Kit vigyél a túrára?
A Fallout kulcseleme, hogy a játékot sokféle módon lehet végigvinni. Valaki inkább különleges effektusok nélkül szeretné megölni az ellenségeket csendben, míg mások tonnányi lőszert hoznak magukkal, és előveszik a legnagyobb fegyverüket. Más utazók számára egy erős csapat már a siker záloga. Ebben a cikkben a barátokról és követőkről lesz szó, akik várják a második lakót az alagút történetében.
A barátság haszna
Kötött barátság nélkül a Pusztaságban nem jutsz messzire. A nehézfiú Jan több mint száz évvel ezelőtt cipelte a holminkat és próbálta túlélni az esetleges rakétatámadásokat. Az egzotikus Sulik teherautóként szolgált, de a „Hasító” segítségével hatékonyan bánik el az ellenségekkel. Remélem, Cassidy tettei az M72 Gauss segítségével is emlékezetesek maradtak számodra. A Fallout 3-ban a követők is jelen vannak, bár az új megközelítés a világgal való interakcióra és a folyamatos, valós időre való átállás első pillantásra nem igazán kedvez a csapatmunkának. Valóban nem kedvez. Szerencsére ez nem a Fallout Tactics. Minden tervezési hiba helyettesíthető további stimulánssal (bár nem túl sok van belőlük). Örömteli, hogy a barátok a Fallout 3-ban nem maradnak le a játékostól. Ők teljes értékű harcosok, nem pedig a főszereplő bosszantó paródiái.
Kezdjük a lénnyel — a felszerelésekkel. Ne felejtsd el, hogy a követők által hordott fegyverek és páncélok (a csapatba való felvétel pillanatában) egyáltalán nem törnek el. A normális fegyverek nem igényelnek lőszert. Jericho nem igényel patronokat, és a paladin Cross soha nem kér akkumulátorokat a személyes lézerpisztolyához. De nem minden olyan rózsás. Bármely más dolog, fegyver vagy páncél ugyanúgy elhasználódik, mint a főszereplőé. Ne lepődj meg, hogy Jericho meghal az első sorozattól, amit a gépkarabélya kilő, bár erőpáncél van rajta. A javítást a játékosnak kell figyelnie. Más fegyverek jogosan igényelnek lőszert.
A következő fontos pont a szintlépésekre vonatkozik. A társak és követők nem lépnek szintet önállóan, de alkalmazkodnak a főhős szintjéhez. Más szavakkal, ha elérted a 20. szintet, akkor a társad is a húszas szinten lesz. Ez a szabály minden emberre érvényes. Más követők nem nőnek a szinttel. A tapasztalatszerzés hatása van a követők készségeire és egészségére. Az emberek a maximális szintig egy adott mennyiségű életerőig jutnak el, és három alapvető készséget 100-ra fejlesztenek. Azok, akiket nem embereknek számítanak (Fox, Dogmeat, RL-3) hat alapvető készséggel rendelkeznek és rögzített életerővel. Ezek az értékek nem változnak akár a játék végéig sem.
Ezen kívül létezik még sok hasonlóság a követők és az ellenségek között. Ők is jól tudnak lőni távolról, flankozni, fedezékbe bújni és áttöréseket generálni.
A Fallout 3-ban nyolc karakter van, akiket el lehet vinni a kalandba. Mindannyian követnek bizonyos nézeteket, így a nyíltan gonosz vagy semleges követők soha nem fognak csatlakozni a jó főhős mellett. Az ellenkező állítás is igaz.
Minden barát, Dogmeat kivételével, képes hordozni tárgyakat. De az átadott tárgyak nem pihenhetnek tétlenül. Ha például adsz Haronnak egy szép páncélt, akkor levetkőzi a sajátját és felveszi a jobbat. Ugyanígy van ez a fegyverekkel is. Ha nem parancsoltál neki, hogy távolról lőjön, akkor a társ könnyedén beleveti magát a harcba egy botot vagy kardot használva. Néhány karakter nyugodtan használ gránátokat, ha van a tarsolyukban. Ha be akarod állítani a követődet „teherautónak”, akkor inkább ne adj neki felesleges tárgyakat. A fegyvereket kizárólag lőszer nélkül szabad átadni. Ha nincsenek töltények, akkor nem lehet használni.
Kivel érdemes barátkozni?
Minden követő más. Valaki erősebb az egyik területen, valaki gyengébb a másikban, ezért óvatosan kell választani. Érdekes, hogy bár hivatalosan csak egy követő engedélyezett, ügyes trükkök segítségével több is elvihető.
Jericho
Az első követő Megatonban él. Valaha ő volt a rabló, de most visszavonult és letelepedett a városban. Azokban az időkben Jericho-nak megmaradt az automata fegyvere és nem túl tartós bőrkabátja. Nyilvánvaló, hogy a rablóélet különleges nyomot hagyott rajta, ezért Jericho nem fog veled menni, ha jó vagy semleges vagy. Ő a gonoszokat és a pénzt részesíti előnyben. Jerichot felvenni 1000 kupába kerül, és ezt az összeget nem lehet csökkenteni.
Jericho az egyik legjobb zsoldosnak számít, különösen a gonosz lakók számára. Kezdeti életereje 235, ami nem olyan kevés. A végső mutatója 310 életerő, ami természetesen már nem lenyűgöző, de megfelelő védelemmel Jericho képes viszonylag hosszú ideig életben maradni. Alapvető készségei kizárólag harciak. Jericho jól bánik a könnyű fegyverekkel, tudja használni a késeket, és a nehéz fegyverekkel is jól boldogul. Már kezdeti szinten is alapvető készségei 50-en állnak. Azonnal érezni fogod a segítséget bármilyen harcban.
Jericho egy szokványos kínai géppuskával, egy szögekkel teli deszkával és egy bőrkabáttal felszerelt. Nyilvánvaló, hogy a kezdeti konfigurációjával nem érdemes a harc kellős közepébe mennie, mivel minimális védelemmel és nem túl impozáns testfelépítéssel gyorsan legyőzik.
Mire öltöztessük és hogyan alkalmazzuk Jerichot? A kezdeti és középső szakaszban a legjobban távoli harci szerepben teljesít. Nagy csapatok, nem túl jól páncélozott rablók, yao-guas, skorpiók és vad zombi — a legjobb célpontok gépkarabélyok számára. Ezen a szakaszon Jerichonak elegendő a normál kabát. Ha találkoztok, ajándékba adhatsz neki egy harci páncélt is.
A játék vége felé, amikor a társ készségei közelítettek a százhoz, használhatod közelharci szerepre is. A volt rabló mesterien bánik a „Shish-Kebab”-bal, és tudja használni a nehéz páncélokat is. Nagy fegyvereket nem javaslok, mivel ezek folyamatos lőszerellátást igényelnek. Ha a játékos takarékosan bánik a lőszerekkel, akkor a számítógépes társra nem lehet számítani.
Jericho a harcban képes stimulánsokat használni, ezért ne felejtsd el elegendő mennyiséggel felszerelni. Ezenkívül gyakrabban beszélgess vele. Például, ő tudja, hogy Moriarty a napi bevételt a szekrénybe rejtette az ágy mellett, és a kulcsot a nyakában hordja.
Haron
Haron egy halott, aki az Alagútban él. Gyermekkorától fogva mosották az agyát, ezért vakon hű a gazdájához. Haron figyelemre méltó, mert számára közömbös a főhős karmája. Ha megkapod a szerződését - veled fog jönni. Azonban amíg a szerződése Azruhal kezében van, a „Kilencedik kör” gazdájánál, nem tudod felvenni Haront. Azruhal egy igazi kereskedő, ezért nyugodtan eladhatja Haron szerződését 2000 kupáért (vagy 1000-ért, ha a „barter” értéked 50 felett van). Megölheted Gretát, és a testéről levéve a szerződést. Bárhogy is döntesz, Haron hűen fog szolgálni neked.
Haron az egyik legjobb követőnek számít a játékban. Mindez a lenyűgöző pontosságának köszönhető. Még közepes távolságból is tölti tele az ellenségeket, ahol a géppuska nem olyan hatékony. Az egyedülálló sörétes puskája, csökkentett tárkapacitással (mindössze 5 tölténnyel), sokkal pontosabban lő, mint bármely más harci sörétes puskája, így legalább a játék kezdeti szakaszában nem ajánlott leváltani. Lőszerekkel amúgy is problémák lesznek, és pluszban a követőt ellátni már luxus.
