Wen soll man auf die Wanderung mitnehmen?
Das Hauptmerkmal von Fallout ist, dass das Spiel auf viele Arten durchgespielt werden kann. Manche ziehen es vor, ohne Spezialeffekte auszukommen und ihre Feinde leise zu töten, andere rüsten sich mit Tonnen von Munition und ziehen die größte Waffe. Für manche Reisende ist ein starkes Team der Schlüssel zum Erfolg. In diesem Artikel geht es um Freunde und Anhänger, die den zweiten Bewohner des Vaults in der Geschichte des Spiels erwarten.
Über die Vorteile der Freundschaft
Ohne feste Freundschaften in der Ödnis kommt man nicht weit. Der fleißige Ian hat vor über hundert Jahren unsere Sachen getragen und versucht, nicht von einer zufälligen Rakete ums Leben zu kommen. Der exotische Sulik diente als Lastwagen, wurde aber spektakulär mit dem „Eviscerator“ gegen Feinde aktiv. Ich hoffe, dass die Heldentaten von Cass, die mit dem M72 Gauss, in Erinnerung geblieben sind. In Fallout 3 gibt es ebenfalls Anhänger, obwohl der neue Ansatz zur Interaktion mit der Welt und die ständige reale Zeit auf den ersten Blick nicht unbedingt zu einer taktischen Teamarbeit passen. Und das ist wahr, sie passen nicht. Glücklicherweise ist das nicht Fallout Tactics. Alle Planungsfehler werden durch zusätzliche Stimulanzien gelöst (obwohl es davon nicht allzu viele gibt). Es ist erfreulich, dass die Freunde in Fallout 3 dem Spieler nicht im Geringsten nachstehen. Sie sind vollwertige Kämpfer und keine nervigen Parodien auf den Hauptcharakter.
Beginnen wir mit dem Wichtigsten — der Ausrüstung. Merken Sie sich, dass Waffen und Rüstungen, die ein Anhänger standardmäßig (zum Zeitpunkt der Rekrutierung) trägt, überhaupt nicht zerbrechen. Standardwaffen benötigen keine Munition. Jericho benötigt keine Patronen und Paladin Cross wird niemals nach Batterien für seine persönliche Laserpistole fragen. Aber es ist nicht alles so rosig. Jedes andere Objekt, Waffe oder Rüstung wird genauso abnutzen wie beim Hauptcharakter. Daher wundern Sie sich nicht, dass Jericho seinen Geist nach nur einem Magazin aus einem Sturmgewehr aufgibt, obwohl er eine Power Rüstung trägt. Der Spieler muss sich selbst um Reparaturen kümmern. Andere Waffen erfordern fairerweise Munition.
Ein weiterer wichtiger Punkt betrifft das Steigern der Levels. Begleiter und Anhänger steigen nicht selbst im Level auf, passen sich aber dem Hauptcharakter an. Mit anderen Worten, wenn Sie Level 20 erreichen, wird auch Ihr Begleiter auf der zwanzigsten Stufe sein. Diese Regel gilt für alle Menschen. Andere Anhänger wachsen nicht im Level. Das Sammeln von Erfahrung beeinflusst die Fähigkeiten und die Gesundheit der Anhänger. Menschen erreichen ein bestimmtes Maß an Gesundheit und steigern drei Grundfähigkeiten bis zu Level 100. Diejenigen, die keine Menschen sind (Fox, Dogmeat, RL-3), haben sechs Grundfähigkeiten und einen festen Gesundheitswerte. Diese Werte ändern sich nicht einmal am Ende des Spiels.
Das wäre es dann wohl auch. Ansonsten ähneln die Anhänger Ihren Feinden. Sie können ebenfalls aus der Distanz schießen, flankieren, sich hinter Steinen verstecken und Durchbrüche einrichten.
In Fallout 3 gibt es acht Charaktere, die man in den Kampf mitnehmen kann. Alle folgen bestimmten Überzeugungen, weshalb offen böse oder neutrale Anhänger niemals einem freundlichen Hauptcharakter folgen werden. Umgekehrt gilt dasselbe.
