Wie mee te nemen op een wandeling?
Een van de belangrijkste kenmerken van Fallout is dat je het spel op verschillende manieren kunt doorlopen. Sommige spelers geven de voorkeur aan het vermijden van speciale effecten en doden hun vijanden stilletjes, anderen hamsteren een hoop munitie en pakken het grootste wapen. Voor sommige reizigers is een sterk team de sleutel tot succes. In dit artikel gaan we het hebben over de vrienden en volgelingen die de tweede Bewoner van de Schuilplaats in de geschiedenis van de game opwachten.
Over het nut van vriendschap
Zonder sterke vriendschap kom je in de Wasteland geen stap verder. De hardwerkende Jan droeg meer dan honderd jaar geleden onze spullen en probeerde niet om te komen door een willekeurige raket. De exotische Sulik fungeerde als vrachtwagen, maar maakte het op spectaculaire wijze af met vijanden met behulp van de 'Gut Ripper'. Ik hoop dat de daden van Cassidy met de M72 Gauss ook in je geheugen zijn gegrift. In Fallout 3 zijn er ook volgelingen, hoewel de nieuwe benadering van interactie met de wereld en de constante real-time in eerste instantie niet echt geschikt lijken voor tactische teamoperaties. En dat klopt, ze passen niet. Gelukkig is dit geen Fallout Tactics. Slechte planningsfouten worden rechtgezet door extra stimulansen (hoewel die er niet veel zijn). Het is een opluchting dat vrienden in Fallout 3 de speler niet op enige wijze achterlaten. Ze zijn volledige strijders, en geen vervelende parodieën van de hoofdpersoon.
Laten we beginnen met het belangrijkste - de uitrusting. Vergeet niet dat wapens en pantser dat een volgeling standaard draagt (op het moment dat hij in het team komt) helemaal niet kan slijten. Standaardwapens hebben geen munitie nodig. Jericho heeft geen munitie nodig en paladijn Cross zal nooit vragen om batterijen voor haar persoonlijke laserpistool. Maar het is niet allemaal rozengeur en maneschijn. Elk ander item, wapen of pantser zal slijten net als dat van de hoofdpersonage. Dus wees niet verbaasd als Jericho geestelijk is na één enkele burst van een aanvalsgeweer, ook al draagt hij een krachtpantser. De speler moet zelf op het onderhoud letten. Andere wapens zullen eerlijk om munitie vragen.
Een ander belangrijk aspect betreft het omhooggaan in niveau. Companions en volgelingen stijgen niet zelf in niveau, maar passen zich aan hun hoofdpersoon aan. Met andere woorden, als jij niveau 20 bereikt, dan zal ook jouw metgezel op het twintigste niveau zijn. Deze regel geldt voor alle menselijke volgelingen. Andere volgelingen groeien niet in niveau. De ervaring die je opdoet beïnvloedt de vaardigheden en gezondheid van de volgelingen. Mensen bereiken hun maximale niveau met een bepaald aantal hitpoints en verhogen drie basisvaardigheden tot niveau 100. De wezens die geen mensen zijn (Fox, Dogmeat, RL-3) hebben zes basisvaardigheden en een fixe hoeveelheid hitpoints. Deze waarden veranderen niet, zelfs niet tegen het einde van het spel.
Dat is alles voor nu. Voor de rest lijken de volgelingen op jouw vijanden. Ze kunnen ook van een afstand schieten, flankeren, zich verstoppen achter stenen en doorbreken.
In Fallout 3 zijn er acht personages die je mee kunt nemen op avontuur. Ze houden allemaal vaste standpunten, dus openlijk kwaadaardige of neutrale volgelingen zullen nooit volgen als jouw hoofdpersoon goed is. Het omgekeerde is ook waar.
