Kimi yürüyüşe alayım?
Fallout'un ana özelliği, oyunun birçok farklı şekilde tamamlanabilmesidir. Bazıları efekt olmadan düşmanlarını gizlice öldürmeyi tercih ederken, bazıları tonlarca mermiyle en büyük silahını çıkarır. Diğer gezginler için sağlam bir ekip, başarılı bir maceranın anahtarıdır. Bu yazıda, oyunun ikinci tarihindeki Sığınak Yinelemesi olarak anılan arkadaşları ve takipçileri hakkında konuşacağız.
Arkadaşlığın Faydaları
Çorak arazide sağlam bir dostluk olmadan ilerlemek zor. Çalışkan Yan, yüz yıl öncesine dayanan bir geçmişiyle eşyalarımızı taşırken bir roketin altında ezilmeden kalma çabasındaydı. Egzotik Sulik, yük kamyonu olarak görev yaparken düşmanları 'Yüksek Güçlülük'ten yararlanarak etkili bir şekilde ortadan kaldırıyordu. Umarım M72 Gauss ile Cassie'nin kahramanlıklarını da hatırlıyorsunuzdur. Fallout 3’te de takipçiler var, ancak dünya ile etkileşimde yenilikçi bir yaklaşım ve sürekli gerçek zaman, takım taktiği için pek uygun değil. Gerçekten de uygun değil. Neyse ki, bu Fallout Tactics değil. Planlamadaki tüm hatalar, ek uyarıcılardan daha az sayıda olsa da çözülebilir. Sonuç olarak, Fallout 3'teki arkadaşlar, oyuncudan geride kalmıyorlar. Kendileri tam donanımlı savaşçılardır, basit bir ana karakterin parodileri değillerdir.
Gelin ana konudan başlayalım — ekipman. Takipçilerin, ekibe katılma anında varsayılan olarak taşıdığı silah ve zırh, kesinlikle bozulmaz. Standart silahların mühimmat talep etmediğini unutmayın. Jericho mermiye ihtiyacı yok, Paladin Cross ise kişisel lazer tabancası için priz talepleriyle sizi rahatsız etmez. Ancak her şey bu kadar parıltılı değil. Herhangi bir başka eşya, silah veya zırh ana karakter gibi aşınacaktır. Bu nedenle Jericho'nun bir süngülü tüfekten aldığı bir sonraki mermide hayatını kaybetmesine şaşırmayın, o kadar güçlü zırh giydiği halde. Onu tamir etmekle oyuncunun bizzat ilgilenmesi gerekecek. Diğer silahların da haklı olarak mermi talep edeceğini göz ardı etmeyin.
Bir diğer önemli nokta, seviyenin arttırılmasıyla ilgilidir. Eşya ve takipçiler kendi başlarına seviye kazanmazlar; ana kahramana uyum sağlarlar. Başka bir deyişle, siz 20. seviyeye ulaştığınızda, yoldaşınız da 20. seviyede olacak. Bu kural tüm insanlar için geçerlidir. Diğer takipçiler seviye yükseltmez. Deneyim seti, takipçilerin beceri ve sağlık düzeylerini etkiler. İnsanlar maksimum seviyeye yüksek sağlık puanı ile ulaşır ve üç temel beceriyi 100 seviyesine çıkarır. İnsan sayılmayan (Fox, Dogmeat, RL-3) takipçilerin altı temel becerisi ve sabit bir sağlık puanı vardır. Bu değerler oyun sonunda bile değişmeyecektir.
Ayrıca, başka bir bilgiyle daha devam edelim. Geri kalan takipçiler düşmanlarınızla benzer hareketler sergilemektedir. Onlar da uzaktan ateş edebilir, yanlardan dolaşabilir, taşların arkasına saklanabilir ve açılışlar yapabilirler.
Fallout 3'te tura çıkabileceğiniz sekiz karakter vardır. Hepsi bir takım ideolojilere sahiptir, dolayısıyla açığa çıkan kötü veya tarafsız takipçiler asla iyi bir ana kahramanın peşine takılmayacaktır. Tersine iddia da geçerlidir.
Tüm dostlar Dogmeat dışında eşyaları taşıyabilir. Ancak emanet edilen eşyalar öylece boşta durmaz. Örneğin, Haron'a iyi bir zırh verirseniz, kendi zırhını çıkarıp en iyisini giyecektir. Bu durum, silah için de geçerlidir. Eğer atıcı olarak uzaktan ateş etmesini istemezseniz, arkadaşınız kolayca bir sopa veya kılıçla savaşa atılabilir. Bazı karakterler var ki, eğer envanterlerinde var ise, el bombalarını rahatlıkla kullanabilmektedir. Eğer bir yoldaşınızı 'yük kamyonu' olarak kullanmaya kararlıysanız, ona gereksiz eşyalar vermekten kaçının. Silahları yalnızca mermisiz vermek doğru olacaktır. Mermisi olmadan, kullanamazsınız.
Kimi Tanıdık Edinmelisiniz?
Tüm takipçiler farklıdır. Kimi bir konuda daha güçlü, kimi ise diğerinde daha zayıf. Bu nedenle dikkatlice seçmelisiniz. İlginçtir ki, resmi olarak yalnızca bir takipçiye izin verilir, ancak bazı yöntemler birden fazla kişiyle yola çıkmanıza olanak tanır.
Jericho
İlk takipçi Megaton'da yaşamaktadır. Bir zamanlar bir çeteci olan Jericho, artık işlerinden uzaklaşıp, şehirde yerleşmiştir. Eski zamanların hatırası olarak onun bir vurucu tabancasının ve dayanaksız bir deri ceketin kalması yeterlidir. Anlaşılabilir ki, çeteci hayatı ona kendine özgü bir iz bırakmıştır, bu nedenle Jericho iyi veya tarafsız bir kişilikle yanınıza gelmeyecektir. Kötü ve paraya düşkün olanları tercih eder. Jericho'yu işe almak için 1000 kapak ödemeniz gerekecek ve bu miktarı azaltmak da mümkün değil.
Jericho, özellikle kötü sığınak sakinleri için en iyi paralı askerlerden biri olarak kabul edilir. Başlangıç sağlık seviyeleri 235'tir, bu da hiç de az değildir. Son gösterge olan 310 can puanları, elbette kayda değer değil, ancak doğru korunmanın sağlanması durumunda Jericho, karşılaştırmalı olarak uzun bir süre hayatta kalabilir. Temel becerileri tamamen savaş odaklıdır. Jericho, hafif silahlar konusunda ustalaşmış, bıçaklarla kavga edebilmekte ve ağır silahlarla da iyi bir performans sergileyebilmektedir. Tek başına belli bir seviyelerde bile, bu temel becerilerin yüzde 50'sine sahiptir. Herhangi bir çatışmada siz hemen yardımını hissedeceksiniz.
Jericho, sıradan bir Çin tüfeği, çivili bir tahtayla donatılmıştır ve deri ceket giymektedir. Başlangıçta bu yapılandırmayla onu muharebeye göndermek doğru olmayacak, çünkü minimum koruma ile pek güçlü olmayan yapısıyla, hızla yenilecektir.
Jericho'yu nasıl donatmalı ve nasıl kullanmalı? Başlangıç ve orta seviyelerde, uzaktan dövüşçü olarak en iyi performansı gösterecektir. Çok sayıda hafif zırh giymeyen çeteleri, yao-guai'leri, akrepleri ve vahşi ölüleri — tüfekler için en iyi hedeftir. Bu aşamada, Jericho standart ceketi ile yetinebilir. Eğer bulursanız, ona savaşa uygun bir zırh da hediye edebilirsiniz.
Oyun sonuna yaklaştıkça, eğer yoldaşın becerileri 100'e yakınsa, onu yakın dövüşte kullanmak mümkündür. Eski çeteci, 'Kebab' ile rahatlıkla savaşabilir ve güçlü zırh giymeye de adapte olabilir. Çok büyük silahlar önermiyorum, çünkü bunların hepsi sürekli mermi ile beslenir. Eğer oyuncu mermileri dikkatlice kullanabiliyorsa, o zaman Bilgisayar yoldaşı üzerinde güvenilemez.
