Maudits. Prédateurs et parasites.
Ambull
Les ambulls sont des créatures sociales extrêmement résistantes et longeves.
Les ambulls sont de grandes créatures presque humanoïdes, avec des corps recouverts de chitine, comme chez les insectes, et de gigantesques pattes disproportionnées se terminant par de puissants griffes. Leur habitude de se déplacer voûtés, à la manière des singes, réduit considérablement leur taille réelle, mais en position debout, avec leurs pattes levées au-dessus de leur tête, ils atteignent facilement quatre mètres de hauteur. Les ambulls sont des créatures sociales extrêmement résistantes et longeves qui vivent généralement en familles comprenant plusieurs adultes, essayant de nourrir 4 à 7 petits. De plus, elles sont des excavatrices nées : leurs yeux sont sensibles à la lumière la plus faible et au spectre infrarouge, et leurs griffes leur permettent de se déplacer à une vitesse incroyable à travers la terre et la pierre. Leurs tunnels et cavernes s'étendent sur des kilomètres sous terre, formant un vaste réseau qui peut, à première vue, sembler être un refuge contre les dangers à la surface.
La plupart des xénologues impériaux sont convaincus que cette espèce est apparue dans les déserts du monde mort de Luther McIntyre IX dans le segmentum Solar. Là, les ambulls vivaient sous terre, ne sortant à la surface que la nuit pour chasser ou pour traquer leur proie se hasardant accidentellement dans leurs tunnels. Émergeant du sol, elles déchirent leur proie avec leurs énormes pattes, puis la dévorent à l'aide de mandibules aiguisées comme des rasoirs. Les ambulls traînent souvent les victimes capturées dans leurs terriers pour nourrir la famille, notamment les jeunes qui n'ont pas encore appris à chasser. Les ambulls préfèrent les proies vivantes, mais sont capables de manger presque tout ce qu'elles rencontrent pendant la chasse.
Malgré l'interdiction de niveau Delta sur le transport, de nombreux groupes mal informés mais ambitieux (des riches nobles aux cultes proscrits) ont tenté de transporter et de domestiquer les ambulls pour les utiliser comme animaux de guerre ou de garde. Même le travail avec des individus immatures se termine généralement par une catastrophe, entraînant la fuite des ambulls de la captivité et leur reproduction sur une nouvelle planète. Étant donné que pratiquement tout environnement est bien moins hostile que celui de leur planète natale, et que l'abondance habituelle de proies conduit à une reproduction à un rythme alarmant, les ambulls deviennent une menace considérable.
Les xénologues impériaux ont noté que, où qu'elles soient trouvées, les ambulls ne présentent aucun signe de mutations ou de changements morphologiques. Même dans l'environnement le plus radioactif et pollué, ces créatures restent inchangées, ne différant que par leur coloration. Cette incroyable résilience a fait l'objet de nombreuses recherches, mais sans résultats concluants. Les xénobiologistes les plus radicaux suggèrent que les ambulls auraient pu être créées spécifiquement pour résister au Chaos. Des adeptes plus prudents croient simplement que c'est le résultat d'une intense lutte pour la survie sur leur planète infernale.
D'après les enregistrements de l'inquisiteur Felrot Gelt :
Plus d'une fois, j'ai utilisé ce que des esprits moins férus trouveraient inacceptable. Et si le résultat était le renforcement de l'Imperium, alors je suis satisfait. Cependant, certains instruments sont trop dangereux à utiliser. L'ambull est un exemple de ceci, le résultat d'une tentative de domestiquer l'indomptable. Les ambulls ne sont pas des autochtones du secteur Calixis ; elles ont été amenées de l'autre bout de l'Imperium, achetées et vendues à prix d'or par ceux qui souhaitaient canaliser l'incroyable force de la bête pour leur propre besoin.
Il est facile de comprendre pourquoi tant de gens ont enfreint la loi en acquérant des ambulls. Ces créatures sont très fortes et semblent capables de survivre pratiquement dans n'importe quel environnement. Les ambulls possèdent une certaine intelligence, et leur comportement social indique qu'elles pourraient être dressées pour servir de gardiens ou d'animaux de guerre. Avoir de telles créatures sous commande est un grand accomplissement, et de nombreux fous ont donné leur vie en essayant d'atteindre cet objectif.