Alle vrienden, behalve Dogmeat, kunnen spullen dragen. Maar de item die je opslaat, zullen niet voor niets liggen. Als je bijvoorbeeld Haron goede pantser geeft, zal hij de zijne afdoen en de betere aantrekken. Dit geldt ook voor wapens. Als je niet hebt opgedragen om van een afstand te schieten, kan je metgezel zich gemakkelijk in de strijd storten met een knuppel of zwaard. Sommige personages maken gebruik van granaten, als deze in hun inventaris zitten. Als je van plan bent om je metgezel als 'vrachtwagen' te gebruiken, geef hem dan geen onnodige items. Wapens moeten uitsluitend zonder munitie worden gegeven. Geen munitie om mee te schieten - je kunt het niet gebruiken.
Met wie kun je het beste bevriend raken?
Alle volgelingen zijn verschillend. Sommigen zijn sterker in het een, anderen zijn zwakker in het andere, dus je moet voorzichtig kiezen. Interessant is dat, hoewel officieel maar één metgezel is toegestaan, trucs het mogelijk maken om met meerdere te reizen.
Jericho
De eerste metgezel woont in Megaton. Ooit was hij een raider, maar nu heeft hij zich teruggetrokken en zich in de stad gevestigd. Ter herinnering aan oude tijden heeft Jericho zijn automatische geweer en zijn niet al te sterke leren jack nog. Het is duidelijk dat het raidersleven zijn stempel op hem heeft gedrukt, waardoor Jericho niet met je mee zal gaan als je goed of neutraal bent. Hij heeft een voorkeur voor kwade mensen en geld. Om Jericho in te huren, moet je 1000 caps betalen en die som kan niet omlaag.
Jericho kan worden beschouwd als een van de beste huurlingen, vooral voor de kwade bewoners van de Schuilplaats. Zijn startniveau gezondheid is 235, wat niet slecht is. Een eindwaarde van 310 hitpoints is natuurlijk niet geweldig meer, maar met de juiste bescherming kan Jericho relatief lang overleven. Zijn basiskunsten zijn exclusief strijdgerelateerd. Jericho kan lichte wapens gebruiken, vecht met messen en voelt zich ook goed met zware wapens. Op het begin zijn zijn belangrijkste vaardigheden al op 50. Je zult meteen het verschil in elke strijd merken.
Jericho is gewapend met een gewoon Chinees automatisch geweer, een plank met spijkers en is uitgerust met een leren jack. Het is duidelijk dat je hem in de hitte van de strijd niet direct in het midden van de actie moet gooien, want met minimale bescherming en een niet al te indrukwekkende lichaamsbouw zal hij snel neergeschoten worden.
Hoe kleed en gebruik je Jericho? In het begin en het midden van het spel zal hij het beste functioneren als een afstandsvechter. Grote groepen van niet al te goed beschermde raiders, yao-guai, schorpioenen en dolle doden zijn de beste doelen voor aanvalsgeweren. In deze fase kan Jericho gewoon doorgaan met zijn standaard jack. Als je het kunt vinden, kun je hem ook een strijdpantser geven.
Aan het einde van het spel, wanneer de vaardigheden van de metgezel dichtbij de honderd zijn, kun je hem gebruiken voor close combat. De voormalige raider kan moeiteloos een 'Shish-Kebab' hanteren en kan krachtpantser dragen. Grote wapens raad ik niet aan, want deze vereisen constante toevoer van munitie. Als de speler op een economisch gebruik van munitie kan vertrouwen, dan kun je niet rekenen op je computer buddy.
Jericho kan stimulators in de strijd gebruiken, dus vergeet niet hem van voldoende voorraad te voorzien. Daarnaast is het goed om vaker met hem te praten. Hij kan je bijvoorbeeld vertellen dat Moriarty het dagelijkse inkomen in de kast bij het bed verstopt en de sleutel om zijn nek draagt.
Haron
Haron is een dode die in de Onderwereld woont. Van jongs af aan zijn zijn hersenen gewassen, waardoor hij blind loyaal is aan zijn meester. Haron is opmerkelijk omdat het hem niets kan schelen wat de karma van de hoofdpersoon is. Als je zijn contract hebt gekregen, zal hij je volgen. Maar zolang zijn contract bij Azruhkhal, de heer van de 'Negende cirkel', is, kun je Haron niet inhuren. Azruhkhal is een hele handelaar, dus hij verkoopt Haron's contract rustig voor 2000 caps (of 1000, als jouw 'barter' boven de 50 is). Je kunt Greta doden en haar contract van haar lichaam halen. Welke manier je ook kiest, Haron zal trouw aan je dienen.