Jericho, savaş sırasında uyarılara başvurmayı gerektiriyor, bu yüzden ona uygun sayıda uyarıcı vermeyi unutmayın. Ayrıca sık sık onunla konuşmayı da ihmal etmeyin. Örneğin, Moriarty'nin günlük kazancını yatağın başındaki dolabında sakladığını veya anahtarı boynunda taşıdığını söyleyebilir.
Haron
Haron, Yeraltı'nda yaşayan bir ölüdür. Küçük yaşlardan itibaren ona düşünceleri empoze edilmiş, bu yüzden sahibi olan kişiye körü körüne bağlıdır. Haron, ana karakterin kaderine karşı kayıtsızdır. Eğer onun sözleşmesini almışsanız, arkanızdan gelecektir. Ancak, eğer sözleşmesi Azrukhal'a, 'Dokuzuncu Çember'in sahibine bağlıysa, Haron'u işe alamazsınız. Azrukhal oldukça becerikli bir tacir, bu nedenle, Haron'un sözleşmesini 2000 kapak (veya 'barter' yeteneğiniz 50'nin üzerindeyse 1000 kapak) karşılığında satacaktır. Greta'yı öldürmek ve onun bedeninden sözleşmesini almak da mümkündür. Seçtiğiniz yol ne olursa olsun, Haron size sadık kalacaktır.
Haron, oyundaki en iyi yoldaşlardan biri olarak kabul edilmektedir. Öyle ki, rakiplerini orta mesafeden mermilerle doldurması dikkate değerdir, burada tüfeklerin etkisi bile azalır. Eşsiz bir mermili tüfeği (sadece 5 mermi kapasiteli) var ve rakiplerin dikkatini dağıtma konusunda diğer tüfeklerden daha doğrusal bir ateşleme yapmaktadır, bu nedenle en azından oyun başlangıcı için değiştirilmemelidir. Mermiler konusunda zaten sıkıntı yaşanacak, bir başka yoldaşı da donatmak ise lüks bir israf haline gelecektir.
Haron'un sağlık seviyesi ise Jericho ile kıyaslanabilir. 20. seviyeye ulaştığında 315 can puanı vardır. Bu çok fazla değil, ama Haron da güçlü zırh giyebiliyor ve rahatlıkla uyarıcılar kullanabiliyor.
Haron'un ana becerileri patlayıcı, hafif tüfek ve eldivensiz dövüş üzerinedir. İlk iki becerisi iyi bir seviyeye ulaşmış, ancak eldivensiz dövüş başlangıçta 11 puanda kalmıştır. Haron'a güçlü yumruklar vermek doğru değil — o ateş etmeyi sever, bu yüzden ona mermili bir tüfek bırakmalısınız. Ek olarak ona el bombaları verebilirsiniz, çünkü yüksek beceri puanı onları etkili bir şekilde kullanmasını sağlar.
Haron'u nasıl giydirmeli ve nasıl kullanmalı? Haron'u hemen en iyi zırhı giyeceğine emanet etmek doğru olacaktır. Savaş ya da güçlü olan — farketmez. İyi korunmuş bir zırh bulursanız, ona o da devre dışı kalabilir, ama ona dikkat etmediğinizden emin olun. Haron, oyunun her aşamasında etkili bir dövüşçüdür. O yatırımlar gerektirmez ve her zaman oyuncuya bağlıdır. Haron, neredeyse her çatışmayı başarabilir. Gerçek tehlike, donanımlı Enclave grupları ve ölüm parmaklarının askerleridir. Ancak, bu düşmanlar herkes için tehlikelidir. Bu arada, Haron'un yanında hırsızlık yapmaya çalışmayın. Hırsızlık yaptığınızda direkt saldıracaktır. Ama cinayetten çekinmeyecek. Eğer siz sakinleri hedef alırsanız, o sırada o da geri dönüş yaparak ölüleri öldürecektir.
Yüksek Paladin Cross
O, ana hikaye boyunca belirgin ilerleme kaydedildikten sonra ulaşılan Citadel'de yaşamaktadır. Cross, ana karakterin babasını bir zamanlar korumuştu, bu nedenle her nasıl olursa olsun genel bir amaca ve size yardım etmek istemektedir. Ancak ne yazık ki kötü karakterlere Cross yardım etmeyecektir. Yalnızca yüksek karama sahip olanların peşinden gelir. Eğer itibarınız düşerse, o da Citadel'e dönecektir.
