Cidades de Skyrim
**Haafingar (Solidão)
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(Haafingar (Solitude))
E também ela sabia onde ficava a Solidão, como era frio ali, neste coração dos ventos do norte.
A Rainha Lobo, parte 1
Solidão ("Solidão"), como também é chamada Haafingar, realmente merece seu nome. A cidade mais ao norte de Tamriel, ela está relativamente distante de todas as outras grandes cidades de Skyrim e se encontra em uma enorme península, que se projeta nas águas geladas do Mar dos Fantasmas. Mas isso não impediu que se tornasse a maior cidade portuária deste país – aqui são enviadas cargas para Wayrest e até mesmo Senchal, do outro lado do continente. Solidão sempre foi a cidade mais rica e influente de Skyrim e, com o tempo, apenas aumentou sua influência.
Mas na história, ela não ficou famosa por causa do Colégio dos Bardos que se encontra dentro de suas muralhas, nem pelas expedições que a cidade embarca para explorar regiões distantes do continente no Mar dos Fantasmas. Em Solidão começou a Guerra do Diamante Vermelho, 120-127 d.É., a maior ameaça à unidade do Império dos Septims durante toda a sua existência. Foi aqui que Potema, a Rainha Lobo de Solidão, aperfeiçoou sua arte de intrigas e firmou acordos com os poderosos do mundo - aqueles que estavam descontentes com o governo do Imperador, e aqueles que simplesmente estavam dispostos a pagar. Neta de Uriel II, ela foi dada em casamento ao rei de Solidão, Mantiarco, mas para satisfazer suas ambições, o reino no fim do mundo era claramente insuficiente.
Uma guerra civil sangrenta dividiu Tamriel e terminou apenas com a captura do filho de Potema, já autoproclamado Imperador Uriel III, na Batalha de Ichidag em 127 d.É. - e sua morte rápida nas mãos de uma multidão enfurecida.
Mas ainda foram necessários dez anos de batalhas ininterruptas para o Imperador Seaforus I vencer Potema. Perdendo aliados e territórios, ela encontrou um novo exército, convocando daedra e não-mortos. Solidão tornou-se um reino da morte.
Potema morreu durante o cerco de sua cidade-estado em 137 d.É., e o sobrinho do Imperador Pelagius foi proclamado rei de Solidão. Para o príncipe herdeiro de Wayrest, este cerco foi a primeira batalha de sua vida - uma batalha pela cidade, onde ele decidira convocar o senhor da sabedoria da daedra Hermaeus Mora. Mas até mesmo planos tão nobres quanto a busca por conhecimento podem ser perturbados. Ao convocar os Senhores do Esquecimento, sempre deve-se lembrar da remota possibilidade de que o príncipe da loucura Sheogorath possa responder ao seu chamado.
Diz-se também que sua loucura permeou tanto o castelo de Solidão que contagiou até mesmo os reis que o governaram depois dela. Ironia do destino, o próximo foi seu sobrinho de dezoito anos, Pelagius III. Ele rapidamente se tornou conhecido como Pelagius, o Louco. Até há rumores de que ele matou seu pai Magnus.
A Rainha Lobo, definitivamente, riu pela última vez.
Biografia da Rainha Lobo.
Após a guerra de Bendu'ru Maik, que estourou em 396 d.É. entre Skyrim e as forças unidas de Hammerfell e High Rock, o primeiro expandiu significativamente suas fronteiras. Solidão assumiu o controle de uma parte significativa da costa norte após o casamento do rei Tiane com Makalla, a rainha de Dawnstar. Ele até anexou territórios imperiais – como a ilha de Roscrea, diretamente governada pelo Imperador desde que Uriel V Septim a conquistou em 271 d.É.
**Rifton
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(Rifton)
Barenzia estava na muralha da cidade olhando à distância, para a cordilheira coberta de neve, guardiãs de Morrowind, que se erguiam além do profundo desfiladeiro, separando Rifton deles.
A Verdadeira Barenzia, parte 1
Rifton (também é conhecido como Riften) está localizado no sudeste de Skyrim, perto da fronteira com Morrowind. É a capital de um dos Velhos Holdos chamado Rift ("Ruptura"). O próximo assentamento que o viajante que se dirige para o leste encontrará será a aldeia de silvers das Dunmer, Silgrd, que cresceu em torno de uma antiga torre de vigia.
**Dawnstar
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(Dawnstar)
Dawnstar ("Estrela da Manhã") – uma cidade garnison no litoral norte de Skyrim. Em 283 d.É., a fortaleza foi destruída pelas tropas de reis rebeldes que contestavam seu direito ao poder supremo. A causa do clima tenso foi que no trono do Império não estava um humano, mas o sinistro Tsaesci de Akavir, o potentado veresdys Shaya. A queda de Dawnstar levou à reunião de Bardmont - uma assembleia batizada assim em nome da cidade situada ao sul da fortaleza, onde ocorreu. O resultado foi a declaração de lei marcial e a ordem para todos os senhores de Tamriel dissolverem seus exércitos. Trinta e sete anos sangrentos, legiões e quase todo o tesouro imperial foram destinados à criação de apenas um exército na Império, seu exército. O fato de que os senhores governantes ficaram sem tropas foi o impulso para a criação de Sifim, a precursora da Guilda dos Lutadores, que protegia os cidadãos pacíficos da criminalidade que se proliferou durante os anos de guerra.
