Les villes de Skyrim

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Haafingar (Solitude)

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(Haafingar (Solitude))

Et elle savait aussi où se trouvait Solitude, combien il y fait froid, au cœur des vents du nord.

La Reine Loup, ch. 1

Solitude (« Solitude »), comme on appelle aussi Haafingar, mérite pleinement son nom. La ville la plus au nord de Tamriel, elle est relativement éloignée des autres grandes villes de Skyrim et se trouve sur une énorme péninsule, s'avançant dans les eaux glacées de la Mer des Fantômes. Mais cela ne l'a pas empêché de devenir la plus grande ville portuaire de ce pays – des marchandises y partent pour Wayrest et même Senchal, de l'autre côté du continent. Solitude a toujours été la ville la plus riche et la plus influente de Skyrim, et au fil du temps, son influence n'a fait que croître.

Mais son histoire ne se limite pas à son Collège de Bardes situé dans ses murs ou aux expéditions que la ville envoie pour explorer les régions lointaines de la Mer des Fantômes. C'est à Solitude qu'a commencé la Guerre du Diamant Rouge 120-127 3E, la plus grande menace à l'unité de l'Empire des Septims depuis sa création. C'est ici que Potema, la Reine Loup de Solitude, perfectionnait son art de l'intrigue et nouait des alliances avec les puissants du monde – ceux qui étaient mécontents de la domination de l'Empereur et ceux qui étaient simplement prêts à payer. Petite-fille d'Uriel II, elle avait été mariée au roi de Solitude, Mantiarco, mais pour satisfaire ses ambitions, le royaume à l'extrémité du monde était clairement insuffisant.

Une guerre civile sanglante a déchiré Tamriel et s'est terminée seulement avec la capture du fils de Potema, s'étant déjà proclamé Empereur Uriel III, lors de la bataille d'Ichiadge en 127 3E – et la mort rapide de ce dernier par les mains d'une foule enragée.

Mais encore dix ans de combats sans fin ont été nécessaires à l'Empereur Sefforus I pour triompher sur Potema. Privée d'alliés et de terres, elle a trouvé une autre armée en faisant appel à des daedras et à des morts-vivants. Solitude est devenue un royaume de mort.

Potema est morte lors du siège de sa cité-État en 137 3E, et son neveu, l'Empereur Pelagius, a été proclamé roi de Solitude. Pour le prince héritier de Wayrest, ce siège est devenu la première bataille de sa vie – une bataille pour la ville, où il décidera d'invoquer le seigneur daedrique du savoir, Hermaeus Mora. Mais même des projets aussi louables que d'acquérir des connaissances peuvent être perturbés. Lors de l'invocation des Seigneurs de l'Oubli, il faut toujours se souvenir de la mince chance qu'un prince de la folie, Sheogorath, réponde à votre appel.

On dit aussi que sa folie a tellement imprégné le château de Solitude qu'elle a contaminé les rois qui y ont régné par la suite. Ironiquement, le suivant était son neveu de dix-huit ans, Pelagius III. Il est rapidement devenu connu comme Pelagius le Fou. On raconte même qu'il a tué son père Magnus.

La Reine Loup, il faut le penser, a ri pour la dernière fois.

Biographie de la Reine Loup

Après la guerre de Bend'r-Maka, qui a éclaté en 396 3E entre Skyrim et les forces unies de Hammerfell et High Rock, le premier a considérablement étendu ses frontières. Solitude a pris le contrôle d'une grande partie de la côte nord après le mariage du roi Tiaan avec Makalla, la reine de Dawnstar. Il a même annexé des territoires impériaux – comme l'île de Roscrea, directement gouvernée par l'Empereur depuis qu'Uriel V Septim l'a conquise en 271 3E.

Rifton

(Rifton)

Berenzia se tenait sur le mur de la ville et regardait au loin, vers la chaîne des montagnes enneigées, gardiens de Morrowind, se dressant derrière le profond ravin qui séparait Rifton d'eux.

La Vraie Berenzia, ch. 1

Rifton (également connu sous le nom de Riften) est situé dans le sud-est de Skyrim, près de la frontière avec Morrowind. C'est la capitale d'un des Anciens Duchés appelé Rift (« La Faille »). La prochaine ville qu'un voyageur se dirigeant vers l'est rencontrera sera le peuplement dunmer de Silgrad, qui a grandi autour d'une ancienne tour de guet.

Dawnstar

(Dawnstar)

Dawnstar (« L'Étoile du Matin ») est une petite ville garnison située sur la côte nord de Skyrim. En 283 2E, la forteresse a été détruite par les armées de rois rebelles contestant leur droit au pouvoir suprême. La cause de la tension était que sur le trône de l'Empire ne siégeait même pas un homme, mais un tsaesci d'Akavir, le potentat Versidyu-Shai. La chute de Dawnstar a conduit au Conseil de Bardmont – une assemblée nommée d'après le petit village situé au sud de la forteresse, où elle s'est tenue. Le résultat a été la déclaration de l'état de siège et l'ordre donné à tous les seigneurs de Tamriel de dissoudre leurs armées. Trente-sept années sanglantes et les légions ainsi que presque tous les biens de la trésorerie impériale ont été consacrés à ce qu'il ne reste qu'une seule armée dans l'Empire, son armée. Le fait que les seigneurs régnants soient restés sans troupes a été un facteur catalyseur pour la création de la Siffim, précurseur de la Guilde des Combattants, protégeant les citoyens pacifiques de la criminalité en pleine expansion durant l'époque de guerre.