Haronnál a Jerichoval összehasonlítható életerő van. A 20. szinten 315 életerője van. Ez nem sok, de Haron is tud nehéz páncélt hordani, és szívesen használ stimulánsokat.
Haron alapvető készségei: robbanóanyag, könnyűfegyver és közelharc. Az első két készsége jól ki van építve, a közelharci készsége viszont kezdetben csekély (mindössze 11 pont). Nem érdemes Haronnak nehéz kezet adni - szeret lőni, ezért hagyd neki a sörétes puskát. További gránátokat is adhatsz neki, mivel a magas készsége miatt hatékonyan használhatja őket.
Mire öltöztessük és hogyan alkalmazzuk Haront? Azonnal fel kell öltöztetni a legjobb páncélra. Harci vagy nehéz - nem számít. Még vasat is, csak ne felejtsd el megjavítani. Haron hatékony harcos minden játékszakaszban. Ő nem igényel befektetést, és mindig hű a játékoshoz. Haron szinte bármilyen harcot meg tud vívni. Az igazi veszély a nehézfegyverekkel felszerelt Enclave csapatok és a halálfogak csoportjai. Egyébként ezek az ellenségek mindenkinek veszélyt jelentenek. Ügyelj arra, hogy ne próbálj lopni Haron előtt. Meg fog támadni, ha észreveszi a lopást az Alagútban. De a gyilkosságok ellen nincs kifogása. Ha tüzet nyitsz a lakosokra, ő is megkezdi a halottak megölését.
Felső Paladin Cross
A Citadellában él, ahova csak a fő történetszál jelentős előrehaladása után lehet bejutni. Cross valaha a főhős apját védte, ezért mindent meg fog tenni, hogy támogasson benneteket. Sajnos a gonosz karaktereknek Cross nem segít. Csak azok követik, akiknek a karmája magas. Ha a hírneved a követelményének alá esik, akkor visszatér a Citadellába.
Paladin Cross a legvastagabb bőrű a lehetséges követők között. A húszodik szinten 520 életerővel rendelkezik. Ha hozzáadjuk a páncélhatásokat, szinte sebezhetetlenné válik. Minden jól alakul, de csak egy bizonyos helyen lehet bérelni, vagyis csak akkor, amikor hozzáférést kapsz a Citadellához.
Cross különösen jó, ha energetikai fegyvert használ. Valójában ő az egyedüli szakértő az energiai fegyverek között az összes barát és társ (Fox kivételével). Adj neki plasmát, és az ellenségeket szétfolyik. Cross ügyesen bánik nagy és könnyű fegyverekkel is, így választhatsz neki bármilyen fegyvert. Egyébként alapvetően lézerpisztolyt és szuperkalapácsot használ. A pisztolynak végtelen lőszere van, de az ártalmai rendkívül alacsonyak, ezért azonnal cserélj egy erősebb fegyverre.
Mire öltöztessük és hogyan alkalmazzuk Crosst? Először utasítsd, hogy maradjon távol, és lőjön, ne harcoljon. Cross imád berohan a szembenállókkal a kalapácsát lóbálva. Ez nagyon szomorú, mivel a közelharci fegyverekkel nem túl jó. Ráadásul nem tudja olyan jól kezelni a kalapácsot vagy a kést, mint a plazmafegyvereket.
A Cross védelméről nem kell aggódni. Csak jobbra vált páncélra, és ez T-51b vagy „Tesla”. Nyilvánvaló, hogy ezek a páncélok nem különböznek túlzottan egymástól, ezért értelmetlen váltani a megsemmisíthetetlen páncélok között.
A harcban Cross kizárólag pozitívan mutatja be magát. Félelem nélkül ront be a harc közepébe, és nem fél nagy ellenfenné válni. Felső Paladin Cross legjobb társ lenne, ha nem jelent volna meg ilyen későn.
Clover
Clover a Tomb Robber Jones személyes testőre, aki a Paradise Falls rabszolga-telepének élére áll. Clover annyira személyes testőr, hogy Jones parancsai nélkül egy szót sem szól. Ez nem meglepő, mivel Clover rabszolga. A nyakán egy speciális nyakörv található, amely felrobbantja a rabszolga fejét, ha megpróbál elmenekülni.
