Ciudades de Skyrim
Haafingar (Soledad)
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(Haafingar (Solitude))
Y aún sabía dónde se encontraba Soledad, lo frías que eran allí, en el corazón de los vientos del norte.
La Reina Lobo, parte 1
Soledad («Soledad»), como también se conoce Haafingar, ha merecido su nombre. La ciudad más al norte de Tamriel, está relativamente aislada de todas las demás grandes ciudades de Skyrim y se encuentra en un inmenso promontorio, que se adentra en las heladas aguas del Mar de los Fantasmas. Pero esto no ha impedido que se convierta en la ciudad portuaria más grande de esta nación; desde aquí se envían cargas a Weyrest e incluso a Senchal, que se encuentra en la costa opuesta del continente. Soledad siempre ha sido la ciudad más rica y poderosa de Skyrim, y con el tiempo su influencia solo ha crecido.
Pero entró en la historia no gracias al Colegio de Bardos que se encuentra dentro de sus muros, ni a las expediciones que la ciudad organiza para explorar las remotas áreas del Mar de los Fantasmas. En Soledad comenzó la Guerra del Rubí de 120-127 d.C., la mayor amenaza a la unidad del Imperio de los Septim por todo su tiempo de existencia. Fue aquí donde Potema, la Reina Lobo de Soledad, perfeccionó su arte de la intriga y formó alianzas con los poderosos del mundo; aquellos descontentos con el gobierno del Emperador y los que simplemente podían pagar. Nieta de Uriel II, fue casada con el rey de Soledad, Mantiarco, pero para satisfacer sus ambiciones, el reino en el borde del mundo era claramente insuficiente.
Una sangrienta guerra civil dividió Tamriel y solo terminó con la captura del hijo de Potema, que ya se había proclamado emperador Uriel III, en la Batalla de Ichidag en 127 d.C. – y su muerte prematura a manos de una furiosa multitud.
Pero pasaron diez años de incesantes batallas para que el emperador Seфорус I triunfara sobre Potema. Quedándose sin aliados y territorios, encontró otro ejército, convocando a daedra y no-muertos. Soledad se convirtió en un reino de la muerte.
Potema murió durante el asedio de su ciudad-estado en 137 d.C., y su sobrino fue proclamado rey de Soledad. Para el príncipe heredero de Weyrest, este asedio fue la primera batalla de su vida – una batalla en la que decidiría invocar al señor daédrico del conocimiento Hermous Mora. Pero incluso los planes más nobles, como la obtención de conocimiento, pueden ser interrumpidos. Al invocar a los Señores del Olvido, siempre se debe recordar la escasa posibilidad de que tu llamada sea respondida por el príncipe de la locura Sheogorath.
También se dice que su locura impregnó tanto el castillo de Soledad que infectó a los reyes que llegaban después de ella. Irónicamente, el siguiente fue su sobrino de dieciocho años, Pelagius III. Rápidamente se volvió conocido como Pelagius el Loco. Incluso hay rumores de que mató a su padre Magnus.
La Reina Lobo, sin duda, se rió por última vez.
Biografía de la Reina Lobo.
Después de la guerra de Bend'r-Mak, que estalló en 396 d.C. entre Skyrim y las fuerzas combinadas de Hammerfell y High Rock, el primero expandió significativamente sus fronteras. Soledad tomó el control de una parte sustancial de la costa norte después de que el rey Tían se casara con Makalla, la reina de Dawnstar. Incluso anexó territorios imperiales, como la isla Roscrea, administrada directamente por el Emperador desde que la conquistó en 271 d.C. Uriel V Septim.
Rifton
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(Rifton)
Barenzia estaba de pie en la muralla de la ciudad, mirando a lo lejos, hacia la fila de montañas nevadas, los guardianes de Morrowind, que se alzaban tras el profundo desfiladero que separaba a Rifton de ellos.
La Verdadera Barenzia, parte 1
Rifton (también conocido como Riften) se encuentra en el sureste de Skyrim, cerca de la frontera con Morrowind. Es la capital de uno de los Antiguos Condados llamado Rift («Ruptura»). El siguiente asentamiento que encontrará el viajero que se dirija hacia el este será una aldea de los dunmer llamada Silgrad, que creció alrededor de una antigua torre de vigilancia.
Dawnstar
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(Dawnstar)
Dawnstar («Estrella de la Mañana») es una pequeña ciudad garnisonan en la costa norte de Skyrim. En 283 d.C., la fortaleza fue destruida por las tropas de los reyes rebeldes, que cuestionaban su derecho al poder supremo. La tensión se debió a que en el trono del Imperio se sentaba no un hombre, sino un césar de Akavir, el potentado Versidju-Shayi. La caída de Dawnstar llevó al Consejo de Bardmont: una reunión, que recibió su nombre por la aldea que se encontraba al sur de la fortaleza, donde tuvo lugar. El resultado fue la declaración del estado de guerra y la orden a todos los gobernantes de Tamriel de disolver sus ejércitos. Treinta y siete años de sangrientas batallas, legiones y casi todos los recursos del tesoro imperial se destinaron a que hubiera solo un ejército en el Imperio, su ejército. El hecho de que los señores gobernantes quedaran sin tropas fue el impulso para la creación de los Siffim, el precursor de la Guilda de Guerreros, que protegía a los ciudadanos de la delincuencia que se había proliferado durante los años de guerra.
