Die Städte von Skyrim
**Haafingar (Solitude)
**
(Haafingar (Solitude))
Und sie wusste auch, wo sich Solitude befindet, wie kalt es dort ist, in diesem Herzen der nördlichen Winde.
Die Wolfskönigin, Teil 1
Solitude („Einsamkeit“), wie Haafingar oft genannt wird, hat seinen Namen voll und ganz verdient. Die nördlichste Stadt Tamriels, sie liegt relativ fern von allen anderen großen Städten Skyrims und befindet sich auf einem gewaltigen Kap, das sich in die eisigen Gewässer des Geistermeeres erstreckt. Doch dies hat nicht daran gehindert, dass es die größte Hafenstadt des Landes wurde – von hier aus werden Waren nach Wayrest und sogar Senchale, auf der gegenüberliegenden Seite des Kontinents, verschifft. Solitude war schon immer die wohlhabendste und einflussreichste Stadt Skyrims, und mit der Zeit hat sie ihren Einfluss nur verstärkt.
Doch in die Geschichte ging sie nicht etwa durch das Bardenskolleg, das sich in ihren Mauern befindet, oder durch Expeditionen, die die Stadt für die Erkundung der weit vom Festland entfernt liegenden Gebiete des Geistermeeres ausstattet. In Solitude begann der Krieg der roten Diamanten von 120-127 n. 3E, die größte Bedrohung für die Einheit des Septim-Imperiums in seiner gesamten Geschichte. Hier verfeinerte Potema, die Wolfskönigin von Solitude, ihr Intrigenhandwerk und schloss Verträge mit den Mächtigen dieser Welt - denen, die mit der Herrschaft des Kaisers unzufrieden waren, und denen, die einfach gut bezahlen konnten. Als Enkelin von Uriel II wurde sie mit König Mantiarko von Solitude verheiratet, doch zur Befriedigung ihrer Ambitionen war das Königreich am Ende der Welt eindeutig nicht genug.
Der blutige Bürgerkrieg spaltete Tamriel und endete erst mit der Gefangennahme von Potemas Sohn, der sich in der Schlacht von Ichidag in 127 n. 3E bereits als Kaiser Uriel III bezeichnet hatte – und seinem schnellen Tod in den Händen einer wütenden Menge.
Aber noch zehn Jahre endloser Kämpfe benötigte Kaiser Sepherus I, um Potema zu besiegen. Ihre Alliierten und Territorien schwinden, fand sie sich eine andere Armee und rief Daedra und Untote zur Hilfe. Solitude wurde zu einem Königreich des Todes.
Potema starb während der Belagerung ihrer Stadtstaaten im Jahr 137, und der Neffe des Kaisers Pelagius wurde zum König von Solitude proklamiert. Für den Erben von Wayrest wurde diese Belagerung zur ersten Schlacht in seinem Leben – ein Kampf um die Stadt, wo er sich entschließen wollte, den daedrischen Herrscher des Wissens Hermaeus Mora zu beschwören. Doch selbst solche edlen Pläne wie das Erlangen von Wissen können gestört werden. Bei der Beschwörung der Lords der Vergessenheit sollte man immer an die winzige Chance denken, dass auf deinen Ruf der Prinz des Wahnsinns Sheogorath antwortet.
Es wird auch gesagt, dass ihr Wahnsinn so stark in die Mauern von Solitude eindrang, dass er auch die nachfolgenden Herrscher des Schlosses befiel. Ironischerweise war der nächste ihr achtzehnjähriger Neffe Pelagius III. Er wurde schnell als Pelagius der Verrückte bekannt. Es wird sogar gemunkelt, dass er seinen Vater Magnus ermordet hat.
Die Wolfskönigin muss zuletzt gelacht haben.
Biografie der Wolfskönigin.
Nach dem Krieg von Bender-Mak, der 396 n. 3E zwischen Skyrim und den vereinten Kräften von Hammerfell und High Rock ausbrach, erweiterte letzterer erheblich seine Grenzen. Solitude erhielt durch die Heiratsallianz des Königs Tiaan mit Makalla, der Königin von Dawnstar, die Kontrolle über einen erheblichen Teil der Nordküste. Er annexierte sogar Imperiumsterritorien, wie die Insel Roscrea, die seit der Eroberung durch Uriel V. Septim im Jahr 271 n. 3E direkt vom Kaiser verwaltet wurde.
