Verdammte. Räuber und Parasiten.

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Ambull

Ambullen sind äußerst widerstandsfähige und langlebige soziale Wesen.

Ambullen sind große, fast humanoide Kreaturen mit chitinharten Körpern, die denen von Insekten ähneln, und riesigen, unverhältnismäßig großen Gliedmaßen, die in kräftige Krallen enden. Ihre Angewohnheit, in einer krummen Haltung und auf affenartige Weise zu gehen, verringert ihre tatsächliche Höhe erheblich, aber aufrecht stehend, mit über den Kopf gehobenen Gliedmaßen, erreichen sie mühelos eine Höhe von vier Metern. Ambullen sind äußerst widerstandsfähige und langlebige soziale Wesen, die normalerweise in Familien leben, die aus mehreren erwachsenen Individuen bestehen, die versuchen, 4-7 Nachkommen großzuziehen. Darüber hinaus sind sie geborene Gräber: Ihre Augen sind empfindlich gegenüber dem geringsten Licht und dem infraroten Spektrum, und ihre Krallen eignen sich hervorragend für die Bewegung durch Erde und Stein mit unglaublicher Geschwindigkeit. Ihre Tunnel und Höhlen erstrecken sich über viele Kilometer unter der Erde und bilden ein weitverzweigtes Netzwerk, das für Unvorsichtige wie ein Schutz vor den Gefahren an der Oberfläche erscheinen kann.

Die meisten imperialen Xenologen sind sich sicher, dass diese Art in den Wüsten des entfernten Todeswelt Luter McIntyre IX im Solarsegment entstanden ist. Dort lebten Ambullen unter der Erde und kamen nur nachts an die Oberfläche, um zu jagen, oder verfolgten Beute, die zufällig in ihre Tunnel gelangte. Aus dem Boden hervor springend, zerreißen sie ihre Beute mit ihren riesigen Gliedmaßen und verzehren sie anschließend mit scharfen, messerscharfen Mandibeln. Gefangene Beute werden oft in ihre Höhlen geschleppt, um die Familie zu füttern, insbesondere junge Verwandte, die gerade das Jagen lernen. Ambullen bevorzugen lebende Beute, sind jedoch in der Lage, fast alles zu fressen, auf das sie während der Jagd stoßen.

Trotz des Delta-Niveaus-Verbots für den Transport haben viele schlecht informierte, aber ambitionierte Gruppen (von wohlhabenden Adligen bis hin zu verbotenen Kulten) versucht, Ambullen zu transportieren und zu domestizieren, um sie als Kampf- oder Wachtiere zu nutzen. Selbst die Arbeit mit unreifen Individuen endet gewöhnlich in einer Katastrophe, in deren Folge Ambullen aus der Gefangenschaft entkommen und sich auf einem neuen Planeten zu vermehren beginnen. Da praktisch jede Umwelt weit weniger feindlich ist als die auf ihrem Heimatplaneten und das übliche Übermaß an Beute zu einer beängstigenden Vermehrung führt und eine große Bedrohung darstellt.

Imperiale Xenologen haben festgestellt, dass Ambullen, wo auch immer sie gefunden werden, keine Anzeichen von Mutationen oder morphologischen Veränderungen aufweisen. Selbst in der radioaktivsten und am stärksten verschmutzten Umgebung bleiben diese Kreaturen unverändert, unterscheiden sich lediglich in ihrer Färbung. Diese unglaubliche Resistenz ist Gegenstand vieler Studien gewesen, hat jedoch keine überzeugenden Ergebnisse geliefert. Die radikalsten Xenobiologen vermuten, dass Ambullen speziell geschaffen wurden, um dem Chaos entgegenzuwirken. Überlegene Anhänger sind jedoch überzeugt, dass dies einfach das Ergebnis des intensiven Überlebenskampfes auf ihrem höllischen Planeten ist.

Aus den Aufzeichnungen des Inquisitors Felrot Gelth:

Ich habe nicht zum ersten Mal auf Dinge zugegriffen, die beschränkte Geister für unzulässig halten würden. Und wenn das Ergebnis die Stärkung des Imperiums war, bin ich zufrieden. Dennoch sind einige Werkzeuge zu gefährlich, um sie zu verwenden. Der Ambull ist ein solches Beispiel, das Ergebnis des Versuchs, das Unzähmbare zu zähmen. Ambullen sind keine einheimischen Wesen des Kalixida-Sektors; sie wurden von einem anderen Ende des Imperiums importiert, für viel Geld von denen gekauft und verkauft, die die unvorstellbare Kraft des Ungeheuers für ihre eigenen Zwecke bändigen wollten.

Es ist verständlich, warum viele das Gesetz gebrochen haben, um Ambullen zu erwerben. Diese Wesen sind enorm stark und scheinen in nahezu jeder Umwelt überleben zu können. Ambullen verfügen über eine gewisse Intelligenz, und ihr Sozialverhalten deutet darauf hin, dass sie gedrillt werden können, um sie als Wachen oder Kampftiere einzusetzen. Solche Kreaturen unter dem eigenen Kommando zu haben, ist eine große Errungenschaft, und viele Dummköpfe haben ihr Leben verloren, um dies zu erreichen.

Doch wenn ein Werkzeug nicht genutzt werden kann, um dem Imperator zu dienen, muss es zerstört werden. Aus diesem Grund plädiere ich für die Ausrottung dieser Kreaturen, wo immer sie gefunden werden. Noch viele andere naive Ketzer glauben, dass Ambullen der Weg zu Reichtum und Ansehen sind, zu spät realisierend, was sie sich selbst aufgehalst haben. Die Ruinen des Quecksilberpalastes auf Arai 1, die von einem Seismoangriff, der von meiner eigenen Hand gelenkt wurde, zerstört wurden, dienen als stummes Mahnmal für solche Dummköpfe. Mögen sie auch für jene zur Warnung werden, die sich vom Licht des Imperators abwenden.

Tiefenwesen

Tief unter den Nether-Hives von Fenks wühlen blasse Ungeheuer. Die zwei bis drei Meter großen Tiefenwesen sind zornige Prädatoren. Der starke Gestank, der das Wesen umgibt, ist meist das erste Zeichen seiner Präsenz und eine Warnung für alle Bewohner des Nether-Hives. Vier stämmige Gliedmaßen, die dieses plumpgestaltete, farblose Wesen stützen, enden in klauenartigen, schwimmhäutigen Händen, die es ihm ermöglichen, schnell zu schwimmen. Darüber hinaus scheint es vollständig unempfindlich gegen die meisten toxischen Abfälle der industriellen Hives zu sein. Auf dem kieferbewehrten Schädel sind symmetrisch vier Augen angeordnet, und der runde Mund, so wie bei einem Neunauge, ist voller scharfer Zähne, die mit Leichtigkeit Fleisch zerreißen. Das Wesen ist außergewöhnlich stumpf – vielleicht der einzige Grund, warum es nicht den Titel des gefährlichsten Räubers von Fenks erhalten hat.

Im Kampf verlässt sich das Tiefenwesen auf seine Größe und Stärke, wiederholt sich wütend in die Schlacht stürzt. Wer das Pech hat, dieser Kreatur zu begegnen, muss ebenso vor ihrem sauren Speichel auf der Hut sein, wie vor den zerreißenden Krallen und Bissen, die gleichermassen Fleisch und Rüstung durchdringen.

Elende Schuten kreuzen die verschmutzten Speicher unter den Hives von Fenks, auf der Suche nach den Kreaturen und fangen sie mit Netzen, Haken und Elektrostöcken. Aus jeder Jagd kehren einige nicht zurück, von den Booten in den ätzenden, giftigen Schlamm gezogen. Oft benutzen Jäger als Köder Stücke von Fleisch, die mit einer ordentlichen Dosis Schlafmittel imprägniert sind – eine Taktik, die die Chancen auf einen glücklichen Fang erheblich erhöht. Die Adeptus Arbites versuchen, solchen ketzerischen Jagden Einhalt zu gebieten, jedoch macht der Preis jeder Kreatur diese Arbeit sehr profitabel, und immer wenn die Schiedsrichter die Aktivitäten einer Gruppe stoppen, nehmen zwei andere deren Platz ein.

Sobald das Wesen gefangen ist, wird es in einem eisernen Käfig untergebracht und zur Arena gebracht, um die Menge zu unterhalten. Die trüben Gruben des Volg-Hives sind berüchtigt für die weitreichende Verwendung von Alienwesen in ihren Gladiatorenkämpfen, aber das wilde Gewalttier und der Zorn des Tiefenwesens sind selbst für solch blutige Wettkämpfe eine große Seltenheit. Diese schrecklichen Ungeheuer werfen ihre Gegner in Trauben, tränken den Sand mit Blut, und zerquetschen die Überlebenden mit ihrem shapeless bulk.

Es gibt mehrere Theorien, die das Tiefenwesen mit der Seuche Novo Castilia in Verbindung bringen, dem Genozid, der durch den Kult der Logiker verursacht wurde. Eine planetare Technoeresis, die Seuche verbreitete sich unter der Bevölkerung des Hives wie ein Feuer. Es wird gemunkelt, dass während dieser Ereignisse mehrere Familien vermisst wurden, und an ihrer Stelle tauchten blasse, hasserfüllte Kreaturen auf.

Aus den Aufzeichnungen des Inquisitors Felrot Gelth:

Fenks ist in ganz Kalixida bekannt für brutale, blutige Kämpfe in den Arenen, die ein perfektes Spiegelbild des erbärmlichen Lebens in der vergifteten Umgebung der Hives darstellen. Vor vielen Jahren musste ich mit meinem Gefolge in den Hive von Volg hinuntergehen, um einen Kult zu suchen, der mit der Zerstörerischen Kraft der blutigen Opfer in Verbindung stand. Während unserer Suche in den Pale Pits stießen wir auf eine abscheulichste Spezies von Xenos, die dennoch perfekt für diesen brutalen Ort geeignet war. Es kannte nur den blutbeschmierten Sand der Arena und verzehrte und zerfetzte, und nur durch den Willen des Imperators fiel niemand von meinen Acolyten damals.

Die verängstigten Kultisten ließen das Wesen frei, als sie uns sahen – ein verzweifelter Versuch, Zeit zu gewinnen und dem Zorn zu entkommen. Möglicherweise hätte das funktioniert, wären wir weniger gewesen. Das blubbernde Brüllen ließ uns erstarren, die nahezu greifbare Wut des Wesens drückte auf Herz und Verstand. Der Transport meines Waat-Psykers schwankte und fiel – er stöhnte vor Schmerz, als die roten, von Hass erfüllten Augen des Ungeheuers unabhängig voneinander in die Augenhöhlen rollten und versuchten, jedes Mitglied meines Gefolges zu sehen. Das Wesen, das Speichel und Schleim absonderte, einen ekeligen Gestank verbreitete und sich seiner Fähigkeit, die elenden Menschen zu erschrecken, bewusst war, war eine Beleidigung für den Anblick des Imperators.

Wir töteten es nicht, obwohl es Lammdina und Amenda verletzte. Es war des Todes würdig, aber die Ketzer, unser Hauptziel, versuchten zu fliehen. Der militärische Adept Prankla hatte eine Plasmwaffe, mit der wir das Wesen zurück in die Höhle-Tiefkeller trieben. Was die Ketzer betrifft, so sage ich nichts mehr, als dass sie ausgelöscht wurden, und ihre Seuche aus dem Hive ausgerissen wurde.

Es war lange bevor ich wieder nach Fenks reisen musste, aber die Erinnerung an das Xenoswesen lebt immer noch in meinem Gedächtnis. Unter den einstürzenden Bastionen der Fabriken gelang es mir und meinen Dienern, viel über sie herauszufinden. Unter den Bewohnern des unteren Hives ist das Wesen als „Tiefenwesen“ bekannt, und Wetten auf die Morde, die von diesem Wesen begangen werden, sind längst zum Sport der Dull Pits geworden. Die Arena-Besitzer sind bereit, ein Vermögen für denjenigen zu bieten, der die Oberhand über das Wesen im Nahkampf gewinnen kann – ein Ereignis, an das sich niemand der Lebenden erinnert.

