Кого взяти в похід?
Ключова особливість Fallout у тому, що гру можна пройти безліччю варіантів. Хтось надасть перевагу обійтися без спецефектів і вб'є ворогів тихо, хтось запасеться тоннами боєприпасів і витягне найбільшу пушку. Для інших мандрівників міцна команда — вже запорука успіху. У цій статті йдеться про друзів і послідовників, які чекають на другого в історії гри Жителя Убежища.
Про користь дружби
Без міцної дружби у Пустоші нікуди. Трудяга Ян більше ста років тому носив наші речі та намагався не померти від випадкової ракети. Екзотичний Сулик слугував у якості вантажівки, але ефектно розправлявся з ворогами за допомогою «Потрошителя». Сподіваюся, що й подвиги Кэссиди за допомогою M72 Gauss залишилися у вашій пам'яті. У Fallout 3 послідовники також є, хоча новий підхід до взаємодії з світом і постійний реальний час на перший погляд не дуже підходять для тактики командних дій. Так і є, не підходять. На щастя, це не Fallout Tactics. Усі промахи планування вирішуються додатковими стимуляторами (хоча їх не так вже й багато). Приємно, що друзі в Fallout 3 від гравця не відстають ні на краплю. Вони повноцінні бійці, а не прикрі пародії на головного героя.
Почнемо з головного — екіпіровки. Запам'ятайте, що зброя та броня, яку послідовник носить за замовчуванням (на момент прийняття в команду), не ламається взагалі. Стандартна зброя не вимагає боєприпасів. Джерико не потребує патронів, а паладин Кросс ніколи не попросить про батарейки для особистого лазерного пістолета. Але не все так райдужно. Будь-яка інша річ, зброя або броня будуть зношуватися так само, як і у основного персонажа. Тож не дивуйтеся, що Джерико видає дух після єдиної черги з штурмової гвинтівки, хоча на ньому й одягнена силова броня. За ремонтом гравцеві доведеться стежити самому. Інша зброя буде справедливо вимагати боєприпасів.
Наступний важливий момент стосується підвищення в рівнях. Спутники та послідовники не отримують рівень самі по собі, але адаптуються до головного героя. Іншими словами, якщо ви отримуєте рівень 20, то й ваш компаньйон буде на двадцятому позначці. Це правило справедливе для всіх людей. Інші послідовники в рівні не ростуть. Набір досвіду впливає на навички та здоров'я послідовників. Люди до максимального рівня добираються до певної кількості здоров'я та підвищують три базові вміння до рівня 100. Ті, хто людьми не вважаються (Фокс, Догміт, РЛ-3) мають шість базових навичок і фіксований запас хітів. У них ці значення не зміняться навіть до кінця гри.
На цьому, мабуть, все. В іншому послідовники схожі на ваших ворогів. Вони також вміють стріляти здалеку, обходити з фланга, ховатися за каміннями та влаштовувати прориви.
У Fallout 3 є вісім персонажів, яких можна взяти в похід. Всі вони дотримуються якихось поглядів, тому відверто злі або нейтральні послідовники ніколи не підуть за добрим головним героєм. Протилежне твердження також справедливе.
Усі друзі, крім Догміта, можуть переносити речі. Але віддані на зберігання предмети не будуть лежати без діла. Якщо ви віддадите, наприклад, Харону хорошу броню, то він зніме свою й одягне кращу. Так само обстоїть ситуація зі зброєю. Якщо ви не віддали наказ стріляти здалеку, то напарник може спокійно кинутися в бій з дубиною або мечем. Деякі персонажі спокійно використовують гранати, якщо такі є в інвентарі. Якщо ви збираєтеся використовувати спутника в якості «вантажівки», то краще не давайте йому непотрібних предметів. Зброю варто передавати виключно без патронів. Нечим стріляти — не вийде використати.
З ким краще подружитися?
Усі послідовники різні. Хтось сильніший в одному, хтось слабший в іншому, тому вибирати потрібно обережно. Цікаво, що, хоча офіційно дозволено лише одного спутника, хитрощі дозволяють водити із собою кілька.
Джерико
Перший спутник живе в Мегатонні. Коли-то він був рейдером, але тепер відійшов від справ і оселився в містечку. У пам'ять про старі часи у Джерико залишився його автомат і не надто міцна шкіряна куртка. Зрозуміло, що рейдерське життя наклало на нього особливий відбиток, тому Джерико не піде з вами, якщо ви добрий або нейтральний. Він надає перевагу злим і грошам. Щоб найняти Джерико, доведеться викласти 1000 кришок, і зменшити цю суму не можна.