Paladin Cross, olası takipçiler arasında en dayanıklı olanıdır. 20. seviyede 520 can puanına sahiptir. Zırh etkilerini de hesaba katarsanız, Cross neredeyse yenilmez kabul edilebilir. Ancak, onu yalnızca belirli bir yerde tutabilirsiniz. Yani Citadel'e erişim sağladığınızda yalnızca iş alabileceksiniz.
Cross, enerji silahlarıyla donatıldığında olağanüstü bir performans gösterir. Aslında, tüm arkadaşlar ve yoldaşlar arasında enerji silahlarının uzmanı olan tek kişidir (Fox dışında). Ona bir plazma verin, düşmanları sıvıya çevirecektir. Ayrıca Cross, büyük ve hafif silahlarla da ustaca iş yapabildiği için ona istediğiniz herhangi bir silahı verebilirsiniz. Bu arada, varsayılan olarak bir lazer tabancası ve süper çekiçle donatılmıştır. Tabanca, sonsuz mühimmat gereksinimi taşır ama hasar görünüşte أعراض Texas Hollywood'a göre çok düşüktür, bu yüzden onun işe yaramaz silahını hemen daha güçlü bir silah ile değiştirmelisiniz.
Cross'u nasıl giydirmeli ve nasıl kullanmalı? Öncelikle ona savaşa daha uzakta durmasını ve ateş etmesini emretmelisiniz, dövüşmek yerine. Cross, düşman sıralarına dalarak çekiçle pozisyon almaktan hoşlanıyor. Sıklıkla düşündürücü olan o durum, çünkü yakın dövüşte pek yetenekli değil. Ayrıca kılıç ya da bıçak kullanmada plazma tüfeği ile aynı derecede ustalaşamayacaktır.
Cross için kişisel korunma konusunda düşünmenize gerek yok. O yalnızca daha iyi bir zırha geçiş yapacak, bu da T-51b ya da 'Tesla' olabilir. Dikkate değer olan, bu zırhların birbirinden pek farklı olmamasıdır, bu nedenle onarılamaz bir zırh değiştirmenin anlamı yoktur.
Savaşta Cross, sürekli olumlu birrol modelidir. Cesaretle düşmanların kalabalığına dalar ve büyük düşman gruplarından korkmaz. Yüksek Paladin Cross, en geç ortaya çıkmasaydı en iyi yoldaş olabilirdi.
Clover
Clover, köle ticaretinin olduğu Paradise Falls'taki Jones'un özel bir korumasıdır. Clover, o kadar kişisel bir korumadır ki, Jones'un buyruğu olmadan konuşmaz. Bu durum, bununla da ilgili; sonuçta, Clover bir köledir. Boynunda, onu kaçarsa kafasını patlatacak bir aparat bulunmaktadır.
Kime bağlı olduğu, onun için önemli değil; bu yüzden ana kahramana memnun etmek için elinden geleni yapacaktır. Muhtemelen bu nedenle, seyahatlerdekaramanız ne olursa olsun, sizi kabul eder. Sadece onu kurtarmak (özellikle kötü olmak) yeterlidir. Çünkü bir köle, sadece bir şeydir. Jones, onu 1000 kapağa satacaktır. Eğer ikna yeteneğiniz veya 'barter' yeteneğiniz yeterli ise, maliyet taşınır.
Clover, oyundaki en çevik takipçidir. Çeviklik skoru 11'dir, ancak anlaşılan bu hiç de bir etki yaratmıyor. Hatta, 'Hafif Silahlar' konusunda olan uzmanlık seviyesi bile sadece 32'dir. Clover, oldukça sıradan bir savaşçı. Tarzı, Jericho ile en çok benzerlik gösteriyor. Oyun sonlarına yakın, daha iyi bir rol düşünmek zor; yakın dövüşçü olmaktan daha fazlasını sunamayacaktır.
