Pe cine să iau în drumeție?

content auto translated from {from}

Caracteristica cheie a Fallout este că jocul poate fi completat în multiple moduri. Cineva poate prefera să se descurce fără efecte speciale și să-și omoare dușmanii în tăcere, cineva poate să se aprovizioneze cu tone de muniție și să scoată cea mai mare armă. Pentru alții, o echipă puternică este deja garanția succesului. În acest articol, vom vorbi despre prietenii și urmașii care așteaptă al doilea locuitor al Adăpostului în istoria jocului.

Despre beneficiile prieteniei

Fără o prietenie puternică în Pustie, nu se poate merge mai departe. Muncitorul Jan acum o sută de ani transporta lucrurile noastre și încerca să nu moară din cauza unei rachete întâmplătoare. Exoticul Sulik servea ca un camion, dar se descurca impresionant cu dușmanii folosind „Dărmătorul”. Sper că și faptele lui Cassidy cu ajutorul M72 Gauss au rămas în memoria voastră. În Fallout 3, există și urmăritori, deși noul mod de interacțiune cu lumea și timpul real constant nu par să se potrivească prea bine cu tactica acțiunilor de echipă. Așa că este adevărat, nu se potrivesc. Din fericire, nu este Fallout Tactics. Toate greșelile de planificare pot fi corectate cu stimulente suplimentare (deși nu sunt atât de multe). Este reconfortant că prietenii din Fallout 3 nu rămân în urmă față de jucător. Ei sunt combatanți complet funcționali, nu parodii frustrante ale protagonistului.

Să începem cu esențialul - echipamentul. Rețineți că armele și armura pe care un următor le poartă în mod implicit (la momentul acceptării în echipă) nu se descompun deloc. Armele standard nu necesită muniție. Jericho nu are nevoie de gloanțe, iar paladinul Cross nu va cere niciodată baterii pentru pistolul său laser personal. Dar nu totul este atât de roz. Orice alt articol, armă sau armură se va deteriora la fel ca personajul principal. Deci nu te mira că Jericho expiră după o singură rafală dintr-un rifle de asalt, deși are pe el o armură de forță. Jucătorul va trebui să aibă grijă singur de reparații. Alte arme vor necesita în mod corect muniție.

Următorul punct important se referă la nivelurile de creștere. Împreună cu următorii nu primesc niveluri de la sine, ci se adaptează la eroul principal. Cu alte cuvinte, dacă tu atingi nivelul 20, companionul tău va fi și el la punctul 20. Această regulă se aplică tuturor oamenilor. Ceilalți urmăritori nu cresc în nivel. Obținerea experienței influențează abilitățile și sănătatea urmașilor. Oamenii ajung la nivelul maxim cu o anumită cantitate de sănătate și își cresc trei abilități de bază până la nivelul 100. Cei care nu sunt considerați oameni (Fox, Dogmeat, RL-3) au șase abilități de bază și un număr fix de puncte de sănătate. Aceste valori nu se vor schimba nici măcar la sfârșitul jocului.

Aici, probabil, se oprește tot. În rest, urmașii sunt similari cu dușmanii tăi. Ei știu și să tragă de la distanță, să învârtă din flanc, să se ascundă după pietre și să facă breșe.

În Fallout 3, există opt personaje pe care le poți lua cu tine. Toți respectă anumite convingeri, astfel încât urmașii complet răi sau neutri nu vor merge alături de eroul bun. Afirmarea inversă este, de asemenea, valabilă.

Toți prietenii, cu excepția lui Dogmeat, pot transporta lucruri. Dar articolele date în păstrare nu vor sta degeaba. Dacă dai, de exemplu, lui Charon o armură bună, el își va da jos pe a lui și o va îmbrăca pe cea mai bună. Situația este similară cu armele. Dacă nu ai ordonat să tragă de la distanță, companionul poate să se arunce în luptă cu un baston sau cu un cuțit. Unele personaje folosesc cu ușurință grenadele, dacă acestea sunt în inventar. Dacă intenționezi să folosești un companion ca „camion”, ar fi mai bine să nu-i dai obiecte inutile. Armele ar trebui transferate exclusiv fără gloanțe. Fără ce să tragă - nu va putea fi folosit.

