstro" - apenas disse a mulher, "com um caráter horrível e uma beleza selvagem. Ela é a mão do frio e da escuridão. E ainda assim – um mito, captura-la não vale as dores humanas que ela pode desabar sobre a cabeça do que a busca.” Mas o templário não deu ouvidos a essas palavras e continuou sua jornada.
Ele chegou a Lothering, uma aldeia na fronteira das Terras Selvagens. Lá ele encontrou uma mulher, uma mãe, que contava a seu filho sobre os horrores da floresta. "Sim, eu sei sobre ela" - respondeu a mãe. "Ela é uma criatura de lendas, uma lição sobre o que o homem deve saber sobre limites. Ninguém, nem mesmo o maior templário tem o direito de eliminar um aviso, senhor.” Mas o templário estava convencido de que a Bruxa era mais do que um símbolo, e por isso continuou sua busca.
Então o templário pisou no território das Terras Selvagens de Korcari, onde encontrou o povo Hasind. Ele encontrou uma anciã, uma velha que conhecia sua língua. "Ela rouba almas humanas no fim da trilha verde" - sibilou a velha, - "Onde os corações das pessoas se transformam em gelo, e o sangue fica azul. Nenhum templário deve persegui-la, ela deseja isso, pois se um templário a encontrar, sua vida será cortada por sua própria espada.” O templário ficou irritado com as evidentes dúvidas da velha sobre suas habilidades, bem como sobre a vontade do Criador. Ele continuou seu caminho.
O templário alcançou o fim da trilha verde, onde o ar das Terras Selvagens estalava levemente devido ao frio, e a grama murcha pelo frio brilhava com a neve. Ali, não muito longe, ele avistou uma casa, escondida das árvores do vento. Perto da casa, o templário viu uma bela jovem cuidando de um jardim, que florescia apesar do frio. Ele se aproximou da mulher para perguntar sobre a Bruxa.
"Você veio de longe, nobre templário,” - murmurou a mulher, com uma beleza exótica e sombria, - "É melhor você descansar.”
"Só poderei descansar quando a Bruxa das Terras Selvagens for morta,” - respondeu o templário, - "Diga-me, onde ela está!”. O templário sacou sua espada e a apontou para a jovem mulher, que sorriu calorosamente no momento em que a lâmina penetrou suavemente nas costas do templário.
"Eu sou um mito, uma lição e guardiã de almas,” - sussurrou sua assassina. "Eu sou a encarnação do que você ouviu sobre mim, e eu fui todas aquelas pessoas com quem você falou,” o templário caiu de joelhos e se virou com dificuldade em direção à voz, mas viu apenas uma silhueta nebulosa, envolta em uma densa névoa. "E eu sou aquela que você nunca verá.”
As buscas do templário terminaram aos pés da Bruxa e de sua filha sombria. Desde então, aqueles que conhecem histórias sobre a Bruxa das Terras Selvagens nunca perguntam sobre ela, ninguém desde então busca aquela que as lendas chamaram de Flemeth."
História "A Bruxa das Terras Selvagens", contada pelo trovador Ensuelo nas tabernas de Antiva
Aparições:
Dragon Age: O Trono Roubado
Fugindo dos Orlesianos, Merric e Loghain chegam aos Dalish, que os levam até Flemeth. Ela diz a Merric que Loghain o trairá se ele deixá-lo se aproximar. "Cada vez pior que a anterior." Ela também diz a ele que, após sua morte, a Morte virá a Ferelden. Em troca de conduzi-los para fora das Terras Selvagens, Flemeth exigiu de Merric a promessa de que ele nunca contaria a ninguém sobre isso.
Dragon Age: Origins
O Guarda encontra Flemeth nas Terras Selvagens de Korcari, quando Morrigan o leva até ela. Eles precisam encontrar os pactos assinados por outras raças, nos quais prometem ajudar os Guardiões, se necessário. O Guarda e Alistair encontram Flemeth novamente, quando ela os salva da Torre de Isolde. Quando ela os manda embora, pede que Morrigan os acompanhe.
Eventualmente, Morrigan pedirá que você procure no Círculo da Torre o grimório negro de Flemeth, presumivelmente guardado lá. No entanto, você pode encontrar o grimório no escritório do Primeiro Mago Irving no terceiro andar da Torre antes mesmo desse pedido.
Ao obter o Grimório, Morrigan ficará satisfeita, e ao retornar ao acampamento, contará o que conseguiu aprender com a leitura. Acontece que o livro não fala sobre magia, mas descreve como Flemeth conseguiu viver tanto tempo - quando ela envelhece, cria sua filha e em determinado momento se incorpora em seu corpo.
Morrigan não deseja ser a próxima vítima. E Morrigan pede que você vá até a cabana de Flemeth, encontre em casa o verdadeiro grimório de Flemeth, entregue a Morrigan, e também mate Flemeth.
Flemeth, é claro, perceberá por que o Guarda apareceu nas Terras Selvagens, e oferecerá uma alternativa - deixá-la escapar e enganar Morrigan. Assim, você pode permitir que Flemeth fuja ou matá-la, a recompensa será a mesma: o verdadeiro grimório e a melhor roupa para Morrigan, apenas os companheiros reagirão ao engano de maneira diferente. Se você escolher a luta, então terá que enfrentar uma dragão que Flemeth se transformará.
Dragon Age 2
Flemeth retorna em Dragon Age 2. Quais são seus objetivos e intenções - ainda não se sabe. É sabido que ela salva a vida de Hawke durante uma luta contra um grupo de hurlocks. Também é sabido que ela oferece a Hawke um acordo: um caminho seguro em troca de que ele entregue um amuleto dos Elfos à guardião Marethari, cujo clã se estabeleceu perto de Kirkwall. Este clã é de Dragon Age Origins ao jogar como um elfo.
Antes que Hawke/Isabela mate Wesley, Flemeth notará que a única cura para a corrupção é se tornar um Guardião Cinza. Hawke já sabe o que aconteceu em Ostagar e diz que todos os Guardiões morreram. Flemeth então responde: "Nem todos estão mortos, mas estão fora de alcance".
Flemeth aparece novamente quando trazemos o amuleto para os Elfos e ajudamos a realizar o ritual. Do amuleto, Flemeth surge. Acontece que ela aprisionou uma parte de si mesma nele, já que previu que Morrigan a queria matar. Assim, Flemeth escapa e voa, se transformando em dragão.
Tradução autorizada
Fontes: