فلمت. جادوگر سرزمین های وحشی

content auto translated from {from}

شما هیچ چیزی و به هیچ کس بدهکار نیستید و به ویژه نباید به هیچ کس اعتماد کنید. چشمانت را ببند و دست هایت را باز کن... به هر حال فریب خواهید خورد.

نژاد

نامعلوم

جنس

زن

لقب

جادوی سرزمین های وحشی

کلاس

جادوگر

خانواده

موریگان

صداپیشگی

کیت مالگرو

ظهور

Dragon Age: Origins

Dragon Age II

اسم "فلمت" به وضوح به یک شخصیت افسانه‌ای و ترسناک تعلق دارد که سال‌ها پیش در سرزمین های وحشی پرسه می‌زد. طبق افسانه، دختران فلمت می‌توانند به شدت وحشت‌آور باشند. "جادوگر سرزمین‌های وحشی" - این عنوانی است که اهالی سرزمین‌های کورکاری به فلمت و دخترش، موریگان، داده‌اند. اگر به موریگان اعتقاد داشته باشیم، او به نوعی با یک شیطان مواجه بوده یا در رابطه‌ای سمبیوتیک با اوست، به این معنا که خود را به "ننگ" نسبت می‌دهد، هرچند این عجیب است - ظهور یک انسان ننگ. اما در پایان "شکار جادوگران"، پیش از اینکه موریگان از الویان استفاده کند تا به دنیای "فراتر از این دنیا، فراتر از سایه" برود، او می‌گوید که فلمت نه یک جادوگر خونی، نه ننگ و حتی نه یک انسان است.

افسانه "جادوگر سرزمین‌های وحشی"

«بار دیگر در فریلدن، یک templar بزرگ، شرافتمند و مغرور، داوری عادل که به سازنده ایمان کامل داشت، زندگی می‌کرد. او آنقدر مغرور بود که به هنگام شنیدن داستان‌هایی درباره فلمت، جادوگر سرزمین‌های وحشی، خانه‌اش در ریدکلیف را ترک کرد و به جست‌وجوی او رفت تا خود او را نابود کند.

در مسیر به سرزمین‌های وحشی، templar به روستای روسلی در جاده‌های غربی سر زدو. آنجا او با زنی جوان صحبت کرد که به تازگی از قبیله چادرنشین هاسن، داستان‌های درباره جادوگر شنیده بود. "او یک هیولاست" – زن گفت، "با شخصیتی وحشتناک و زیبایی وحشی. او – دستان سرد و تاریکی است. و با این حال – یک افسانه، گرفتن او ارزان‌تر از دردهایی است که او می‌تواند بر سر جستجوگران آوار کند.” اما templar به سخنان او گوش نداد و در مسیرش ادامه داد.

او به لوترینگ، روستای مرزی با سرزمین‌های وحشی رسید. آنجا او با زنی، مادری روبرو شد که داشت برای کودک خود درباره وحشت‌های جنگل داستان می‌گفت. "بله، من درباره او می‌دانم" – مادر پاسخ داد. "او موجودی از افسانه‌هاست، داستانی پندآموز درباره این که انسان باید در همه چیز اندازه را بداند. هیچ کس، حتی بزرگترین templar، نمی‌تواند یک هشدار را نابود کند، آقا.” اما templar مطمئن بود که جادوگر چیزی بیشتر از یک نماد است و به همین خاطر به جست‌وجوی خود ادامه داد.

سپس templar وارد زمین‌های وحشی کُرکاری شد، جایی که به قبیله هاسین رسید. او یک بزرگتر را پیدا کرد، یک زن سالخورده که زبان او را می‌دانست. "او در انتهای مسیر سبز، جنون انسان‌ها را می‌دزد" – زن با ناتوانی گفت، "جایی که قلب‌های انسان‌ها به یخ تبدیل می‌شوند و خون آبی می‌گردد. هیچ templar‌ای نباید او را دنبال کند، او این را می‌خواهد، زیرا اگر templar او را پیدا کند، زندگی‌اش با تیغه خود به دو نصف خواهد شد.” templar از تردیدهای آشکار زن درباره مهارت‌هایش و اراده سازنده عصبانی شد و مسیرش را ادامه داد.

templar به انتهای مسیر سبز رسید، جایی که هوای سرزمین‌های وحشی به آرامی از سرما می‌لرزید و بر روی چمن خشک در سرما برف می‌درخشید. آنجا، در دوردست، او یک خانه را دید که از باد به وسیله درختان پنهان مانده است. نزدیک خانه، templar یک زن جوان زیبا را دید که به باغی رسیدگی می‌کرد که علی‌رغم سرما، گل می‌داد. او به زن نزدیک شد تا از او درباره جادوگر بپرسد.

"شما از دور آمده‌اید، templar شایسته" ، – زن با زیبایی خارج از دنیای فانی و تاریکی زمزمه کرد، – "بهتر است کمی استراحت کنید".

"تنها زمانی استراحت می‌کنم که جادوگر سرزمین‌های وحشی کشته شود" ، – templar پاسخ داد، – "به من بگو کجاست!". templar شمشیرش را بیرون آورد و آن را به سمت زن جوان نشانه گرفت، زمانی که او با گرمایی خنده‌ای بر لب داشت در همان لحظه که چاقو ملایم به پشت templar وارد شد.