Cu cine ar fi mai bine să te împrietenești?

Toți urmașii sunt diferiți. Unii sunt mai puternici în unele aspecte, alții mai slabi în altele, așa că alegerea trebuie să fie făcută cu atenție. Interesant este că, deși oficial este permis un singur companion, trucurile permit să iei mai mulți cu tine.

Jericho

Primul companion locuiește în Megaton. Cândva a fost un raider, dar acum s-a retras din afaceri și s-a așezat în oraș. În amintirea vremurilor vechi, Jericho a păstrat mitraliera sa și o jachetă din piele nu prea rezistentă. Este evident că viața de raider și-a pus amprenta asupra lui, așa că Jericho nu va merge cu tine dacă ești bun sau neutru. El preferă răul și banii. Pentru a-l angaja pe Jericho, va trebui să plătești 1000 de capace, iar această sumă nu poate fi redusă.

Jericho poate fi considerat unul dintre cei mai buni mercenari, în special pentru locuitorii răi ai Adăpostului. Începutul său de sănătate este de 235, ceea ce nu este deloc puțin. Cifra finală de 310 puncte de sănătate, desigur, nu impresionează, dar cu o bună echipare, Jericho poate supraviețui o perioadă relativ lungă. Abilitățile sale de bază sunt exclusiv combative. Jericho se descurcă bine cu armele ușoare, știe să lupte cu cuțitele și se descurcă, de asemenea, bine cu armele grele. Chiar și la nivelul de început, abilitățile sale principale se află la 50. Vei simți imediat ajutorul în orice luptă.

Jericho este echipat cu o mitralieră chineză obișnuită, o placă cu cuie și îmbrăcat cu o jachetă din piele. Este evident că în configurația inițială nu ar trebui să-l pui în mijlocul luptelor, deoarece, cu o protecție minimă și o constituție nu prea ma impresionantă, va fi rapid pus la pământ.

Cu ce să-l îmbraci și cum să-l folosești pe Jericho? În etapa inițială și medie, el se va descurca cel mai bine ca un luptător de distanță. Grupuri mari de raideri puțin împădurite, yao-guai, scorpioni și morți sălbatici - cele mai bune ținte pentru puștile de asalt. În această etapă, Jericho se va descurca cu jacheta standard. Dacă găsești, îi poți oferi și o armură de luptă.

La sfârșitul jocului, când abilitățile companionului se vor apropia de sută, îl poți folosi pentru lupta apropiată. Fostul raider se descurcă ușor cu „Shish-Kebab”-ul și poate purta armură de forță. Mari arme nu recomand, deoarece toate necesită alimentare constantă cu muniție. Dacă jucătorul poate folosi muniția în mod economic, atunci asupra companionului, nu se poate conta.

Jericho poate folosi stimulente în luptă, așa că nu uita să-l echipezi cu suficiente. În plus, vorbește-te mai des cu el. De exemplu, el poate da un indiciu că Moriarty ascunde venitul zilnic în dulapul de sub pat, iar cheia o poartă la gât.

Charon

Charon - un mort care trăiește în Subteran. Din copilărie, a fost spălat pe creier, așa că este orb și devotat stăpânului său. Charon este remarcabil deoarece nu îi pasă de karma eroului principal. Dacă ai obținut contractul lui - el va merge cu tine. Totuși, până când contractul său se află la Azrukhal, stăpânul „Cercul Nouă”, nu vei putea angaja pe Charon. Azrukhal este un comerciant șiret, așa că el va vinde contractul lui Charon pentru 2000 de capace (sau 1000, dacă bartera ta este mai mare de 50). Poate că va trebui să o ucizi pe Greta și să îi iei contractul de pe corp. Indiferent de metoda pe care o alegi, Charon îți va sluji loial.

Charon este considerat unul dintre cei mai buni însoțitori din joc. Totul se datorează preciziei sale uimitoare. El umple dușmanii cu gloanțe chiar și la distanțe medii, unde pușca de asalt nu este atât de eficientă. Mitraliera sa unică cu un magazin redus (numai 5 gloanțe) trage mult mai precis decât orice alte puști de foc de luptă, așa că nu recomand să o schimbi, cel puțin în etapa inițială a jocului. Cu gloanțele, deja vor fi probleme, iar a aproviziona și un urmaș - o extravaganta nepermisă.

