Miasta Skyrim

content auto translated from {from}

Haafingar (Solitudo)

**

(Haafingar (Solitude))

I jeszcze wiedziała, gdzie znajduje się Solitude, jak zimno tam jest, w tym sercu północnych wiatrów.

Królowa Wilków, cz. 1

Solitude ("Samotność"), jak nazywa się Haafingar, w pełni zasłużył na swoją nazwę. Najdalej na północ położone miasto Tamrielu, znajduje się względnie daleko od wszystkich innych dużych miast Skyrim, usytuowane na ogromnym przylądku, wcinającym się w lodowate wody Morza Duchów. Jednak to nie przeszkodziło mu stać się największym portowym miastem tego kraju – stąd wysyłane są ładunki do Wayrest, a nawet do Sentine, po drugiej stronie kontynentu. Solitude zawsze było najbogatszym i najpotężniejszym miastem Skyrim, a z biegiem czasu tylko zwiększało swoje wpływy.

Jednak w historii przeszło do niej wcale nie dzięki College’owi Bardów mieszczącemu się w jego murach, ani dzięki ekspedycjom, które miasto organizowało w celu badania odległych, nieznanych pól Morza Duchów. W Solitude rozpoczęła się wojna Czerwonego Diamentu w latach 120-127 3E, największe zagrożenie dla jedności Imperium Septimów w całej jego historii. To właśnie tutaj Potema, Królowa Wilków Solitude, szlifowała swoje umiejętności intryg i zawierała umowy z potężnymi tego świata – tymi, którzy byli niezadowoleni z rządów cesarza i tymi, którzy po prostu mieli wystarczająco dużo pieniędzy, żeby zapłacić. Wnuczka Uriel’a II, została wydana za mąż za króla Solitude, Mantiarco, ale do spełnienia jej ambicji królestwa na końcu świata było wyraźnie za mało.

Krwawa wojna domowa rozdarła Tamriel i zakończyła się dopiero pojmaniem syna Potemy, który już ogłosił się cesarzem Uriel’em III, w bitwie pod Ichidagą w 127 3E – i jak najszybszą śmiercią ostatniego z rąk rozgniewanego tłumu.

Jednak jeszcze dziesięć lat nieprzerwanych walk zajęło cesarzowi Sefoorusowi I pokonanie Potemy. Tracąc sojuszników i terytoria, znalazła sobie inną armię, przyzywając sobie na pomoc daedrów i nieumarłych. Solitude stało się królestwem śmierci.

Potema zmarła w czasie oblężenia jej miasta-państwa w 137 roku, a królem Solitude ogłoszono siostrzeńca cesarza Pelagiusa. Dla dziedzicznego księcia Wayrest to oblężenie stało się pierwszą bitwą w jego życiu – walką o miasto, w którym postanowił wezwać daedrycznego władcę wiedzy Hermausa Mora. Ale nawet tak szlachetne plany jak zdobycie wiedzy mogą zostać zakłócone. Przy wzywaniu Władców Zapomnienia zawsze należy pamiętać o tym marnym przypadku, że na twoje wezwanie może odpowiedzieć książę szaleństwa Sheogorath.

Co więcej, mówi się, że jej szaleństwo tak przesiąkło zamek Solitude, że zarażało również kolejnych królów, którzy nim rządzili. Z ironią losu, kolejnym okazał się jej osiemnastoletni siostrzeniec Pelagius III. Szybko stał się znany jako Pelagius Szalony. Nawet krążyły plotki, że zabił swojego ojca Magnusa.

Królowa Wilków, musiała w końcu się uśmiechnąć.

Biografia Królowej Wilków.

Po wojnie Bend'r-Maka, która wybuchła w 396 3E między Skyrim a połączonymi siłami Hammerfell i High Rock, pierwsza znacznie rozszerzyła swoje granice. Solitude przejął pod swój kontrolę znaczną część północnego wybrzeża po małżeństwie króla Tiana z Makallą, królową Dawnstar. Nawet zaanektował terytoria imperium – takie jak, na przykład, wyspa Roscrea, zarządzana bezpośrednio przez cesarza od czasów podatkowujących w 271 3E Uriel’a V Septima.

**Riften

**

(Rifton)

Berenzia stała na miejskim murze i przyglądała się w dali, w szereg ośnieżonych gór, strażników Morrowind, wznoszących się za głęboką doliną, oddzielającą ją od Riften.

Prawdziwa Berenzia, cz. 1

Riften (także używana nazwa Riften) znajduje się w południowo-wschodnim Skyrim, niedaleko granicy z Morrowind. Jest stolicą jednego z Starych Holdów zwanych Rift (“Rozdarcie”). Kolejnym punktem, który napotka podróżnik zmierzający na wschód, będzie już danmerska osada Silgrad, rozwijająca się wokół starożytnej wieży strażniczej.

**Dawnstar

**

(Dawnstar)

Dawnstar ("Poranna Gwiazda") – garnizonowy miasteczko na północnym wybrzeżu Skyrim. W 283 2E warownia została zniszczona przez wojska zbuntowanych królów, którzy kwestionowali swoje prawa do najwyższej władzy. Przyczyną napiętej sytuacji była obecność niewłaściwej osoby na tronie Imperium, a nie człowieka, a ca’esi Akawira, potentat Versidya-Shay. Upadek Dawnstar prowadził do Rady Bardmont – zgromadzenia, nazwanej tak od nazwy leżącego na południe od warowni miasteczka, gdzie miało to miejsce. Efektem był dekret o stanie wojennym i rozkaz dla wszystkich władców Tamrielu do rozwiązania swoich armii. Trzydzieści siedem krwawych lat, legiony i niemal wszystkie środki imperialnej kasy zostały położone na to, aby w Imperium pozostała tylko jedna armia, jej armia. To, że rządzący lordowie zostali bez wojsk, stało się impulsem do stworzenia Sifim, praprzodka Gildii Wojowników, broniącej cywilów przed wzrastającą przestępczością w czasach wojny.

Na tym cierpienia Dawnstar z oblężeniami się nie skończyły. Te mury musiały bronić się przed atakiem tajemniczych lodowych plemion, które mogły mieć coś wspólnego z legendarnymi falmerami, snow elfami. Czterej obrońcy warowni próbowali na swój sposób przeciwstawić się plemionom – próbowali nawiązać rozmowy, atakowali je, a nawet szukali pomocy u cesarza. Ale ci nadal atakowali, a gubernator Vintikai wygonił tych czterech obrońców z Dawnstar, obawiając się słusznie, że jeden z nich zdradził swój rodzimy miasto. Plemiona szykowały się do ostatecznego ataku, kiedy z pomocą przybył zapomniany bohater. Vintikai obiecał przywrócić mu dobre imię, jeśli ten odnajdzie zdrajcę. Z pomocą proroczych zdolności miejskiej uzdrowicielki Eastasii bohater odnalazł w śniegach i tundrze czterech obrońców, i po przesłuchaniu każdego, ujawnili zdrajcę. Używając artefaktu Starry Chill, udało mu się zwyciężyć w finałowej bitwie i uratować miasto.*

Na końcu Trzeciej Ery królowa Dawnstar Makala poślubiła Tianna, króla Solitude, co doprowadziło do rozszerzenia wpływów tego ostatniego.

\To wydarzenia The Elder Scrolls Travels: Dawnstar.*

**Windhelm

**

(Windhelm)

Windhelm znajduje się w północno-wschodnim Skyrim. Jeśli Riften chroni południową część granicy z Morrowind, Windhelm kontroluje północną część i służy jako baza dla imperialnych wojsk, strzegących prowadzącego na wschód Dunmer Gorge. Jedynym miastem w Eastmarch, jednym z Starych Holdów, niegdyś było stolicą Pierwszej Imperii Nordów. Na dowód tego – Pałac Królów, należący do dynastii Isgramora – do dziś można podziwiać w centrum Starego Miasta. Miasto było dwukrotnie plądrowane i niszczone – w czasie Wojny o Dziedzictwo i przez wojska akawir pod dowództwem Ada'Sum Dier-Kamala, lodowego demona, pokonanego u Czerwonej Góry jedynie wspólnymi siłami Almalexii i Podziemnego Króla. Mimo tego, Pałac Królów przetrwał i zachował swój oryginalny kształt.

**Winterhold

**

(Winterhold)

On nauczył ją posługiwać się bronią orków,

Z sześciostopowym toporem z Winterhold,

Z zachodnich elfów toporami,

Co z wiatrem odcinają głowy wrogów.

Trzecie drzwi.

Winterhold ("Zimowa Twierdza") – stolica tego samego hold’u, królestwa położonego na północno-wschodnim wybrzeżu Skyrim. Podobnie jak jego stary konkurent Solitude, znajduje się na przylądku, ale jego historia jest znacznie starsza – jak głosi Pieśń Powrotu, na ten kawałek ziemi Tamrielu po raz pierwszy postawiła stopę człowiek. W rejonie Hsaarik Head, najdalej wysuniętej części Złamanego Przylądka, wylądował Isgramor ze swoimi towarzyszami, uciekającymi z pokrytego lodowcami kontynentu Atmora. Przez jakiś czas żyli w pokoju z zamieszkującymi te śniegi elfami, aż ci uznali, że nowi sąsiedzi są zbyt niebezpieczni. Tylko powołane miasto Saarthal zostało spalone w Noc Łez, a masakry dokonanej przez elfy uniknął jedynie Isgramor z dwoma synami. Ale z biegiem czasu elfy zostały jednak odparte i pokonane, a ruiny Saarthal zostały odkryte przez imperialnych archeologów nieopodal Winterhold.

Wchodzi do grona tzw. Starych Holdów, tych, które są geograficznie i kulturowo izolowane od reszty świata, i dlatego wciąż trzymają się starych tradycji. W szczególności, władza tutaj jest dziedziczona, a nie podporządkowana lokalnym Radom. Iroń losu, biorąc pod uwagę, jakie wydarzenia tutaj kiedyś pociągnęły za sobą proces przekazywania władzy.

Król Borgas z Winterhold był niezwykle zafascynowany Alecciańską wiarą. Ale niesprawiedliwości ostatniej były niezwykle kłopotliwe dla leśnych elfów, i w 369 1E Borgas miał nieszczęście poznać ciemną stronę tej nisko-rosnącej rasy. Zderzenie się z Dziką Łowstwem, niszczącym wszystko na swojej drodze wirze leśnych demonów i zwierzęcych bogów, nikt nie nazwałby przyjemnym wydarzeniem – zwłaszcza, że będzie to ostatnie wydarzenie w jego życiu.

Następca Borgasa, który był ostatnim przedstawicielem dynastii Isgramora, był wybierany przez Radę reprezentującą wszystkie holdy. Jednak jego wybór padł bynajmniej nie na Jarla Hansa z Winterhold, najpopularniejszego z pretendentów – i wybuchła Wojna o Dziedzictwo. Zakończyła się ona dopiero w 420 1E podpisaniem Pakt Wodza i utratą ziem Hight Rocka i Morrowind. Od tej pory wojny domowe w Skyrim nie były organizowane.

Obecnie następuje nowe wzniesienie Winterhold. Położony blisko granicy Morrowind, stał się schronieniem dla tamtejszych uchodźców. Ci wprowadzili do żył miasta nową krew, ożywiając handel i wzbogacając kulturę. Tak jądrem Kolegdżu Winterhold stała się uratowana przed zniszczeniem na wschodzie biblioteka - Wspólnota Ismira.

**Whiterun

**

(Whiterun)

Whiterun ("Biały Przejazd") – miasto w centralnej części kraju, znajdujące się u stóp Gór Miri. Ten obszar nazywano kiedyś Imperialnym Miastem Skyrim, ale dynastnicze konflikty i ataki śnieżnych trolli w połączeniu z surowymi zimami, przeplatanymi suszą, powodziami i pożarami, całkowicie zrujnowały Whiterun. Swój wkład wniósł także kult Hyrm – dziedzictwo Królowej Wilków. Uważający, że Potema i jej syn Uriel III byli ostatnimi czystokrwistymi potomkami Taybera Septima, starają się, aby plany i interesy Imperium w Skyrim zostały pokrzyżowane.