Nach dem Fest der Erhebung in diesem Jahr begeben sich zu Magister Moriya von der Wissensbibliothek. Ich fand die Ambitionen der Ältesten der Bibliothek äußerst unangenehm und versuchte, keine gemeinsamen Geschäfte mit ihnen zu machen – sie warteten mit unverhohlener Freude auf schlechte Nachrichten, und unterwürfig auf all diejenigen, die sie bringen konnten. Dennoch gelang es mir, mit Hilfe des Messias Hinweise zum Ursprung der Rasse des Tiefenwesens zu finden. Seine Visionen sprachen von Arbeitern, die in die Tiefen des Volg-Hives verbannt und dort für Jahrhunderte vergessen wurden, unter Gift und Dunkelheit. Könnten diese Kreaturen einst Menschen gewesen sein? Oder sind sie einfach lokale Tiere, die durch die Abgase des Hives mutiert wurden? Einige Aufzeichnungen behaupten, dass diese Xenos schon existierten, bevor das erste Fundament des Hives gebaut wurde. Ich denke, dass die zweite Erklärung viel wahrscheinlicher ist, aber eine solch schreckliche Verzerrung der heiligen Formen des Gott-Imperators würde die Feuerreinigung des gesamten unteren Levels nach sich ziehen, sollte die Hypothese sich bestätigen.* Darüber hinaus gibt es zahlreiche Geschichten über das Verschwinden von Menschen, aber ich messe ihnen wenig Bedeutung bei. Vielleicht sind diese Gerüchte wahr, und Menschen werden in die Gruben von Bestien geworfen, um als Nahrung zu dienen, oder sie werden von Xenos gefressen, die aus den giftigen Mülldeponien herauskamen... Nach allem, was ich hier gesehen habe, würde ich eher das Schlimmste glauben. Aber solche Geschichten werden in den Tiefen jedes imperialen Hives erzählt, und Volg ist hier keine Ausnahme, und er hat nicht weniger als die anderen eine Reinigung durch Feuer und Schwert verdient…

* Möglicherweise gibt es einen Fehler im Originaltext, da der Schluss über „die Verzerrung der heiligen Formen“ nur aus der ersten Hypothese folgen könnte (Anm. d. Übersetzer)

Kruror-Kampfbestie

Kurze Stacheln bedecken den Kopf, Hals und Rücken des Wesens, doch über den Zweck dieser Stacheln kann nur spekuliert werden.

Niemand weiß, woher die Kreaturen, die nach Kruror benannt sind, stammen, aber bekannt ist, dass sie mehrere Welten im Kalixida-Sektor besiedeln. Ihren Namen verdanken sie dem Magos Biologis Harven Kruror, der sie während einer Reise durch die Xenos-Ruinen im Blutfall-System entdeckte. Die Tiere sind ziemlich groß, und es scheint, dass sie Gefallen am Kampf finden, ohne auch nur den geringsten Angst zu zeigen, selbst wenn sie auf die Imperial Guard treffen. Auf vier klauenbewehrten Beinen stehend, mit frisch blutiger Fellfarbe, vermittelt die Kruror-Bestie eine furchterregende Erscheinung. Kurze Stacheln bedecken den Kopf, Hals und Rücken des Wesens, doch über den Zweck dieser Stacheln kann nur spekuliert werden. An den Vorderbeinen hat das Wesen opponierende Daumen, vielleicht ist die Kruror-Kampfbestie viel intelligenter, als viele denken – es wurde beobachtet, dass diese Xenos primitive Nahkampfwaffen benutzt.

Bei der Jagd versammeln sich die Tiere zu riesigen Rudeln und heben einen erfrischend schrecklichen Schrei an, der sich zu einem Crescendo direkt vor dem Angriff des Rudels vereint. Im Kampf sind die Kruror-Tiere absolut rücksichtslos und brutal. Es kann vorkommen, dass einige Individuen das Festmahl beginnen, noch bevor der Kampf zu Ende ist.

Selbst gepanzerte Technik bietet keinen Schutz vor den Angriffen dieser Bestien – die Tiere sind massig genug, um leichte Technik einfach umzuwerfen, indem sie mit ihr zusammenstoßen. Es ist auch bekannt, dass die Tiere zusammenarbeiten können, um schwerere Technik zum Wanken zu bringen und umzuwerfen.

Angesichts der natürlichen Herkunft der Kampfbestien stellt sich die Frage, wie sie in so weit voneinander entfernten Welten erscheinen konnten. Es gibt viele Gerüchte, von den logischsten, dass die Tiere verwendet wurden, um die Verteidigung der Welten vor einem Angriff zu durchbrechen, bis zu den unglaubwürdigsten und absurdesten (die Tiere können störungsfrei durch das Warppuls hinübergehen). Vor nicht allzu langer Zeit tauchten Berichte auf, dass Kruror-Kampfbestien in Begleitung von Mitgliedern des Ordo Xenos gesichtet wurden. Bislang ist es niemandem gelungen, dies zu beweisen, doch die vielen Berichte lassen darauf schließen, dass hier etwas nicht stimmt…

Bericht von Kapral Luna:

Die 32. war verteilt, als der Befehl kam, Feuerteams zu bilden. Wir teilten die Kämpfer in Gruppen auf, jede um den Kampfwagen. Ich war Teil des Maschinengewehrteams zusammen mit Ian, der für die Munition verantwortlich war.

Zuerst hörten wir das heulende Geschrei, das mir die Haare zu Berge stehen ließ. Es klang wie das Geschrei eines sterbenden Menschen, und es wurde lauter und lauter... Einige Jungs bekamen es mit der Angst zu tun, weshalb sie von Sergeant Skardo bestraft wurden.

