Flemeth. La bruja de las Tierras Salvajes
No debes nada ni a nadie, y mucho menos debes creer. Cierra los ojos de aburrimiento, extiende los brazos... De una forma u otra serás engañado.
Raza
Desconocida
Sexo
Femenino
Apodo
La Bruja de las Tierras Silvestres
Clase
Maga
Familia
Morrigan
Voz
Kate Mulgrew
Apariciones
Dragon Age: Origins
Dragon Age II
El nombre "Flemeth" parece haber pertenecido a un personaje legendario y aterrador que vagaba por las tierras silvestres hace siglos. Según la leyenda, las hijas de Flemeth pueden asustar hasta la muerte. "La Bruja de las Tierras Silvestres" es como la han llamado los habitantes de las Tierras Korcari, Flemeth y su hija, Morrigan. Si se debe creer a Morrigan, ella está poseída o tiene una relación simbiótica con un demonio, siendo por ello una "abominación", aunque es extraño - la aparición de un humano-abominación. Sin embargo, al final de "la cacería de brujas", antes de que Morrigan use el Eluvia para cruzar hacia el mundo "Más allá de este mundo, más allá de la Sombra", ella declara que Flemeth no es una maga de sangre, no es una abominación ni siquiera es humana.
La Leyenda de "La Bruja de las Tierras Silvestres"
«Una vez, en Ferelden, vivió un gran templario, noble y orgulloso, un juez justo que creía fervientemente en el Creador. Estaba tan orgulloso que, tras escuchar leyendas sobre Flemeth, La Bruja de las Tierras Silvestres, dejó su hogar en Redcliffe y se lanzó en su búsqueda, deseando acabar él mismo con la renegada.
Por el camino a las Tierras Silvestres Korcari, el templario se detuvo en la aldea de Rosleye, en las carreteras del oeste. Allí habló con una joven que no hacía mucho había oído habladurías sobre la bruja de un grupo errante de Haseindos. "Es un monstruo" - dijo la mujer, "con un carácter espantoso y una belleza salvaje. Ella es la mano del frío y de la oscuridad. Y aun así - un mito, capturarla no vale el sufrimiento humano que puede desatar sobre el buscador.” Pero el templario no escuchó las palabras y siguió su camino.
Llegó a Lothering, una aldea en la frontera con las Tierras Silvestres. Allí conoció a una mujer, una madre, que le contaba a su hijo sobre los horrores del bosque. "Sí, sé de ella" - respondió la madre. "Es una criatura de leyendas, una historia aleccionadora sobre lo que un hombre debe conocer en su medida. A nadie, ni al templario más grande, se le ha concedido destruir una advertencia, señor.” Pero el templario estaba seguro de que la Bruja era más que un símbolo, y por ello continuó su búsqueda.
Luego el templario pisó el territorio de las Tierras Silvestres Korcari, donde se encontró con un grupo de Haseindos. Encontró a una anciana, una vieja sabia que conocía su lengua. "Ella roba las almas humanas al final del sendero verde" – gruñó la anciana, - "Donde los corazones de los hombres se convierten en hielo, y la sangre se vuelve azul. Ningún templario debe perseguirla, ella desea eso, pues si un templario la encuentra, su vida será dividida por su propia espada.” Las obvias dudas de la anciana sobre sus habilidades, así como sobre la voluntad del Creador, enfurecieron al templario. Continuó su camino.
El templario llegó al final del sendero verde, donde el aire de las Tierras Silvestres apenas crujía por el frío, y la hierba marchita brillaba con la nieve. Allí, no muy lejos, vio una casa, oculta entre los árboles del viento. Ante la casa, el templario vio a una hermosa joven cuidando un jardín que florecía a pesar del frío. Se acercó a la mujer para interrogarla sobre la Bruja.
"Has llegado de lejos, noble templario" - musitó la mujer, poseedora de una belleza exótica y oscura, - "Es mejor que descanses".
"Sólo podré descansar una vez que la Bruja de las Tierras Silvestres sea asesinada" - respondió el templario, - "¡Dime dónde está ella!”. El templario desenvainó su espada y la apuntó hacia la joven, que sonrió cálidamente en el instante en que el cuchillo se hundió suavemente en la espalda del templario.