Clover'ı nasıl giydirmeli ve nasıl kullanmalı? Öncelikle Clover'a daha iyi bir silah vermeniz gerekmektedir. Onun Çin subayı kılıcı oldukça zayıftır. Standart bir keskin nişancı tüfeği ile daha önce sürülebilir fakat, sonuç yine de onun açısından pek güzel olamaz. Zırh olarak ise hala beceriğinin geri kalanını kullanabilmesi için koruma almalıdır. En iyi seçenek kesinlikle güçlü bir zırh olacaktır, çünkü onu kullanabilir. Farklı türde zırhlar değiştirmek onu olumsuz etkileyebilir. Zırh ise Enclave zırhı, 'Tesla' veya mültecilerin zırhı, her türlü silahı kullanabilecektir. Silah konusundaki zorluk ise daha fazladır. Başlangıçta Clover, tüfek ve saldırı tüfekleri ile iyi performans gösterirse de, zamanla ona bir keskin nişancı tüfeği vermek zorundasınız, aksi halde kimseyi öldüremez.
Kendine ait bir soğuk silah vereceğinizi unutmayın, Clover bunun öncelikli seçeneğidir. 'Kebab' ve güçlü zırh ve bir dizi uyarıcı, bu başarıya ulaşmanın sözleşmesidir.
Clover'a dikkat edin, savaş sona erdiğinde. O, tıpkı bir oyun silahı gibi, keyifle tövbe ziyafeti kaldırıp kullanacaktır. Onun mermilerini alın, geriye kalan her şeyi dükkanın önüne kadar taşıyabilir. Silahın seçimi tehlikeli bir durum yaratabilir. Oyun boyunca 'Fat Boy' adında bir silah bulabilirsiniz. Clover, güçlü silahları etkili bir şekilde kullanmayı başaramasa da, mermisi varsa ateş etmeyi deneyecektir. Çoğu zaman düşmanlar yerine kendisine ateş edecek, bu da herkes için kötü bir son anlamına gelecektir.
Butch de Loria
Sığınak 101'deki başlıca zorba olarak hatırlıyor musunuz? Onu yanınıza alabilirsiniz, ama bunu yalnızca belirli bir zamanda yapabilirsiniz. Sığınak 101'den çıkışımızdan sonra orada isyanlar çıkmaktadır. Amata'nın liderliğinde bir grup insan burayı terk edip istediklerince yaşamak istemektedir. Butch da Amata'nın isyanına katılır. Kısacası, o hâlâ bir isyancı.
Butch'ı işe almak için, karakterinin tamamen tarafsız olması gerekmektedir. Bu, onun bir zorbadan başka bir şey olmadığını açıklamaktadır, ama bir kötü adam da değildir. Karışıklık sırasında bulunduğunda karama değişimlerine rahatsız olmadan tepki vermektedir. Ancak bir kez işten çıkarıldığında, gerekli seviye karma yerine dönene kadar geri gelmeyecektir. Sığınak 101'deki meselenin halledilmesinden sonra Butch, Rivet City'deki 'Steering Wheel' tavernasında sizi bekleyecektir.
Butch oyun içerisinde en sıradan özelliklere sahiptir. Hiçbir özelliği beş puanı geçmez. Sağlığının da ayrıca dikkat çekmediği söylenir; yalnızca 285 can puanı en yüksek seviyede bulunmaktadır. Onun temel becerileri ‘Bilim’, ‘Hafif Silahlar’ ve ‘Silahsız’dır (her biri başlangıçta 30'u geçmez). Tuhaf bir şekilde ancak, onun ana silahı ismi verilmiş bir bıçaktır ('Butch Toothpick'). Geri kalan ekipmanından da pek bir şey yoktur. Sadece başlangıçta işinize yarayabilecek sıradan bir 10 mm'lik tabancadır; siz sığınak 101'e geri döndüğünüzde böyle silahlar asla geçerliliğini yitirmiş olacaktır.
Butch'ı nasıl giydirmeli ve nasıl kullanmalı? Eğer onu ekibinize almak zorundaysanız, o zaman onu en iyi zırha da koymalısınız. Garip bir şekilde Butch, güç zırhıyla başa çıkmaktadır. Buna katılacağını kabul etmiyor musunuz? Hiç kimse ona bunu öğretmedi! Ben derhal ona 'Tesla' ve 'Ranger' tüfeğini verdim. Mermisi azdı ama, her iki durumda da sıradan bir 10 mm tabancasıyla savaşmaktan daha iyiydi. Ne yazık ki Butch, güçlü yumrukları kullanmamaktadır. En azından, ona denememe rağmen, o her zaman bir bıçakla kavgaya hazırlanmakta, oysa envanterinde 'Kringed Knuckles' olduğu halde.
