Flemeth. Vrăjitoarea Ținuturilor Sălbatice

content auto translated from {from}

Nu datorezi nimic și nimănui, iar cu atât mai puțin nu trebuie să crezi. Închide ochii de plictiseală, întinde-ți brațele… Oricum ai fi, vei fi păcălit.

Rasa

Necunoscut

Gen

Feminin

Poreclă

Vrăjitoarea Pământurilor Sălbatice

Clasă

Mag

Familie

Morrigan

Voce

Kate Mulgrew

Aparitii

Dragon Age: Origins

Dragon Age II

Numele "Flemeth" pare să fi aparținut unui personaj legendar și înfricoșător, care rătăcea prin pământurile sălbatice cu secole în urmă. Conform legendei, fiicele lui Flemeth pot speria până la moarte. "Vrăjitoarea Pământurilor Sălbatice" – așa au numit-o localnicii Pământurilor Corkari pe Flemeth și pe fiica ei, Morrigan. Dacă e să credem ce spune Morrigan, ea este posedată sau se află în relații simbiotice cu un demon, fiind astfel legată de „monstruozitate”, deși ciudat este că este vorba de apariția unui om-monstruozitate. Totuși, la sfârșitul „vânătoarei de vrăjitoare”, înainte ca Morrigan să folosească Eluvian pentru a trece în lumea „Dincolo de această lume, dincolo de Umbra”, ea declară că Flemeth nu este o vrăjitoare a sângelui, nu este un monstru și nici măcar nu este om.

Legenda „Vrăjitoarei Pământurilor Sălbatice”

„Cândva în Ferelden a trăit un mare templier, nobil și mândru, un judecător drept, care credea cu tărie în Creator. Era atât de mândru încât, după ce a auzit legende despre Flemeth, Vrăjitoarea Pământurilor Sălbatice, și-a părăsit casa natală din Redcliffe și a plecat în căutarea ei, dorind să o omoare cu propriile mâini.

Pe drum spre Pământurile Sălbatice Corkari, templierul s-a oprit într-un sat numit Rosley, pe drumurile vestice. Acolo a vorbit cu o tânără femeie, care auzise recent zvonuri despre vrăjitoare din partea unui trib nomad Hasiend. „Ea este un monstru” – a spus femeia, „cu un caracter oribil și o frumusețe sălbatică. Ea este palma frigului și întunericului. Și totuși – un mit, prinderea ei nu merită suferința umană pe care o poate aduce asupra căutătorului.” Dar templierul nu a ascultat vorbele ei și și-a continuat drumul.

A ajuns la Lothering, un sat la marginea Pământurilor Sălbatice. Acolo a întâlnit o femeie, o mamă, care povestea copilului său despre ororile din pădure. „Da, știu despre ea” – a răspuns mama. „Ea este o ființă din legende, o poveste moralizatoare despre ceea ce un om ar trebui să știe despre măsură. Nimeni, nici măcar cel mai mare templier, nu are puterea să distrugă o avertizare, domnule.” Dar templierul era convins că Vrăjitoarea era mai mult decât un simbol și de aceea a continuat căutările sale.

Apoi templierul a pătruns pe teritoriul Pământurilor Sălbatice Corkari, unde a dat peste un trib de Hasiend. A găsit un bătrân, o bătrână care vorbea limba lui. „Ea fură sufletele oamenilor la capătul căii verzi” – a șoptit bătrâna, – „Acolo unde inimile oamenilor se transformă în gheață, iar sângele devine albastru. Niciun templier nu ar trebui să o vâneze, ea aceasta își dorește, căci dacă templierul o va găsi, viața lui va fi tăiată cu propria lui sabie.” Templierul s-a supărat din cauza îndoielilor evidente ale bătrânei în abilitățile lui, precum și în voința Creatorului. A continuat drumul.

Templierul a ajuns la capătul căii verzi, unde aerul Pământurilor Sălbatice trosnea ușor de frig, iar iarba îngălbenită de frig strălucea de zăpadă. Acolo, nu departe, a observat o casă ascunsă de copaci de vânt. La casa respectivă, templierul a văzut o tânără femeie frumoasă, îngrijind o grădină care înflorea în ciuda frigului. S-a apropiat de femeie pentru a o întreba despre Vrăjitoare.

„Ai venit de departe, slăvit templier” – a murmurat femeia, având o frumusețe exotică și închisă, – „Ar fi mai bine să te odihnești.”

„Mă voi putea odihni doar atunci când Vrăjitoarea Pământurilor Sălbatice va fi omorâtă,” – a răspuns templierul, – „Spune-mi, unde este ea!” Templierul a scos sabia și a îndreptat-o spre tânăra femeie, care a zâmbit călduros în momentul în care cuțitul a intrat ușor în spatele templierului.