Las desgracias de Dawnstar no terminaron con la presión de los asedios. Estas murallas tuvieron que resistir el asalto de tribus heladas misteriosas, posiblemente relacionadas con los legendarios falmer, los elfos de la nieve. Cuatro defensores de la fortaleza intentaron resistir a las tribus a su manera: intentaron hacerse amigos de ellos, realizar ataques e incluso buscar la ayuda del Emperador. Pero continuaron atacando, y el gobernador Vintikay expulsó a estos cuatro defensores de Dawnstar, temiendo con razón que uno de ellos había traicionado a su ciudad natal. Las tribus se preparaban para un último ataque cuando un héroe caído vino en su ayuda. Vintikay prometió restaurar su buen nombre si podía encontrar al traidor. Con la ayuda de las habilidades proféticas de la sanadora de la ciudad, Eastasia, el héroe encontró en las nieves y tundras a los cuatro defensores y, tras interrogar a cada uno, identificó al traidor. Usando el artefacto Frío Estelar, pudo prevalecer en la batalla final y salvar la ciudad.**
Al final de la Tercera Era, la reina de Dawnstar, Makala, se casó con Tían, el rey de Soledad, lo que llevó a una expansión de influencia del último.
\Estos son eventos de The Elder Scrolls Travels: Dawnstar.*
Windhelm
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(Windhelm)
Windhelm se encuentra en el noreste de Skyrim. Si Rifton guarda la parte sur de la frontera con Morrowind, Windhelm controla su parte norte y sirve como base para las tropas imperiales que protegen el desfiladero de Dunmer que conduce al este. La única ciudad en Eastmarch, uno de los Antiguos Condados, alguna vez fue la capital del Primer Imperio de los nórdicos. Atestiguándo eso está el Palacio de los Reyes, propiedad de la dinastía Isgramor, que aún puede ser admirado en el centro de la Ciudad Vieja. La ciudad fue saqueada y destruida en dos ocasiones: durante la Guerra de la Sucesión y por el ejército akaviri liderado por Ada'Sum Dir-Khamal, un demonio de nieve, que fue derrotado en la Montaña Roja solo por los esfuerzos conjuntos de Almalexia y el Rey Subterráneo. A pesar de esto, el Palacio de los Reyes sobrevivió y ha conservado su forma original.
Winterhold
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(Winterhold)
Él la enseñó a manejar las armas de los orcos,
Con un hacha de seis pies de Winterhold,
Con hachas de los elfos occidentales,
Que cortaban las cabezas de los enemigos con un silbido.*
La Tercera Puerta.
Winterhold («Fortaleza Invernal») es la capital de su respectivo condado, un reino que se encuentra en la costa noreste de Skyrim. Al igual que su antiguo rival, Soledad, se encuentra en un promontorio, pero su historia es mucho más antigua; como dice la Canción del Regreso, en este pedazo de tierra de Tamriel puso pie el hombre por primera vez. En el área de Hsaarik Head, el extremo más al norte de la Punta Rota, Isgramor y sus compañeros desembarcaron, que escapaban del continente cubierto de glaciares de Atmora. Durante un tiempo vivieron en paz con los elfos que poblaban estas nieves, hasta que decidieron que sus nuevos vecinos eran demasiado peligrosos. Solo la recién fundada ciudad de Saarthal fue incendiada en la Noche de las Lagrimas, y solo Isgramor y sus dos hijos escaparon de la masacre perpetrada por los elfos. Pero con el tiempo, los elfos fueron finalmente empujados y derrotados, y las ruinas de Saarthal fueron abiertas al mundo por arqueólogos imperiales cercanos a Winterhold.
Es uno de los llamados Antiguos Condados, aquellos que están geográfica y culturalmente aislados del resto del mundo y, por tanto, aún se adhieren a las antiguas tradiciones. En particular, el poder aquí se hereda y no se somete a los Consejos locales. La ironía, considerando los eventos que alguna vez llevaron al proceso de sucesión aquí.
El rey Borgas de Winterhold estaba extremadamente interesado en la fe alessiana. Pero las injusticias del mismo no satisfacían a los elfos del bosque, y en 369 d.C. Borgas tuvo el infortunio de conocer el lado oscuro de este bajo número. Un encuentro con la Cacería Salvaje, un torbellino de demonios del bosque y dioses bestiales que destruyen todo a su paso, nadie podría llamar a un evento agradable; al menos porque sería el último evento en su vida.