**Rifton
**
(Rifton)
Barenzia stand auf der Stadtmauer und blickte in die Ferne, auf die Reihe verschneiter Berge, Wächter von Morrowind, die sich jenseits der tiefen Schlucht erhoben, die Rifton von ihnen trennte.
Die wahre Barenzia, Teil 1
Rifton (auch Riften genannt) liegt im Südosten von Skyrim, nahe der Grenze zu Morrowind. Es ist die Hauptstadt eines der alten Reiche namens Rift („Riss“). Der nächste Ort, den ein Reisender, der sich nach Osten bewegt, treffen wird, ist das Dunmerdorf Silgrad, das sich um einen alten Wachturm entwickelt hat.
**Dawnstar
**
(Dawnstar)
Dawnstar („Morgenstern“) ist eine Garnisonsstadt an der Nordküste von Skyrim. Im Jahr 283 n. 2E wurde die Festung von den Truppen rebellierender Könige zerstört, die ihr Recht auf höchste Macht anfochten. Der Grund für die angespannte Lage war, dass auf dem Thron des Imperiums nicht einmal ein Mensch saß, sondern ein Kaedrin aus Akavir, Potentat Versidyu-Schae. Der Fall von Dawnstar führte zum Bardmont-Konklave – einer Versammlung, die so nach dem gleichnamigen Ort südlich der Festung benannt wurde, wo sie stattfand. Das Ergebnis war die Ausrufung des Kriegsrechts und der Befehl an alle Herrscher Tamriels, ihre Armeen aufzulösen. Siebenunddreißig blutige Jahre, Legionen und fast alle Mittel der kaiserlichen Schatzkammer wurden aufgebracht, um sicherzustellen, dass das Imperium nur eine Armee hatte, seine Armee. Dass die regierenden Lords ohne Truppen blieben, war der Anstoß zur Gründung von Sifim, dem Vorläufer der Gilde der Krieger, die die friedlichen Bürger vor der während des Krieges aufgeblühten Kriminalität schützte.
Doch damit endeten die Plagen von Dawnstar mit Belagerungen nicht. Diese Mauern mussten den Angriff mysteriöser Eisvölker standhalten, die möglicherweise etwas mit den legendären Falmern, den Schneemänner, zu tun hatten. Vier Verteidiger der Festung versuchten auf ihre Weise, sich den Stämmen entgegenzustellen – sie versuchten zu verhandeln, führten Angriffe gegen sie durch und suchten sogar Hilfe beim Kaiser. Doch sie setzten ihre Angriffe fort, und Gouverneur Vintikai verbannt diese vier Verteidiger aus Dawnstar, in der berechtigten Angst, dass einer von ihnen die Stadt verraten könnte. Die Stämme bereiteten sich auf einen letzten Angriff vor, als ein verstoßener Held zur Hilfe kam. Vintikai versprach, seinen guten Ruf wiederherzustellen, wenn er den Verräter finden würde. Mit Hilfe der prophetischen Fähigkeiten der Stadtheilerin Eastasia fand der Held die vier Verteidiger im Schnee und Tundra und entblößte den Verräter nach verhör jeden einzelnen. Mit dem Artefakt Sternenfrost konnte er im finalen Kampf triumphieren und die Stadt retten.*
Am Ende der Dritten Ära heiratete die Königin von Dawnstar, Makala, Tiaan, den König von Solitude, was zu einer Erweiterung seines Einflusses führte.
\Diese Ereignisse stammen aus The Elder Scrolls Travels: Dawnstar.*
**Windhelm
**
(Windhelm)
Windhelm liegt im Nordosten von Skyrim. Während Rifton den südlichen Grenzbereich zu Morrowind bewacht, hat Windhelm die Kontrolle über den nördlichen Teil und dient als Basis für die kaiserlichen Truppen, die das daedrische Tal im Osten bewachen. Die einzige Stadt in Ostmarch, einem der alten Reiche, war sie einst die Hauptstadt des Ersten Imperiums der Nord. Beweis dafür ist der Königspalast, der der Isgramor-Dynastie gehörte – ein beeindruckendes Zeugnis, das weiterhin im Zentrum der Altstadt bewundert werden kann. Die Stadt wurde zweimal geplündert und zerstört – während des Thronfolgekriegs und durch das akaviri Heer unter dem Kommando von Ada’Suum Dir-Kamala, dem Schneedämon, der nur durch die vereinten Anstrengungen von Almalexia und dem Unterweltkönig bei Red Mountain besiegt wurde. Dennoch überlebte der Königspalast und bewahrte sein ursprüngliches Aussehen.