Haron wordt beschouwd als de beste metgezel in het spel. Dit komt door zijn verbazingwekkende nauwkeurigheid. Hij pleegt een coup op vijanden zelfs op gemiddelde afstand, waar ook aanvalsgeweren niet zo effectief zijn. Zijn unieke shotgun met een verkort magazijn (slechts 5 patronen) schiet veel nauwkeuriger dan elk ander vechtshotgun, dus ik raad aan om het in ieder geval in de beginfase van het spel niet te vervangen. Met munitie zullen er al problemen zijn, en het zou een luxe zijn om ook een volgeling te voorzien.
Haron heeft een vergelijkbaar niveau van gezondheid als Jericho. Op niveau 20 heeft hij 315 hitpoints. Dat is niet heel veel, maar Haron kan ook krachtpantser dragen en kan stimulators gebruiken.
De belangrijkste vaardigheden van Haron zijn explosieven, lichte wapens en ongewapend vechten. De eerste twee vaardigheden zijn goed ontwikkeld, terwijl ongewapend vechten aanvankelijk in een rudimentaire staat verkeert (slechts 11 punten). Het is niet nodig om Haron krachtige vuisten te geven — hij houdt van schieten, dus geef hem maar een shotgun. Je kunt hem ook een paar granaten geven, want zijn hoge vaardigheidsniveau stelt hem in staat deze effectief te gebruiken.
Hoe kleed en gebruik je Haron? Ik raad aan om hem meteen in de beste pantser te steken. Strijd of kracht - het maakt niet uit. Je kunt hem zelfs een ijzeren geven, maar vergeet niet deze te repareren. Haron is een zeer effectieve vechter in alle fasen van het spel. Hij vereist geen investering en is altijd loyaal aan de speler. Haron kan bijna elke strijd aan. De echte bedreiging zijn zwaarbewapende eenheden van de Enclave en groepen van deathclaws. Dit zijn echter vijanden die voor iedereen gevaarlijk zijn. Probeer niet te stelen in aanwezigheid van Haron. Hij zal je aanvallen als hij een diefstal opmerkt in de Onderwereld. Maar tegen moorden heeft hij niets in te brengen. Als je het vuur opent op de inwoners, zal hij ook beginnen met het doden van doden.
Paladijn Cross
Zij woont in de Citadel, waar je alleen komt nadat je een aanzienlijk deel van de hoofdlijn aan het verhaal hebt doorlopen. Cross beschermde ooit de vader van de hoofdpersoon, dus ze wil koste wat kost helpen met de gezamenlijke zaak en jou persoonlijk. Helaas zal Cross geen hulp bieden aan kwaadaardige personages. Ze volgt alleen degenen wiens karma hoog is. Als jouw reputatie onder de vereisten komt, zal ze terugkeren naar de Citadel.
Paladijn Cross is de meest taaie van alle mogelijke volgelingen. Op niveau 20 heeft ze 520 health points. Als we de effecten van haar pantser toevoegen, kunnen we zeggen dat Cross bijna onoverwinnelijk is. Het goede nieuws is dat je haar alleen op een bepaald moment in het verhaal kunt inhuren. Dat wil zeggen, alleen als je toegang hebt gekregen tot de Citadel.
Cross is bijzonder goed wanneer ze is gewapend met energiewapens. In feite is ze de enige specialist in energetische wapensoorten onder alle vrienden en metgezellen (behalve Fox). Geef haar een plasma en ze zal vijanden in pulp veranderen. Cross kan ook vaardig omgaan met zowel zware als lichte wapens, dus je kunt elk wapen voor haar kiezen. Trouwens, ze is standaard gewapend met een laserpistool en een superhamer. Het pistool heeft een onbeperkte lading, maar de schade is extreem laag, dus vervang haar direct de nutteloze gun voor iets krachtigers.
