Orașele Skyrim
**Haafingar (Solitudinea)
**
(Haafingar (Solitudinea))
Și mai știa unde se află Solitudinea, cât de frig este acolo, în inima vânturilor nordice.
Regina Lupilor, partea 1
Solitudinea („Singurătate”), cum mai este numită Haafingar, și-a meritat pe deplin numele. Cel mai nordic oraș din Tamriel, se află la o oarecare distanță de toate celelalte orașe mari din Skyrim și este situat pe un imens promontoriu, care se afundă în apele glaciare ale Mării Fantomelor. Dar acest lucru nu l-a împiedicat să devină cel mai mare oraș-port din această țară – de aici se îmbarcă mărfuri către Wayrest și chiar Senchal, care se află pe malul opus al continentului. Solitudinea a fost întotdeauna cel mai bogat și influent oraș din Skyrim, iar, cu timpul, influența sa a crescut doar.
Dar a intrat în istorie nu datorită Colegiului Bărbaților din zidurile sale și nu datorită expedițiilor pe care orașul le organizează pentru a explora regiunile îndepărtate ale Mării Fantomelor. La Solitudinea a început Războiul Diamantului Roșu între anii 120-127 3E, cea mai mare amenințare la adresa unității Imperiului Septimilor pe parcursul întregii sale existențe. Chiar aici, Potema, Regina Lupilor din Solitudinea, își perfecționa arta intrigilor și încheia înțelegeri cu cei puternici din întreaga lume - cei nemulțumiți de conducerea împăratului și cei care pur și simplu erau dispuși să plătească. Nepoata lui Uriel II, ea a fost căsătorită cu regele Solitudinei, Mantiarco, dar pentru a-i împlini ambițiile, regatul de la marginea lumii era cu siguranță insuficient.
Un război civil sângeros a împărțit Tamriel și a încetat doar cu capturarea fiului lui Potema, care deja se autoproclamase Împărat, Uriel III, în bătălia de la Ichidag în anul 127 3E – și moartea sa rapidă din mâinile unei mulțimi furioase.
Dar au mai trecut zece ani de lupte neîntrerupte până când Împăratul Seфорус I a obținut victoria asupra lui Potema. Pierzându-și aliații și teritoriile, ea și-a găsit o altă armată, chemând în ajutorul său daedri și neîntinși. Solitudinea a devenit un regat al morții.
Potema a murit în timpul asediului orașului său-stat în 137 3E, iar regele Solitudinei a fost proclamat nepotul Împăratului Pelagius. Pentru principelui moștenitor din Wayrest, acest asediu a fost prima bătălie din viața sa - bătălia pentru orașul în care se va decide să cheme stăpânul daedric al cunoștințelor, Hermous Mora. Dar chiar și cele mai nobile planuri, precum obținerea de cunoștințe, pot fi perturbate. La invocarea Stăpânilor Ubi, trebuie să ne amintim întotdeauna de acea mizeroasă șansă că la apelul tău poate răspunde prințul nebun, Sheogorath.
Se mai spune că nebunia ei a atât de impregnate castelul al Solitudinii, încât a infectat și pe ulteriorii regi care au domnit aici. Din ironie, următorul a fost nepotul ei, Pelagius III, în vârstă de optsprezece ani. El a devenit rapid cunoscut ca Pelagius Nebunul. Există chiar zvonuri că el și-ar fi omorât tatăl, Magnus.
Regina Lupilor, cu siguranță, a râs ultima dată.
Biografia Reginei Lupilor.
După războiul Bendu'R-Maka, izbucnit în 396 3E între Skyrim și forțele unite ale Hammerfell și High Rock, primul a extins semnificativ granițele sale. Solitudinea a obținut sub controlul său o parte semnificativă a coastei de nord după căsătoria regelui Tiana cu Makalla, regina Dawnstar. El a anexat chiar și teritoriile imperiale – cum ar fi, de exemplu, insula Roscrea, administrată direct de Împărat din vremea cuceririi sale în 271 3E de către Uriel V Septim.