Alle Freunde, bis auf Dogmeat, können Gegenstände tragen. Doch abgegebene Gegenstände liegen nicht untätig herum. Wenn Sie beispielsweise Charon eine gute Rüstung überlassen, wird er seine ablegen und die bessere anlegen. So verhält es sich mit Waffen. Wenn Sie ihm nicht befehlen, aus der Distanz zu schießen, kann der Begleiter problemlos mit einem Knüppel oder Schwert in den Kampf springen. Manche Charaktere benutzen problemlos Granaten, wenn solche im Inventar vorhanden sind. Wenn Sie beabsichtigen, den Begleiter als „Lastwagen“ zu nutzen, geben Sie ihm besser keine unnötigen Gegenstände. Waffen sollten nur ohne Munition übergeben werden. Ohne Munition kann man sie nicht verwenden.
Mit wem sollte man sich anfreunden?
Alle Anhänger sind verschieden. Manche sind in dem einen stärker, andere in dem anderen schwächer, sodass die Auswahl sorgfältig getroffen werden muss. Interessanterweise, obwohl offiziell nur ein Begleiter erlaubt ist, ermöglichen Tricks, mehrere mitzunehmen.
Jericho
Der erste Begleiter lebt in Megaton. Einst war er ein Raider, hat sich aber nun zurückgezogen und in der Stadt niedergelassen. Zur Erinnerung an die alten Zeiten hat Jericho sein Sturmgewehr und eine nicht sehr haltbare Lederjacke behalten. Es ist klar, dass das Leben eines Raiders einen besonderen Stempel auf ihn geprägt hat, weshalb Jericho nicht mit Ihnen geht, wenn Sie gut oder neutral sind. Er zieht Bösewichte und Geld vor. Um Jericho anzuheuern, müssen Sie 1000 Kappen zahlen, und diesen Betrag kann man nicht verringern.
Jericho kann als einer der besten Söldner angesehen werden, insbesondere für böse Wüstensiedler. Seine anfängliche Gesundheit beträgt 235, was nicht wenig ist. Der Endwert von 310 Hitpoints ist zwar nicht beeindruckend, aber mit der richtigen Rüstung kann Jericho relativ lange durchhalten. Seine Grundfähigkeiten sind ausschließlich kämpferisch. Jericho beherrscht leichte Waffen, kann mit Messern kämpfen und fühlt sich auch mit schweren Waffen wohl. Bereits auf den Anfängerstufen liegen seine Hauptfähigkeiten bei 50. Sie werden sofort helfen, in jedem Kampf.
Jericho ist mit einem gewöhnlichen chinesischen Sturmgewehr, einem Brett mit Nägeln und einer Lederjacke ausgestattet. Offensichtlich sollten Sie ihn in der Startkonfiguration nicht ins Getümmel schicken, da er mit minimalem Schutz und einer nicht besonders herausragenden Statur schnell getötet werden kann.
Was sollte man Jericho anziehen und wie sollte man ihn einsetzen? In der Anfangs- und Mittelphase wird er sich am besten als Fernkämpfer erweisen. Große Gruppen ziemlich ungeschützter Raider, Yao-guais, Skorpione und wilde Ghul-Zombies sind die beste Zielgruppe für Sturmgewehre. In dieser Phase sollte Jericho mit einer Standardjacke auskommen. Wenn Sie finden, können Sie ihm auch eine Kampf-Rüstung schenken.
Gegen Ende des Spiels, wenn die Fähigkeiten des Begleiters nahe bei hundert sind, kann man ihn im Nahkampf einsetzen. Der ehemalige Raider geht leicht mit dem „Shish-Kebab“ um und kann eine Power Rüstung tragen. Große Waffen würde ich nicht empfehlen, da alle ständige Munition benötigen. Wenn der Spieler Munition sparsam verwendet, kann man sich für den KI-Begleiter nicht darauf verlassen.
Jericho kann während des Kampfes Stimulanzien benutzen, also vergessen Sie nicht, ihn mit genug auszustatten. Außerdem sollten Sie häufiger mit ihm sprechen. Beispielsweise kann er Ihnen sagen, dass Moriarty die Tageseinnahmen in einem Schrank unter dem Bett versteckt und der Schlüssel um seinen Hals hängt.