Les malheurs de Dawnstar face aux sièges ne se sont pas arrêtés là. Ces murs ont dû résister à l'assaut de mystérieux clans de glace, ayant peut-être un lien avec les légendaires falmeri, les elfes des neiges. Quatre défenseurs de la forteresse ont essayé de s'opposer à leur manière à ces clans – en essayant de négocier, en les attaquant et même en cherchant de l'aide auprès de l'Empereur. Mais ils ont continué à attaquer, et le gouverneur Vintikai a exilé ces quatre défenseurs de Dawnstar, craignant à juste titre que l'un d'eux ait trahi leur ville natale. Les clans se préparaient à une dernière attaque lorsque venait à l'aide un héros disgracié. Vintikai a promis de restaurer son honneur si celui-ci dénichait le traître. Grâce aux capacités prophétiques de la guérisseuse de la ville, Eastasia, le héros a trouvé dans les neiges et la toundra les quatre défenseurs et, après les avoir interrogés, a identifié le traître. En utilisant l'artefact Étoile du Froid, il a pu triompher lors de la bataille finale et sauver la ville.

À la fin de la Troisième Époque, la reine de Dawnstar, Makala, a épousé Tiaan, le roi de Solitude, ce qui a conduit à l'expansion de l'influence de ce dernier.

  • Cela est tiré des événements de The Elder Scrolls Travels: Dawnstar.

Windhelm

(Windhelm)

Windhelm est situé au nord-est de Skyrim. Si Rifton veille sur la partie sud de la frontière avec Morrowind, Windhelm contrôle le nord et sert de base pour les troupes impériales gardant le passage vers l'est du Tunnel Dunmer. C'est la seule ville de l'Estmarch, un des Anciens Duchés, et elle a autrefois été la capitale du Premier Empire des Nordiques. La preuve de cela est le Palais des Rois, appartenant à la dynastie d'Isgramor, que l'on peut toujours admirer au centre de la Vieille Ville. La ville a été pillée et détruite à deux reprises – lors de la Guerre de la Succession et par l'armée akaviri sous le commandement d'Ada'Sum Dir-Kamala, un démon de neige, qui a été vaincu à Red Mountain seulement grâce aux efforts conjoints d'Almalexia et du Roi Souterrain. Malgré cela, le Palais des Rois a survécu et conserve son apparence originale.

Winterhold

(Winterhold)

Il lui a appris à manier l'arme des orcs,

Avec une hache de six pieds de Winterhold,

Des elfes de l'ouest avec des haches,

Qui tranchaient les têtes des ennemis avec un sifflement.

Troisième porte.

Winterhold (« Forteresse d'Hiver ») est la capitale du duché éponyme, un royaume situé sur la côte nord-est de Skyrim. Tout comme son ancien rival Solitude, il se trouve sur une péninsule, mais son histoire est bien plus ancienne – comme le dit la Chanson du Retour, c'est ici qu'un pied humain a foulé pour la première fois ce morceau de terre de Tamriel. Dans la région de Hsaarik Head, la pointe la plus au nord du Cap Brisé, Isgramor et ses compagnons, fuyant le continent glacé d'Atmora, ont débarqué. Pendant un certain temps, ils ont vécu en paix avec les elfes qui peuplaient ces neiges, jusqu'à ce que ceux-ci décident que leurs nouveaux voisins étaient trop dangereux. La ville nouvellement fondée de Saarthal fut incendiée lors de la Nuit des Larmes, et Isgramor avec ses deux fils échappa au massacre mené par les elfes. Mais avec le temps, les elfes ont finalement été repoussés et vaincus, et les ruines de Saarthal ont été ouvertes au monde par les archéologues impériaux près de Winterhold.

Il fait partie des Anciens Duchés, ceux qui sont géographiquement et culturellement isolés du reste du monde et respectent donc encore les anciennes traditions. En particulier, le pouvoir y est héréditaire et non soumis aux conseils locaux. Ironie du sort, considérant les événements qui ont un jour conduit ici au transfert de pouvoir.

Le roi Borgas de Winterhold était extrêmement passionné par la foi alessian. Mais les injustices de cette dernière mettaient les elfes des bois en colère, et en 369 1E, Borgas a eu le malheur de rencontrer le côté sombre de ce peuple vilain. Une rencontre avec la Chasse Sauvage, un ouragan de démons forestiers et de dieux animaux détruisant tout sur leur passage, ne sera jamais qualifiée d'événement agréable – au moins parce que ce sera le dernier événement de sa vie.

