Vem ska man ta med på vandring?
Ett av Fallout's nyckel drag är att spelet kan genomföras på många sätt. Vissa föredrar att klara sig utan specialeffekter och döda fiender tyst, medan andra lastar med sig tonvis av ammunition och tar fram det största vapnet. För andra resenärer är ett starkt team redan en nyckel till framgång. I denna artikel kommer vi att prata om vänner och följare som väntar på den andra karaktären, Invånaren i Bunkern, i spelets historia.
Om vänskapens nytta
Utan stark vänskap i ödemarken kommer man ingenstans. Arbetaren Jan bar våra grejer för mer än hundra år sedan och försökte överleva byten av raketer. Den exotiska Sulik fungerade som ett fraktfordon och slog ner fiender med sin "Ripper". Jag hoppas att Cassidy's bravader med M72 Gauss kvarstår i ditt minne. I Fallout 3 finns det också följare, även om det nya sättet att interagera med världen och den ständiga realtiden vid första påseende kanske inte verkligen passar för taktik. Det är korrekt, det passar inte. Tack och lov är det inte Fallout Tactics. Alla planeringsmissar kan lösas med ytterligare stimulanter (även om det inte finns så många). Det gläder mig att vännerna i Fallout 3 inte faller efter spelaren något. De är fullödiga krigare och inte bara ledsna parodier på huvudkaraktären.
Låt oss börja med det mest grundläggande — utrustningen. Kom ihåg att vapen och rustningar som en följare bär som standard (vid tidpunkten för deras rekrytering) överhuvudtaget inte går sönder. Standardvapen kräver inga ammunitioner. Jericho behöver inga kulor, och paladin Cross kommer aldrig att be om batterier för sin personliga laserpistol. Men allt är inte så rosafärgat. Varje annan sak, vapen eller rustning slits precis som för huvudkaraktären. Därför blir du inte förvånad när Jericho går under efter en enda salva från ett automatgevär, även om han har på sig en kraftdräkt. Spelaren måste själv hålla koll på reparationer. Andra vapen kommer att ha rätt att kräva ammunition.
Nästa viktiga punkt handlar om levelframsteg. Kompanjoner och följare får inte nivåer på egen hand, utan anpassar sig till huvudkaraktären. Med andra ord, om du går upp till nivå 20, kommer även din följeslagare vara på den tjugonde nivån. Denna regel gäller för alla människor. Andra följare växer inte i nivå. Den insamlade erfarenheten påverkar följarnas färdigheter och hälsa. Människor når maxnivån med ett visst antal hälsopoäng och ökar tre grundläggande färdigheter till nivå 100. De som inte klassas som människor (Fox, Dogmeat, RL-3) har sex grundläggande färdigheter och en fast mängd hit points. Dessa värden ändras inte ens vid spelets slut.
Detta kanske är allt. I övrigt liknar följarna dina fiender. De kan också skjuta på avstånd, flanka, gömma sig bakom stenar och utföra genombrott.
I Fallout 3 finns det åtta karaktärer som kan följa med dig. Alla har sina egna åsikter, så utpräglat onda eller neutrala följare kommer inte att följa en god huvudkaraktär. Det motsatta påståendet gäller också.
Alla vänner, förutom Dogmeat, kan bära saker. Men föremålen som delas för förvaring kommer inte att ligga oanvända. Om du ger exempelvis Charon en bra rustning, kommer han att ta av sin och ta på sig den bättre. Samma sak gäller för vapen. Om du inte beordrar dem att skjuta på avstånd, kan kompanjonen plötsligt rusa in i striden med en klubba eller ett svärd. Vissa karaktärer använder gärna granater om de finns i sin ryggsäck. Om du planerar att använda en följeslagare som en "truck", så är det bättre att inte ge dem onödiga saker. Vapen bör ges över utan ammunition. Om det inte finns några kulor — går det inte att använda.
Vem ska man bäst bli vän med?
Alla följare är olika. Vissa är starkare på vissa håll, andra svagare, så valet måste göras noggrant. Intressant nog, även om endast en följeslagare officiellt är tillåten, finns det knep som gör det möjligt att ta med sig flera.
Jericho
Den första följeslagaren bor i Megaton. Han var en gång en raider, men har nu dragit sig tillbaka och bosatt sig i staden. I minnet av de gamla tider har Jericho kvar sin automat och en inte alltför stark läderjacka. Det är uppenbart att raiderlivet har satt sina spår, så Jericho kommer inte att följa med dig om du är god eller neutral. Han föredrar onda och pengar. För att rekrytera Jericho, måste du betala 1000 kapslar, och det går inte att sänka denna summa.
Jericho kan anses vara en av de bästa legosoldaterna, särskilt för onda invånare i Bunkern. Hans startnivå av hälsa är 235, vilket verkligen inte är lite. Slutlig siffra på 310 hit points är visserligen inte så imponerande, men med rätt försvarsarbete kan Jericho överleva relativt länge. Hans grundläggande färdigheter är uteslutande strid. Jericho hanterar lätta vapen bra, han kan slåss med knivar, och han klarar av tyngre vapen. Redan på startnivån är hans grundläggande färdigheter på 50. Du kommer omedelbart att känna hans hjälp i varje strid.
Jericho är utrustad med en vanlig kinesisk automat, en bräda med spik och iklädd en läderjacka. Det är uppenbart att i den startkonfigurationen ska han inte släppas in i stridens hetluft, eftersom han med minimal skydd och tveksamt fysik snabbt skulle slås ner.
Vad ska man sätta på Jericho och hur använda honom? I början och på mellanstadiet kommer han att fungera bäst som en distanskrigare. Stora grupper av dåligt beväpnade raiders, yao-guai, skorpioner och vilda döda — är de bästa målen för attackgevär. På detta stadium kan Jericho klara sig med standardjackan. Om möjligt kan du ge honom stridsrustning.
Mot spelets slut, när följarens färdigheter är nära hundra, kan han användas för närstrid. Den forna raiden hanterar med lätthet "Shish-Kebab" och kan bära kraftdräkt. Stora vapen rekommenderas inte, eftersom alla kräver att ammunition ska fyllas på kontinuerligt. Om spelaren kan spendera ammunition ekonomiskt, kan man inte räkna med att flygande kompanjoner är något att ha.
Jericho kan använda stimulanter i striden, så glöm för all del inte att ge honom tillräckligt av dessa. Dessutom, prata oftare med honom. Till exempel kan han ge en ledtråd om att Moriarty gömmer dagens intäkter i sitt skåp vid sängen, och nyckeln bär han runt halsen.
Charon
Charon är en dödling som vistas i Underjorden. Från barnsben har han fått hjärntvätt, så han är blind lojal mot sin ägare. Charon är anmärkningsvärd eftersom hans karm inte spelar någon enda roll för huvudkaraktären. Om du får hans kontrakt — kommer han att följa dig. Men så länge hans kontrakt ligger hos Azrukhal, ägaren av "Nionde kretsen", kan du inte rekrytera Charon. Azrukhal är en riktig köpman, så han säljer Charon's kontrakt för 2000 kapslar (eller för 1000, om din "barter" är över 50). Du kan döda Greta och ta bort kontraktet från hennes kropp. Välj vilket sätt du vill, Charon kommer att tjäna dig troget.
Charon anses vara en av de bästa följeslagarna i spelet. Allt handlar om hans fantastiska precision. Han spränger fiender i bitar även på medelavstånd, där ens automatgevär inte är så effektivt. Hans unika hagelbössa med en minskad kapacitet (bara 5 kulor) är mycket mer exakt än några andra strids hagelbössor, så det rekommenderas inte att byta ut honom, åtminstone i spelets början. Det är redan tillräckligt med ammunition, och att förse än annan följeslagare är en orimlig lyx.
Charon har en jämförbar hälsopoäng med Jericho. Vid nivån 20 har han 315 hit points. Det är inte så mycket, men Charon kan också bära kraftdräkt och använder gärna stimulanter.
Charon's grundläggande färdigheter är sprängämnen, lätta vapen och närkamp. De första två färdigheterna är välutvecklade, medan närkamp från början är i sina barndomsstadier (totalt 11 poäng). Det är inte värt att ge Charon kraftiga knytnävar — han gillar att skjuta, så låt honom ha hagelbössan. Du kan också ge honom granater, eftersom hans höga färdighetsnivå gör att han kan använda dem effektivt.
Vad ska man sätta på Charon och hur använda honom? Jag rekommenderar att du omedelbart klär honom i den bästa rustningen. Strids- eller kraftdräkt — spelar ingen roll. Du kan till och med ge honom en hjälm, men kom ihåg att laga den. Charon är en mycket effektiv krigare i varje skede av spelet. Han kräver inga investeringar och är alltid lojal mot spelaren. Charon kan klara av nästan alla strider. Riktig fara utgörs av tungt beväpnade Enklav-grupper och deathclawtrupper. För övrigt, försök inte att stjäla i Charon’s närhet. Han kommer att attackera dig om han ser dig stjäla i Underjorden. Men han har inga invändningar mot mord. Om du öppnar eld mot invånarna, kommer han också att börja döda döda.
Paladin Cross
Hon bor i Citadellet, dit du kan komma först efter att ha gjort ett betydande framsteg i huvuduppdragen. Cross skyddade en gång huvudkaraktärens far, så hon vill med alla medel hjälpa den gemensamma saken och dig personligen. Tyvärr kommer hon inte att hjälpa onda karaktärer. Hon följer endast dem vars karma är hög. Om ditt rykte sjunker under hennes krav, kommer hon att återvända till Citadellet.
Paladin Cross är den mest robusta av alla möjliga följare. Vid nivå 20 har hon 520 enheter hälsa. Låt oss lägga till rustningens effekter, och vi kan säga att Cross är nästan osårbar. Allt skulle vara bra, men hon kan bara rekryteras på ett specifikt ställe i berättelsen. Det vill säga enbart när du får access till Citadellet.
Cross är otroligt bra när hon är utrustad med energivapen. Hon är faktiskt den enda specialisten på energivapen bland de alla vänner och följeslagare (förutom Fox). Ge henne plasma, så förvandlar hon fienderna till sörja. Dessutom hanterar Cross båda stora och lätta vapen med skicklighet, så du kan välja vilket vapen som helst för henne. För övrigt är hon som standard utrustad med en laserpistol och en superklubba. Pistolen har oändlig ammunition, men skadorna är extremt små, så byt omedelbart ut hennes värdelösa pistol till något starkare.
Vad ska man sätta på Cross och hur använda henne? Först och främst, beordra henne att hålla sig på avstånd och skjuta, snarare än att slåss. Cross älskar att rusa rakt in i fiendens led med klubban i handen. Det är väldigt sorgligt, eftersom hon inte behärskar närstrid så bra. Dessutom kan hon inte på samma sätt hantera en klubba eller kniv som en plasmagevär.
Du behöver inte tänka på Cross’ personliga skydd. Hon kommer att byta rustning endast för något bättre, och det är T-51b och "Tesla". Det är uppenbart att dessa rustningar inte skiljer sig mycket från varandra, så det finns ingen mening med att byta den oförstörbara rustningen.
I strid visar Cross sig alltid från sin positiva sida. Hon är modig och rusar in i stridens hetta utan rädsla för stora grupper av fiender. Paladin Cross skulle vara den bästa följeslagaren om det inte var för att hon dyker upp så sent.
Clover
Clover är personligt livvakt åt Gravplundraren Jones, som styr bosättningen av slavhandlare Paradise Falls. Clover är så personlig livvakt att hon inte ens pratar utan Jones tillstånd. Detta är kanske inte så förvånande, eftersom Clover är en slav. Runt hennes hals pryder ett speciellt halsband, som spränger slavens huvud om denne försöker rymma.
Hon är helt hängiven den som håller i hennes "koppel", så hon kommer alltid att försöka behaga huvudkaraktären. Kanske därför bryr hon sig inte om vilken karma du får på dina resor. Du behöver vara ond endast för att köpa henne. Eftersom slavar är grejer, intresserar Clover sig inte för något annat. Jones kommer att sälja Clover för 1000 kapslar. Och om du har hög karisma eller barter-färdigheter, kommer han att sänka priset med hälften.
Clover är den mest smidiga följaren i spelet. Hennes smidighetsvärde är 11, men tydligen påverkar detta inte riktigt något. Till och med hennes specialisering "Lätta vapen" är utvecklad mycket lite (bara 32). Clover är en ganska medelmåttig krigare. Stilmässigt liknar hon mest Jericho. Mot spelets slut är det svårt att föreställa sig en bättre roll för henne än närstridskrigare.
Vad ska man sätta på Clover och hur använda henne? Det första man ska göra är att ge Clover ett bättre vapen. Hennes kinesiska officerssvärd är för svagt. Standardhagelbössan, även om den har oändliga kulor, är inte heller bättre. Clover bär en förekrigsklänning istället för rustning, så också skydd är något att tänka på. Det bästa valet är förstås kraftdräkten, om hon kan använda den. Oavsett om det är Enklavens rustning, "Tesla" eller Outcast’s rustning — hon kan använda vilken som helst. När det kommer till vapen är det mer komplicerat. Om Clover går bra med hagelbössor och automatgevär i början, måste hon sedan få en skarp sniper för att annars inte kunna döda någon.
Glöm inte det kalla vapnet, som Clover prioriterar. "Shish-Kebab" tillsammans med kraftdräkten och ett dussin stimulanter — är nyckeln till seger.