Charon
Charon ist ein Untoter, der im Untergrund lebt. Von klein auf wurde ihm das Gehirn gewaschen, deshalb ist er seinem Meister blind ergeben. Charon ist bemerkenswert, da ihm die Karma des Hauptcharakters gleichgültig ist. Wenn Sie seinen Vertrag erhalten haben, wird er Ihnen folgen. Solange sein Vertrag jedoch bei Azrukhal, dem Meister des „Neunten Kreises“, liegt, können Sie Charon nicht anheuern. Azrukhal ist ein echter Händler, daher wird er den Vertrag von Charon für 2000 Kappen (oder 1000, wenn Ihre „Handelsfähigkeit“ über 50 liegt) verkaufen. Sie können Greta töten und den Vertrag von ihrem Körper abnehmen. Egal wie Sie es machen, Charon wird Ihnen treu dienen.
Charon gilt als einer der besten Begleiter im Spiel. Sein Hauptmerkmal ist seine bemerkenswerte Präzision. Er schießt selbst auf mittlere Entfernungen mit Schrotflinten, wo selbst Sturmgewehre nicht so effektiv sind. Seine einzigartige Schrotflinte mit einem verkleinerten Magazin (nur 5 Patronen) schießt viel genauer als alle anderen kampffähigen Schrotflinten, deshalb würde ich empfehlen, sie zumindest zu Beginn des Spiels nicht zu wechseln. Mit der Munition haben wir ohnehin schon Probleme, ihn zusätzlich zu versorgen wäre ein Luxus, den man sich nicht leisten kann.
Charon hat (vergleichbar mit Jericho) ein Gesundheitspotential. Auf Level 20 hat er 315 Hitpoints. Es ist nicht sehr viel, aber Charon kann auch eine Power Rüstung tragen und verwendet problemlos Stimulanzien.
Charons Hauptfähigkeiten sind Sprengstoffe, leichte Waffen und Nahkampf. Die ersten beiden Fähigkeiten sind gut entwickelt, während der Nahkampf zu Beginn in den Kinderschuhen steckt (nur 11 Punkte). Es ist nicht ratsam, Charon Power-Fäuste zu geben — er schießt lieber, also lassen Sie ihm die Schrotflinte. Sie können ihn auch mit Granaten ausstatten, da sein hoher Fertigkeitswert es ihm ermöglicht, diese effektiv einzusetzen.
Was sollte man Charon anziehen und wie sollte man ihn einsetzen? Ich empfehle, ihn sofort in die beste Rüstung zu kleiden. Kampf- oder Power-Rüstung ist egal. Sie können ihn sogar in eine Eisenrüstung stecken, aber vergessen Sie nicht, sie zu reparieren. Charon ist an allen Spielständen ein äußerst effektiver Kämpfer. Er benötigt keine Investitionen und ist dem Spieler immer treu. Charon kann so gut wie jeden Kampf alleine bewältigen. Eine echte Gefahr stellen schwer bewaffnete Truppen des Enklaven und Brutalenarmeen dar. Wer auch immer ihnen begegnet, sind für alle eine ernste Gefahr. Übrigens, versuchen Sie nicht, vor Charon zu stehlen. Er wird Sie angreifen, wenn er sieht, dass Sie im Untergrund stehlen. Bei Morden jedoch hat er nichts dagegen. Wenn Sie das Feuer auf die Einwohner eröffnen, wird er auch die Ghul-Zombies angreifen.
Paladin Cross
Sie lebt in der Zitadelle, die man nur nach erheblichem Fortschritt in der Hauptgeschichte betreten kann. Cross hat einst den Vater des Hauptcharakters beschützt, weshalb sie um jeden Preis der gemeinsamen Sache helfen und persönlich Ihnen helfen möchte. Leider wird Cross böswilligen Charakteren nicht helfen. Sie folgt nur denen, deren Karma hoch ist. Wenn Ihr Ruf unter ihre Anforderungen sinkt, kehrt sie zur Zitadelle zurück.
Paladin Cross ist die dickste aller möglichen Anhänger. Auf Level 20 hat sie 520 Gesundheitspunkte. Wenn man Effekte der Rüstung hinzurechnet, kann man sagen, dass Cross fast unverwundbar ist. Es wäre alles gut, aber man kann sie nur an einem bestimmten Punkt der Geschichte anheuern. Nur dann, wenn man Zugang zur Zitadelle erhält.
Cross ist außergewöhnlich gut, wenn sie mit Energiewaffen ausgerüstet ist. Tatsächlich ist sie der einzige Spezialist für Energiewaffen unter allen Freunden und Begleitern (außer Fox). Geben Sie ihr Plasma, und sie verwandelt Feinde in Schleim. Außerdem kann Cross sowohl mit großen als auch mit kleinen Waffen gut umgehen, sodass Sie für sie jede Waffe wählen können. Übrigens ist sie standardmäßig mit einer Laserpistole und einem Superhammer bewaffnet. Die Pistole hat unendliche Munition, verursacht aber nur sehr geringen Schaden, also wechseln Sie sofort ihre nutzlose Waffe gegen etwas Mächtigeres.
Was sollte man Cross anziehen und wie sollte man sie einsetzen? Zunächst befehlen Sie ihr, sich fernzuhalten und aus der Distanz zu schießen, nicht zu kämpfen. Cross liebt es, sich in die Reihen der Gegner zu stürzen, mit dem Hammer in der Hand. Es ist sehr traurig, da sie mit Klingenwaffen nicht sehr gut umgeht. Darüber hinaus kann sie das Hammer oder Messer nicht so gut handhaben wie die Plasmarifle.
Um sich um ihre persönliche Sicherheit muss man sich keine Gedanken machen. Sie wechselt die Rüstung nur gegen eine bessere, und das sind T-51b und „Tesla“. Offensichtlich unterscheiden sich diese Rüstungen nicht allzu sehr voneinander, sodass es keinen Sinn macht, die unzerstörbare Rüstung zu wechseln.
Im Kampf zeigt sich Cross ausschließlich von ihrer positiven Seite. Sie stürzt sich furchtlos ins Getümmel und scheut sich nicht vor großen Gegnergruppen. Paladin Cross wäre ein besserer Begleiter, wenn sie nicht so spät auftauchen würde.
Clover
Clover ist die persönliche Bodyguard von Grave Digger Jones, der das Sklavenlager Paradise Falls leitet. Clover ist so eine persönliche Bodyguard, dass sie ohne Jones' Befehl nicht spricht. Das ist zwar nicht verwunderlich, denn Clover ist eine Sklavin. Um ihren Hals prangt ein spezielles Halsband, das den Kopf des Slaven sprengt, wenn dieser einen Fluchtversuch unternimmt.
Sie ist absolut loyal gegenüber demjenigen, der die „Leine“ in der Hand hält, und wird immer versuchen, es dem Hauptcharakter recht zu machen. Vielleicht liegt es daran, dass es ihr egal ist, wie Ihr Karma auf den Reisen geworden ist. Sie müssen böse sein, um sie freizukaufen. Da Sklaven Dinge sind, interessiert Clover alles andere nicht. Jones verkauft Clover für 1000 Kappen. Und wenn Sie eine rhetorische Fähigkeit oder einen Handelswert auf dem richtigen Niveau haben, wird er den Preis um die Hälfte senken.
Clover ist die geschickteste Anhängerin im Spiel. Ihr Geschick beträgt 11, aber anscheinend beeinflusst das überhaupt nichts. Selbst die Fachfähigkeit „Leichte Waffen“ ist bei ihr sehr gering (nur 32). Clover ist eine eher durchschnittliche Kämpferin. Im Stil ähnelt sie am meisten Jericho. Gegen Ende des Spiels ist es schwer, eine bessere Rolle für sie zu finden, als Diekämpferin im Nahkampf.
Was sollte man Clover anziehen und wie sollte man sie einsetzen? Das Erste, was zu tun ist, Clover eine bessere Waffe zu geben. Ihr Schwert eines chinesischen Offiziers ist zu schwach. Die Standardflinte, auch wenn sie unendliche Munition hat, ist nicht besser. Anstelle von Rüstungen trägt Clover ein Kleid aus der Vorzeit, also muss auch an den Schutz gedacht werden. Die beste Option ist natürlich eine Power-Rüstung, schließlich kann sie sie verwenden. Es ist egal, ob es sich um Enklaven-Rüstungen, „Tesla“ oder Outcast-Rüstungen handelt — sie kann jede benutzen. Mit Waffen verhält es sich etwas komplizierter. Wenn Clover zu Beginn mit Schrotflinten und Sturmgewehren gut zurechtkommt, müssen Sie ihr später ein Scharfschützengewehr geben, sonst kann sie niemanden töten.
Vergessen Sie nicht die Klingenwaffen, die bei Clover Priorität haben. „Shish-Kebab“ zusammen mit der Power-Rüstung und einer Vielzahl von Stimulanzien ist der Schlüssel zum Sieg.
Achten Sie darauf, Clover im Blick zu behalten, wenn der Kampf bereits vorbei ist. Sie sammelt gerne und verwendet trophyschiessende Waffen. Nehmen Sie ihr Munition weg und lassen Sie sie alles andere bis zum Geschäft tragen. Bei der Waffenabholung gibt es eine gefährliche Situation. Im Spiel gibt es mehrere Orte, an denen man die „Fatman“ abholen kann. Clover kann schwere Waffen nicht effektiv benutzen, aber wenn sie Munition hat, wird sie versuchen zu schießen. Häufig trifft sie anstatt der Feinde auf ihre Füße, was für alle schlecht endet.
Butch DeLoria
Erinnern Sie sich an den Schläger im Vault 101? Sie können ihn auch mitnehmen, aber nur zu einem bestimmten Zeitpunkt. Nachdem wir das Vault 101 verlassen haben, beginnen dort Unruhen. Ein Teil der Bevölkerung unter der Führung von Amata möchte diesen Ort verlassen und so leben, wie sie wollen, und nicht wie der Aufseher befiehlt. Butch schließt sich den Rebellen von Amata an. Im Grunde ist er der gleiche Rebell, der er immer war.
Um Butch anzuheuern, muss der Charakter vollständig neutral sein. Das liegt daran, dass er einfach ein Schläger ist, aber kein Bösewicht. Er reagiert während seiner Anwesenheit ruhig auf Karma-Änderungen. Sollten Sie ihn jedoch entlassen, kommt er nicht zurück, bis Sie das erforderliche Karma-Level wiederherstellen. Nach der Lösung des Problems im Vault 101 wird Butch in der Taverne „At the Helm“ in Rivet City auf Sie warten.
Butch hat die unauffälligsten Werte im Spiel. Keiner seiner Attribute überschreitet fünf Punkte. Mit Gesundheit sticht er ebenfalls nicht hervor: nur 285 Punkte auf dem maximalen Level. Seine Grundfähigkeiten sind „Wissenschaft“, „Leichte Waffen“ und „Nahkampf“ (alle überschreiten nicht 30 zu Beginn). Interessanterweise ist seine Hauptwaffe trotzdem ein persönlicher Messer („Butchs Zahnstocher“). Der Rest der Ausrüstung ist ebenfalls nicht ermutigend. Eine gewöhnliche 10-mm-Pistole, selbst mit unendlicher Munition, würde nur zu Beginn des Spiels nützlich sein. Zu dem Zeitpunkt, an dem Sie ins Vault 101 zurückkehren können, wird solche Ausrüstung nicht mehr relevant sein.
Was sollte man Butch anziehen und wie sollte man ihn einsetzen? Wenn Sie ihn im Team haben, sollten Sie ihm die beste Rüstung geben. Es ist überraschend, aber Butch kann mit Power-Rüstungen umgehen. Zugegeben, es gibt eine gewisse Ungerechtigkeit, denn ihm hat niemand beigebracht! Ich habe ihm sofort „Tesla“ und das Gewehr „Reservist“ gegeben. Es gab nicht viele Patronen, aber besser als mit einer gewöhnlichen 10-mm-Pistole zu kämpfen. Leider verwendet Butch keine Power-Fäuste. Jedenfalls, solange ich es versucht habe, ging er immer mit dem Federmesser in den Nahkampf, während in seinem Inventar ein „Fist“ lag. Das ist wirklich seltsam, denn Butch hat die Fähigkeit „Nahkampf“, kann aber mit Messern überhaupt nicht umgehen.