Teljes mértékben híve annak, akinek a „pórázát” a kezében tartja, ezért mindig örömet kíván okozni a főhősnek. Valószínűleg ezért nem érdekli, hogy mi lett a karmáddal az utazásaid során. Csupán gonosznak kell lenned ahhoz, hogy megvásárold őt. Mivel a rabszolga tárgy, Clover mást nem érdekel. Jones 1000 kupáért eladja Clover-t. Ha van bármi bónuszod az ügyességi szinteddel, csökkentheti a költségek felét.
Clover a játék legügyesebb követője. Az ügyessége 11, de úgy tűnik, hogy ez nem befolyásol semmit. Még a profihazas készség „Könnyű fegyverek” is alig fejlődött ki (mindössze 32 pont). Clover egy közepesen tehetséges harcos. Stílusában leginkább Jerichóra hasonlít. A játék vége felé nehéz olyan szerepet találni számára, mint a közeli harcos.
Mire öltöztessük és hogyan alkalmazzuk Clovers-t? Az első lépés, hogy adjunk Clovernek egy jobb fegyvert. A kínai tiszt fegyvere túl gyenge. A standard darab, bár végtelen lőszerekkel, szintén nem jobb. Clover régi ruhát hord, ezért a védelemra is gondolni kell. A legjobb megoldás, hogy használja a nehéz páncélt, mivel ezt is tudja hordani. Nem számít, hogy az Enclave páncél, „Tesla” vagy a Bounty Hunter páncélja — bármelyiket képes használni. A fegyverek esetében bonyolultabb a helyzet. Ha a játék kezdetén Clover jól teljesít a sörétes puskákkal és géppuskákkal, a végén mesterlövész puskát kell adni neki, különben egyszerűen nem tud senkit megölni.
Ne feledd, hogy Clover számára a közelharci fegyverek előnyben vannak. „Shish-Kebab” a nehéz páncélral és tucatnyi stimulálóval a győzelem záloga.
Figyeld Clover-t, amikor a harc már véget ért. Ő örömmel összegyűjti és használja a háborús fegyvereket. Vedd el tőle a lőszereket, a többit pedig hagyd, hogy a boltba vigye. A fegyverek beszerzése kockázatos helyzetet teremt. A játékban van néhány hely, ahol megtalálható az „Öreg”. Clover nem tudja hatékonyan használni a nehéz fegyvereket, de ha van nálad lőszer, akkor megpróbál lőni. Rendszerint inkább magának bánik az ellenséggel, ami mindannyiunk számára rossz véget ér.
Butch DeLoria
Emlékszel a 101. menedék fő huligánjára? Őt is elviheted, de csak egy bizonyos időpontban. Miután elhagyjuk a 101. menedéket, ott zendülések kezdődnek. A nép egy része Amata vezetésével el akarja hagyni ezt a helyet, és úgy élni, ahogy csak akar, nem ahogy az Őr parancsolja. Butch csatlakozik Amata lázadóihoz. Általánosságban ő is olyan lázadó, mint volt.
Butch felvételéhez a főszereplőnek teljesen semlegesnek kell lennie. Ez azért van, mert ő csak egy hőzöngő, de nem gonosz. Nyugodtan reagál a karmavilág változásaira, amíg a közelében van. De amint elbocsátod, nem fog visszatérni, amíg helyre nem állítod a szükséges szintű karmát. A 101. menedékbeli problémák megoldása után Butch a Rivet City „Kormányos” kocsmájában vár rád.
Butch a játék legsemlegesebb jellemzőivel bír. Egyik aspektusa sem haladja meg az öt pontot. Az egészsége sem különös: csak 285 életerő a maximális szinten. Alapvető készségei „Tudomány”, „Könnyű fegyver” és „Nélküli Harc” (mindhárman nem haladják meg a 30-at a kezdéskor). Hihetetlen, de a neves fegyvere egy aláírásos kés („Butch Toothpick”). A maradék felszerelés sem túl vonzó. Egy normál 10 mm-es pisztoly, még hátrányos lőszerrel is, csak a játék elején hasznos lenne. Abban az időben, amikor visszatérhetsz a 101. menedékbe, az ilyen típusú fegyverek már nem relevánsak.