**Winterhold
**
(Winterhold)
Er lehrte sie den Umgang mit den Waffen der Orks,
Mit einer sechs Fuß langen Axt aus Winterhold,
Und den Äxten der westlichen Elfen,
Die mit Zischen den Feinden Köpfe abhackten.
Das dritte Tor.
Winterhold („Winterfestung“) ist die Hauptstadt des gleichnamigen Holds, eines Königreichs, das an der nordöstlichen Küste von Skyrim liegt. Ähnlich wie sein alter Rivale Solitude liegt es auf einem Kap, doch seine Geschichte ist weitaus älter – wie das Lied der Rückkehr sagt, betrat zum ersten Mal ein Mensch dieses Stück Erde Tamriels. In der Gegend von Hsaariq Head, dem nördlichsten Ende des Gebrochenen Kap, landete Isgramor mit seinen Gefährten, die von dem von Gletschern bedeckten Kontinent Atmora flohen. Eine Zeit lang lebten sie friedlich mit den hier lebenden Elfen, bis diese dachten, ihre neuen Nachbarn seien zu gefährlich. Nur die gegründete Stadt Sarthaal wurde in der Nacht der Tränen niedergebrannt, und Isgramor mit seinen beiden Söhnen entkam dem Massaker, das die Elfen veranstalteten. Doch irgendwann wurden die Elfen dennoch zurückgedrängt und erlitten eine Niederlage, und die Ruinen von Sarthaal wurden von kaiserlichen Archäologen in der Nähe von Winterhold der Welt zugänglich gemacht.
Es ist eines der sogenannten Alten Reiche, die geographisch und kulturell vom Rest der Welt isoliert sind und deshalb noch immer an alten Traditionen festhalten. Insbesondere wird hier das Erbe geerbt und nicht den lokalen Räten unterworfen. Ironie der Schicksale, wenn man bedenkt, welche Ereignisse einst den Machtübergang hier herbeiführten.
König Borgas von Winterhold war äußerst von der Alessianischen Religion begeistert. Aber die Ungerechtigkeiten der letzteren störten die Waldelfen in höchstem Maße, und im Jahr 369 n. 1E hatte Borgas das Unglück, mit der dunklen Seite dieses kleinen Volkes Bekanntschaft zu machen. Eine Konfrontation mit der Wilden Jagd, die alles auf seinem Weg verwüstet, war niemanden als angenehme Erfahrung zu bezeichnen – zumal dies das letzte Ereignis in seinem Leben sein würde.
Der Nachfolger von Borgas, der letzte Vertreter der Isgramor-Dynastie, wurde von einem Rat aus Vertretern aller Reiche gewählt. Doch seine Wahl fiel keineswegs auf Jarl Hans von Winterhold, den populärsten unter den Anwärtern – und der Thronfolgekrieg brach aus. Er endete erst im Jahr 420 n. 1E mit der Unterzeichnung des Pakt der Häuptlinge und dem Verlust der Gebiete von High Rock und Morrowind. Seither wurden in Skyrim keine Bürgerkriege mehr geführt.
Derzeit erlebt Winterhold einen neuen Aufschwung. In der Nähe der Grenze zu Morrowind geworden, es wurde zum Zufluchtsort für Geflüchtete aus dort. Diese hebben frisches Blut in die Adern der Stadt und beleben den Handel und bereichern die Kultur. So wurde das Kernstück des College von Winterhold zur vor der Zerstörung im Osten geretteten Bibliothek – die Gemeinschaft von Ismir.
**Whiterun
**
(Whiterun)
Whiterun („Weiße Durchfahrt“) ist eine Stadt im zentralen Teil des Landes, am Fuße des Halses der Welt gelegen. Dieses Gebiet wurde früher als die kaiserliche Stadt Skyrims bezeichnet, doch dynastische Streitigkeiten und Angriffe von Schneetrollen, zusammen mit harten Wintern, die sich mit Dürre, Überschwemmungen und Bränden abwechselten, haben Whiterun völlig verwüstet. Unterstützt wurde es dabei von der Gruppierung Hjerme – dem Erbe der Wolfskönigin. Sie glauben, dass Potema und ihr Sohn Uriel III die letzten reinblütigen Nachfahren von Tiber Septim waren, und tun alles, um die Pläne und Interessen des Imperiums in Skyrim zu vereiteln.