**Rifton
**
(Rifton)
Barenzia stătea pe zidul orașului și se uita în depărtare, spre lanțul de munți acoperiți de zăpadă, străjeri ai Morrowindului, care se înălța dincolo de prăpastia adâncă ce separa Rifton de ei.
Barenzia Autentică, partea 1
Rifton (sau Riften) se află în sud-estul Skyrim-ului, aproape de granița cu Morrowind. Este capitala uneia dintre vechile districte cunoscută sub numele de Rift („Ruptura”). Urrmătorul loc populat care va întâlni călătorul care se îndreaptă spre est va fi deja așezarea danmeră Silgrad, crescută în jurul unei vechi turn de pază.
**Dawnstar
**
(Dawnstar)
Dawnstar („Steaua Dimineții”) – un oraș garnizoană pe coasta de nord a Skyrim-ului. În 283 2E, fortul a fost distrus de trupele regilor răzvrătiți care contestau dreptul lor la puterea supremă. Causa tensiunii a fost că pe tronul Imperiului se afla nu un om, ci un tsaesci al Akavir, potentatul Versidius-Shai. Căderea Dawnstar a dus la Consiliul Bardmont, o adunare numită astfel după numele orașului situat la sud de fort, unde a avut loc. Rezultatul a fost declararea legea marțială și ordinul de a tuturor conducătorilor din Tamriel de a-și disbandă armatele. Treizeci și șapte de ani sângeroși, legiuni și aproape toate resursele tezaurului imperial au fost folosite pentru a avea o singură armată în Imperiu, armata ei. Ceea ce a lăsat lorzii conducători fără trupe a fost impulsul de a crea Siffim, un precursor al Gildiei Luptătorilor, care a protejat cetățenii pașnici de creșterea criminalității în timpul războiului.
Dar necazurile Dawnstar nu s-au oprit aici. Aceste ziduri au avut de suportat asediul unor triburi misterioase de gheață, care au avut, poate, o oarecare legătură cu legendarul falmer, elfii de zăpadă. Cei patru apărători ai fortului au încercat să se opună triburilor – au încercat să negocieze, au purtat atacuri împotriva lor și chiar au căutat ajutor de la Împărat. Dar ei au continuat să atace, iar guvernatorul Vintikai a expulzat acești patru apărători din Dawnstar, temându-se, pe bună dreptate, că cineva dintre ei a trădat orașul natal. Triburile se pregăteau pentru un ultim atac când un erou detestat a venit în ajutor. Vintikai a promis că îi va restaura bunul nume, dacă acela îl va descoperi pe trădător. Cu ajutorul abilităților profetice ale vindecătoarei orașului, Eastasia, eroul a găsit în zăpadă și tundră cei patru apărători și, după ce fiecare a fost interogat, a descoperit trădătorul. Folosindu-se de artefactul Răceala Stelelor, el a reușit să învingă în bătălia finală și să salveze orașul.*
La sfârșitul celei de-a Treia Epoci, regina Dawnstar, Makala, s-a căsătorit cu Tiana, regele Solitudinei, ceea ce a dus la extinderea influenței acestuia din urmă.
\Aceste evenimente sunt prezentate în The Elder Scrolls Travels: Dawnstar.*
**Windhelm
**
(Windhelm)
Windhelm se află în nord-estul Skyrim-ului. Dacă Rifton păzește partea de sud a graniței cu Morrowind, Windhelm deține controlul asupra părții de nord, servind drept bază pentru trupele imperiale care păzesc valea Danmăteană care se îndreaptă spre est. Singurul oraș din Eastmarch, una dintre vechile districte, a fost odată capitala Primului Imperiu al nordicilor. Ca dovadă a acestui lucru – Palatul Regelui, care a aparținut dinastiei Isgramor – poate fi admirat în continuare în centrul Vechiului Oraș. Orașul a fost jefuit și distrus de două ori – în timpul Războiului Succesiunii și de armata akaviri condusă de Ada'Sum Dir-Kamal, demonul de zăpadă, învins doar la Muntele Roșu prin eforturile comune ale Almalexia și Regelui Subteran. Cu toate acestea, Palatul Regelui a supraviețuit și și-a păstrat forma originală.