Håll noga koll på Clover när striden är över. Hon älskar att samla och använda troféföremål av vapen. Ta bort ammunitionen från henne, men låt henne bära allt annat fram till butiken. Det finns en farlig situation angående att plocka upp vapen. I spelet finns det flera platser där "Fat Man" kan hittas. Clover kan inte använda tunga vapen effektivt, men om hon har ammunition, kommer hon att försöka skjuta. Ofta träffar hon sig själv i fötterna istället för att träffa fiender, och detta slutar illa för alla.
Butch De Loria
Kommer du ihåg den största mobbaren i Bunker 101? Han kan också följa med, men endast vid en viss tidpunkt. Efter vår avfärd från Bunker 101 börjar uppror. Delar av befolkningen under ledning av Amata vill lämna denna plats och leva som de vill, snarare än som Övervakaren beordrar. Butch går med i Amatas uppror. I stort sett är han samma rebell han alltid varit.
För att rekrytera Butch måste karaktären vara helt neutral. Detta beror på att han helt enkelt är en slags stridsman, men inte en skurk. Han reagerar lugnt på förändringar i karman så länge han är nära. Men så snart du avskedar honom, kommer han inte tillbaka förrän du återställer den nödvändiga karmanivån. Efter att ha löst problemet i Bunker 101 kommer Butch att vänta på dig på tavernan "At the Helm" i Rivet City.
Butch har de mest oansenliga parametrarna i spelet. Ingen av hans karaktäristik överstiger fem poäng. Han utmärker sig inte heller i hälsa: bara 285 hit points på maxnivå. Hans grundläggande färdigheter är "Vetenskap", "Lätta vapen" och "Utan vapen" (alla överstiger inte 30 i början). Ändå är hans huvudvapen ett personligt kniv ("Butch's Toothpick"). Resterande utrustning imponerar heller inte. En vanlig 10mm pistol, även med oändliga kulor, är bara användbar i början av spelet. Vid den tid du kan återvända till Bunker 101 har sådana vapen blivit irrelevanta.
Vad ska man sätta på Butch och hur använda honom? Om du har lyckats ta med honom i teamet, bör du klä honom i den bästa rustningen. Det är förvånande, men Butch kan hantera kraftdräkter. Det finns en viss orättvisa i detta, eftersom ingen har lärt honom! Jag gav honom genast "Tesla" och "Reservist" geväret. Det fanns inte mycket ammunition, men det är fortfarande bättre än att slåss med en vanlig 10mm pistol. Tyvärr använder Butch inga kraftiga knytnävar. Åtminstone, hur mycket jag än försökt, gick han alltid in för närstrid med en fjädrande kniv, medan han hade "Thumper!" i sin ryggsäck. Det är verkligen konstigt, eftersom Butch har färdigheten "Utan vapen", men han kan absolut inte slåss med kniv.
Jämför man Butch med andra följare ligger han hopplöst efter. Cross är starkare och effektivare, Jericho är "tjockare", och Charon ger oss överlägsenhet. Den enda fördelen Butch har jämfört med dem är att han kan klippa hår. Ja, precis så. Kommer du ihåg att han efter K.O.Z.A. testet är irriterad över att han blev utnämnd till frisör? Han blev ändå det.
Dogmeat
Dogmeat — är en ikonisk karaktär från Fallout-serien. Han kunde hyras helt lagligt i Junk Town i första spelet. I Fallout 2 bodde han i en slumpmässig plats i Cafe of Broken Dreams, och med honom fanns en annan referens till filmen "Mad Max: the Road Warrior". Dogmeat blev en tradition, som inte bröts heller i Fallout 3.
För att rekrytera Dogmeat, besök platsen Scrapyard, inte långt från staden Minefield. Där ser du raiders som försöker döda hunden. Handla med raiderna ooch erbjud Dogmeat sällskap. Han kommer inte att vägra.
Dogmeat bär ingen rustning, så han måste skyddas. Han är mycket rädd för energivapen, dödskloar och raketer. I alla andra fall visar hunden sig vara orädd och nytta krigare. Han upptäcker fiender mycket tidigare och meddelar det genom att morra, och i strid kastar han sig på motståndaren utan tvekan. Tyvärr tyvärr slutar sådana tanklösa attacker ofta med att den modiga hunden dör.
Ännu en användbar egenskap hos Dogmeat — han kan hitta ammunition, vapen eller mat. Du behöver bara prata med honom och välja en dialogträd. Denna färdighet är användbar i till exempel situationer där du hamnar på en UFO-olycka, men inte kan hitta "Skott". Jag var tvungen att leta i fyrtio minuter i Anchorage Memorial för att hitta den "magiska" pistolen. Dogmeat hanterade det på sekunder.