Butch diğer takipçiler ile kıyaslandığında oldukça geri bir noktada yer almaktadır. Cross daha güçlü ve daha etkili, Jericho 'daha kalın', Haron ise 100 puan geride kalıyor. Butch'ın onlardan farklı olan tek avantajı, saç kesitlerine hâkim olmasıdır. Evet, doğru duydunuz. Test K.O.Z.A sonrası Butch prensipten dolayı rahatsız olur. O hâlâ bir berber haline gelebilmiş.
Dogmeat
Dogmeat, Fallout serisinin ikonik karakterlerinden biridir. İlk bölümde Junk Town'da dava edilerek düştüğü hali ortaya çıkmasına karşın, Fallout 2'de rastgele bir lokasyonda yer almış ve bu şekilde 'Mad Max: Fury Road' filmine bir referans verilmiştir. Dogmeat, Fallout 3'te uygulanan bir geleneğe uyulacaktır.
Dogmeat'i işe almak için, yakınlardaki 'Scrap Yard'a gitmekteyken, Miner's Field'in yakınında olursunuz. Burada, bir grup çeteci köpeği öldürmeye çalışacak. Çetecileri tek başınıza dağıttıktan sonra Dogmeat'e şirkete katılmak isteyip istemediğini teklif edin. O da bunu geri çevirmeyecek.
Dogmeat zırh giymiyor, bu yüzden dikkat etmeniz gerekiyor. Enerji silahlarından, ölüm parmaklarından ve füze saldırılarından korkmaktadır. Diğer durumlardaki köpek son derece cesur ve yararlı bir savaşçı olarak kendini göstermektedir. Savaşta düşmanı önceden tahmin ederek uzak mesafeden sesle haber veriyor ve tehlikenin karşısına atılmaktadır. Ancak ne yazık ki, bu tür saldırılar sıklıkla cesur yavru köpeğin hayatını kaybetmesine sebep olmaktadır.
Dogmeat'in bir diğer faydalı yeteneği ise, mermileri, silahları ve yiyecekleri bulabilmesidir. Tek yapmanız gereken onunla konuşmak ve diyaloğu seçmektir. Bu onun yeteneği, örneğin, bir UFO kazasına karşı karşıya kaldığınızda bu faydalı bir durumdur ama 'Firearm'ı bulamıyorsanız. Dogmeat, Anchorage Anıtı'nda 'magic gun'ı bulmak için 40 dakika boyunca araştırma yapmamı sağladı, o bunu saniyeler içinde gerçekleştirdi.
Eğer gizli disiplinin taşınmasını tercih ediyorsanız, Dogmeat en iyi seçim değil. O, düşmanları fark ettiklerinde havladığını ve dövüşmeye dalıyor. Açıkça, gizliliğinin sona ermesinden önce zar zor ilerleyebiliceksiniz. Köpeğiniz sizden yardım istemeyecek, yabancı bir oyuncu için planları bozma yeteneği var. Dogmeat’in bir başka alışkanlığı, geçitleri kapatmak ve yanlış yerlerde durmasıdır. Bu durum, Sığınak'taki dar koridorlarda en çok etkili olmaktadır.
Fox
Fox, Capital Wasteland'daki iki akıllı süper mutanttan biridir. Lakin, Leo'nun aksine, onu yanınızda bulundurma imkanınız var. FOX'u, G.E.C.K.'yi almak için Uygulama 87'de ziyaret ettiğinizde göreceksiniz. O, F.E.V. kameralarının birinde yer almakta ve serbest bırakabilir ya da öldürebilirsiniz. Ancak gerçek anlamda, Fox'un yanınıza stajı, Enclave'den uğrayamalarınız ile başlar. Bahis, ona bir kapıdan geçmenizin ardından, Fox bir insana diğerlerini çok da sevmeyen bir sözüyle katılır. Kadın bir plazma tüfeği ile oldukça iyi silahlandırılmıştır, çünkü mermileri sınırsızdır. Yakın dövüş alternatifi de oldukça sağlamdır. Onun çekiç hız ile vurulan bir silahın, buna pek de güvendiği söylenilemez. Ne yazık ki, Fox zırh giymekten acizdir, çünkü ona 500 can puanı mevcut olmasını sağlayan bir avantajla zafere ulaşabilirsiniz.