Джерико можна вважати одним з найкращих найманців, особливо для злих жителів Убежища. Його початковий рівень здоров'я складає 235, що не так вже й мало. Кінцевий показник у 310 хітів, звісно, вже не вражає, але при належному бронюванні Джерико здатен прожити порівняно довго. Його базові навички — виключно бойові. Джерико володіє легкими пушками, вміє боротися на ножах, та й з важкими пушками почуває себе непогано. Вже на початковому рівні його основні навички знаходяться на позначці 50. Ви відразу ж відчуєте допомогу в будь-якому бою.
Джерико озброєний звичайним китайським автоматом, дошкою з цвяхами і екіпірований шкіряною курткою. Очевидно, що в стартовій конфігурації не варто пускати його в гущу бою, адже при мінімальному захисті і не надто вражаючому статурі його швидко знищать.
У що одягнути і як застосовувати Джерико? На початковому і середньому етапах він найкраще проявить себе в якості дистанційного бійця. Великі групи не дуже броньованих рейдерів, яо-гуаї, скорпіони та дикие мертвеці — найкраща мета для штурмових гвинтівок. На цьому етапі Джерико обійдеться стандартною курткою. Якщо знайдеться, можна подарувати йому і бойову броню.
До кінця гри, коли навички компаньона будуть близькі до сотні, можна використовувати його для ближнього бою. Екс-рейдер із легкістю справляється з «Шиш-Кебабом» і вміє носити силову броню. Великі пушки я не рекомендую, адже всі вони вимагають постійної під зарядки боєприпасами. Якщо гравець може витрачати патрони економно, то на комп'ютерного спутника розраховувати не доводиться.
Джерико може використовувати стимулятори в бою, тому не забудьте оснастити його достатньою кількістю. Крім того, частіше спілкуйтеся з ним. Наприклад, він може дати наводку, що Моріарті ховає денний прибуток у шафці біля ліжка, а ключ носить на шиї.
Харон
Харон — мертвяк, який обживає Підземелля. З дитинства йому промивали мізки, тому він сліпо вірний господареві. Харон примітний тим, що йому байдуже до карми головного героя. Якщо ви отримали його контракт — він піде за вами. Однак поки його контракт у Азрукхала, господаря «Дев'ятого кола», ви не зможете найняти Харона. Азрукхал ще той торгаш, тому він спокійно продасть контракт Харона за 2000 кришок (або за 1000, якщо ваш «бартер» вище 50). Можна вбити Грету та зняти контракт з її тіла. Яким би ви не вибрали спосіб, Харон буде вірно служити вам.
Харон вважається чуть не найкращим спутником у грі. Все діло у його вражаючій точності. Він начиняє дробом ворогів навіть на середній дистанції, де й штурмова гвинтівка не так ефективна. Його унікальний дробовик з зменшеним магазином (всього 5 патронів) стріляє куди точніше, ніж будь-які інші бойові дробовики, тому змінювати його, принаймні, на початковому етапі гри, не рекомендую. З патронами і так будуть проблеми, а забезпечувати ще й послідовника — неприпустима розкіш.
У Харона рівень здоров'я зіставний з Джерико. До 20 рівня він має 315 хітів. Це не так уже й багато, але Харон також вміє носити силову броню і спокійно використовує стимулятори.
Основні навички Харона — вибухівка, легка зброя і бій без зброї. Перші два навички непогано розвинуті, а бій без зброї спочатку знаходиться у зачатковому (всього 11 очок) стані. Не варто видавати Харону силові кулаки — він любить стріляти, тому залиште йому дробовик. Можна додатково забезпечити його гранатами, бо високий показник уміння дозволить йому ефективно їх використовувати.
У що одягнути і як застосовувати Харона? Раджу відразу ж одягнути його в кращу броню. Бойова або силова — неважливо. Можна навіть в залізну, але тільки не забудьте полагодити її. Харон дуже ефективний боєць на всіх етапах гри. Він не вимагає вкладень і завжди вірний гравцеві. Харону по плечу майже будь-яка сутичка. Справжня небезпека — важкоозброєні загони Анклава і групи когтів смерті. Втім, ці вороги небезпечні для всіх без винятку. До речі, не намагайтеся красти при Хароні. Він нападе на вас, якщо помітить крадіжку у Підземеллі. А от проти вбивств він не заперечує. Якщо ви відкриєте вогонь по жителям, він також почне вбивати мертвяків.