Mais si un instrument ne peut être utilisé pour les services de l'Empereur, il doit être détruit. C'est pourquoi je plaide pour l'extermination de ces créatures, où qu'elles soient trouvées. Il y a encore de nombreux hérétiques obtus qui considèrent les ambulls comme un moyen d'accéder à la richesse et au respect, réalisant trop tard quel sort ils se sont infligés. Les ruines du Palais de Mercure sur Araius 1, détruites par une attaque sismique orchestrée par ma propre main, servent de silencieux avertissement pour de tels idiots. Que cela serve d'exemple à ceux qui se sont détournés de la Lumière de l'Empereur.
L'Être des Profondeurs
Dans les profondeurs des ruchers de Fenks, se débattent des monstres pâles. Atteignant une hauteur de 2 à 3 mètres, l'être des profondeurs est un prédateur débordant de haine. L'odeur forte qui entoure la créature est souvent le premier signe de sa présence et un avertissement pour tous les habitants des sous-ruche. Quatre pattes trapues soutiennent cet être maladroit et incolore, se terminant par des pattes griffues et membraneuses, lui permettant de nager rapidement. De plus, il semble être totalement immunisé contre la plupart des déchets toxiques des ruches industrielles. Sur le crâne denté, quatre yeux sont symétriquement disposés, et une bouche, ronde comme celle d'une lampre, est pleine de dents aiguisées comme des rasoirs, déchirant facilement la chair. La créature est extrêmement idiote - peut-être la seule raison pour laquelle l'être des profondeurs n'a pas reçu le titre de prédateur le plus dangereux de Fenks.
En combat, l'être des profondeurs s'appuie sur sa taille et sa force, se jetant avec férocité dans la bataille encore et encore. Ceux qui ont été assez malchanceux pour croiser cette créature doivent craindre sa salive acide autant que ses griffes déchirantes et ses morsures, qui traversent chair et armure avec une aisance égale.
Des barques misérables sillonnent les dépotoirs pollués sous les ruches de Fenks, cherchant des créatures et les attrapant à l'aide de crochets, de filets et de perches électriques. Plusieurs personnes ne reviennent pas de chaque chasse, attirées par la boue toxique corrosive. Souvent, les chasseurs utilisent des morceaux de viande imbibés d'une forte dose de tranquillisants - une tactique qui augmente considérablement les chances de chasse réussie. L'Adeptus Arbites tente de lutter contre ces chasses hérétiques, mais le prix de chaque créature rend ce travail très lucratif, et chaque fois que les arbitres mettent un terme aux activités d'un groupe, deux autres prennent sa place.
Une fois une créature capturée, elle est placée dans une cage en fer et envoyée sur l'arène pour divertir la foule. Les Sables Morts de la ruche Volg sont tristement célèbres pour l'utilisation fréquente de créatures extraterrestres dans leurs matchs de gladiateurs, mais la fureur et la méchanceté de l'être des profondeurs sont très rares, même pour de telles compétitions sanglantes. Ces bêtes horribles arrachent des adversaires en plusieurs morceaux, inondant le sable de leur sang, avant d'écraser les survivants sous leur corps informe.
Il existe plusieurs théories reliant l'être des profondeurs à la Contagion de Nova Castille, un génocide orchestré par le culte des Logiciens. Une techno-hérésie d'ampleur planétaire, la Contagion s'est répandue parmi la population de la ruche comme un feu de prairie. Des rumeurs racontent que plusieurs familles ont disparu lors de ces événements et que des créatures pâles, bouillonnant de colère, ont pris leur place.