**Winterhold
**
(Winterhold)
El a învățat-o să folosească armele orcilor,
Cu un topoare de șase picioare din Winterhold,
Cu topoare de la elfii de vest,
Ce cu un vuiet tăiau capetele vrăjmașilor.
A treia ușă.
Winterhold („Cetatea Iernii”) – capitala unei regiuni omonime, un regat situat pe coasta de nord-est a Skyrim-ului. La fel ca rivalul său vechi, Solitudinea, se află pe un promontoriu, dar istoria sa este mult mai veche – cum spun Cântecele Întoarcerii, pe acest colț de pământ al Tamriel-ului a pășit pentru prima dată piciorul omului. În zona Hsaarik Head, cea mai nordică extremitate a Capelei Ruptă, Isgramor și tovarășii săi au debarcat, salvându-se de pe continentul Atmora, acoperit de ghețari. O vreme au trăit în pace cu elfii care populau aceste zăpezi, până când aceștia nu au decis că noii vecini sunt prea periculoși. Numai orașul recent fondat, Saarthal, a fost ars în Noaptea Lacrimilor, iar băiatul măcelărit de către elfi a fost evitat doar de Isgramor cu cei doi fii ai săi. Dar în cele din urmă, elfii au fost respinși și învinși, iar ruinele Saarthal au fost deschise lumii de către arheologii imperiali aproape de Winterhold.
El face parte din așa-numitele Vechi Districte, cele care sunt izolate de restul lumii din punct de vedere geografic și cultural și, prin urmare, încă își mențin tradițiile antice. În special, puterea este moștenită, nu subordonată sfaturilor locale. Ironia soartei, având în vedere ce evenimente au dus odată la procesul de transfer al puterii.
Regele Borgas din Winterhold era extrem de atras de credința Alessian. Dar nedreptățile acesteia îi deranjau profund pe elfii forestieri, iar în 369 1E Borgas a avut neșansa să întâlnească partea întunecată a acestui neam nu foarte înalt. O întâlnire cu Vânătoarea Sălbatică, distrugătoarea a tot ce îi stă în cale printr-o furtună de demoni de pădure și zei animale, nu poate fi numită o experiență plăcută – mai ales că va fi ultimul eveniment din viața sa.
Moștenitorul lui Borgas, care era ultimul reprezentant al dinastiei Isgramor, a fost ales de un Consiliu din reprezentanți ai tuturor districtele. Cu toate acestea, alegerea lui nu a căzut pe Jarl Hans din Winterhold, cel mai popular dintre pretendenți - și a izbucnit Războiul Succesiunii. Acesta s-a încheiat abia în 420 1E cu semnarea Pactului Șefilor și pierderea teritoriilor High Rock și Morrowind. De atunci nu s-au mai desfășurat războaie civile în Skyrim.
În prezent, Winterhold trăiește o nouă înflorire. Aflat aproape de granița Morrowindului, a devenit refugiu pentru refugiații de acolo. Aceștia au adus în oraș o nouă energie, revitalizând comerțul și îmbogățind cultura. Astfel, fundamentul Colegiului Winterhold a devenit biblioteca salvată de la distrugere în est - Comunitatea Ismira.
**Whiterun
**
(Whiterun)
Whiterun („Pasul Alb”) – un oraș din partea centrală a țării, situat la poalele Muntelui Vocii. Această zonă era odată cunoscută sub numele de Orașul Imperial al Skyrim-ului, dar certurile dinastice și atacurile troleștilor de zăpadă, împreună cu iernile aspre, alternând cu secete, inundații și incendii, au devastat complet Whiterun. O mână de ajutor a adus aici grupul Hërme – moștenirea Reginei Lupilor. Considerând că Potema și fiul ei, Uriel III, erau ultimii descendenți puri ai lui Tiber Septim, depun toate eforturile pentru a împiedica planurile și interesele Imperiului în Skyrim.