Вищий паладин Кросс
Вона обитає в Цитаделі, куди можна потрапити тільки після значного просування по основній сюжетній лінії. Кросс одного разу захищала батька головного героя, тому вона хоче за всяку ціну допомогти спільній справі і особисто вам. На жаль, злим персонажам Кросс допомагати не буде. Вона слідує тільки за тими, чия карма висока. Якщо ваша репутація впаде нижче її вимог, то вона повернеться в Цитадель.
Паладин Кросс — найбільш товстошкіра з усіх можливих послідовників. На 20 рівні у неї 520 одиниць здоров'я. Додамо ефекти броні, і можна вважати, що Кросс майже невразима. Все було б добре, але її можна найняти лише в певному місці сюжету. Тобто лише тоді, коли ви отримаєте доступ до Цитаделі.
Кросс надзвичайно хороша, коли озброєна енергетичною зброєю. Фактично вона є єдиним спеціалістом з енергетичних видів озброєння серед усіх друзів і компаньйонів (крім Фокса). Дайте їй плазму, і вона перетворить ворогів на жижу. Ще Кросс ловко звертається і з великими, і з легкими пушками, тому ви можете вибрати для неї будь-яку зброю. До речі, за замовчуванням вона озброєна лазерним пістолетом та супермолотом. Пістолет має безмежний боєзапас, але пошкодження від нього вкрай невеликі, тому відразу ж змініть її безкорисну пушку на щось потужніше.
У що одягнути і як застосовувати Кросс? Першим ділом накажіть їй триматися подалі і стріляти, а не битися. Кросс обожнює врізатися в ряди противників з молотом наперевес. Це дуже сумно, адже розмахувати холодною зброєю вона не дуже-то вміє. Більше того, вона не зможе так само добре оволодіти молотом чи ножем, як плазмовою гвинтівкою.
Про персональний захист Кросс можна не думати. Вона змінить броню тільки на щось краще, а це T-51b і «Тесла». Очевидно, що ці доспіхи не надто відрізняються один від одного, тому змінювати неруйновану броню немає сенсу.
У бою Кросс показує себе виключно з позитивного боку. Вона безстрашно рветься в гущу битви і не боїться великих груп противників. Вищий паладин Кросс була б найкращим спутником, якби не з'являлася так пізно.
Кловер
Кловер — особистий телохранитель Гробовщика Джонса, який керує поселенням работорговців Парадиз-Фоллз. Кловер настільки особистий телохранитель, що навіть не говорить без веління Джонса. Це, впрочем, не дивно, адже Кловер — рабиня. На її шиї красується спеціальне ожерелье, яке вибухає, якщо раб захоче втекти.
Вона абсолютно віддана тому, у кого в руках її «повідок», тому завжди намагатиметься уггодити головному героєві. Мабуть, тому їй не важливо, якою стала ваша карма під час подорожей. Вам потрібно бути злим тільки, щоб викупити її. Оскільки раб — річ, решта Кловер не цікавить. Джонс продасть Кловер за 1000 кришок. А якщо ви володієте красномовством або навичкою бартера на належному рівні, то він скине половину вартості.
Кловер — найкмітливіший послідовник у грі. Її показник спритності складає 11, але, видно, це не впливає взагалі ні на що. Навіть профільний навичка «Легка зброя» у неї розвита дуже незначно (всього 32). Кловер — досить середній воїн. За стилем вона найбільше схожа на Джерико. Ближче до кінця гри важко придумати для неї кращу роль, ніж боєць ближнього бою.
У що одягнути і як застосовувати Кловер? Перше, що потрібно зробити, — дати Кловер зброю краще. Її меч китайського офіцера занадто слабкий. Стандартний обріз, хоч і з безмежними патронами, також не найкращий. Замість броні Кловер носить довоєнне платтячко, тож про захист також потрібно подумати. Найкращий варіант, звісно ж, силова броня, адже вона може її використовувати. Не важливо, броня Анклава, «Тесла» чи доспіх Вигнанців — вона зможе використовувати будь-яку. Зі зброєю справа складніше. Якщо на початковому етапі Кловер непогано почувається з дробовиками та штурмовими гвинтівками, то потім доведеться дати їй снайперську гвинтівку, інакше вона просто не зможе нікого вбити.
Не забувайте про холодну зброю, яке у Кловер в пріоритеті. «Шиш-Кебаб» разом із силовою бронею і десятком стимуляторів — запорука перемоги.