D'après les enregistrements de l'inquisiteur Felrot Gelt :
Fenks est connu dans tout Calixis pour ses combats cruels et sanglants dans les arènes, qui servent de réflexion parfaite à toute la vie misérable dans les alentours empoisonnés des ruches. Il y a de nombreuses années, ma suite et moi avons dû descendre dans la ruche Volg à la recherche d'un culte lié à la Force Destructrice du sacrifice sanglant. Au cours de nos recherches dans les Sables Pâles, nous avons rencontré la plus répugnante des espèces xenos, néanmoins parfaitement adaptée à cet endroit cruel. Elle ne connaissait que le sable trempé de sang de l'arène et avait soif de déchirer et de fracasser, et seule la volonté de l'Empereur a empêché que l'un de mes acolytes ne tombe ce jour-là.
Les cultistes terrifiés ont lâché la créature dès qu'ils nous ont aperçus - une tentative désespérée de gagner du temps et d'échapper à la vengeance. Cela aurait pu marcher s'il y avait eu moins de nous. Le rugissement gargouillant nous a figés, une haine presque matérielle semblait écraser notre cœur et notre esprit. Le transport de mon psyker a tremblé et s'est effondré - il geignait de douleur alors que les yeux rouges remplis de haine de la créature tournaient dans leurs orbites indépendamment les uns des autres, essayant de distinguer chacun des membres de ma suite. La créature, dégoulinante de salive et de mucus, répandant une odeur nauséabonde et convaincue de sa capacité à horrifier les misérables humains, était une insulte à la vue de l'Empereur.
Nous ne l'avons pas tuée, bien qu'elle ait blessé Lamndin et Amenda. Elle méritait la mort, mais les hérétiques, notre cible principale, ont tenté de fuir. L'adepte militaire Prankl possédait une arme à plasma, avec laquelle nous avons redoublé la créature, dont la peau fumeuse pendait en lambeaux sur des flancs calcinés, de retour dans la fosse-cage. Quant aux hérétiques, je ne dirai rien de plus que qu'ils ont été anéantis et que leur contagion a été déracinée de la ruche.
Cela s'est produit bien des années avant que je ne retourne à Fenks, mais le souvenir de la créature xenos vit encore dans ma mémoire. Sous les bastions s'effondrant des usines, mes serviteurs et moi avons réussi à en apprendre beaucoup à son sujet. Parmi les habitants des profondeurs de la ruche, la créature est connue sous le nom de « l'être des profondeurs », et les paris sur les meurtres perpétrés par cette créature sont devenus un sport des Sables Morts. Les patrons de l'arène sont prêts à offrir une fortune à celui qui pourra l'emporter sur la créature dans un combat au corps à corps - un événement dont personne de vivant n'a de souvenir.
Après le Festin de l'Ascension cette année-là, je suis allé chercher le lexographe Morria de la bibliothèque de la Connaissance. J'ai trouvé les ambitions des anciens de la bibliothèque extrêmement irritantes, et donc je prenais soin de ne pas avoir de relations avec eux - ils attendaient de mauvaises nouvelles avec une joie inaperçue, flattant tous ceux qui pourraient les apporter. Cependant, avec l'assistance de la Messie, j'ai réussi à découvrir des indices sur l'origine de l'espèce de la créature des profondeurs. Ses visions parlaient des travailleurs exilés dans les profondeurs de la ruche Volg et oubliés là pendant des siècles, au milieu du poison et des ténèbres. Ces créatures auraient-elles pu être des humains ? Ou s'agit-il simplement d'animaux locaux, mutés sous l'effet des émissions de la ruche ? Certains enregistrements affirment que ces xénos habitaient ici bien avant la construction du premier fondement de la ruche. Je pense que la seconde explication est beaucoup plus probable, mais une telle déformation horrifiante des formes sacrées du Dieu-Impérator entraînerait une purification par le feu de l'ensemble du niveau inférieur, si l'hypothèse se voyait confirmée.* De plus, il existe de nombreuses histoires sur des personnes disparaissant, mais je ne leur accorde pas beaucoup d'importance. Ces rumeurs pourraient être vraies, et des personnes seraient jetées dans les fosses pour servir de nourriture, ou elles se retrouvent mangées par des xénos sortis des égouts empoisonnés… Après tout ce que j'ai vu ici, je préférerais croire au pire. Mais de telles histoires circulent dans les profondeurs de chaque ruche impériale, et Volg n'est pas une exception, et il mérite autant que les autres une purification par le feu et l'épée…
*Il est possible qu'il y ait une erreur dans le texte original, car la conclusion sur la « déformation des formes sacrées » pourrait ne suivre que la première hypothèse (note du traducteur)
Bestiole de combat cruoro
De courtes épines couvrent la tête, le cou et le dos de la créature, mais on ne sait que deviner sur la fonction de ces épines.