Im Vergleich zu anderen Anhängern schlägt Butch hoffnungslos fehl. Cross ist stärker und effektiver, Jericho ist „dicker“, und Charon gibt dazu auch noch hundert Punkte voraus. Das einzige, was Butch ihnen voraus hat, ist, dass er die Haare schneiden kann. Ja, genau so. Denken Sie daran, dass Butch nach dem KOZ-Test empört ist, dass er als Friseur bestimmt wurde? Er ist trotzdem welcher geworden.
Dogmeat
Dogmeat ist die kultige Figur der Fallout-Serie. Er durfte in der ersten Spielversion legal im Junk Town angeheuert werden. In Fallout 2 lebte er an einem zufälligen Ort im Café of Broken Dreams und es gab noch einen weiteren Bezug zu dem Film „Mad Max: Fury Road“. Dogmeat wurde zur Tradition, die auch in Fallout 3 nicht gebrochen wurde.
Um Dogmeat anzuheuern, besuchen Sie den Standort Junkyard, der in der Nähe der Stadt Minefield liegt. Dort sehen Sie Raider, die versuchen, den Hund zu töten. Lassen Sie die Raider hinter sich und bieten Sie Dogmeat Gesellschaft an. Er wird nicht ablehnen.
Dogmeat trägt keine Rüstung, daher muss man ihn gut aufpassen. Er hat große Angst vor Energiewaffen, Deathclaws und Raketen. In allen anderen Fällen zeigt der Hund sich als furchtloser und nützlicher Kämpfer. Er entdeckt Feinde viel früher und gibt durch ein Knurren Bescheid, und im Kampf stürzt er sich ohne zu zögern auf den Feind. Leider enden solche gedankenlosen Angriffe oft mit dem Tod des tapferen Hundes.
Eine weitere nützliche Eigenschaft von Dogmeat ist, dass er Munition, Waffen oder Essen finden kann. Sie müssen nur mit ihm sprechen und den Dialogzweig wählen. Diese Fähigkeit ist nützlich, wenn Sie auf einen Ufo-Absturz stoßen, aber die „Shooting“ nicht finden können. Ich musste vierzig Minuten damit verbringen, das Anchorage Memorial zu erkunden, um die „magische“ Waffe zu finden. Dogmeat erledigte es in Sekunden.
Wenn Sie versteckte Bewegungen bevorzugen, ist Dogmeat nicht die beste Wahl. Er beginnt zu knurren, wenn er den Feind bemerkt, und stürzt sich dann in den Kampf. Es ist offensichtlich, dass, während Sie sich im Schleichmodus bewegen, er bereits getötet worden ist. Der Hund wird Sie nicht verraten, aber wegen seiner Gewohnheit, sich in den Kampf zu stürzen, bricht er jede Art von Planung. Es gibt Gerüchte, dass man Dogmeat mit der „Finger-Laser“ bewaffnen kann, die der Spieler im Little Lamplight erwerben kann. Bisher gibt es keine Hinweise darauf. Dogmeat hat noch eine bemerkenswerte Fähigkeit. Er kann wie kein anderer die Ausgänge blockieren und dort stehen, wo er nicht sein sollte. Dies behindert besonders in den engen Korridoren der Vaults.
Fox
Fox ist einer der beiden intelligenten Supermutanten der Capital Wasteland. Anders als Leo kann er jedoch angeheuert werden. Sie treffen Fox im Vault 87, wenn Sie auf der Suche nach dem GECK sind. Er sitzt in einer der FEV-Kammern, aus der er freigelassen oder getötet werden kann. Allerdings kann man Fox erst nach der Auseinandersetzung mit dem Enclave in Raven Rock wirklich mitnehmen. Fox kämpft mutig gegen das Enclave vor der Tür zum Militärkomplex. Nach dem Kampf beginnt er ein Gespräch. Wenn Ihr Karma gut ist, erscheint die Option, sich ihm anzuschließen. Fox ist sehr gut bewaffnet — allein die Gattling-Laser ist es wert, denn die Munition wird nicht ausgehen. Die Nahkampfoption ist nicht schlechter — sein Hammer hat eine hohe Angriffsrate. Schade, dass Fox keine Rüstung tragen kann, obwohl 500 Punkte Gesundheit diesen Nachteil durchaus ausgleichen.