Уважно слідкуйте за Кловер, коли бій вже закінчений. Вона з радістю збирає та використовує трофейні зразки зброї. Відбирайте у неї патрони, а все інше нехай несе до магазину. З підбором зброї пов'язана небезпечна ситуація. У грі є кілька місць, де можна підібрати «Толстяка». Кловер не вміє використовувати важку зброю ефективно, але якщо у неї будуть боєприпаси, то вона спробує вистрілити. Частенько замість ворогів вона потрапляє собі під ноги, а це закінчується погано для всіх.
Буч Де Лорія
Пам'ятаєте головного хулігана Убежища 101? Його також можна взяти з собою, але тільки в певний момент. Після нашого уходу з Убежища 101 там починаються бунти. Частина населення на чолі з Аматою хоче покинути це місце і жити, як їм хочеться, а не як наказує Смотритель. Буч приєднується до повстанців Амати. Загалом, він такий же бунтар, як і був.
Щоб найняти Буча, персонажу потрібно бути повністю нейтральним. Це пояснюється тим, що він просто забіяка, але не злодій. Він спокійно реагує на зміни карми, поки перебуває поруч. Але варто звільнити його, і він не повернеться, поки ви не відновите потрібний рівень карми. Після вирішення проблеми в Убежищі 101 Буч чекатиме вас у таверні «У руля» в Райвет-Сіті.
Буч — володар найнепримітніших параметрів у грі. Жодна з його характеристик не перевищує п’яти очок. Здоров'ям він також не виокремлюється: всього 285 хітів на максимальному рівні. Його базові навички — «Наука», «Легкі пушки» і «Без зброї» (всі не перевищують 30 на старті). Дивно, але його основне зброя при цьому — іменний ніж («Зубочистка Буча»). Решта оснащення також не радує. Звичайний 10-мм пістолет, навіть з безмежними патронами, пригодився б тільки на початку гри. На той момент, коли ви зможете повернутися в Убежище 101, подібні види озброєння стануть неактуальними.
У що одягнути і як застосовувати Буча? Якщо вже вам довелося взяти його в команду, то варто одягнути його в кращу броню. Дивно, але Буч вміє звертатися з силовими доспехами. Згодні, є якась несправедливість в цьому, адже його ніхто не навчав! Я відразу ж видав йому «Тесла» і гвинтівку «Резервіста». Патронів було не багато, але це все ж краще, ніж воювати зі звичайним 10-мм пістолетом. На жаль, Буч не використовує силові кулаки. Принаймні, скільки я не намагався, він все одно лізе в ближній бій з пружинним ножем, хоча в інвентарі лежав «Кулачище!». Це справді дивно, адже Буч володіє навичкою «Без зброї», але ножами боротися не вміє зовсім.
При порівнянні Буча з іншими послідовниками він безнадійно відстає. Кросс сильніша і ефективніша, Джерико «товстіший», а Харон взагалі дає сто очок вперед. Єдине перевага Буча перед ними — він вміє стригти волосся. Так, саме так. Пам'ятаєте, після тесту К.О.З.А. Буч обурюється, що його визначили бути перукарем? Він все ж ним став.
Догміт
Догміт — культовий персонаж серії Fallout. Його можна було абсолютно легально найняти в Джанктауні у першій частині гри. У Fallout 2 він обитав у випадковій локації Cafе of Broken Dreams і з ним була пов'язана ще одна відсилка до фільму «Безумний Макс: воїн дороги». Догміт став традицією, яку не порушили й у Fallout 3.
Щоб найняти Догміта, відвідайте локацію Свалка, що неподалік від містечка Мінне поле. Там ви побачите рейдерів, які намагаються вбити пса. Розберемося з рейдерами і пропонуємо Догміту компанію. Він не відмовиться.
Догміт не носить броню, а тому його потрібно берегти. Він дуже боїться енергетичної зброї, когтів смерті та ракет. У всіх інших випадках пес показує себе безстрашним і корисним бійцем. Він значно раніше виявляє ворога і повідомляє про це риком, а в бою без роздумів кидається на противника. На жаль, частенько такі бездумні атаки закінчувалися смертю сміливого пса.
Ще одна корисна здатність Догміта — він вміє знаходити патрони, зброю або їжу. Потрібно тільки поговорити з ним і вибрати гілку діалогу. Це його вміння корисно, наприклад, у тому випадку, якщо ви зіштовхнулися з крашенням НЛО, але не можете знайти «Вогнестріл». Мені довелося сорок хвилин досліджувати Анкориджський меморіал, щоб знайти «чарівну» пушку. Догміт впорався з цим за секунди.