Om du föredrar att röra dig i smyg, är Dogmeat inte det bästa valet. Han börjar morra så snart han ser fienden, och rusar sedan in i striden. Uppenbart, medan du kryper i smygsätt, kommer han att bli dödad. Hunden avslöjar dig inte, men på grund av hans vana att rusa in i strid äventyrar han all planering. Rykten säger att Dogmeat kan beväpnas med "Laser Weapon", som spelaren får i Little Lamplight. För närvarande finns det inga bevis för detta. Dogmeat har också en annan anmärkningsvärd förmåga. Han kan blockera passager och stanna där han inte ska. Det hindrar mycket i de trånga korridorerna i Bunkern.
Fox
Fox är en av de två intelligenta supermutanterna i Capitol Wasteland. Däremot kan han, till skillnad från Leo, rekryteras. Du kommer att möta Fox i Bunker 87 när du letar efter GECK. Han sitter i en av FEV-kamrarna, där han kan släppas ut eller dödas. Men du kan verkligen ta med Fox först efter att ha mött Enklaven vid Raven Rock. Fox slås tappert mot Enklaven framför dörren till militärkomplexet. Efter striden inleds en konversation. Om du har god karma, kommer en möjlighet att gå med i dig att dyka upp. Fox är välbeväpnad — hans Gattling laser är värt mycket, eftersom ammunitionen inte tar slut. Alternativet för närstrid är inte heller dåligt — hans klubba har en stor attackhastighet. Synd att Fox inte kan bära rustning, även om hans 500 hit points fullt kompenserar för denna brist.
Fox är inte en människa, och detta betyder att hans egenskaper inte ökar med nivåerna. Han har sex grundläggande färdigheter som är utvecklade till nivå 75. Han är bra på stora vapen och energivapen, han hanterar klubban bra, explosives, och gevär. Dessutom kan han slåss med bara händer.
Vad ska man sätta på Fox och hur använda honom? Du kan inte klä Fox, och det finns ingen mening med att byta ut hans vapen. Du kan ge honom några stimulanter för att kompensera för bristen på rustning, men inte mer.
I strid föredrar Fox att rusa fram. Det verkar som om han knappt kan smyga, så för karaktärer med hög smyg nivå är han inte det bästa valet. Hur som helst, Fox anses vara en av de bästa följeslagarna, eftersom han har verkligen mäktiga vapen och tillräckligt med hälsa för att klara av flera direkta träffar från raketgevär. Den duo av Charon och Fox kan enkelt besegra alla fiender även utan att spelaren får göra en insats.
Sergeant RL-3
RL-3 är den enda robotföljeslagaren i spelet. Likt Fox ökar han inte i nivå tillsammans med huvudkaraktären, utan har genast sina fasta egenskaper. Sergeant RL-3 skapades före kriget. Från andra robotar skiljer han sig dock genom en experimentell pseudopersonlighet. Denna personlighet hatar kommunister och är oerhört patriotisk.
Sergeant är beväpnad med en relativt svag plasmagevär och en flammarspruta. Medan den flammiga pistolen är mycket sämre än liknande ”mänskliga” modeller, är flammarsprutan mycket mer effektiv än sin vanliga kollega. Men RL-3 använder flammarsprutan endast på nära avstånd, vilket vid hans hälsa (350 hit points) är för mycket farligt. Han tål väldigt dåligt attacker från något energivapen eller tungt vapen. Kraftfulla närstridsattacker gör inte heller honom bra. Deathclaw eller yao-guai kan förstöra sergeant med endast några få träffar.
För att rekrytera RL-3 måste du åka till Robco-fabriken. Där kommer du att träffa skräddare Joe, som kommer att sälja dig roboten om din karma är neutral. I alla andra fall kommer Joe att svara att RL-3 inte gillar dig. Tänk på att om skräddare Joe är död, kan du inte rekrytera RL-3.
Vad ska man sätta på RL-3 och hur använda honom? RL-3 bär ingen rustning och använder inga vapen utom sina egna. Han är effektivast i strid endast i de tidiga skedena, när hans vapen på ett huvud sätt överträffar fiendens möjliga skydd. Men ju mer du närmar dig de högsta nivåerna, desto oanvändbar blir RL-3. Efter att ha mött Enklaven kommer någon patrull med plasma vapen snabbt att krossa RL-3.
Sådana är våra berättelser om följeslagarna, men resan i världen av Fallout 3 slutar inte här. I kommande avsnitt planerar vi att berätta om fiender och sidouppdrag, gömställen och de mest intressanta föremålen i ödemarken. Tills nästa gång!
Kosher copy-paste, som remixed sig själv.
Tagen från lki.ru