Charon are un nivel de sănătate comparabil cu Jericho. La nivelul 20, el are 315 de puncte de sănătate. Nu este atât de multe, dar Charon poate purta și o armură de forță și folosește cu plăcere stimulente.

Abilitățile de bază ale lui Charon sunt explozibili, arme ușoare și lupta fără armă. Primele două abilități sunt bine dezvoltate, iar lupta fără armă se află la un stadiu embrionar (doar 11 puncte). Nu ar trebui să-i dai lui Charon mănuși de forță - el preferă să tragă, așa că lasă-i mitraliera. Poți să-i oferi, de asemenea, grenade, deoarece o abilitate mare îi va permite să le folosească eficient.

Cu ce să-l îmbraci și cum să-l folosești pe Charon? Îți recomand imediat să-l îmbraci cu cea mai bună armură. Indiferent dacă este de luptă sau de forță - nu contează. Chiar poți să-i dai și una metalică, dar nu uita să o repari. Charon este un luptător extrem de eficient în toate etapele jocului. El nu necesită investiții și este întotdeauna devotat jucătorului. Charon poate face față aproape oricărei confruntări. Adevărata pericol - grupurile puternic armate ale Enclavei și grupurile de căpcăuni. Cu toate acestea, acești dușmani sunt periculoși pentru toată lumea. Apropo, nu încerca să furi în prezența lui Charon. El te va ataca dacă te va prinde furând în Subteran. Dar nu are obiecții împotriva omorurilor. Dacă deschizi focul asupra locuitorilor, el va începe și el să omoare morții.

Paladină Superioară Cross

Ea locuiește în Citadelă, unde poți ajunge doar după un avans semnificativ în povestea principală. Cross a protejat odată tatăl eroului principal, așa că vrea cu orice preț să ajute cauza comună și pe tine personal. Din păcate, Cross nu va ajuta personajele rele. Ea va însoți doar pe cei a căror karma este ridicată. Dacă reputația ta scade sub cerințele ei, se va întoarce în Citadelă.

Paladina Cross este cea mai rezistentă dintre toți urmașii posibili. La nivelul 20, ea are 520 de puncte de sănătate. Să adăugăm efectele armurii și putem considera că Cross este aproape invulnerabilă. Totul ar fi bine, dar poate fi angajată doar într-un loc specific din poveste. Asta înseamnă că doar atunci când ai acces la Citadelă.

Cross se descurcă deosebit de bine când este echipată cu arme energetice. Practic, ea este singurul specialist în arme energetice dintre toți prietenii și însoțitorii (în afară de Fox). Dă-i un pistol cu plasmă, iar ea va transforma dușmanii în pastă. De asemenea, Cross se descurcă bine și cu arme mari, cât și cu cele ușoare, așa că poți alege orice armă pentru ea. Apropo, în mod implicit, ea este echipată cu un pistol laser și un super ciocan. Pistolul are muniție infinită, dar daunele sale sunt extrem de mici, așa că schimbă-i imediat arma inutilă cu ceva mai puternic.

Cu ce să o îmbraci și cum să o folosești pe Cross? Mai întâi, ordonă-i să stea la distanță și să tragă, nu să se lupte. Cross adoră să se arunce în rândurile dușmanilor cu ciocanul în mână. Este destul de trist, deoarece a mânui o armă rece nu iese prea bine. Mai mult decât atât, nu se va descurca la fel de bine să învețe să se folosească de ciocan sau de cuțit, așa cum o face cu pușca cu plasmă.

Despre protecția personală a lui Cross nu trebuie să te îngrijorezi. Ea va schimba armura doar pentru ceva mai bun, iar aceasta este T-51b și „Tesla”. Este evident că aceste armuri nu sunt foarte diferite una de alta, așa că nu este sens să schimbi armura indestructibilă.

În luptă, Cross își arată abilitățile exclusiv în mod pozitiv. Ea se aruncă fără frică în mijlocul luptei și nu se teme de grupuri mari de dușmani. Paladina Superioară Cross ar fi fost cel mai bun companion dacă nu apărea atât de târziu.