Fox, bir insan değil ve bu da onun seviyesini yükseltmediği anlamına gelmektedir. Altı temel yetenekleri 75 seviyesine kadar geliştirilmiştir. O, biggunlar, enerji silahları, çekiçler, patlayıcılar ve tüfeklerle uyum sağlamaktadır. Ayrıca, elle dövüş konusunda da iyi yeteneklere sahip.
Fox'u nasıl giydirmeli ve nasıl kullanmalı? Fox'u oldukça fazla donatamayacak ve onun silahını değiştirmeye de ihtiyaç duymayacaksınız. Ancak temel olarak, birkaç tane uyarıcı vererek bu eksiklikleri giderebilirsiniz.
Savaşta Fox, kafasını eğmeden çatışmak istemektedir. Gizlenmek, doğal olarak oldukça zordur, bu nedenle yüksek gizlilik seviyesine sahip karakterler için uygun değildir. Yine de, Fox'un en iyi arkadaşlardan biri olduğu dikkate alınmalıdır, çünkü oldukça güçlü silahı ve sağlık göstergesi, düşmanların kesin bir şekilde yakalanmasını sağlamaktadır. Haron ve Fox, birlikte çok fazla sayıda rakipten korkmadan başa çıkabilir.
Sergeant RL-3
RL-3, oyundaki tek robot takipçidir. O da Fox gibi, ana kahramanın seviyesiyle büyümez fakat başlangıçta belirlenen özellikleri taşır. Sergeant RL-3, savaştan önce ortaya çıkmıştı. Oysa sıradan robotlardan deneyimsel bir yapıya sahiptir. Bu kişilik, komünistlere oldukça düşmandır ve aşırı ölçüde patriotiktir.
Sergeant, oldukça zayıf bir plazma tüfeği ve bir alev makinesi ile donatılmıştır. Alev silahları, temel olarak insan tarzlarından oldukça daha kötüdür. Lakin alev makinesi, benzerlerine göre çok daha etkilidir. Ancak RL-3, yalnızca yakın mesafelerde, sağlık durumu 350 can puanından meydana gelen harcamalarla daha etkili hale gelmektedir. Enerji veya ağır silahlardan gelen yasaklı saldırılara karşı oldukça kötü bir tepki vermektedir. Yakın dövüşte güçlü sarsıntılar karşısında hayatta kalması ne yazık ki imkansızdır, ölüm parmaklarına veya yao-gua'ya yalnızca birkaç vuruş yapması halinde dahi hayatta kalamaz.
RL-3’ü işe almak için, RobCo fabrikasına gitmeniz gerekecek. Orada, kedicik üreticisi Joe ile karşılaşacaksınız; eğer karamanız tarafsızsa size robotu satacaktır. Diğer her durumda, Joe size RL-3'ün hoşuna gitmeyeceğini söyleyecektir. Eğer Joe yaşamıyorsa, RL-3'ü de işe almanız imkansız olacaktır.
RL-3’ü nasıl giydirmeli ve nasıl kullanmalı? RL-3 zırh giymiyor ve yalnızca kendi tüfeği dışında başka bir silah kullanmamaktadır. Oyun başlangıcında oldukça iyi performans gösterse de, düşmansal durum sona yaklaştıkça RL-3'ün yararları düşecektir. Enclave ile karşılaşmaya doğru ilerlerken, herhangi Bir plazma silahlı ve dokunuşlu patrul, bir RL-3'ü hızlı bir şekilde etkisiz hale getirebilir.
Yoldaşlar hakkında bu yazımız burada sona eriyor, ancak Fallout 3 evrenindeki yolculuk devam ediyor. Gelecek sayılarda sizlere düşmanları, ikincil görevleri, sığınakları ve Çorak arazinin en ilginç nesnelerini aktaracağız. Hoşça kalın!
Kosharnaya copypasta, çünkü yine kendimden kopyalıyorum.
Alıntı lki.ru