Derzeit wird das Grafenhaus von der Anführerin der örtlichen Hexenzirkel, J'Sasha, einer selbsternannten Priesterin von Lorkhan, regiert. Anfangs von den Leuten für alle Unglücke des Landes verantwortlich gemacht, wurde sie plötzlich von ihnen zu ihrer Herrscherin erhoben. Vielleicht in der Hoffnung, dass solch mächtige Magie dem Land die alte Größe zurückbringen könnte.
All dies geschieht im Schatten des Halses der Welt – dem höchsten Berg in Skyrim, dem nur der Rote Berg Morrowinds in Tamriel Konkurrenz machen kann. Die Nordlinge glauben, dass hier der Himmel zur Erde atmet und sie formt und verändert, und hier wurden die Menschen geboren. Auf seinem Gipfel leben und erreichen die Graubärte, die Worte Skyrims, die letzten Sterblichen, die Tu'um, die alte Kunst der Ausdruckung spiritueller Kraft durch den Schrei beherrschen. An diesem Ort vereinen sich Stimme und Himmel – die für die Weltsicht der Nordlinge wichtigsten Dinge. Pilger machen sich auf den langen Weg in diese Länder, um die Sieben Tausend Stufen zum hohen Hrothgar zu erklimmen und die Stimme des Himmels zu hören.
**Falkreath
**
(Falkreath)
Falkreath ist eine Stadt im Südwesten von Skyrim, die gleichzeitig in der Nähe der Grenze zu Hammerfell und Cyrodiil liegt. Von hier ist es ein Katzensprung bis zum von den Redguard besetzten Elinhir. Möglicherweise trug diese Nähe zu der extrem schwachen Gegenwehr der Stadtkräfte Skyrims im Bender-Mak-Krieg bei.
Es ist bekannt, dass Falkreath bereits am Ende der Zweiten Ära Teil der Länder von West-Cyrodiil war. Sein König Kulikain war derjenige, der den Impuls zur Wiederherstellung des von Bürgerkrieg zerrissenen Imperiums gab. Der Anfang wurde durch die Festigung der nordlichen Grenze der Kolovianischen Länder gelegt – durch den Abschluss eines Vertrages mit den Nord bei der Schlacht um die alte Hrol'dan im Jahr 846 n. 2E. Nur ein Jahr später werden der König und der junge General Hjalti West-Cyrodiil sowie darüber hinaus, zur Eroberung des Nibenay-Tals und der Kaiserlichen Stadt vereinen. Er wird dies tun, doch 854 n. 2E wird ein Auftragsmörder Kulikain und seinem General die Kehlen durchschneiden und den Palast in Brand stecken. Kulikain, später als der Nullkönig bezeichnet, wird sterben, aber Hjalti überlebt, und in diesem Feuer wird er das Dritte Imperium schmieden und den Namen Tiber Septim annehmen.
**Markarth Side
**
(Markarth Side)
Markarth Side, einst bekannt als Snowhawk („Schneehawk“) – eine Stadt im westlich-zentralen Teil von Skyrim. Zum Dank an die Worte, die sein Schicksal verkündeten, befahl Tiber Septim den Bau des kaiserlichen Colleges der Stimme hier, dessen Aufgabe es ist, den Weg der Stimme auf die alte militärische Spur zurückzubringen. Doch zum Zeitpunkt seiner Gründung hatten einige eine äußerst niedrige Meinung über diese Institution – es gab Gerüchte, dass der große Meister zuvor seinen Lebensunterhalt als Straßenkünstler in Windhelm verdient hatte und die Studenten allesamt aus Familien stammten, die auf diese Weise die Gunst der neuen Macht hoffen zu gewinnen.
Danke an Soth für das Korrekturlesen.
Die Beschreibungen beziehen sich auf den Stand von 433 n. 3E.
Die Kunstwerke und Screenshots sind "zugewiesen" worden, gemäß den bisherigen Informationen zu den Städten.
Die Materialien von den folgenden Websites wurden verwendet:
Unofficial Elder Scrolls Pages;