„Eu sunt un mit, o morală și o păzitoare a sufletelor,” – a șoptit asasinul său. „Eu sunt întruchiparea a tot ceea ce ai auzit despre mine și am fost toate acele persoane cu care ai vorbit,” templierul a căzut în genunchi și cu greu s-a întors cu fața spre voce, dar a văzut doar o siluetă de fum, învăluită în ceață densă. „Și eu sunt cea pe care nu o vei vedea vreodată.”

Căutările templierului s-au încheiat la picioarele Vrăjitoarei și a fiicei sale întunecate. De atunci, cei care cunosc poveștile despre Vrăjitoarea Pământurilor Sălbatice nu mai pun întrebări despre ea, nimeni nu mai caută de atunci pe cea pe care legendele au numit-o Flemeth.”

istorie „Vrăjitoarea Pământurilor Sălbatice”, spusă de menestrelul Ensuelo în tavernele Antivan

Apariții:

Dragon Age: Tronul Furat

Fugind de orleani, Maric și Loghain ajung la Doliți, iar aceștia îi aduc la Flemeth. Ea îi spune lui Maric că Loghain îl va trăda dacă îl lasă să se apropie. „Fiecare dată mai rău decât cea precedentă.” Ea îi mai spune că, după moartea lui, Moartea va veni în Ferelden. Ca schimb pentru a-i scoate din Pământurile Sălbatice, Flemeth a cerut lui Maric o promisiune că nu va spune nimănui niciodată despre asta.

Dragon Age: Origins

Garda îl întâlnește pe Flemeth în Pământurile Sălbatice Corkari, când Morrigan îl aduce la ea. Ei trebuie să găsească acordurile semnate de alte rase, prin care acestea promit să ajute Garda la nevoie. Garda și Alistair o întâlnesc din nou pe Flemeth, când ea îi salvează din Turnul lui Ishala. Când le trimite pe drum, ea îi cere lui Morrigan să vină cu ei.

În cele din urmă, Morrigan va cere să caute în Turnul Cercul grimuarul negru al lui Flemeth, care se presupune că este păstrat acolo. Totuși, poți găsi grimuarul în biroul Primului Mag Irvin pe etajul trei al Turnului înainte de această cerere.

Primind Grimuarul, Morrigan va fi mulțumită și la întoarcerea în tabără le va povesti ce a reușit să afle din lectură. Se pare că în carte nu este vorba despre magie, ci despre cum a reușit Flemeth să trăiască atât de mult – atunci când îmbătrânește, își crește fiica și, la un moment dat, se întrupează în corpul ei.

Morrigan nu dorește să fie următoarea victimă. Și Morrigan îi cere să meargă la coliba lui Flemeth, să găsească în casă adevăratul grimuar al lui Flemeth, să-i ofere lui Morrigan, dar și să o omoare pe Flemeth.

Flemeth, desigur, își va da seama de ce Garda a venit în Pământurile Sălbatice și va oferi o variantă alternativă – să o lase să scape, iar Morrigan să fie păcălită. Astfel, poți alege să o lași pe Flemeth să scape sau să o omori, dar captura va fi aceeași: adevăratul grimuar și cele mai bune haine pentru Morrigan, doar că tovarășii vor reacționa diferit la înșelăciune. Dacă alegi lupta, va trebui să te lupți cu un dragon în care se va transforma Flemeth.

Dragon Age 2

Flemeth revine în Dragon Age 2. Care sunt scopurile și intențiile ei - nu se știe nici până acum. Se știe că ea îi salvează viața lui Hawke în timpul unei bătălii cu un grup de gărzi. De asemenea, că îi oferă lui Hawke o înțelegere: un drum sigur în schimbul livrării unui talisman al Doliților către păstrătorul Marethari, clanul căruia s-a așezat aproape de Kirkwall. Acest clan provine din Dragon Age Origins când joci ca Dolit.

Înainte ca Hawke/Aveline să-l omoare pe Wesley, Flemeth va observa că singurul leac pentru blestem este să devii Gardian Gri. Hawke știe deja ce s-a întâmplat la Ostagar și spune că toți Gardienii au murit. Flemeth răspunde apoi: „Nu toți au murit, dar sunt dincolo de accesibilitate”.

Flemeth ne mai întâlnește din nou, când aducem talismanul la Doliți și ajutăm să se desfășoare ritualul. Din talisman apare Flemeth. Se pare că ea a închis în el o parte din sine, deoarece a prezis că Morrigan va dori să o omoare. Așadar, Flemeth se salvează și zboară, transformându-se într-un dragon.

Traducere autorul

Surse:

Unu

Două

Trei