Personne ne sait d'où viennent les créatures nommées d'après Kruar, on sait seulement qu'elles ont envahi plusieurs mondes du secteur Calixis. Ces êtres ont reçu leur nom du Magos Biologis Harven Kruar, qui les a découvertes lors de ses voyages à travers les ruines xenos dans le Système de Sang de Chute. Assez grandes, ces créatures semblent prendre plaisir à combattre, ne montrant aucune peur même face à la Garde Impériale. Se tenant sur quatre pattes griffues, avec un pelage rouge frais, la créature de Kruora est une vision effroyable. De courtes épines recouvrent sa tête, son cou et son dos, mais on ne sait que deviner sur leur fonction. Sur les pattes avant de la créature, on trouve des pouces opposés, il semble que le cruoro soit beaucoup plus intelligent que beaucoup ne le pensent - il a été observé que ces xénos utilisaient des armes de corps à corps primitives.
Lors de leurs chasses, ces créatures se rassemblent en énormes meutes et poussent un cri glaçant, qui atteint un crescendo juste avant l'attaque de la meute. En combat, les cruoros sont absolument impitoyables et féroces. Il arrive que certains individus commencent leur festin même avant que le combat soit terminé.
Même les véhicules blindés ne garantissent pas une protection contre l'attaque de ces bêtes - ces créatures sont assez massives pour renverser de légers véhicules simplement en les percutant. Il est également connu que ces créatures peuvent travailler ensemble pour faire basculer et renverser des véhicules plus lourds.
Étant donné l'origine naturelle de ces bestioles de combat, une question se pose sur la manière dont elles ont réussi à apparaître sur des mondes aussi éloignés les uns des autres. De nombreuses rumeurs existent, certaines logiques, suggérant que ces créatures ont été utilisées pour briser les défenses des mondes avant l'attaque, et d'autres plus incroyables et absurdes (les créatures sont capables de traverser le warp sans entrave). Récemment, certains affirment avoir vu des créatures de cruoro en compagnie de membres de l'Ordo Xenos. Jusqu'à présent, personne n'a été en mesure de prouver cela, mais ces témoignages sont suffisants pour faire comprendre que quelque chose cloche…
Rapport du caporal Luna :
La 32ème était dispersée lorsque le commandement ordonna de former des équipes de tir. Nous avons réparti les soldats en sections, chacune autour d'un véhicule de combat. Je faisais partie de l'équipe de la mitrailleuse avec Ian, qui était responsable des munitions.
Au début, nous avons entendu un cri sauvage qui m'a fait dresser les cheveux sur la tête. C'était semblable au cri d'un homme mourant, il devenait de plus en plus fort… Certains gars étaient vraiment effrayés, et ils ont reçu un savon de la part du sergent Skardo.
Ensuite, je les ai vus, d'énormes carcasses à la fourrure rouge sang. Les soldats leur ont donné ce qu'ils désiraient - des fusils laser, des bolters, des stabbers, tout… Jamais je n'ai eu à tirer ainsi - sans relâche, sans viser - il y en avait trop. Le stabber les fauchait un par un, mais ils avançaient toujours.
Les xénos ont percé la ligne à droite de moi. J'ai entendu des cris et des hurlements. Le capitaine Zedin criait de tenir les positions, criant jusqu'à ce qu'une des créatures ne lui tranche la tête d'un coup de griffe.