Mire öltöztessük és hogyan alkalmazzuk Butch-t? Ha elhoztad őt a csapatba, érdemes a legjobb páncélra öltöztetni. Meglepő, hogy Butch tudja használni a nehéz páncélokat. Mennyire igazságtalan ez, hiszen senki sem tanította! Azonnal adtam neki egy „Tesla”-t és egy furgont „R�szt”. A lőszer nem volt sok, de még mindig jobb, mint a normál 10 mm-es pisztolyt használni. Sajnos Butch nem használ nehéz kezet. Legalábbis, amit próbáltam, mindig a közelharcba akart menni egy rugós késsel, bár a raktárában egy „Punch!” volt. Ez tényleg meglepő, mivel Butch birtokában van a „Nélküli Harc” készséggel, de a késekkel való harcnál nem jeleskedik.
Butch a többi követővel való összehasonlításban reménytelenül elmarad. Cross erősebb és hatékonyabb, Jericho „több”, míg Haron pedig egész ponton túlszárnyalja őt. Az egyetlen előnye Butch-nak az, hogy tud hajat vágni. Igen, pontosan így. Emlékszel, amikor a K.O. teszt után Butch felháborodik, hogy fodrásznak kellett lennie? Mégis az lett.
Dogmeat
Dogmeat a Fallout sorozat kultikus személyisége. Teljesen legálisan fel lehetett bérelni a Junk Townban az első részben. A Fallout 2-ben egy véletlenszerű helyszínen, a Broken Dreams Café-ban élt, és egy újabb utalást hozott a „Mad Max: A Harcos Útja” filmre. Dogmeat tradíció, amit a Fallout 3-ban is megörökítettek.
Ahhoz, hogy felvegyük Dogmeat-t, látogass el a Dump helyszínére, ami a Minefield város közelében található. Ott találkozhatsz rablókkal, akik megpróbálják megölni a kutyát. Foglalkozz a rablókával, és ajánld fel Dogmeat-nek a társaságodat. Nem fog visszautasítani.
Dogmeat nem visel páncélt, ezért óvni kell. Nagyon fél az energetikai fegyverektől, halálcsápoktól és rakétáktól. Minden más esetben a kutya bátor és hasznos harcos. Sokkal korábban felfedezi az ellenséget, és értesíti a morrogással, és a harcban gondolkodás nélkül ugrik a támadóba. Sajnos a gyakori, gondatlan rohamok halálhoz vezethetnek a bátor kutyától.
Újabb hasznos képessége Dogmeat-nak a lőszer, fegyver vagy élelem megtalálása. Csupán beszélgess vele, és válaszd ki a megfelelő párbeszédágat. Ez a képessége hasznos lehet például, ha UFO-roncshoz kerülsz, de nem találod a „Glock”-t. Nekem negyven perc kellett az Anchorage-i emlékmű felfedezéséhez, hogy megtaláljam a „varázslatos” puskát. Dogmeat emellett ismerője a kitartó páncélnak, és megérti, hogy mit kell tennie.
Ha az állapotod rejtett mozgásokat preferál, akkor Dogmeat nem a legjobb választás. Amikor észleli az ellenséget, elkezd morogni, majd rögtön a harcba ugrik. Nyilvánvaló, hogy amíg te észrevétlenül mozogsz, őt azonnal legyőzik. A kutya nem árulhat el téged, de a harcra való hajlama megszünteti a tervezett lépéseket. Pletykák szerint Dogmeat „Lazeline Gun”-t is tud használni, amelyet a játékos a Little Lamplight-ban szerez meg. Jelenleg nincs bizonyíték erre. Dogmeat-nak egy másik figyelemreméltó képessége is van. Ő könnyebben elzárja az átjárókat, és olyan helyzetekbe kerül, ahol nem kellene. A legjobban a Vault keskeny folyosóin zavarja.