Obecnie hrabstwem rządzi przewodząca lokalnemu coven czarownic J’sasha, samozwańcza kapłanka Lorkhana. Początkowo oskarżana przez ludzi o wszystkie nieszczęścia spadające na miasto, nagle została przez nich wyniesiona na rządy. Może w nadziei, że tak potężna magia pozwoli miastu odzyskać dawną chwałę.

Wszystko to dzieje się w cieniu Gardła Świata – najwyższej góry Skyrim, której w całym Tamriel może dorównać tylko Czerwona Góra Morrowind. Nordowie wierzą, że to właśnie tutaj niebo oddycha ziemią, formując ją i zmieniając, a tutaj narodził się człowiek. Na jej szczycie żyją i osiągają harmonię w absolutnej ciszy Szary Bezdrożnicy, Głosy Skyrim, ostatni śmiertelnicy, którzy władają tu’um, starożytną sztuką wyrażania duchowej mocy za pomocą krzyku. W tym miejscu głos i niebo zmieszały się – najważniejsze dla światopoglądu Nordów rzeczy. Pielgrzymi pokonują długi szlak w te ziemie, aby wspiąć się po Siedmiu Tysiącach Schodów na Wysoki Hrothgar i usłyszeć głos niebios.

**Falkreath

**

(Falkreath)

Falkreath – miasto w południowo-zachodniej części Skyrim, położone niedaleko granicy z Hammerfell i Cyrodiil jednocześnie. Na wyciągnięcie ręki do należącego do Redguardów Elinhir. Być może to bliskość spowodowała wyjątkowo słaby opór tego miasta siłom Skyrim w wojnie Benda'r-Maka.

Jest pewne, że jeszcze pod koniec Drugiej Ery Falkreath wszedł w skład ziem Zachodniej Cyrodiil. Jego król Kulakain był tym, który dał impuls do odnowienia Imperium, rozdarciu na kawałki w Epokę Międzyrządzenia. Początek został położony umocnieniem północnej granicy Koloviańskich Ziem – przez zawarcie umowy z nordami w bitwie o Stary Hrol'dan w 846 2E. Już rok później król razem z młodym generałem Hjaltiem połączył pod swoją władzę Zachodni Cyrodiil i ruszyli w swoich planach jeszcze dalej – do zdobycia Nibenańskiej doliny i Imperialnego Miasta. Tak będzie, ale w 854 2E najemny zabójca poderżnie gardła Kulakainowi i jego generałowi i podpali pałac. Kulakain, później nazwany Zerowym Cesarzem, zginie, ale Hjalti przeżyje i w tym ogniu wykreuje Trzecią Imperię, przyjmując imię Tayber Septima.

**Markarth Side

**

(Markarth Side)

Markarth Side, kiedyś znane jako Snowhawk ("Śnieżny Sokół") – miasto w zachodnio-środkowej części Skyrim. W podziękowaniu dla Głosów, ogłaszającym jego los, Tayber Septim wydał rozkaz o wzniesieniu tutaj Imperialnego Collegium Głosu, którego zadaniem było przywrócenie Ścieżki Głosu z powrotem na jej starożytną wojskową krę. Niemniej jednak, w momencie jego założenia niektórzy mieli niezwykle niską opinię o tej instytucji – krążyły plotki, że Wielki Mistrz wcześniej zarabiał na życie, będąc ulicznym wykonawcą w Windhelmie, a studenci stanowili w większości potomków rodzin, które w ten sposób miały nadzieję na zdobycie patronatu nowej władzy.


Dziękuję Soth'owi za poprawki.

Opisy są podane na moment 433 3E.

Ilustracje i zrzuty ekranu "przypisane" do miast zgodnie z dostępnymi obecnie informacjami.

Wykorzystano materiały z następujących stron:

Unofficial Elder Scrolls Pages;

The Imperial Library.