Dann sah ich sie, riesige Körper mit blutrot gefärbtem Fell. Die Kämpfer gaben ihnen, wonach sie verlangten – Laser-Gewehre, Bolter, Stubber, alles... Ich habe nie so viel geschossen – unaufhörlich, ohne zu zielen – so viele waren es. Der Stubber zog sie einen nach dem anderen nieder, aber sie näherten sich immer weiter.

Die Xenos haben die Linie rechts von mir durchbrochen. Ich hörte Schreie und Geschrei. Captain Zedin schrie, wir sollen die Position halten, bis eine der Bestien ihm mit einem Klau den Kopf abtrennte.

Ich würde lieber Orks begegnen als diesen Bestien wieder. Jede von ihnen ist größer als ich, mit diesen kräftigen, alles zerreißenden Krallen... Ich versuchte, den Stubber zu drehen, während Ian eine neue Schnur lud, als ich sah, wie die Bestie Korak an den Schultern packte und ihn in zwei Teile riss. Ich eröffnete das Feuer, daraufhin verklemmt sich der Stubber endgültig. Dagmar und ich griffen zu einem Laser-Gewehr und versuchten, uns auf die 'Salamander' zu schwingen, von wo aus wir eine hervorragende Aussicht hatten und alles um uns herum sehen konnten. Die Kampfbestien waren überall, alles war mit Leichen übersät.

Ian zog an meinem Ärmel und deutete auf die Stelle, aus der die Bestien kamen. Ich schaute mit dem Laser bereit und plötzlich sah ich den, der die Bestien in den Kampf führte. Es war +\Zensur\Code11\310\\+

Aus den Aufzeichnungen des Inquisitors Felrot Gelth:

Wer bin ich, um diese Geschichte zu erzählen? Wenn hier nicht die Beschreibung dieser Kreaturen mit blutigem Fell und scharfen Klauen wäre, würde ich denken, es sei orkische Arbeit (alle Anzeichen sprechen dafür). Aber nein, diese Kreaturen ähneln absolut nicht den groben, grünhäutigen Kriegsschürzen.

Ich habe nur sporadische und unvollständige Berichte, aber ich habe bereits erfahren, dass Kruror-Tiere sich auf vier Pfoten bewegen, aber auf zwei stehen und sich bewegen können. Sie sind unglaublich stark, und ihre Klauen können leichte Rüstungen zerreißen – diese Informationen stammen von Kapral Salamander Luna. Trotz ihrer schweren Masse, die das tausendfache menschliche Gewicht übersteigt, können die Xenos eine sehr hohe Geschwindigkeit erreichen.

Noch mehr beeindruckte mich das Xenofile 908.352, das ein mächtiges Tier darstellt, das von dickem Fell bedeckt ist, mit Pfoten, die in Klauen enden, die in der Lage sind, einen Menschen in zwei Teile zu reißen. Daraus kann man schließen, dass es sich um dieselbe Bestie handelt, die Prosper Kdoni in dem abgelegenen Sektor Donorian heimgesucht hat, Segment Tempestus. Ich hoffe, dass dies nur ein Missverständnis ist. Sollte dies jedoch nicht der Fall sein, dann ist die Bedrohung viel verbreiteter, als ich dachte.

Seltsam ist auch, dass unmittelbar nach der Entdeckung der Akte ich den Befehl erhielt, meine Untersuchungen abzuschließen. Ich befolgte den Befehl, aber nicht lange, und bald erfuhr ich, dass diese Bestien, trotz ihrer Größe und Stärke, lediglich wilde Tiere sind. Warum sind sie dann in den Reihen der Xenophilen so beliebt und wie erklärt man ihre Verbreitung auf so weit entfernten Welten?

Was hat Kapral Luna tatsächlich gesehen? Ich beginne ernsthaft zu vermuten, dass Mitglieder des Ordo Xenos daran beteiligt sind, die sich durch Ketzerei befleckt haben. Ich habe auch Angst, dass die Istvaaners...

Dämmerwesen

Das Dämmerwesen ist ein fliegender Räuber mit einem kleinen Körper.

Die Tiefen unter den Hives des Imperiums bergen unzählige gefräßige Räuber, doch es gibt auch solche, die in den Bewohnern der Hives echten Schrecken hervorrufen.

Die Bewohner der Nether-Hives verlassen ihre Häuser nur paarweise und achten sorgfältig darauf, die Dächer der Häuser zu beobachten, an denen sie vorbeigehen. Doch selbst unter diesen Umständen kann man leicht eine enthauptete Leiche des Dämmerwesens in einem verlassenen Gebäude oder einer Müllhöhle finden.

Das Dämmerwesen ist ein fliegender Räuber mit einem kleinen Körper, der sich zwischen zwei großen, lederartigen Flügeln befindet. Der runde Mund ist in der Mitte der Brust und voller scharfer Zähne, die wie Nadeln wirken. Dämmerwesen hängen normalerweise auf Balken großer Höhlen der Nether-Hives, wie Lappen von Kleidung, bis ein unglückliches Opfer unter ihnen hindurchgeht. Sobald dies geschieht, breiten sie ihre ledernen Flügel aus und stürzen sich auf ihre Beute.

Obwohl Dämmerwesen keine großen Maße erreichen, hindert dies sie nicht daran, sich zu stürzen und den Schädel ihres Opfers wie in einem Schraubstock zu quetschen, indem sie es mit ihren Flügeln umschlingen. Wenn die Beute bereits hilflos ist, beginnt das Dämmerwesen mit dem Festmahl.

Freunde des Opfers stehen vor der grausamen Wahl – jeder Schlag oder Schnitt, der dem Wesen zugefügt wird, kann auch das Opfer selbst verletzen.

Aus den Aufzeichnungen des Inquisitors Felrot Gelth:

Nach einer äußerst erbärmlichen Erfahrung auf dem Smelter 21B begann mein Acolyt Lira Morll reges Interesse an der Ökologie der Nether-Hives zu zeigen. Ich dachte, dass es nicht schaden würde, ihre Neugier zu befriedigen und schickte sie zu meinem Informanten Verbbl.