În prezent, contea este condusă de liderul covenului local de vrăjitoare, J'sasha, auto-proclamata preoteasă a Lorkhan-ului. Inițial acuzată de popor pentru toate nenorocirile care s-au abătut asupra orașului, ea a fost brusc ridicată de ei la rangul de conducătoare. Poate, în speranța că o magie atât de puternică va aduce orașului gloria de altădată.
Toate acestea se întâmplă la umbra Gâtului Lumii – cea mai înaltă vârf din Skyrim, cu care doar Muntele Roșu din Morrowind poate concura. Nordicii cred că tocmai aici cerul respiră pe pământ, formându-l și schimbându-l, iar aici s-au născut oamenii. Pe vârful său trăiesc și ating armonia în tăcerea absolută Nghițurile Gri, Limbile Skyrimului, ultimii muritori care stăpânesc tu'um, O arta străveche de exprimare a puterii spirituale prin strigăt. În acest loc s-au amestecat vocea și cerul - cele mai importante lucruri pentru viziunea nordicilor. Pelerinii fac o destul de lungă călătorie în aceste ținuturi pentru a urca pe Cele Șapte Mii de Trepte până la Înălțimea Hrothgar-ului și a auzi vocea cerurilor.
**Falkreath
**
(Falkreath)
Falkreath este un oraș situat în partea de sud-vest a Skyrim-ului, aflat aproape de granițele sowohl Hammerfell și Cyrodiil. De aici este la o aruncătură de băț de Elinhira, care aparține Redguard-ilor. Poate că această apropiere a contribuit la o rezistență extrem de slabă a orașului împotriva forțelor Skyrimului în războiul Bendu'R-Maka.
Se știe cu certitudine că, încă la sfârșitul celei de-a Doua Epoci, Falkreath făcea parte din părțile terenurilor Vestice ale Cyrodiil-ului. Regele Kulekaien a fost cel care a dat un impuls restaurării Imperiului, sfărmate în Epoca Întreținerii. Începutul a fost pus prin întărirea graniței de nord a Țărilor Coloviane – prin încheierea unui pact cu nordicii în bătălia pentru Vechiul Hrol'dan în 846 2E. La un an după, regele împreună cu tânărul general H'yalt îi va uni sub stăpânirea sa pe vestici și se va îndrepta mai departe în planurile sale – către cucerirea Văii Nibenă și Orașului Imperial. Așa se va întâmpla, numai că în 854 2E un asasin angajat îi va tăia gâtul lui Kulekaien și generalului său și va incendia palatul. Kulekaien, numit ulterior Ultimul Împărat, va pierde, dar H'yalt va supraviețui și din această flacără va forja a Treia Imperiu, asumându-și numele Tiber Septimului.
**Markarth Side
**
(Markarth Side)
Markarth Side, cândva cunoscut sub numele de Snowhawk („Șoimul de Zăpadă”) – un oraș în partea de vest-centrală a Skyrim-ului. În semn de recunoștință pentru Limbile, care i-au declarat destinul, Tiber Septim a dat ordonul de a se construi aici Imperial College of Voice, ale cărui sarcini sunt de a readuce Calea Vocii pe calea sa militară antică. Totuși, la vremea înființării sale, unii aveau o părere extrem de slabă despre aceasta – circulau zvonuri că Marele Maestru își câștigase existența, fiind un entertainer stradal în Windhelm, iar studenții erau în mare parte proveniți din familii care sperau să obțină astfel protecția din partea noii autorități.
Mulțumiri lui Soth pentru revizuire.
Descrierile sunt oferite la momentul 433 3E.
Arti și capturi de ecran sunt "pripășite" orașelor conform informațiilor disponibile deocamdată.
Materialele de pe site-uri au fost utilizate:
Pagini Neoficiale Elder Scrolls;