Clover

Clover este gardianul personal al Tăietorului Jones, care conduce așezarea comercianților de sclavi Paradis-Falls. Clover este atât de personală, încât nu vorbește fără voința lui Jones. Acest lucru nu este surprinzător, deoarece Clover este o sclavă. Pe gâtul ei este un colier special, care explodează capul sclavului, dacă acesta se gândește să fugă.

Ea este absolut fidelă celui căruia îi aparține „frâul”, așa că se va strădui în permanență să-i facă pe plac eroului principal. Probabil că de aceea nu-i pasă ce a devenit karma ta în călătorii. Trebuie să fii rău doar pentru a o răscumpăra. Deoarece sclavul este un obiect, Clover nu este interesată de altceva. Jones o va vinde pe Clover pentru 1000 de capace. Iar dacă ai un nivel de persuasiune sau de barter adecvat, el îți va reduce jumătate din preț.

Clover este cel mai agil urmaș din joc. Indicatorul ei de agilitate este 11, dar, se pare că acest lucru nu afectează nimic. Chiar și abilitatea sa de bază „Arme ușoare” este foarte puțin dezvoltată (doar 32). Clover este un bătăuș destul de mediu. Stilul ei seamănă cel mai mult cu al lui Jericho. Aproape de sfârșitul jocului, este greu să găsești un rol mai bun pentru ea decât luptător de aproape.

Cu ce să o îmbraci și cum să o folosești pe Clover? Primul lucru pe care trebuie să-l faci - oferă-i lui Clover o armă mai bună. Sabia ei de ofițer chinez este prea slabă. O pușcă standard, chiar și cu gloanțe infinite, nu este nici ea mai bună. În loc de armură, Clover poartă o rochie dinainte de război, așa că trebuie să te gândești și la protecție. Cea mai bună opțiune este, cu siguranță, armura de forță, deoarece poate să o folosească. Nu contează, fie că este armură a Enclavei, „Tesla” sau armura Răzvrătiților - va putea folosi orice. Cu armele este mai complicat. Dacă la începutul jocului Clover se descurcă bine cu puștile de asalt și puștile cu țeavă, mai târziu va trebui să-i oferi o pușcă de lunetist, altfel nu va putea să omoare pe nimeni.

Nu uita de armele de apropriere, care sunt priorități pentru Clover. „Shish-Kebab” alături de armura de forță și zece stimulente - este garanția victoriei.

Urmează-l cu atenție pe Clover după ce lupta s-a terminat. Ea va aduna și va folosi cu plăcere mostrele de arme trofee. Ia-i muniția, iar tot ce rămâne să ducă până la magazin. O situație periculoasă este legată de selectarea armelor. În joc există mai multe locuri unde poți obține „Greu”. Clover nu poate folosi armele grele eficient, dar, dacă are gloanțe, se va strădui să tragă. Deseori, în loc de dușmani, ea își lovește propriile picioare, iar aceasta se termină prost pentru toată lumea.

Butch De Loria

Îți amintești de răufăcătorul principal al Adăpostului 101? Îl poți lua cu tine, dar doar într-un moment specific. După plecarea noastră din Adăpostul 101, acolo încep revolte. O parte din populație, condusă de Amata, vrea să părăsească acest loc și să trăiască cum dorește, nu cum ordonă Supraveghetorul. Butch se alătură rebelilor lui Amata. În general, el este la fel de rebel ca și înainte.

Pentru a-l angaja pe Butch, personajul trebuie să fie complet neutru. Acest lucru se explică prin faptul că el este doar un provocator, nu un răufăcător. El reacționează calm la modificările karmice, atâta timp cât se află în apropiere. Dar, odată ce îl concediezi, el nu se va întoarce până nu îți recuperezi nivelul de karma cerut. După rezolvarea problemei din Adăpostul 101, Butch te va aștepta în taverna „La timonă” din Rivet City.

Butch are cele mai nesemnificative caracteristici din joc. Niciuna dintre caracteristicile sale nu depășește cinci puncte. El nu se remarcă nici prin sănătate: are doar 285 de puncte de sănătate la nivelul maxim. Abilitățile sale de bază sunt „Știință”, „Arme ușoare” și „Fără arme” (toate nu depășesc 30 la început). Uimitor este faptul că arma sa principală este, de fapt, un cuțit numit „Scobitoare Butch”. Restul echipării nu este mai îmbucurătoare. Un pistol standard de 10 mm, chiar și cu gloanțe infinite, s-ar dovedi util doar la începutul jocului. La acel moment, când poți reveni în Adăpostul 101, asemenea tipuri de arme vor deveni irelevante.