Der alte Bandit hatte keine andere Wahl, als Lira unter seine Fittiche zu nehmen, und in den folgenden zwei Wochen gab er ihr Unterricht, erzählend von den Besonderheiten der Nether-Hive und unterbrechend nur für ein paar „Runden“ in die Tiefen. Sie hatte viel gelernt und wurde sehr wertvoll für meine zahlreichen Operationen im Hive. Eines Tages berichtete sie mir jedoch von einer der Lektionen Verbbl, die sie zutiefst erschütterte.

Verbbl hatte sie zu einem Treffen mit dem Wirt einer Taverne in der Tiefe des Nether-Hives mitgenommen. Lira erzählte mir, dass sie von seinem Gesicht geschockt war, das sich zu einer einzigen Narbenmasse verwandelt hatte. Der Wirt erklärte, dass er Teilnehmer einer Expedition zur Suche nach alten Technologien in den verlassenen Grabstätten des Hives gewesen war. Als das Team durch ein zerstörtes Gebäude ging, wurde er von einem Dämmerwesen attackiert. Das Wesen umklammerte seinen Kopf, biss und riss das Fleisch vom Schädel und vom Gesicht.

Er sagte, dass er gestorben wäre, hätte nicht einer seiner Kameraden das Wesen mit seiner Handfeuerwaffe angezündet. Sicherlich war er über die anderen Verletzungen auch noch verletzt, aber er hielt dies für die bessere Alternative.

Ein bekannter Kapitän-Hartist erzählte mir einmal, dass unter den Besatzungen von Raumschiffen Legenden über ähnliche Wesen zirkulieren, die sich in den dunkelsten Laderäumen verstecken und auf einsame Mannschaftsmitglieder losgehen. Mein Freund, der Händler, nimmt diese Geschichten gern nicht ernst, aber Liras Forschungen bestätigten meine Befürchtungen – die Laderäume von Raumschiffen unterscheiden sich nicht stark von den Hives...

Fleischfressende Askaride:

Fleischfressende Askariden bevorzugen dunkle, feuchte, geschlossene Räume.

Fleischfressende Askariden sind abscheuliche Kreaturen, Parasiten, die in den tiefsten Tiefen der großen Hives leben, deren Entwicklung von der hohen Radioaktivität der Umgebung beeinflusst wurde. Als reisen Jäger fressen sie alles, was sie kauen können.

Fleischfressende Askariden bevorzugen dunkle, feuchte, enge Räume, was die Tiefen der Nether-Hives zu einer hervorragenden Lebensumgebung macht. Sie sind oft in den giftigen Kanälen und Abwassersystemen der Hive-Städte im gesamten Sektor zu finden. Obwohl Askariden es bevorzugen, in kleinen Rudeln zu jagen, ist bekannt, dass ihre Höhlen auch die Heimat mehrerer Dutzend Wesen sein können. Der Körper einer Askaride (die bis zu anderthalb Meter lang werden kann) ist segmentiert, und eine große Anzahl kleiner Beine ermöglicht der Kreatur, sich an steilen Oberflächen hochzuklettern und sich durch die engsten Stellen hindurchzudrängen. Wenn es keine Möglichkeit gibt, ein Hindernis zu umgehen, kann sich das Wesen einfach seinen Weg durch den Bodenschicht und sogar durch einige Metalllegierungen mit seinen schaufelförmigen Mandibeln und scharfen Zähnen graben.

Räuberische Askariden bevorzugen es, aus dem Hinterhalt zu jagen. Finden sie einen geeigneten Platz für einen Hinterhalt (oder graben sie sich selbst einen), warten sie darauf, dass die Beute in Reichweite kommt. Wenn sie angreifen, verwenden sie ihre Mandibeln, die sich beidseitig des Mundes befinden. Neben dem verursachten Schaden wird durch diese Mandibeln auch ein starker lähmender Venom eingeführt, woraufhin die Askaride ihre hilflose Beute zurück in ihren Bau zieht, wo sie mit einer gewissen Ruhe gefressen wird.

Aus den Aufzeichnungen des Inquisitors Felrot Gelth:

Die erste Erfahrung der Ermittlerin Lira Morll mit der Ökologie der imperialen Hive-Welten fand sechs Monate nach ihrem Eintritt in meine Schwelle statt. Ich schickte sie zur Untersuchung der Fabriken des Nether-Hives des Sibelus-Welt. Die lokalen Arbites vermuteten die Existenz eines Kultes, aber nach einer Woche wurde der Kontakt zu den Fabriken (und den Informanten) verloren. Ich ließ Lira der Reaktionsmannschaft begleiten, da ich selbst an einem anderen Ort beschäftigt war. Ihr Bericht lautet wie folgt:

Als wir mit den Arbites zum Komplex Smeltery 21-B angekommen waren, fanden wir ihn versiegelt, doch es gelang mir, den Geist der Maschinen- Cogitator der Fabrik zu überzeugen, die äußeren Explosionssicherheitstüren zu öffnen. Im Inneren der Smeltery 21-B war es vollkommen verlassen, es gab keine Spur von den dreißig Arbeitern, die in Bereitschaft hätten sein sollen. Die Truppe zerstreute sich und begann die Suche im gesamten Komplex. In jenem Moment, als ich zahlreiche Löcher in den Rockrit-Wänden der Schmelzkammer entdeckte, die aussahen, als wäre dort jemand mit einem Bohrer in Berührung gekommen, ertönten Schreie über den Mikro-Transceiver.

Zwei Arbites, die das unterirdische Lager inspizierten, wurden aus dem Hinterhalt angegriffen; einer von ihnen wurde gefangen und in das Labyrinth von Kisten gezogen. Ich gab sofort das Kommando für die Gruppe der Feuerunterstützung zur Hilfeleistung für den Arbiter. In einer entfernten Ecke des Lagers fanden wir unseren toten Kameraden. Sein Brustpanzer war genauso durchbohrt worden wie die Rockrit-Wände der Schmelzkammer.