"Soy un mito, una lección y guardiana de almas" - susurró su asesina. "Soy la encarnación de lo que has oído sobre mí, y he sido todas las personas con las que has hablado", el templario cayó de rodillas y se esforzó por volverse hacia la voz, pero solo vio una silueta de humo envuelta en una densa niebla. "Y soy quien nunca verás".
La búsqueda del templario terminó a los pies de la Bruja y su oscura hija. Desde entonces, aquellos que conocen las historias sobre La Bruja de las Tierras Silvestres nunca preguntan sobre ella, nadie ha buscado desde entonces a aquella a quien las leyendas nombraron Flemeth.»
la historia de "La Bruja de las Tierras Silvestres", contada por el bardo Ensuelo en las tabernas de Antiva
Apariciones:
Dragon Age: El Trono Robado
Escapando de los Orlesianos, Merric y Loghain llegan a los Dalish, quienes los llevan ante Flemeth. Ella le dice a Merric que Loghain lo traicionará si se acerca demasiado. "Cada vez es peor que la anterior". También le dice que después de su muerte, la Muerte llegará a Ferelden. A cambio de guiarlos fuera de las Tierras Silvestres, Flemeth le exigió a Merric la promesa de que nunca se lo contaría a nadie.
Dragon Age: Origins
El Guardián se encuentra con Flemeth en las Tierras Silvestres Korcari cuando Morrigan lo lleva ante ella. Deben buscar los pactos firmados por otras razas en los que prometen ayudar a los Guardianes cuando sea necesario. El Guardián y Alistair vuelven a encontrarse con Flemeth cuando ella los salva de la Torre de Ishala. Al enviarlos de nuevo, le pide a Morrigan que los acompañe.
Finalmente, Morrigan pedirá que busquen el grimorio negro de Flemeth en la Torre del Círculo, que supuestamente se encuentra allí. Sin embargo, puedes encontrar el grimorio en la oficina del Primer Mago Irving en el tercer piso de la Torre incluso antes de esa petición.
Al obtener el Grimorio, Morrigan estará contenta, y a su regreso al campamento contará lo que pudo aprender de su lectura. Resulta que el libro no habla de magia, sino que describe cómo Flemeth ha logrado vivir tanto tiempo - cuando envejece, crea a su hija y en un determinado momento se apodera de su cuerpo.
Morrigan no quiere ser la siguiente víctima. Y Morrigan le pide que se dirija a la cabaña de Flemeth, encuentre el verdadero grimorio de Flemeth en la casa, se lo entregue a Morrigan, y también mate a Flemeth.
Flemeth, por supuesto, sospechará por qué el Guardián ha aparecido en las Tierras Silvestres, y ofrecerá una alternativa - dejarla escapar y engañar a Morrigan. Así, puedes permitir que Flemeth se escape o matarla, y el botín será el mismo: el verdadero grimorio y la mejor vestimenta para Morrigan, solo que los compañeros reaccionarán al engaño de manera diferente. Si eliges pelear, tendrás que enfrentarte a un dragón en el que se convertirá Flemeth.
Dragon Age 2
Flemeth regresa en Dragon Age 2. Sus objetivos e intenciones aún no se conocen. Se sabe que salva la vida de Hawke durante una batalla con un grupo de gorgonas. También que le ofrece a Hawke un trato: un camino seguro a cambio de que entregue un amuleto de los guardianes dalish a la guardiana Marethari, cuyo clan se ha establecido cerca de Kirkwall. Este clan pertenece a Dragon Age Origins al jugar como un dalish.
Antes de que Hawke/Aveline mate a Wesly, Flemeth notará que el único remedio para la corrupción - es convertirse en un Guardián Gris. Hawke ya sabe lo que ocurrió en Ostagar y dice que todos los Guardianes han muerto. Flemeth luego responde: "No todos han muerto, pero están fuera de la vista".
Flemeth nos vuelve a encontrar cuando llevamos el amuleto a los dalish y ayudamos a realizar el ritual. De el amuleto aparece Flemeth. Resulta que había encerrado una parte de sí misma en él, ya que previó que Morrigan querría matarla. Así, Flemeth se escapa y vuela, transformándose en un dragón.
Traducción del autor
Fuentes: