¿A quién llevar de excursión?
Una de las características clave de Fallout es que el juego se puede completar de muchas maneras. Algunos preferirán destruir a sus enemigos de manera sigilosa y sin efectos especiales, mientras que otros acumularán toneladas de municiones y sacarán la pistola más grande. Para otros viajeros, un equipo sólido ya es una garantía de éxito. En este artículo hablaremos sobre los amigos y seguidores que esperan al segundo Habitante del Refugio en la historia del juego.
La importancia de la amistad
Sin una sólida amistad en el Yermo, no llegarás lejos. El trabajador Jan hace más de cien años cargaba nuestras cosas y trataba de no morir por un misil inesperado. El exótico Sulik servía como camión, pero se encargaba de los enemigos con el 'Desollador'. Espero que las hazañas de Cassidy con la M72 Gauss permanezcan en tu memoria. En Fallout 3 también hay seguidores, aunque el nuevo enfoque de interacción con el mundo y el tiempo real constante no parecen adaptarse mucho a la táctica de acción en equipo. Y así es, no se adaptan. Afortunadamente, esto no es Fallout Tactics. Todos los errores de planificación se resuelven con potenciadores adicionales (aunque no hay muchos). Es agradable que los amigos en Fallout 3 no se queden atrás ni un instante. Son luchadores completos, no molestas parodias del protagonista.
Comencemos por lo principal: el equipo. Recuerda que las armas y armaduras que el seguidor lleva por defecto (en el momento de unirse al equipo) no se rompen en absoluto. Las armas estándar no requieren municiones. Jericho no necesita balas, y el paladín Cross nunca pedirá baterías para su pistola láser personal. Pero no todo es tan positivo. Cualquier otro objeto, arma o armadura se desgastará igual que el personaje principal. Así que no te sorprendas si Jericho expira después de una sola ráfaga de un rifle de asalto, aunque lleve puesta una armadura power. El jugador tendrá que estar atento a las reparaciones. Otras armas exigirán justas dosis de munición.
El siguiente punto importante se refiere a subir de nivel. Los compañeros y seguidores no suben de nivel por sí mismos, sino que se adaptan al héroe principal. En otras palabras, si alcanzas el nivel 20, tu compañero también estará en el nivel veinte. Esta regla es válida para todos los humanos. Otros seguidores no suben de nivel. La experiencia influye en las habilidades y salud de los seguidores. Las personas alcanzan un nivel máximo de salud determinado y mejoran tres habilidades básicas hasta el nivel 100. Aquellos que no son humanos (Fox, Dogmeat, RL-3) tienen seis habilidades básicas y una cantidad fija de puntos de vida. Estos valores no cambiarán incluso al final del juego.
Y eso es todo, por ahora. En otros aspectos, los seguidores son similares a tus enemigos. También pueden disparar a distancia, flanquear, esconderse tras rocas y hacer rupturas.
En Fallout 3 hay ocho personajes que se pueden llevar de viaje. Todos ellos tienen ciertos puntos de vista, por lo que seguidores abiertamente malvados o neutrales no seguirán a un héroe bondadoso. La afirmación contraria también es cierta.
Todos los amigos, excepto Dogmeat, pueden llevar objetos. Pero los artículos entregados para su custodia no estarán inactivos. Si, por ejemplo, le das a Charon una buena armadura, él se la quitará y se pondrá la mejor. Lo mismo ocurre con las armas. Si no ordenas dispararle a distancia, el compañero puede lanzarse a la batalla con un garrote o una espada. Algunos personajes utilizarán granadas sin problemas, si las tienen en su inventario. Si planeas usar a un compañero como