Und in diesem Moment wurden wir angegriffen. Wurmartige Ungeheuer stürzten uns aus der Dunkelheit an und töteten sofort zwei Arbites. Wir antworteten mit einem Schuss, aber die Schüsse der Arbites-Waffen, die hauptsächlich zur Niederschlagung von Aufständen eingesetzt werden, prallten von den Panzern der Wesen ab, ohne ihnen schaden zuzufügen, auch meine Laser-Pistole war nutzlos.

Ich befahl den Rückzug, doch scheint es, als hätten die Wesen die Fabrik zu ihrem Unterschlupf gemacht. Von zwölf Männern und Frauen, die in die Smeltery 21-B eingedrungen waren, konnten nur ich und vier andere entkommen. Die Überlebenden hätten auch fünf sein können, aber wir mussten einen zurücklassen, nachdem ihn ein harmloser Biss in den Arm gelähmt hatte.

Kann man diesen Venom bekommen?

Sino-Phanischer Wurm

Ein kleiner, aggressiver Wurm mit unersättlichem Appetit, der Sino-Phanische Wurm ist ebenso schrecklich wie abscheulich im Aussehen. Durch die durchsichtige, mit Stacheln bedeckte Haut sind die inneren Organe selbst bei schwachem Licht sichtbar. Der „Kopf“ des Tiers ist von einem Kranz aus Haken umgeben, die sich ausgezeichnet zum Zerreißen von Fleisch eignen, während die Speiseröhre des Wesens mit ringförmigen Zähnen bedeckt ist. Der Wurm ist in der Lage, sich vermeintlich von Fleisch jeglicher Art zu ernähren, gräbt sich buchstäblich durch einen Kadaver oder einen lebenden Organismus. Während des Essens füllt sich der Wurm mit Blut, und nicht wenigen Waghalsigen hat der aufsteigende Schrecken den Atem geraubt, als sie den blutigen und schlüpfrigen Wurm gesehen haben, der sich in einem Kadaver rumwühlt...

Normalerweise bevorzugen die Würmer Leichname, die längst tot sind, deren Fleisch für andere Aasfresser bereits zu faul ist. Außerdem sind sie in der Lage, sich an alles zu heften, das auch nur halbwegs verzweifelt genug ist, um sie zu berühren, und fressen es dann von innen. Die wenigen Menschen, denen es gelingt, einen Angriff des Wurms zu überstehen, können jeden Dreh und jede Bewegung des Wurms in ihrem Körper spüren. Und nur wenigen gelingt es, den Schmerz zu überstehen und Hilfe zu rufen – die meisten beenden ihr Leben als Selbstmordopfer, und liefern dem Wurm Nahrung in der ihm angenehmsten Form.

Nach einiger Zeit im Körper beginnt der Wurm, sich in Segmente zu teilen, wobei jedes Segment bald zu einem erwachsenen Wurm wird. Wenn rechtzeitig Hilfe geleistet wird, kann die Infektion mit chirurgischen Eingriffen und chemischer Therapie gestoppt werden. Hat der Wurm jedoch bereits angefangen, sich zu teilen – Tod.

Die Würmer sind nicht mehr dasselbe...

Inquisitor Gelth, ich bitte Sie, die Ergebnisse meiner anfänglichen Forschung anzunehmen. In naher Zukunft werde ich einen umfassenderen Bericht vorbereiten und senden. Zunächst möchte ich Ihnen jedoch warnen, dass der Wurm nicht ohne Schutzhandschuhe angefasst werden sollte, oder noch besser, Metallinstrumente beim Studium eines lebenden Wurms zu verwenden. Der Magen dieser Wesen ist mit unzähligen Zähnen bedeckt, und wann immer möglich, versuchen sie, sich in jedes Fleisch, das ihnen begegnet, einzugraben.

Im Inneren des Körpers bewegt sich der Wurm langsam nach innen und frisst Fleisch, Blut und innere Organe. Während sie sich ihren Weg nach innen durchbeißen, teilen sich ihre Körper in Segmente, von denen jedes bald zu einem aktiven und erwachsenen Wurm heranwächst. Auf diese Weise nutzt der Wurm sein Opfer als Nahrungsquelle und Inkubator, indem er sie von innen lebendig frisst. Ich vermute, dass solches Verhalten ihnen erlaubt, ihren Lebensraum sehr schnell zu vergrößern. Die infizierte Beute durchläuft in der Regel eine gewisse Distanz, bevor sie die Beute des Wurms und seiner Nachfahren wird. Dann wird der Kadaver zu den Aasfressern getrennt, die die Segmente des Wurms hinunterschlucken und den Prozess von neuem starten. Das Beunruhigendste ist, dass der Wurm eine offensichtliche Ähnlichkeit mit anderen Xeno-Formen aufweist, die von Schlot und abscheulichen fremden Arten erschaffen wurden, die den Sektor überflutet haben.

Ihr Diener,

Magos Biologis Kaltos Melinte

Aus den Aufzeichnungen des Inquisitors Felrot Gelth:

Selbst kleine Kreaturen können eine große Bedrohung darstellen. Vor kurzem stieß ich mit meiner Gefolgschaft auf abscheuliche Wesen, deren eine erwachsene Kreatur nicht größer war als meine Hand. Ich spreche von dem sino-phanischen Wurm, einem gewöhnlichen Aasfresser, der in Geschäften verwendet wurde, die völlig anders als sein natürliches waren. Üblicherweise blass und durchsichtig wird der Wurm rot von dem geschluckten Fleisch und Blut. Das war der Grund für die Verehrung seitens der Kultisten des Blutgottes, die sie zur Folter von Gefangenen benutzen – ich habe mit eigenen Augen die Becken gesehen, die voll mit Blut und Fleisch waren, in denen diese Würmer herumwimmelten.

