Ketä ottaa mukaan vaellukselle?

content auto translated from {from}

Falloutin keskeinen ominaisuus on se, että pelin voi pelata monilla eri tavoilla. Joku voi mieluummin välttää erikoistehosteita ja tappaa viholliset hiljaa, toinen taas varustautuu tonneilla ammuksia ja ottaa suurimman aseen mukaansa. Toisille matkustajille vahva tiimi on jo avain menestykseen. Tässä artikkelissa käsitellään ystäviä ja seuraajia, jotka odottavat pelihistorian toista Asukasta.

Ystävyyden hyöty

Ilman vahvaa ystävyyttä Autiomaassa ei pääse pitkälle. Työläinen Jan kantoi asioitamme yli sata vuotta sitten ja yritti olla kuolematta sattumalta ammutun raketin seurauksena. Eksoottinen Sulik toimi kuorma-autona, mutta hoiti viholliset tyylikkäästi “Räjäyttäjän” avulla. Toivottavasti Cassidy’s suoritukset M72 Gaussilla ovat jääneet mieleesi. Fallout 3:ssa on myös seuraajia, vaikka uusi lähestymistapa maailmaan ja jatkuva reaaliaika eivät ensi näkemältä sovi tiimin taktiseen toimintaan. Ja näin on, eivät sovi. Onneksi se ei ole Fallout Tactics. Kaikki suunnitteluvirheet ratkaistaan lisästimulaattoreilla (vaikka niitä ei olekaan kovin paljon). On ilahduttavaa, että ystävät Fallout 3:ssa eivät jää pelaajasta millekään etäälle. He ovat täysin toimivia taistelijoita, eivät vain harmittavia parodioita päähenkilöstä.

Aloitetaan tärkeimmästä - varustuksesta. Muista, että aseet ja haarniskat, joita seuraaja kantaa oletusarvoisesti (hetkellä kun he liittyvät tiimiin), eivät kulu lainkaan. Vakiona aseet eivät tarvitse ammuksia. Jericho ei tarvitse patruunoita, eikä paladiini Cross koskaan pyydä paristoja henkilökohtaiseen laserpistoleensa. Mutta ei kaikki ole niin ruusuista. Mikä tahansa muu esine, ase tai haarniska kuluvat samalla tavalla kuin päähenkilöllä. Älä siis ihmettele, että Jericho luovuttaa yhden sarjan jälkeen rynnäkkövineellä, vaikka hänellä on päällään voimahaarniska. Pelaajan on itse pidettävä silmällä korjauksia. Muut aseet vaativat ansaittuaan ammuksia.

Seuraava tärkeä seikka liittyy tasojen nostamiseen. Kumppanit ja seuraajat eivät saa tasoa itsestään, vaan mukautuvat päähenkilöön. Toisin sanoen, jos saavutat tason 20, niin kumppanisi on myös 20. Tämä sääntö koskee kaikkia ihmisiä. Muut seuraajat eivät nouse tason kautta. Kokemuspisteiden kasvu vaikuttaa seuraajien taitoihin ja terveyteen. Ihmiset saavuttavat maksimitasolle tietyn määrän terveyttä ja nostavat kolmea peruskykyä tasolle 100. Ne, joita ei pidetä ihmisinä (Fox, Dogmeat, RL-3) omistavat kuusi perustaitoa ja kiinteän terveysmoottorin. Heidän arvot eivät muutu edes pelin lopussa.

Tässä on kaikki. Muussa osassa seuraajat ovat samanlaisia kuin vihollisesi. Heitäkin osaa ampua kaukaa, kiertää sivulta, piiloutua kivien taakse ja tehdä hyökkäyksiä.

Fallout 3:ssa on kahdeksan hahmoa, jotka voidaan ottaa mukaasi. Kaikki heillä on omia näkemyksiään, joten avoimen viholliset tai neutraalit seuraajat eivät seurata hyvää päähenkilöä. Vastaava väite pätee myös toiseen suuntaan.

Kaikki ystävät, lukuun ottamatta Dogmeatia, voivat kantaa esineitä. Mutta talletetut esineet eivät jää käyttämättömäksi. Jos annat vaikkapa Haronalle hyvän haarniskan, hän riittää ja laittaa parhaansa päällensä. Sama pätee aseisiin. Ellet käske häntä ampumaan etäältä, kumppanisi voi helposti sinkoutua taisteluun tikan tai miekka kädessään. Jotkut hahmot käyttävät raivon tilanteissa jopa granaatteja, jos niitä löytyy inventaariosta. Jos suunnittelet käyttää kumppania