Якщо ви надаєте перевагу прихованим переміщенням, то Догміт — не найкращий вибір. Він починає ричати, як тільки помічає ворога, а потім кидається в бій. Очевидно, що, поки ви доповзете в прихованому режимі, його вже вб'ють. Пес не видасть вас, але через звичку кидатися в бій він порушує всі планування. Ходять чутки, що Догміта можна озброїти «Лазевним лузьком», яке гравець отримує в Літтл Лемплейті. Поки жодних доказів з цього приводу немає. У Догміта є ще одна примітна здатність. Він як ніхто інший вміє загоражувати проходи та вставати там, де не слід. Найбільше це заважає в вузьких коридорах Убежищ.
Фокс
Фокс — один з двох розумних супермутантів Столичної Пустоші. Проте, на відміну від Лео, його можна найняти. Ви зустрінете Фокса в Убежищі 87, коли відправитесь за ГЕKK. Він сидить у одній з камер ФЕВ, звідки його можна випустити або вбити. Але насправді взяти в компанію Фокса можна тільки після розборок з Анклавом у Рейвен Році. Фокс мужньо бореться з Анклавом перед дверима військового комплексу. Після бою він розпочне розмову. Якщо у вас хороша карма, з’явиться варіант приєднання. Фокс дуже непогано озброєний — один тільки лазер «Гатлінг» чого коштує, адже патрони до нього не закінчуються. Варіант для ближнього бою не гірший — його молот має велику швидкість атаки. Жаль, що Фокс не може носити броню, хоча 500 хітів цілком компенсують цей недолік.
Фокс — не людина, а це означає, що його характеристики не збільшуються з рівнем. У нього шість базових навичок, які розвинуті до рівня 75. Він вміє управлятися з великими пушками, енергетичною зброєю, прекрасно управляється з молотом, вибухівкою й рушницями. Крім того, він вміє боротися голими руками.
У що одягнути і як застосовувати Фокса? Одягати Фокса не можна, а змінювати його зброю немає сенсу. Можна дати йому кілька стимуляторів, щоб компенсувати відсутність броні, але й тільки.
У бою Фокс надає перевагу йти напролом. Крастися, видно, він не вміє зовсім, тож для персонажів з високим показником прихованості він не найкращий вибір. Як би там не було, Фокс вважається одним з найкращих спутників, оскільки має дійсно потужну зброю та достатній запас здоров'я, щоб витримати кілька прямих попадань з ракетниці. Пара Харон — Фокс без проблем розправляється з будь-якими ворогами навіть без втручання гравця.
Сержант РЛ-3
РЛ-3 — єдиний робот-послідовник у грі. Він, як і Фокс, не росте в рівнях разом з головним героєм, але відразу має встановлені характеристики. Сержант РЛ-3 був створений ще до війни. Від звичайних роботів він відрізняється експериментальною псевдособистістю. Особистість ця ненавидить комуністів та патріотична до маразму.
Сержант озброєний відносно слабкою плазмовою гвинтівкою та вогнеметом. У той час як пламенне озброєння значно гірше аналогічних «людських» зразків, вогнемет набагато ефективніший, ніж його звичайний колега. Однак РЛ-3 використовує вогнемет тільки на близьких дистанціях, що при його здоров'ї (350 хітів) надто небезпечно. Він дуже погано переносить удари з будь-якої енергетичної або важкої зброї. Сильні удари в ближньому бою також не йдуть на користь. Коготь смерті або яо-гуай знищують сержанта за пару ударів.
Щоб найняти РЛ-3, вам потрібно відправитися до заводу «Робко». Там ви зустрінете жестянщика Джо, який продасть вам робота, якщо ваша карма нейтральна. У всіх інших випадках Джо відповість, що ви не подобаєтеся РЛ-3. Зверніть увагу, що якщо жестянщик Джо мертвий, то найняти РЛ-3 вже не вийде.
У що одягнути і как застосовувати РЛ-3? РЛ-3 не носить броню та не користується жодними видами зброї, окрім своїх рідних. Він хороший у бою тільки на початковому етапі, коли його зброя на голову перевершує можливу захисту ворога. Однак чим ближче ви наближаєтеся до вищих рівнів, тим безкориснішим стає РЛ-3. Після зустрічі з Анклавом будь-який патруль з плазмовою зброєю швидко розправиться з РЛ-3.
На цьому наш розповідь про спутників завершено, але подорож у світі Fallout 3 не закінчується. У наступних випусках ми хочемо розповісти вам про ворогів і другорядні квести, тайники та найцікавіші предмети Пустоші. До швидких зустрічей!
Кошерна копіпаста, так як копіпастю себе ж.
Взято з lki.ru