"من – افسانه، آموزنده و نگهبان روح‌ها هستم" ، – قاتل او پچ‌پچ کرد. "من – تجسدی از آنچه که درباره‌ام شنیده‌ای و من همه آن آدم‌هایی بودم که با آنها صحبت کردی"، templar بر روی زانوهایش افتاد و به سختی به سمت صدایش چرخید، اما فقط سایه‌ای غبارآلود در مه دید. "و من – کسی هستم که هرگز نخواهی دید".

جست‌وجوی templar در پای جادوگر و دختر تارکش پایان یافت. از آن زمان به بعد، کسانی که داستان‌هایی درباره جادوگر سرزمین‌های وحشی می‌دانند هرگز از او نپرسیدند، هیچ کس از آن زمان به دنبال کسی نمی‌رود که افسانه‌ها او را فلمت نامیدند."

داستان "جادوگر سرزمین‌های وحشی" که توسط خواننده‌نما انسوئلو در مسافرخانه های انتوان نقل می‌شود

ظهورها:

Dragon Age: سلطنت دزدیده شده

در حال فرار از اورلئانی‌ها، مریک و لوگین به دُلی‌ها می‌رسند و آن‌ها آنها را به فلمت می‌برند. او به مریک می‌گوید که لوگین او را خائن خواهد کرد اگر نزدیکتر بیاید. "هر بار بدتر از قبلی است". او همچنین به او می‌گوید که بعد از مرگ او، مرگ به فریلدن خواهد آمد. در عوض خروج از سرزمین های وحشی، فلمت از مریک خواسته است که قول دهد هرگز به هیچ کس در این باره نگوید.

Dragon Age: Origins

نگهبان، فلمت را در سرزمین‌های وحشی کُرکاری ملاقات می‌کند، زمانی که موریگان او را به او می‌آورد. آن‌ها باید توافق‌نامه‌هایی را پیدا کنند که دیگر نژادها امضا کرده‌اند و در آن‌ها قول داده‌اند که در صورت نیاز به نگهبانان کمک کنند. نگهبان و الیستر دوباره با فلمت ملاقات می‌کنند زمانی که او از آن‌ها در برابر برج ایشالا محافظت می‌کند. هنگامی که او آنها را به راه می‌اندازد، او از موریگان می‌خواهد که با آنها برود.

در نهایت، موریگان درخواست می‌کند که در برج دائرة‌المعارف به دنبال گریمور سیاه فلمت بگردد، که احتمالا آنجا نگهداری می‌شود. با این حال، شما می‌توانید گریمور را در اتاق اولین جادوگر اروینگ در طبقه سوم برج قبل از این درخواست پیدا کنید.

با دریافت گریموار، موریگان راضی خواهد بود و در بازگشت به اردوگاه خواهد گفت که چه چیزهایی از خواندن یاد گرفته است. به نظر می‌رسد که در کتاب درباره جادوگری صحبت نمی‌شود، بلکه شرح داده می‌شود که چگونه فلمت توانسته‌است اینقدر طولانی زندگی کند - زمانی که او پیر می‌شود، دخترش را بزرگ می‌کند و در نقطه‌ای در بدن او دوباره زندگی می‌کند.

موریگان نمی‌خواهد قربانی بعدی باشد. و موریگان درخواست می‌کند به کلبه فلمت بروند، در خانه گریمور واقعی فلمت را پیدا کنند، به موریگان بدهند و همچنین فلمت را بکشند.

فلمت، البته، حدس می‌زند که چرا نگهبان در سرزمین‌های وحشی ظاهر شده است و گزینه‌ای جایگزین را پیشنهاد می‌کند - به او اجازه دادن به فرار و گول زدن موریگان. بنابراین، شما می‌توانید به فلمت اجازه دهید فرار کند یا او را بکشید، غنیمت همان خواهد بود: گریمور واقعی و بهترین لباس برای موریگان، تنها هم‌احزابی به این فریب به صورت متفاوت واکنش نشان خواهند داد. اگر شما مبارزه را انتخاب کنید، پس شما باید با یک اژدها مبارزه کنید که درون فلمت تبدیل می‌شود.

Dragon Age 2

فلمت در Dragon Age 2 بازمی‌گردد. اهداف و نیت‌های او هنوز هم ناشناخته است. معلوم است که او در هنگام جنگ با گروهی از گرلاک‌ها جان هاوک را نجات می‌دهد. همچنین گفته می‌شود که او به هاوک پیشنهادی می‌دهد: راهی امن در ازای این که او گردنبند نگهبانان دُلی را به نگهبان مارتاری ببرد، قبیله‌ای که در نزدیکی کریکووال سکونت دارد. این قبیله از Dragon Age Origins در حالی است که بازی برای دُلی است.

قبل از اینکه هاوک/اوولین، وسلی را بکشد، فلمت متوجه می‌شود که تنها درمان آلودگی - تبدیل شدن به یک نگهبان خاکستری است. هاوک از این که چه اتفاقی در اوستاگر افتاده، آگاه است و می‌گوید که همه نگهبانان مرده‌اند. بعد از این، فلمت پاسخ می‌دهد: "همه مرده نیستند، اما در دسترس نیستند".

فلمت دوباره با ما ملاقات می‌کند، وقتی گردنبند را به دُلی‌ها می‌آوریم و به انجام مراسم کمک می‌کنیم. از گردنبند، فلمت پدیدار می‌شود. او در واقع بخشی از خود را در آن نگه‌داشته است، و چون پیش‌بینی کرده بود که موریگان می‌خواهد او را بکشد. بنابراین، فلمت نجات می‌یابد و پرواز می‌کند و به یک اژدها تبدیل می‌شود.

ترجمه نویسنده

منابع:

یک

دو

سه