Hoe kleed en gebruik je Cross? Eerst kun je haar van je af laten blijven en haar laten schieten in plaats van vechten. Cross houdt ervan om in de rijen vijanden met de hamer het verhaal in te komen. Dit is erg treurig, want het zwaaien met koude wapens is niet echt haar sterkte. Bovendien zal ze ook niet zo goed leren omgaan met de hamer of het mes als met een plasma geweer.
Met de persoonlijke bescherming van Cross hoef je je geen zorgen te maken. Ze zal alleen veranderen naar iets beters, en dat zijn de T-51b en 'Tesla'. Het is duidelijk dat deze pantser niet veel van elkaar verschilt, dus het heeft geen zin om de onvernietigbare pantser te veranderen.
In de strijd laat Cross zich weer van de beste kant zien. Ze stormt moedig de strijd in en is niet bang voor grote groepen vijanden. Paladijn Cross zou de beste metgezel zijn, als ze niet zo laat opdook.
Clover
Clover is de persoonlijke lijfwacht van de Begrafenisondernemer Jones, die de nederzetting van slavenhandelaars Paradise Falls leidt. Clover is zo'n persoonlijke lijfwacht dat ze zonder Jones' bevel niet eens zou praten. Dit is niets verbazingwekkends, aangezien Clover een slaaf is. Om haar nek bevindt zich een speciaal ketting die het hoofd van de slaaf opblaast als die besluit te ontsnappen.
Ze is volledig trouw aan degene die de 'leiband' in handen heeft, waardoor ze altijd haar best zal doen om de hoofdpersoon te behagen. Waarschijnlijk is dat de reden waarom het haar niet zal uitmaken hoe jouw karma is tijdens het reizen. Je moet gewoon kwaad zijn om haar vrij te kopen. Omdat een slaaf een ding is, is de rest niet interessant voor Clover. Jones zal Clover verkopen voor 1000 caps. En als je de juiste welzijn of barter niveau bezit, zal hij de prijs met de helft verlagen.
Clover is de meest behendige volgeling in het spel. Haar behendigheid is 11, maar blijkbaar beïnvloedt dit niets. Zelfs haar primaire vaardigheid 'Lichte wapens' is slechts minimaal ontwikkelt (slechts 32). Clover is een behoorlijke gemiddelde krijger. Qua stijl lijkt ze het meest op Jericho. Tegen het einde van het spel is het moeilijk om een betere rol voor haar te bedenken dan die van een of andere close-combat strijder.
Hoe kleed en gebruik je Clover? Het eerste wat je moet doen, is haar beter wapen geven. Haar Chinese officier zwaard is te zwak. De standaard shotgun, ook al met oneindige munitie, is ook niet beter. In plaats van pantser draagt Clover een pre-war jurk, dus je moet ook over bescherming nadenken. De beste optie is natuurlijk krachtpantser, aangezien ze dat kan gebruiken. Het maakt niet uit of het Enclave-pantser, 'Tesla' of Outcast-armour is - ze kan elk type gebruiken. De situatie is ingewikkelder met wapens. Terwijl Clover in de beginfase met shotguns en aanvalsgeweren goed kan, moet je haar later een snipergeweer geven; anders kan ze gewoon niemand doden.
Vergeet de melee-wapens niet, die gaan voor Clover. 'Shish-Kebab' samen met krachtpantser en een dozijn stimulators is de sleutel tot overwinning.
Houd Clover goed in de gaten, zodra de strijd voorbij is. Ze verzamelt met plezier prijs-wapens. Neem haar munitie af en laat haar de rest naar de winkel dragen. De selectie van wapens brengt gevaar met zich mee. In de game zijn er verschillende plaatsen waar je 'Fat Man' kunt verzamelen. Clover kan zware wapens niet efficiënt gebruiken, maar als ze munitie heeft, zal ze proberen te schieten. Vaak raakt ze in plaats van vijanden zichzelf in haar voeten, wat voor iedereen slecht eindigt.
Butch De Loria
Herinner je de belangrijkste bully van de Schuilplaats 101? Hij kan ook met je meegaan, maar alleen op een bepaald moment. Na onze verhuizing uit de Schuilplaats 101 komen er onrusten. Een deel van de bevolking onder leiding van Amata wil deze plek verlaten en leven zoals zij willen, niet zoals de Beheerder hen dicteert. Butch sluit zich aan bij Amata's opstandelingen. Dus hij is zo'n rebelse jongen, zoals hij altijd was.
Om Butch te huren, moet het personage volledig neutraal zijn. Dit komt omdat hij gewoon een vechtmachine is, maar geen schurk. Hij reageert kalm op veranderingen in karma, zolang hij erbij is. Maar als je hem ontslaat, komt hij niet meer terug, totdat je het vereiste karma-niveau herstelt. Na het oplossen van het probleem in Schuilplaats 101 zal Butch op je wachten in de 'On The Wheel' taverne in Rivet City.
Butch heeft de meest onopvallende statistieken in het spel. Geen van zijn statistieken is hoger dan vijf punten. Zijn gezondheid valt ook niet op: slechts 285 hitpoints op het maximale niveau. Zijn basisvaardigheden zijn 'Wetenschap', 'Lichte wapens' en 'Ongewapend vechten' (allemaal niet hoger dan 30). Het is verbazingwekkend dat zijn belangrijkste wapen echter het speciaal ontworpen mes (‘Butch’s Toothpick’) is. De rest van zijn uitrusting is ook niet goed. Een standaard 10mm-pistool, zelfs met oneindige munitie, zou alleen in het begin van het spel nuttig zijn. Tegen de tijd dat je terug kunt naar Schuilplaats 101, zullen dergelijke wapens irrelevant zijn.
Hoe kleed en gebruik je Butch? Als je hem toevallig in je team hebt, geef hem dan de beste pantser. Het is verbazingwekkend, maar Butch kan omgaan met krachtpantser. Er is iets oneerlijk hieraan, want niemand heeft hem geleerd! Ik gaf hem meteen een 'Tesla' en de ‘Reservist'-geweer. Er was niet veel munitie, maar het was in ieder geval beter dan vechten met een normaal 10mm-pistool. Helaas gebruikt Butch de krachtigen vuisten niet. Hoeveel ik ook probeerde, hij zat altijd in de melee met het vechtmes, terwijl er een ‘Iron Fist’ in zijn inventaris lag. Dit is echt vreemd, want Butch heeft de vaardigheid 'Ongewapend vechten', maar hij weet totaal niet te vechten met messen.
Bij vergelijking met Butch met andere volgelingen houdt hij volkomen stand. Cross is sterker en effectiever, Jericho 'zachter', en Haron geeft zelfs honderd punten voor. Het enige voordeel van Butch ten opzichte van hen is dat hij haar kan knippen. Ja, precies zo. Vergeet niet dat Butch tijdens de KOZ test klaagt dat hij een kapper is? Hij is het eigenlijk geworden.
Dogmeat
Dogmeat is een iconisch personage uit de Fallout-serie. Je kon hem volledig legaal inhuren in Junk Town in het eerste deel van het spel. In Fallout 2 verbleef hij op een willekeurige locatie genaamd Café of Broken Dreams, en met hem was er weer een referentie naar de film 'Mad Max: Fury Road'. Dogmeat is een traditie die niet uit de Fallout 3 is verbroken.
Om Dogmeat te huren, bezoek de locatie Scrapyard, vlakbij de mijnenstad. Daar zie je raiders die proberen de hond te doden. Knok met de raiders en bied Dogmeat gezelschap aan. Hij weigert niet.
Dogmeat draagt geen pantser, dus je moet voorzichtig met hem omgaan. Hij is erg bang voor energiewapens, deathclaws en raketten. In alle andere gevallen is de hond moedig en kwijtrijk. Hij detecteert vijanden veel eerder en waarschuwt ervoor door te grommen, en in de strijd duikt hij, zonder na te denken, op de vijand. Helaas eindigen zulke ondoordachte aanvallen vaak met de dood van de dappere hond.