Je préfèrerais affronter des Orks que ces créatures à nouveau. Chacune d'entre elles était plus grande que moi, avec ces griffes déchirant tout… J'ai essayé de faire pivoter le stabber pendant qu'Ian rechargeait une nouvelle ceinture, quand j'ai vu la créature saisir Korak par les épaules et le déchirer en deux. J'ai ouvert le feu, après quoi le stabber s'est définitivement enrayé. Dagmar et moi avons pris un fusil laser et commencé à grimper sur le « Salamandre », d'où nous avions une excellente vue et pouvions voir tout ce qui se passait autour de nous. Les bêtes de combat étaient partout, tout était jonché de cadavres.
Ian m'a tiré par la manche et a pointé vers l'endroit d'où venaient les créatures. J'ai regardé la pente, le laser prêt. Et soudain j'ai vu celui qui menait les créatures au combat. C'était +\censure\code11\310\\+
D'après les enregistrements de l'inquisiteur Felrot Gelt :
Qui suis-je pour raconter cette histoire ? Si ce n'était le récit de ces monstres à la fourrure sanglante et aux griffes acérées, je penserais que c'est l'œuvre des Orks (tous les signes indiquent cela). Mais non, ces créatures sont absolument différentes des brutaux, peaux vertes, incendiaires de guerre.
Je n'ai que des rapports épars et incomplets, pourtant j'ai déjà appris que les créatures de cruoro se déplacent sur quatre pattes, mais peuvent se tenir et se mouvoir sur deux. Elles sont incroyablement fortes, et leurs griffes peuvent déchirer une armure légère - cette information est venue du caporal des Salamanders Luna. Malgré leur masse, des dizaines de fois supérieures à celle des humains, les xénos peuvent atteindre une très grande vitesse.
Encore plus étonnant, c'est qu'après avoir découvert le fichier 908.352, qui contient l'image d'une créature puissante couverte de fourrure épaisse, aux pattes se terminant par des griffes capables de déchirer un homme en deux. Suivant ce fichier, on pourrait conclure qu'il s'agit de la même créature qui a envahi Prospero Dconi dans le secteur éloigné de Donorian, segment Tempestus. J'espère que ce n'est qu'un malentendu. Si ce n'est pas le cas - la menace est bien plus répandue que je ne le pensais.
C'est étrange aussi que, peu de temps après ma découverte du fichier, j'ai reçu l'ordre de mettre fin à mes recherches. J'ai obéi à l'ordre, mais pas pour longtemps, et bientôt j'ai appris que, malgré leur taille et leur force, ces créatures ne sont que des animaux sauvages. Alors pourquoi sont-elles si populaires parmi les xénophiles et comment expliquer leur propagation sur des mondes aussi éloignés ?
Que voyait réellement le caporal Luna ? Je commence déjà à suspecter l'implication de membres de l'Ordo Xenos, souillés par l'hérésie. Je redoute également que cela n'implique les Istvaaniens…
L'ombre nocturne
L'ombre nocturne est un prédateur volant au corps petit.
Les profondeurs des sous-ruche de l'Imperium cachent une infinité de prédateurs voraces, mais certains inspirent une terreur véritable chez les habitants des ruches.
Les habitants des profondeurs quittent leurs maisons uniquement par paires et surveillent attentivement les toits des maisons qu'ils passent. Pourtant, malgré cela, on peut facilement tomber sur un cadavre décapité de la proie d'une ombre nocturne dans une maison abandonnée ou une grotte-poubelle.
L'ombre nocturne est un prédateur volant à la petite stature, logé entre deux grandes ailes membranes. Sa mâchoire ronde est située au milieu de sa poitrine et pleine de dents aiguisées comme des aiguilles. Les ombres nocturnes pendent généralement des poutres des grandes cavernes des profondeurs, tels des lambeaux de linge, jusqu'à ce qu'une malheureuse victime ne passe en-dessous. Dès que cela se produit, elles déploient leurs ailes membranes et se jettent sur leur proie.
Bien que les ombres nocturnes n'atteignent pas des tailles imposantes, cela ne les empêche pas de se jeter sur leurs victimes et de les saisir comme dans un étau, les écrasant avec leurs ailes. Lorsque leur proie est déjà sans défense, l'ombre nocturne commence son festin.