As desgraças de Dawnstar não terminaram com os cerco. Essas muralhas tiveram que resistir às investidas de misteriosas tribos de gelo, possivelmente relacionadas com os lendários falmer, os elfos da neve. Quatro defensores da fortaleza tentaram resistir às tribos – tentaram negociar, realizar ataques contra elas, e até buscaram a ajuda do Imperador. Mas elas continuaram a atacar, e o governador Wintakai expulsou esses quatro defensores de Dawnstar, temendo com justiça que um deles tivesse traído sua cidade natal. As tribos estavam se preparando para um ataque final, quando um herói controverso chegou para ajudar. Wintakai prometeu restaurar seu bom nome se ele encontrasse o traidor. Com a ajuda dos poderes proféticos da curandeira da cidade, Eastasia, o herói localizou na neve e na tundra os quatro defensores e, interrogando cada um, descobriu o traidor. Usando o artefato Frost Star, ele foi capaz de prevalecer na batalha final e salvar a cidade.*
No final da Terceira Era, a rainha de Dawnstar, Makala, se casou com Tiane, o rei de Solidão, o que levou à expansão da influência deste último.
\Estes são eventos de The Elder Scrolls Travels: Dawnstar.*
**Windhelm
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(Windhelm)
Windhelm está localizado no nordeste de Skyrim. Se Rifton está na guarda da parte sul da fronteira com Morrowind, Windhelm controla a parte norte dela e serve como base para as tropas imperiais que protegem o desfiladeiro da Dunmer que leva para o leste. A única cidade em Eastmarch, um dos Velhos Holdos, ela foi uma vez a capital do Primeiro Império dos Nórdicos. Para testemunhar isso – o Palácio dos Reis, que pertencia à dinastia Isgramor – ainda pode ser admirado no centro da Velha Cidade. A cidade foi saqueada e destruída duas vezes – durante a Guerra da Sucessão e pelo exército de Akavir sob o comando de Ada’Sum Dir-Kama, um demônio da neve que foi derrotado na Montanha Vermelha apenas com os esforços conjuntos de Almalexia e o Rei das Profundezas. Apesar disso, o Palácio dos Reis sobreviveu e manteve sua aparência original.
**Winterhold
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(Winterhold)
Ele a ensinou a manejar a arma dos orcs,
Com um machado de seis pés de Winterhold,
Com machados dos elfos do oeste,
Que com um assobio decapitavam os inimigos.
A Terceira Porta.
Winterhold ("Fortaleza do Inverno") – a capital do hold homônimo, um reino localizado na costa nordeste de Skyrim. Assim como seu antigo rival, Solidão, ela se localiza em uma península, mas sua história é muito mais antiga – como diz a Canção do Retorno, este pedaço de terra de Tamriel foi o primeiro a ser pisado pela pé do homem. Na área de Hsaarik Head, o ponto mais ao norte do Broken Cape, Isgramor desembarcou com seus companheiros, que estavam fugindo do continente de Atmora, coberto de geleiras. Por algum tempo, eles viveram em harmonia com os elfos que habitavam essas neves, até que estes decidiram que os novos vizinhos eram muito perigosos. Apenas a recém-fundada cidade de Saarthal foi incendiada na Noite das Lágrimas, e o massacre feito pelos elfos foi evitado apenas por Isgramor e seus dois filhos. Mas, com o tempo, os elfos foram finalmente repelidos e derrotados, e as ruínas de Saarthal foram reveladas ao mundo por arqueólogos imperiais perto de Winterhold.
Ela é uma das chamadas Velhas Holdos, aquelas que estão isoladas do restante do mundo geograficamente e culturalmente e, por isso, ainda mantêm as tradições antigas. Em particular, o poder aqui é herdado, e não subordinado aos Conselhos locais. Ironia do destino, considerando os eventos que certa vez provocaram aqui o processo de sucessão do poder.
O rei Borgas de Winterhold estava extremamente envolvido na fé alesiana. Mas as injustiças desta fé incomodavam profundamente os elfos da floresta, e em 369 d.É. Borgas teve a infelicidade de encontrar o lado sombrio desse pequeno povo. Um encontro com a Caçada Selvagem, uma tempestade de demônios da floresta e de deuses animais que destrui tudo em seu caminho, ninguém chamaria de evento agradável - afinal, porque seria o último evento de sua vida.