Een andere nuttige eigenschap van Dogmeat — hij kan munitie, wapens of voedsel vinden. Je moet gewoon met hem praten en de dialoogoptie kiezen. Deze vaardigheid is nuttig, bijvoorbeeld in het geval je tegen een neergestorte UFO aanloopt, maar je kunt 'firearm' niet vinden. Ik heb veertig minuten door het Anchorage Memorial gedwaald om het 'magische' wapen te vinden. Dogmeat deed het in enkele seconden.
Als je de voorkeur geeft aan stealth-bewegingen, dan is Dogmeat niet de beste keuze. Hij begint te grommen zodra hij de vijand ziet, en springt dan in de strijd. Het is duidelijk dat, zolang je in stealth-modus kruipt, hij al wordt neergeschoten. De hond geeft je niet weg, maar door zijn gewoonte om in de strijd te duiken, saboteert hijvormt alle plannen. Er doen geruchten de ronde dat Dogmeat de 'Lazily Loser' kan gebruiken, die spelers verkrijgen in Little Lamplight. Tot nu toe zijn er geen bewijzen in dit opzicht. Dogmeat heeft ook een andere opmerkelijke eigenschap. Hij kan doorgangen blokkeren en op ongepaste plaatsen staan. Dit bemoeilijkt voornamelijk in de nauwe gangen van de Schuilplaatsen.
Fox
Fox is een van de twee intelligente supermutanten van de Capital Wasteland. Echter, in tegenstelling tot Leo, kan hij worden ingehuurd. Je komt Fox tegen in Schuilplaats 87, wanneer je op zoek bent naar de G.E.C.K. Hij zit in een van de F.E.V.-kamers, van waaruit je hem kunt bevrijden of doden. Echter, je kunt Fox alleen echt in je team krijgen na de strijd met de Enclave in Raven Rock. Fox vecht moedig tegen de Enclave voor de deur van het militaire complex. Na de strijd begint hij een gesprek. Als je goede karma hebt, verschijnt er een optie om je aan te sluiten. Fox is zeer goed gewapend - alleen zijn 'Gatling'-laser is al geweldig, want de munitie ervan is eindeloos. De melee-optie is niet minder — zijn hamer heeft een hoge snelheid. Jammer dat Fox geen pantser kan dragen, hoewel 500 hitpoints deze tekortkoming compenseren.
Fox is geen mens, wat betekent dat zijn eigenschappen niet toenemen met niveau. Hij heeft zes basisvaardigheden die zijn ontwikkeld tot niveau 75. Hij kan omgaan met grote wapens, energiewapens, is goed met hamer, explosieven en geweren. Bovendien kan hij ongewapend vechten.
Hoe kleed en gebruik je Fox? Fox kan niet worden gekleed, en zijn wapens kunnen niet worden gewisseld. Je kunt hem een paar stimulators geven om het gebrek aan pantser te compenseren, maar dat is alles.
In de strijd geeft Fox de voorkeur aan frontal assaults. Hij is blijkbaar totaal niet in stealth, en dus is hij niet de beste keuze voor personages met een hoge stealth-niveau. Hoe dan ook, Fox wordt beschouwd als een van de beste metgezellen, omdat hij sterk wapens heeft en voldoende gezondheid om enkele directe schoten van een raketwerper te weerstaan. Het paar Haron - Fox hanteert simpelweg alle vijanden zelfs zonder inmenging van de speler.
Sergeant RL-3
RL-3 is de enige robotmetgezel in het spel. Hij groeit, net als Fox, niet in niveau samen met de hoofdpersoon, maar heeft meteen vastgestelde statistieken. Sergeant RL-3 werd nog voor de oorlog gemaakt. Hij verschilt van gewone robots door een experimentele pseudo-persoonlijkheid. Deze persoonlijkheid haat communisten en is tot in het belachelijke patriotisch.
De sergeant is gewapend met een relatief zwak plasma-geweer en een vlammenwerper. Terwijl het vlamwapen veel slechter is dan vergelijkbare