D'après les enregistrements de l'inquisiteur Felrot Gelt :
Après une expérience plutôt tragique sur le Smelter 21B, ma partisane Lira Morll a commencé à manifester un vif intérêt pour l'écologie des profondeurs. J'ai décidé que satisfaire sa curiosité ne ferait de mal à personne, et je l'ai dirigée vers mon informateur Verblo.
L'ancien bandit n'avait d'autre choix que de prendre Lira sous son aile, et les deux semaines suivantes, il lui a donné des leçons, lui faisant découvrir les particularités des profondeurs et ne s'interrompant que pendant quelques « rondes » dans ses abysses. Elle a beaucoup appris, devenant très précieuse pour mes nombreuses opérations dans la ruche. Cependant, elle m'a un jour raconté une leçon de Verblo qui l'a profondément marquée.
Verblo l'a emmenée rencontrer le propriétaire d'une taverne dans les profondeurs. Lira a raconté qu'elle avait été choquée par son visage, un amas de cicatrices. Le propriétaire de la taverne a expliqué qu'il avait été membre d'une expédition à la recherche de technologies anciennes dans les cryptes abandonnées de la ruche. Lorsque l'équipe passait par une maison en ruine, elle a été attaquée par une ombre nocturne. La créature lui a saisi la tête, mordant et arrachant la chair de son crâne et de son visage.
Il a dit qu'il serait mort si l'un de ses camarades ne l'avait pas incendié avec son lance-flammes. Bien sûr, le malheureux, en plus des autres blessures, a également été brûlé, mais il a considéré cela comme une meilleure alternative.
Un ami capitaine de chasseur m'a un jour raconté que parmi les équipages de vaisseaux spatiaux, des légendes circulent sur des créatures similaires se cachant dans les cales les plus sombres et attaquant les membres isolés de l'équipage. Mon ami commerçant préfère ne pas prendre ces histoires trop au sérieux, mais les recherches de Lira ont confirmé mes préoccupations - les cales des vaisseaux ne diffèrent guère des profondeurs des ruches…
Ascarides carnivores :
Les ascarides carnivores préfèrent les espaces sombres, humides et confinés.
Les ascarides carnivores sont des créatures répugnantes, des parasites se trouvant dans les profondeurs des grandes ruches, dont le développement a été influencé par une haute radioactivité. Chassant en banc, ils dévorent tout ce qu'ils peuvent mâcher.
Les ascarides carnivores préfèrent les espaces sombres, humides et confinés, rendant les profondeurs des sous-ruche un excellent habitat. On les rencontre souvent flottant dans les canaux toxiques et les égouts des cités-ruche à travers le secteur. Bien que les ascarides préfèrent chasser en petites meutes, il est connu que leurs terriers peuvent abriter plusieurs dizaines de créatures. Le corps d'un ascaride (atteignant jusqu'à un mètre cinquante de long) est segmenté, et un grand nombre de petites pattes permet à la créature de grimper sur des surfaces inclinées et de se faufiler par les espaces les plus étroits. Si contourner un obstacle n'est pas possible, la créature peut facilement se frayer un chemin à travers une couche de sol et même certains alliages de métal à l'aide de ses mandibules en forme de cuillère et de ses dents aiguës.
Les ascarides carnivores préfèrent chasser en embuscade. Trouvant un bon endroit pour se cacher (ou creusant le leur), ils attendent que la proie se trouve à portée. Lorsqu'ils attaquent, ils utilisent leurs mandibules situées de part et d'autre de leur bouche. En plus des dégâts infligés, un puissant poison paralysant est introduit par ces mandibules, après quoi l'ascaride traîne la proie sans défense dans son terrier, où il la dévore lentement.