O herdeiro de Borgas, que era o último representante da dinastia Isgramor, era escolhido pelo Conselho de representantes de todos os holdos. No entanto, sua escolha não recaiu sobre Jarl Hans de Winterhold, o mais popular entre os pretendentes - e eclodiu a Guerra da Sucessão. Ela só terminou em 420 d.É. com a assinatura do Pacto dos Chefes e a perda das terras de High Rock e Morrowind. Desde então, civis não realizam guerras em Skyrim.
Atualmente, há uma nova ascensão de Winterhold. Situada perto da fronteira de Morrowind, tornou-se um refúgio para refugiados de lá. Eles injetaram nova vitalidade na cidade, revitalizando o comércio e enriquecendo a cultura. Assim, o núcleo do Colégio de Winterhold tornou-se a biblioteca salva da destruição no Oriente - a Comunidade de Ismira.
**Whiterun
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(Whiterun)
Whiterun ("Passagem Branca") – uma cidade na parte central do país, localizada ao pé do Monte do Mundo. Esta área costumava ser chamada de Cidade Imperial de Skyrim, mas disputas dinásticas e ataques de trolls da neve, juntamente com invernos rigorosos, intercalados com secas, inundações e incêndios, arruinaram completamente Whiterun. A ajuda que chegou aqui foi da facção Hürme - o legado da Rainha Lobo. Acreditando que Potema e seu filho Uriel III eram os últimos descendentes de sangue puro de Tiber Septim, eles se esforçam ao máximo para sabotar os planos e interesses do Império em Skyrim.
Atualmente, o condado é governado pela cabeça do coven local de bruxas, J’sasha, uma autoproclamada sacerdotisa de Lorkhan. Inicialmente acusada pelo povo de todas as calamidades que atingiram a cidade, subitamente ela foi elevada a governante por eles. Talvez, na esperança de que uma mágica tão poderosa possa devolver à cidade seu antigo esplendor.
Tudo isso ocorre à sombra da Garganta do Mundo – a montanha mais alta de Skyrim, que apenas a Montanha Vermelha de Morrowind pode desafiar em todo Tamriel. Os Nórdicos acreditam que é aqui que o céu respira na terra, moldando-a e mudando-a, e é aqui que os humanos nasceram. No topo dela, os Greybeards vivem e alcançam harmonia em um silêncio absoluto, os Línguas de Skyrim, os últimos mortais que dominam o thu’um, a antiga arte de expressar poder espiritual através de gritos. Neste lugar, voz e céu se misturam - as duas coisas mais importantes para a cosmovisão dos nórdicos. Peregrinos fazem uma longa jornada para essas terras para subir os Sete Mil Degraus até High Hrothgar e ouvir a voz dos céus.
**Falkreath
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(Falkreath)
Falkreath – uma cidade no sudoeste de Skyrim, situada perto da fronteira com Hammerfell e Cyrodiil simultaneamente. Daqui é fácil chegar ao Elinchire, pertencente aos Redguards. Talvez essa proximidade tenha contribuído para a resistência extremamente fraca da cidade às forças de Skyrim na guerra de Bendu'ru Maik.
Sabe-se com certeza que, ainda no final da Segunda Era, Falkreath fazia parte das terras do Oeste de Cyrodiil. Seu rei, Kulecain, foi o responsável pelo reinício do Império, dilacerado na Época da Interregno. O início foi marcado pelo fortalecimento da fronteira norte das Terras Coloviana - através de um tratado com os nórdicos na batalha por Old Hrol'dan em 846 d.É. Um ano depois, o rei e o jovem general Hjalthi unificarão sob seu poder o Oeste de Cyrodiil e irão ainda mais longe em seus planos - para a captura do vale de Nibenay e da Cidade Imperial. Assim será, mas em 854 d.É. um assassino contratado cortará a garganta de Kulecain e de seu general e incendiará o palácio. Kulecain, mais tarde conhecido como o Imperador Nulo, morrerá, mas Hjalthi sobreviverá e, nesse fogo, forjará o Terceiro Império, adotando o nome de Tiber Septim.
**Markarth Side
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(Markarth Side)
Markarth Side, outrora conhecido como Snowhawk ("Falcão Neve") – uma cidade na parte ocidental central de Skyrim. Em agradecimento aos Línguas que proclamaram seu destino, Tiber Septim ordenou a construção do Colégio Imperial da Voz aqui, cuja tarefa é devolver o Caminho da Voz a seu antigo caminho militar. Entretanto, no momento de sua fundação, alguns tinham uma opinião extremamente baixa sobre esta instituição - havia rumores de que o Grande Mestre anteriormente ganhava a vida como um artista de rua em Windhelm, e os alunos eram todos oriundos de famílias que esperavam obter assim a proteção do novo governo.
Agradeço a Soth pela revisão.
As descrições são feitas no momento de 433 d.É.
Arte e screenshots são "atribuídos" às cidades de acordo com as informações disponíveis até o momento.
Materiais de sites utilizados:
Unofficial Elder Scrolls Pages;