Cu ce să-l îmbraci și cum să folosești pe Butch? Dacă ai avut ocazia să-l iei în echipă, atunci trebuie să îl îmbraci cu cea mai bună armură. Este uimitor, dar Butch știe să folosească armurile de forță. Să recunoaștem, există o anumită nedreptate în asta, deoarece nimeni nu l-a învățat! I-am dat imediat „Tesla” și pușca „Războinicul”. Gloanțele nu erau multe, dar totuși era mai bine decât să te lupți cu un pistol standard de 10 mm. Din păcate, Butch nu folosește mănuși de forță. Cel puțin, oricât ar fi încercat, el se arunca mereu în luptă cu un cuțit cu arc, deși în inventar se afla „Pumnalul”. Este cu adevărat ciudat, deoarece Butch are abilitatea „Fără arme”, dar nu știe să se lupte deloc cu cuțitele.

Comparat cu ceilalți urmăritori Butch suferă un mare dezavantaj. Cross este mai puternică și mai eficientă, Jericho este „mai gros”, iar Charon de fapt surclasează pe toți. Singurul avantaj al lui Butch în fața lor este că el poate tunde părul. Da, exact așa. Îți amintești că, după testul KOZ.A., Butch se plânge că a fost desemnat să fie frizer? El a ajuns să fie un frizer.

Dogmeat

Dogmeat este un personaj cult din seria Fallout. Puteai să-l angajezi complet legal în Junk Town în prima parte a jocului. În Fallout 2, el locuia într-o locație aleatorie numită Cafeaua Viselor Ruinate și era legat de o altă referință la filmul „Mad Max: Pe calea războiului”. Dogmeat a devenit o tradiție, o tradiție care a fost menținută și în Fallout 3.

Pentru a-l angaja pe Dogmeat, vizitează locația Deșeuri, care se află aproape de orașul Mină. Acolo vei vedea raideri care încearcă să-l omoare pe câine. Îți rezolvi raiderii și îi oferi lui Dogmeat companie. El nu va refuza.

Dogmeat nu poartă armură, așa că trebuie să îl protejezi. El se teme foarte mult de arme energetice, de căpcăuni și de rachete. În toate celelalte cazuri, câinele se dovedește a fi un luptător neînfricat și util. El descoperă dușmanul mult mai devreme și anunță despre el printr-un mormăit, iar în luptă se aruncă fără ezitare asupra inamicului. Din păcate, adesea aceste atacuri fără gândire se termină cu moartea câinelui curajos.

O altă abilitate utilă a lui Dogmeat este că el știe să găsească muniția, armele sau mâncarea. Trebuie doar să vorbești cu el și să alegi ramura de dialog. Această abilitate îi este utilă, de exemplu, în cazul în care te-ai întâlnit cu o prăbușire a unui OZN, dar nu poți găsi „Arma”. A trebuit să îmi petrec patruzeci de minute explorând Memorialul Anchorage pentru a găsi „arma magică”. Dogmeat a reușit aceasta în câteva secunde.

Dacă preferi să te miști în mod discret, atunci Dogmeat nu este cea mai bună alegere. El începe să mormăie de îndată ce observă dușmanul, iar apoi se aruncă în luptă. Este evident că, până ajungi în modul ascuns, el va fi deja ucis. Câinele nu te va trăda, dar din cauza obiceiului său de a se arunca în luptă, el îți strică toate planurile. Se zvonește că Dogmeat poate fi echipat cu „Sarma laserită”, pe care jucătorul o achiziționează în Little Lamplight. Până acum, nu există dovezi în acest sens. Dogmeat are o altă abilitate notabilă. El, mai mult decât oricine altcineva, știe să blocheze trecerile și să stea unde nu ar trebui să stea. Acest lucru este enervant în special în coridoarele înguste ale Adăposturilor.