Fox
Fox az egyik két intelligens szupermutant a Fővárosi Pusztaságban. Ellenben Leo-val, őt fel tudják bérleni. Fokozatosan találkozol Foxszal, amikor a G.E.C.K.-ért küldesz el a Vault 87-be. Ő egy F.E.V. kamrában ül, ahonnan vagy ki tudod engedni, vagy megölheted. Igazán Foxot csak az Enclave elleni küzdelem után vehered fel Raven Rock-nél. Fox bátran küzd az Enclave ellen a katonai létesítmény ajtaja előtt. A harc után beszélgetést folytat. Ha jó karmád van, akkor lehetőséged lesz csatlakozni hozzá. Fox nagyon jól fel van fegyverezve - elég csak a „Gatling Laser”-t említeni, mert a lőszerei soha nem fogynak el. A közelharci alternatíva sem rossz - a kalapácsa nagy sebességű támadást tesz lehetővé. Kár, hogy Fox nem hordhat páncélt, de az 500 életereje viszonylag kompenzálja ezt a hátrányt.
Fox nem ember, ami azt jelenti, hogy a jellemzői nem nőnek a szinttel. Hat alapvető készsége van, amelyek 75-ös szintig fejlődnek. Képes irányítani a nagy fegyvereket, energetikai fegyvereket, és csodálatosan bánik a kalapáccsal, robbanóanyagokkal és lőfegyverekkel. Emellett küzdhet üres kezekkel is.
Mire öltöztessük és hogyan alkalmazzuk Foxot? Foxot nem lehet felöltöztetni, és a fegyverét sem érdemes cserélni. Számos stimulánst adhatsz neki, hogy kompenzálják a páncél hiányát, de ennyi.
A harcban Fox inkább népszerűen dübörög. Lopakodni viszont nem tud, így a magas jól rejtett statisztikákkal rendelkező karakterek nem a legjobbak számára. Mindenesetre Foxot az egyik legjobb követőnek tartják, mivel valóban erős fegyverrel és elég egészséggel rendelkezik ahhoz, hogy túléljen néhány közvetlen rakétatalálatot. A Fox és Haron páros könnyedén elbánik bármilyen ellenféllel a játékos közbeavatkozása nélkül is.
RL-3 Sargent
RL-3 az egyetlen robot-követő a játékban. Hasonlóan Foxhoz, ő sem nő a főszereplő szintjével, de azonnal rendelkezik megjelenítési jellemzőkkel. A Sargent RL-3 azelőtt, hogy a háború kitört, létrejött. Az egyszerű robotoktól eltérően, kísérleti pseudo-personalitás jellemzi. Ez a személyiség utálja a kommunistákat és a mértéktelen hazafiságot.
A sargent jól ismert gyengébb plazma puskája és a tűzszóróval rendelkezik. Miközben a lángfegyver sokkal rosszabb, mint az analóg „emberek” minták, a tűzszóró sokkal hatékonyabb, mint a normál kollégája. Azonban RL-3 csak közelről használja a tűzszórót, ami ilyen mértékben túl kockázatos az 350 életerejével. Rosszul viseli el az energetikai vagy nehézfegyver támadásokat. A közelharci erősütéseknek szintén nem tesz jót. A halálcsáp vagy a yao-guay néhány ütéssel megsemmisíti a sargént.
Ahhoz, hogy felvedd az RL-3-at, el kell menned a „Robco” gyárhoz. Ott találkozhatsz Joe-val, a fémtűzoltóval, aki el fogja adni a robotot, ha a karmád semleges. Minden más esetben Joe azt válaszolja, hogy nem tetszel RL-3-nak. Ne felejtsd el, hogyha Joe meghal, RL-3 átvétele már nem lehetséges.
Mire öltöztessük és hogyan alkalmazzuk az RL-3-at? Az RL-3 nem hordja semmilyen páncélt és semmilyen fegyverét, csak a sajátját. A harcban jó abban a kezdeti szakaszban, amikor a fegyvere messze felülmúlja az ellenség védelmét. Azonban, minél jobban közelítünk a legmagasabb szinthez, annál haszontalanabbá válik az RL-3. Az Enclave találkozásával bármely plazma fegyveres járőr gyorsan leküzdi az RL-3-at.
Ezzel befejeztük a követőkről szóló mesénket, de az utazás a Fallout 3 világában nem ér véget. A következő megjelenésekben szeretnénk beszélni nektek az ellenfelekről, másodlagos küldetésekről, rejtett helyekről és a Pusztaság legérdekesebb tárgyairól. Találkozunk legközelebb!
Kosher koppintás, mivel többi önmagunkra koppintunk.
Forrás: lki.ru