El heredero de Borgas, quien era el último representante de la dinastía Isgramor, fue elegido por un Consejo de representantes de todos los condados. Sin embargo, su elección no recayó en el Jarl Hans de Winterhold, el más popular entre los pretendientes, y estalló la Guerra de la Sucesión. Esta solo terminó en 420 d.C., con la firma del Pacto de los Jefes y la pérdida de tierras de High Rock y Morrowind. Desde entonces no se han llevado a cabo guerras civiles en Skyrim.
En la actualidad, Winterhold está viviendo un nuevo auge. Localizada cerca de la frontera de Morrowind, se ha convertido en un refugio para los refugiados de allí. Estos han inyectado nueva sangre en las venas de la ciudad, revitalizando el comercio y enriqueciendo la cultura. Así, el núcleo del Colegio de Winterhold ha sido la biblioteca salvada de la destrucción en el este - la Comunidad de Ismira.
Whiterun
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(Whiterun)
Whiterun («Paso Blanco») es una ciudad en el centro del país, situada al pie de la Garganta del Mundo. Esta área solía ser conocida como la Ciudad Imperial de Skyrim, pero las disputas dinásticas y los ataques de trolls de nieve, junto con inviernos severos alternando con sequías, inundaciones y incendios, arruinaron completamente Whiterun. También contribuyó a esto el grupo Hörme, el legado de la Reina Lobo. Creyendo que Potema y su hijo Uriel III eran los últimos descendientes de sangre pura de Tiber Septim, hacen todo lo posible para impedir los planes e intereses del Imperio en Skyrim.
En la actualidad, el condado es gobernado por el líder del coven local de brujas J'sasha, una autoproclamada sacerdotisa de Lorhcan. Inicialmente acusada por el pueblo de todos los males que le habían caído a la ciudad, fue repentinamente elevada por ellos a la gobernante. Quizás, con la esperanza de que una magia tan poderosa permita a la ciudad recuperar su antigua grandeza.
Todo esto sucede a la sombra de la Garganta del Mundo, la montaña más alta de Skyrim, cuya competencia en todo Tamriel solo puede ser la Montaña Roja de Morrowind. Los nórdicos creen que aquí el cielo respira sobre la tierra, formando y cambiándola, y aquí también nacieron los hombres. En su cumbre viven y alcanzan armonía en el absoluto silencio los Grises, los Lenguajes de Skyrim, los últimos mortales que dominan el thu'um, el antiguo arte de expresar el poder espiritual a través de la grita. En este lugar, voz y cielo se mezclaron - las cosas más importantes para la visión del mundo de los nórdicos. Los peregrinos hacen un largo viaje a estas tierras para subir por los Siete Mil Escalones al Alto Hrothgar y escuchar la voz de los cielos.
Falkreath
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(Falkreath)
Falkreath es una ciudad en la parte suroeste de Skyrim, situada cerca de la frontera con Hammerfell y Cyrodiil simultáneamente. Desde aquí es un paso hacia el territorio de los redguard de Elinhir. Quizás, esta cercanía contribuyó a la extremadamente débil resistencia de la ciudad a las fuerzas de Skyrim en la guerra de Bend'r-Mak.
Es bien sabido que aún a finales de la Segunda Era, Falkreath formaba parte de las tierras del Oeste de Cyrodiil. Su rey Kulakain fue quien impulsó la restauración del Imperio, desgarrado en pedazos en la Era del Interregno. Se dio inicio al reforzamiento de la frontera norte de las Tierras Colovianas mediante la celebración de un tratado con los nórdicos en la batalla por el Viejo Hrol'dan en 846 d.C. Solo un año después, el rey junto con el joven general Hjalti unificarán bajo su poder el Oeste de Cyrodiil y se adentrarán aún más en sus planes – hacia la conquista del Valle de Nibenean y de la Ciudad Imperial. Así será, pero en 854 d.C., un asesino a sueldo cortará la garganta de Kulakain y su general y quemará el palacio. Kulakain, llamado posteriormente el Emperador Nulo, morirá, pero Hjalti sobrevivirá y en esa hoguera forjará el Tercer Imperio, tomando el nombre de Tiber Septim.
Markarth Side
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(Markarth Side)
Markarth Side, alguna vez conocido como Snowhawk («Halcón Nevado») es una ciudad en la parte centro-oeste de Skyrim. En agradecimiento a los Lenguajes, que proclamaron su destino, Tiber Septim ordenó la construcción aquí del Colegio Imperial de la Voz, cuya tarea es devolver el Camino de Voz a su antigua senda militar. Sin embargo, en el momento de su fundación, algunos tenían una opinión bastante baja de esta institución; circulaban rumores de que el Gran Maestro se había ganado la vida antes como intérprete callejero en Windhelm, y los estudiantes eran en su mayor parte provenientes de familias que esperaban obtener así el apoyo de la nueva autoridad.
Gracias a Soth por la revisión.
Las descripciones se dieron en el momento de 433 d.C.
Las artes y capturas de pantalla están "asignadas" a las ciudades de acuerdo con la información disponible en ese momento.
Se utilizaron materiales de los siguientes sitios:
Unofficial Elder Scrolls Pages;