Ich werde meine erste Begegnung mit den Opfern des Wurms nicht vergessen. Wir waren auf Malfi, wo abtrünniges und hasserfülltes Denken der Lebensstil ist und Ketzerei ein Hobby. Dort gedeihen viele Kulte, insbesondere die, die dem Lord of Skulls gewidmet sind. Ich entdeckte, dass einer solcher blutigen Kulte mit einem kleinen Adelsgeschlecht in Geschäften war, die die letzten gegen Feinde und Rivalen schützten. Wir jagten die Ketzer tief in den Gewölben des Hive Kero, trieben sie in ihre eigenen Folterkammern und Schlachthallen. Während die Kultisten sich in den Kampfwahnsinn versetzten, ließen sie ihre Gefangenen los, um Zeit zu gewinnen. All diese Unglücklichen waren Opfer des Khorne-Kusses – wurden von Würmern infiziert.

Mit Stöhnen und taumelnd bahnten sie sich ihren Weg in unsere Richtung, mit kleinen roten Würmern, die aus allen Ritzen hervorkamen. Ihnen konnte nichts mehr helfen, außer einem schnellen Tod. Ich befahl meinen Leuten, ihre Pflicht gegenüber dem Ordo Malleus und dem Imperator zu erfüllen, und wir schnitt sie alle nieder. Aber selbst nach diesem war der reine Tod ihnen nicht zugänglich. In den offenen Wunden wimmelten unzählige Würmer, voll von Blut und Fleisch. Einige gruben sich wieder in die vergehenden Körper ihrer Opfer, andere versuchten, zu uns zu gelangen, wurden jedoch von unseren Stiefeln zertrampelt.

Ich wollte die verbliebenen Ketzer in die Becken mit Wurmern werfen, entschied jedoch, dass dies für die Anhänger des Blutgottes einer Vereinigung mit ihrem Meister gleichkäme, und so ließ ich sie an Ort und Stelle hinrichten.

Fedrid-Würger

Erinnert an niemanden?

Kann man das beschreiben, was niemand gesehen hat? Der Würger ist ein seltsames Wesen, das auf der wildlebenden Welt Fedrid lebt und für seine charakteristische Eigenschaft bekannt ist – Menschen wegen ihrer Haut zu töten. Unter denen, die mit den Bewohnern der Wälder Fedrids vertraut sind, gehen schon lange Gerüchte um, dass der Würger schon oft für blutige Massaker in Jagdgruppen verantwortlich gemacht wurde. Ihre ausgeweideten Überreste wurden an Ästen hängend gefunden – eine ernste Warnung für jeden, der die Gefahren des Waldes nicht ernst nimmt.

Nur wenigen gelang es, der Begegnung mit dem Würger zu entkommen, und noch weniger können das beschreiben, was sie gesehen haben. Praktisch alle Augenzeugen behaupten, dass der Würger nur eine Welle in der Luft sei, ein verschwommener, kaum wahrnehmbarer Schatten. Einige sagen, er erscheine etwa wie ein „Loch“ in der Luft, ein beweglicher Punkt der sichtbaren Verzerrung.

Diese Beschreibungen haben mehrere Theorien über die wahre Natur des Würgers hervorgebracht. Einige glauben, dass es sich um eine Art Baumhopser handelt, eine Gottesanbeterin mit hervorragenden Tarnfähigkeiten. Andere hingegen sagen, dass seine Unsichtbarkeit durch fremde Technologie erreicht wird, und deuten auf die dunklen Eldar hin. Es gibt auch andere Geschichten, die Geschichten erzählen, dass der Würger ein von Warp ausgestoßener Dämon, ein Geschöpf des Chaos ist, das auf Fedrid erschien, um um sich zu morden.

Unabhängig von der Herkunft verlässt sich die Kreatur auf Heimlichkeit und greift aus dem Hinterhalt an. Möglicherweise teilen sich die Würger noch die Baumkronen mit den Baumhopsern, nutzen die relativ sicheren Wipfel der Bäume, um potenzielle Beute auszuspähen. Einzelgänger und zurückgebliebene werden zuerst erwischt, der Würger tötet sie eins nach dem anderen, bis nur die stärksten, fähigsten und glücklichsten Jäger übrig sind. Das Einzige, was nach dem Jagdtrieb des Würgers bleibt, sind ausgeweidete Leichen, oft enthauptet.

Die Aktionen des Würgers haben zum Aufkommen mehrerer Kulte auf Fedrid geführt. In dem Versuch, ihren Objekten der Verehrung ähnlich zu werden, bejagen diese Kultisten die Menschen, die durch die Wälder Fedrids reisen und jagen.

Aus den Aufzeichnungen des Inquisitors Felrot Gelth:

Vor kurzem erhielt ich beunruhigende Informationen über das Aufkommen eines neuen Kultes auf Fedrid. Wilde Welten neigen zu solchen Dingen, doch in den meisten Fällen können diese primitiven Organisationen die Gnaden des Imperiums erhalten, ihre Kultaktivitäten in die Verehrung des Gott-Imperators zu kanalisieren. Aber dieser Kult ist anders. Hier riecht es nach dem Einfluss der Dunklen Mächte.

Der Kult, von dem ich spreche, nennt sich der Weg des Würgers oder die Bruderschaft der Fleischräuber. Er ist unter den lokalen Führern und Jägern verbreitet und kann sowohl lokal als auch ausländisch begründet sein. Normalerweise betrachte ich solche Kulte als einen weiteren Klan barbarischer Krieger, aus denen in der Regel hervorragende Angehörige der Spacer- und Imperialen Garde werden. Doch die „Bruderschaft“ sind keine Krieger, es sind Jäger, die ihre eigenen Artgenossen zur Beute nehmen. Indem sie dies tun, führen sie abscheuliche Rituale durch, die beendet werden müssen, bevor Chaos sich endgültig in ihren Herzen festsetzt.

Strank-Miefwesen

Normalerweise wühlen die Kreaturen in dem dunklen Wasser der Sümpfe...