Fox

Fox este unul dintre cei doi supermutanți raționali ai Pustiei Metropolitane. Totuși, spre deosebire de Leo, el poate fi angajat. Vei întâlni pe Fox în Adăpostul 87, când te vei duce după GECK. El stă în una dintre camerele FEV, din care poate fi eliberat sau ucis. Totuși, pentru a-l angaja cu adevărat pe Fox, trebuie să rezolvi problema cu Enclava la Raven Rock. Fox luptă cu curaj împotriva Enclavei înainte de ușa complexului militar. După luptă, va începe o discuție. Dacă ai o karmă bună, va apărea opțiunea de a se alătura. Fox este echipat foarte bine - numai mitraliera „Gatling” merită, deoarece cartușele nu se termină niciodată. Opțiunea pentru lupta apropiată nu este mai puțin bună - ciocanul său are o viteză de atac mai mare. Din păcate, Fox nu poate purta armură, deși cele 500 de puncte de sănătate compensează pe deplin această deficiență.

Fox nu este om, așa că caracteristicile sale nu cresc odată cu nivelul. El are șase abilități de bază, care sunt dezvoltate până la nivelul 75. El poate manevra arme mari, arme energetice, se descurcă bine cu ciocanul, cu explozibilii și cu armele de foc. În plus, el știe să lupte cu mâinile Goale.

Cu ce să-l îmbraci și cum să-l folosești pe Fox? Fox nu poate fi îmbrăcat, iar schimburile de arme nu au sens. Poți să-i dai câteva stimulente pentru a compensa absența armurii, dar în rest nu.

În luptă, Fox preferă să se avânte în față. Se pare că el nu știe să se furișeze, așa că pentru personaje cu un coeficient ridicat de stealth nu este cea mai bună alegere. Oricum, Fox este considerat unul dintre cei mai buni însoțitori, deoarece are cu adevărat o armă puternică și un număr suficient de sănătate pentru a rezista la câteva lovituri directe dintr-o rachetă. Perechea Charon - Fox se descurcă ușor cu orice dușmani, chiar și fără intervenția jocătorului.

Sergent RL-3

RL-3 este singurul robot-următor din joc. El, la fel ca și Fox, nu crește în niveluri împreună cu eroul principal, dar are caracteristici stabilite din start. Sergent RL-3 a fost creat înainte de război. Spre deosebire de roboții obișnuiți, el are o personalitate experimentală. Această personalitate urăște comuniștii și este patriotă până la măcinare.

Sergentul este echipat cu o mitralieră cu plasmă relativ slabă și un lansator de flăcări. În timp ce arma de flacără este mult mai slabă decât omologii săi „umani”, lansatorul de flăcări este mult mai eficient decât colegul său obișnuit. Cu toate acestea, RL-3 folosește lansatorul doar la distanțe apropiate, ceea ce, având în vedere sănătatea sa (350 de puncte), este prea periculos. El suportă foarte prost atacurile din orice armă energetică sau grea. Loviturile puternice din lupta apropiată nu îi fac bine. Cămășa de moarte sau yao-guai îi distrug sergentul în câteva lovituri.

Pentru a-l angaja pe RL-3, trebuie să te îndrepți spre fabrica RobCo. Acolo îl vei întâlni pe robotul Joe, care îți va vinde robotul, dacă karma ta este neutră. În celelalte cazuri, Joe răspunde că nu-i place RL-3. Atenție, dacă robotul Joe este mort, atunci nu îl poți angaja pe RL-3.

Cu ce să-l îmbraci și cum să-l folosești pe RL-3? RL-3 nu poartă armură și nu folosește tipuri de arme, cu excepția celor native. El este bun în luptă doar în etapa inițială, când arma sa depășește cu mult posibilitatea de apărare a inamicului. Cu toate acestea, cu cât te apropii de niveluri mai mari, cu atât RL-3 devine mai puțin util. După întâlnirea cu Enclavea, orice patrulă cu armele cu plasmă se va descurca rapid cu RL-3.

Aceasta este povestea noastră despre însoțitori, dar aventura în lumea Fallout 3 nu se încheie aici. În viitoarele episoade dorim să vă povestim despre dușmani și misiuni secundare, ascunzători și cele mai interesante obiecte din Pustie. Pe curând!

Koserna copypasta, din moment ce copiez pe mine însumi.

Preluat de la lki.ru