Fox ist kein Mensch, was bedeutet, dass seine Eigenschaften mit dem Level nicht steigen. Er hat sechs Grundfähigkeiten, die bis zu 75 entwickelt sind. Er kann mit großen Waffen umgehen, ist im Umgang mit Energiewaffen hervorragend, hat den Hammer, Sprengstoffe und Gewehre gut im Griff. Außerdem kann er im Nahkampf mit bloßen Händen kämpfen.
Was sollte man Fox anziehen und wie sollte man ihn einsetzen? Fox lässt sich nicht anziehen, und es macht keinen Sinn, seine Waffen zu wechseln. Sie können ihm einige Stimulanzien geben, um den Mangel an Rüstung auszugleichen, aber das ist alles.
Im Kampf zieht Fox es vor, den direkten Weg zu gehen. Er weiß anscheinend überhaupt nicht, wie man sich schleicht, also ist er für Charaktere mit hohen Stealth-Werten nicht die beste Wahl. Wie auch immer, Fox gilt als einer der besten Begleiter, da er echt mächtige Waffen und ausreichend Gesundheit hat, um mehrere direkte Treffer von Raketenwerfer zu überstehen. Das Duo Charon — Fox räumt mühelos mit allen Feinden auf, selbst ohne das Eingreifen des Spielers.
Sergeant RL-3
RL-3 ist der einzige Roboter-Anhänger im Spiel. Er, wie Fox, steigt nicht im Level mit dem Hauptcharakter auf, hat aber sofort festgelegte Eigenschaften. Sergeant RL-3 wurde noch vor dem Krieg erschaffen. Er unterscheidet sich von normalen Robotern durch eine experimentelle Pseudopersönlichkeit. Diese Persönlichkeit hasst Kommunisten und ist patriotisch bis zur Absurdität.
Der Sergeant ist mit einem relativ schwachen Plasmagewehr und einem Flammenwerfer bewaffnet. Während das flammbare Waffe viel schlechter ist als ähnliche „menschliche“ Modelle, ist der Flammenwerfer viel effektiver als sein gewöhnlicher Kollege. Allerdings verwendet RL-3 den Flammenwerfer nur auf nahen Distanz, was bei seiner Gesundheit (350 HP) zu gefährlich ist. Er hält Angriffe aus jeglicher Energiewaffe oder schweren Waffen sehr schlecht aus. Starke Nahkampfschläge tun ihm ebenfalls nicht gut. Ein Deathclaw oder Yao-guai erledigt den Sergeant mit ein paar Schlägen.
Um RL-3 anzuheuern, müssen Sie zur RobCo-Fabrik gehen. Dort treffen Sie den Blechmann Joe, der Ihnen den Roboter verkauft, wenn Ihr Karma neutral ist. In allen anderen Fällen wird Joe sagen, dass Ihnen RL-3 nicht gefällt. Beachten Sie, dass Sie RL-3 nicht heuern können, falls Joe tot ist.
Was sollte man RL-3 anziehen und wie sollte man ihn einsetzen? RL-3 trägt keine Rüstung und benutzt keine Waffentypen außer seinen eigenen. Er ist im Kampf nur zu Beginn gut, wenn seine Waffe weit überlegen ist gegenüber der möglichen Verteidigung des Feindes. Doch je höher Sie in den Levels steigen, desto nutzloser wird RL-3. Nach der Begegnung mit dem Enclave kann jede Patrouille mit Plasmwaffen RL-3 schnell erledigen.
Hier endet unser Bericht über Anführer, aber die Reise in der Welt von Fallout 3 endet nicht. In den nächsten Ausgaben möchten wir Ihnen von den Feinden und Nebenquests, Verstecken und interessantesten Objekten der Ödnis erzählen. Bis bald!
Koshers Copy-Paste, da sich das Copy-Pasten selbst.