L'héritier de Borgas, qui était le dernier représentant de la dynastie d'Isgramor, a été choisi par le Conseil des représentants de tous les duchés. Cependant, son choix ne tomba pas sur le Jarl Hans de Winterhold, le plus populaire des prétendants – et la Guerre de la Succession éclata. Elle ne s'acheva qu'en 420 1E avec la signature du Pacte des Chefs et la perte de terres à High Rock et Morrowind. Depuis lors, des guerres civiles ne se sont plus produites en Skyrim.

Actuellement, Winterhold connaît un nouveau renouveau. Situé près de la frontière avec Morrowind, il est devenu un refuge pour les réfugiés d'ici. Ces derniers ont insufflé une nouvelle vie à la ville, ravivant le commerce et enrichissant sa culture. Ainsi, la bibliothèque sauvée de l'est, le Communauté d'Ismira, est devenue le cœur du Collège de Winterhold.

Whiterun

(Whiterun)

Whiterun (« Le Pass Blanc ») est une ville située au centre du pays, au pied de la Gorge du Monde. Cette région était autrefois appelée la Ville Impériale de Skyrim, mais les disputes dynastiques et les invasions de trolls des neiges, combinées à des hivers rudes, alternant avec des sécheresses, des inondations et des incendies, ont complètement dévasté Whiterun. Le groupe nommé Hermé, héritage de la Reine Loup, a également apporté son aide ici. Croyant que Potema et son fils Uriel III étaient les derniers descendants de sang pur de Tiber Septim, ils font tous les efforts pour contrecarrer les projets et les intérêts de l'Empire en Skyrim.

Actuellement, le comté est dirigé par le chef du coven de sorcières local, J'Sasha, une autoproclamée prêtresse de Lorkhan. D'abord accusée par le peuple de tous les malheurs qui ont frappé la ville, elle a soudainement été élevée par celui-ci au rang de dirigeante. Peut-être dans l'espoir que magie si puissante permettra à la ville de retrouver sa gloire d'antan.

Tout cela se passe à l'ombre de la Gorge du Monde – la plus haute montagne de Skyrim, qui ne peut rivale que avec la Montagne Rouge de Morrowind. Les Nordiques croient que c'est ici que le ciel respire sur la terre, la formant et la transformant, et c'est ici que les gens sont nés. Au sommet vivent et atteignent l'harmonie dans un silence absolu les Barbécrins, les Langues de Skyrim, les derniers mortels maîtrisant le thu'um, un ancien art d'expression de la force spirituelle par le cri. C'est ici que se mêlent la voix et le ciel – deux choses cruciales pour la vision du monde des Nordiques. Les pèlerins parcourent un long chemin pour se rendre dans ces terres afin de monter les Sept Mille Marches vers le Haut Hrothgar et écouter la voix des cieux.

Falkreath

(Falkreath)

Falkreath est une ville située dans le sud-ouest de Skyrim, près de la frontière avec Hammerfell et Cyrodiil en même temps. Elle est à quelques pas de l'Elinhir, aux mains des Redguards. Peut-être que cette proximité a contribué à la très faible résistance de la ville face aux forces de Skyrim pendant la guerre de Bend'r-Maka.

Il est connu qu'encore à la fin de la Deuxième Époque, Falkreath faisait partie des terres du Cyrodiil occidental. Son roi, Culakai, a été celui qui a amorcé la restauration de l'Empire, déchiré en morceaux lors de l'Époque de la Chute des Dynasties. Le début a été fait par le renforcement de la frontière nord des Terres Kolovian – par le biais d'un traité avec les Nordiques lors de la bataille pour le Vieux Hrol'dan en 846 2E. À peine un an plus tard, le roi et le jeune général Hjallti uniront sous leur pouvoir le Cyrodiil occidental et s'attacheront à aller encore plus loin – à la conquête de la vallée de Nibenean et de la Ville Impériale. Cela se produira, mais en 854 2E, un assassin à gage tranchera la gorge de Culakai et de son général et mettra le palais à feu. Culakai, plus tard connu sous le nom d'Empereur Nul, mourra, mais Hjallti survivra et dans ce feu forgera le Troisième Empire, prenant le nom de Tiber Septim.

Markarth Side

(Markarth Side)

Markarth Side, autrefois connu sous le nom de Snowhawk (« Faucon des Neiges ») – est une ville située dans la partie centre-ouest de Skyrim. En remerciement aux Langues, annonçant son destin, Tiber Septim a ordonné la construction ici de l'Institut Impérial de la Voix, dont la tâche est de ramener le Chemin de la Voix sur son ancien sentier militaire. Cependant, au moment de sa fondation, certains avaient une très basse opinion de cet établissement – il circulait des rumeurs selon lesquelles le Grand Maître avait gagné sa vie auparavant en tant qu'interprète de rue à Windhelm, et que les étudiants n'étaient que d'origine familiale espérant obtenir ainsi le patronage du nouveau pouvoir.


Je remercie Soth pour la relecture.

Les descriptions sont données au moment de 433 3E.

Les arts et captures d'écran sont attribués aux villes selon les informations disponibles à ce jour.

Des matériaux provenant des sites suivants ont été utilisés :

Pages Non Officielles de The Elder Scrolls;

La Bibliothèque Impériale.