Unter dem stinkenden Abfall des Planeten Strank lebt ein widerliches, stinkendes Wesen, ein Geschöpf, das einen so unangenehmen Geruch hat, dass sein Name zum Synonym für alles Ekelhafte und Gestank in dem Kalixida-Sektor wurde. Obwohl die meisten Menschen diese Kreatur nur als Metapher für alles Unerfreuliche und als Quelle plumper, dumpfer Witze betrachten, ist die Wahrheit schrecklich.

Die fettleibigen Körper der Miefwesen ähneln menschlichen, sind jedoch erheblich größer - wenn das Ungeheuer aufrecht stehen könnte, wäre es etwa drei Meter hoch. Normalerweise wühlen sich die Wesen im dunklen Wasser der Sümpfe, die ihr Zuhause sind, auf allen Vieren und grunzen und knurren einander zu, während sie Algen fressen oder auf kleine Tiere jagen, die zu langsam zum Entkommen sind. Es mag verblüffend erscheinen, dass sie ihre von Schichten bedeckten Körper tatsächlich bewegen können, aber in Wahrheit sind sie viel wendiger, als es den Anschein hat, und ein angriffsbereites Miefwesen ist ein schreckliches Schauspiel. Ehemals menschliche Gesichter sehen aufgebläht aus und weisen tierische Züge auf – schweinartige Augen und mächtige Kiefer. Die Rücken, Hälse und Unterleiber dieser Kreaturen sind mit schmutzigen, fettigen Haaren bedeckt.

Die Haut des Wesens ist mit Rissen und Furchen versehen, durch die zahlreiche Schichten verwesenden Fleisches sichtbar werden. Die äußeren Schichten der Haut schälen sich oft in großen Stücken ab, die als Nahrung für die Wesen selber dienen. Der Verfalls- und Erneuerungszyklus ist der Grund für den furchtbaren Gestank, durch den das Wesen im gesamten Sektor bekannt wurde. Auch die Tränendrüsen scheiden eine Flüssigkeit aus, deren Geruch selbst durch die besten Atemschutzgeräte dringen kann.

Wenn das Wesen angegriffen wird, versucht es normalerweise, sich auf den Gegner zu stürzen, ihn umzuwerfen und ihn in den Schlamm der Sümpfe zu treten. Während die Zähne des Wesens zu klein sind, um im Kampf verwendet zu werden, sehen die Hände immer noch menschlich aus und werden dazu verwendet, Gegner zu ertränken.

Bericht des Akolyths Baara:

Nach euren Anweisungen suchte ich in der Provinz Natan. Wir fanden Ruinen, deren Herkunft mir unbekannt ist. Natürlich konnten das nicht die Ruinen sein, von denen Ermittler Sarangas uns erzählt hatte – es gab nichts weiter als zertrümmerte Wände und einige Säulen.

Wir drangen tiefer ein und steuerten unsere Skimmer durch den Dschungel, bis das Wasser schlammig wurde und der Gestank in der Luft hing. Einer der Einheimischen erklärte uns, dass dies ein klares Zeichen für die Anwesenheit eines Miefwesens sei. Ich befahl allen, Atemschutzgeräte zu tragen und, erinnerte sie an ihre Pflicht gegenüber dem Imperator, fuhr mit dem Vorstoß fort.

Wir waren noch nicht weit gegangen, als ein gewaltiges Brüllen die Luft zerriss. Wir stoppten unsere Skimmer und bereiteten unsere Waffen vor. Beim Scannen der nahegelegenen Magnochlis bemerkte ich, dass viele von ihnen blass und formlos waren. Nichts bewegte sich unter den Zweigen, was für diese Welt, auf der jeder Strauch von kleinen Wesen wimmelt, seltsam erschien.

Wir warteten. Plötzlich begann ich Geräusche von Spritzern und ein Grunzen zu hören. Wir bewegten uns langsam vorwärts, bis sich eine offene Lagune unter den Ruinen offenbarte. Ich fokussierte meine Magnochlis und sah, was so passend als ein Miefwesen bekannt war.

Ich schwöre beim Thron, dass ich noch nie etwas Ähnliches gesehen habe und hoffe, niemals eines zu sehen. Jede von ihnen war eine Parodie des Menschen, so aufgebläht, dass ich kaum ihre Bewegungen unterscheiden konnte. Nur eines der Wesen stand aufrecht, während die anderen in der Wasser herumwühlten.

Mit zitternder Hand drückte ich die Aufnahmetaste meiner Magnochlis – es war so abscheulich, ihre unnatürlichen Formen zu sehen. Unter dem Schutz des Imperators flehte ich um Kraft, um die Aufzeichnung zu beginnen. Zu dieser Nachricht fügte ich einige Fotos bei, aber glauben Sie mir, sie zeigen nicht einmal ein Zehntel der Schmutz, der jede Kreatur umgibt.

Nachdem ich eine genügend Menge an Aufzeichnungsdateien gemacht hatte, befahl ich den Skimmern zu übergehen, wo wir die gesichteten Wesen mit einem gewaltigen Feuer trafen. Der Gestank drang selbst durch unsere Atemschutzgeräte und verschlechterte die Genauigkeit des Schusses. Einer Kreatur gelang es, unseren Skimmer zu erreichen und umzuwerfen, was die Menschen dort ertrinken ließ und sie Teil einer verwesenden Wunde machte, die sie verschlung hatte.

Wir rächten unsere gefallenen Gefährten, indem wir zwei der Kreaturen töteten, den anderen jedoch gelang es, in die Untiefen des Sumpfs zu entkommen. Ich fürchte, dass Maschinengewehre und Laser-Gewehre nicht ausreichen, um diese Bedrohung zu beseitigen; stattdessen sollten wir Plasmawaffen und Flammenwerfer mitnehmen.

Materials Used to Create Post:

Creatures Anathema (Eng.)

Artes von Nefelyr

Besonderer Dank an Surt für die Hilfe mit der Übersetzung und das Korrekturlesen.

Bei der Erstellung des Beitrags wurde der Offline-Editor von Midest verwendet.

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