D'après les enregistrements de l'inquisiteur Felrot Gelt :
La première expérience de l'enquêteur Lira Morll dans l'écologie des mondes-ruche impériaux a eu lieu six mois après son entrée dans ma suite. Je l'ai envoyée étudier les usines des profondeurs du monde Sibelus. Les arbitres locaux soupçonnaient l'existence d'un culte, mais au bout d'une semaine, tout contact avec les usines (et l'information) a été perdu. J'ai donc envoyé Lira accompagner leur équipe de réponse, étant moi-même occupé ailleurs. Son rapport est le suivant :
À notre arrivée avec les arbitres au complexe Smeltery 21-B, nous l'avons trouvé scellé, mais j'ai réussi à convaincre l'esprit de la machine cogitateur de l'ouvrir les portes externes anti-explosion. L'intérieur de Smeltery 21-B était complètement abandonné, sans traces des trente travailleurs qui auraient dû être de service. L'équipe s'est dispersée et a commencé les recherches à travers tout le complexe. Au moment où j'ai découvert de nombreux trous dans les murs en rock-crete de la chambre de fusion, celle-ci semblait avoir été en proie à un combat avec un foreur, des cris se sont fait entendre par le micro-transmetteur.
Deux arbitres inspectant le stockage souterrain ont été attaqués par surprise; l'un d'eux a été saisi et entraîné dans un labyrinthe de caisses. J'ai immédiatement conduit une équipe de soutien de feu à la rescousse de l'arbitre. Dans le lointain coin de l'entrepôt, nous avons trouvé notre camarade mort. Son plastron était percé tout comme les murs en rock-crete de la chambre de fusion.
Et c'est à ce moment-là que nous avons été attaqués. Des monstres en forme de ver se sont précipités sur nous depuis l'obscurité, tuant instantanément deux arbitres. Nous avons riposté, mais les tirs des armes des arbitres, utilisées principalement pour réprimer les émeutes, rebondissaient sur les carapaces des créatures, sans leur infliger de dommages, mon pistolet laser se révéla également inutile.
J'ai ordonné une retraite, mais il semblait que les créatures avaient transformé l'usine en leur repaire. Parmi douze hommes et femmes qui étaient entrés dans Smeltery 21-B, seuls quatre et moi avons réussi à sortir. Il aurait pu y avoir un cinquième survivant, mais nous avons dû abandonner un membre après qu'il ait été paralysé par une morsure insignifiante à la main.
Peut-on obtenir ce poison d'une manière ou d'une autre ?
Ver sinophien
Petite créature agressive avec un appétit démesuré, le ver sinophien est aussi terrible qu'une monstruosité répugnante. À travers sa peau translucide couverte de poils, les organes internes sont visibles même dans une faible lumière. La « tête » de la créature est entourée d'un anneau de crochets, parfaits pour déchirer la chair, et son œsophage est recouvert d'une série de dents. Capable de se nourrir apparemment de n'importe quelle chair, le ver se fraie littéralement un chemin à l'intérieur du cadavre ou du vivant. Lorsqu'il se nourrit, le ver se gorge de sang, et aucun imprudent n'a échappé à l'enivrement de la terreur en voyant le ver rouge et glissant s'agiter dans un cadavre...
En général, les vers préfèrent les corps de créatures mortes depuis longtemps, dont la chair est déjà trop en décomposition pour d'autres charognards. Cependant, ils peuvent s'accrocher à tout être assez désespéré pour toucher aux restes, puis les mangent de l'intérieur. Les rares personnes qui réussissent à survivre à une attaque de ver peuvent sentir chaque mouvement et tournant de la créature dans leur corps. Et très peu réussissent à endurer la douleur et à appeler à l'aide - la plupart terminent par se suicider, offrant au ver leur corps sur un plateau d'argent.
Au bout d'un certain temps passé à l'intérieur de la victime, le ver commence à se segmenter, chaque segment se transformant bientôt en un ver adulte. Si une assistance est fournie à temps, l'infection peut être stoppée par une intervention chirurgicale et une chimiothérapie. Si le ver a déjà commencé à se segmenter, c'est la mort.
Les vers ne sont plus les mêmes...
Inquisiteur Gelt, je vous prie d'accepter les résultats de mon étude préliminaire. Dans un avenir proche, je préparerai et enverrai un rapport plus exhaustif. Pour commencer, permettez-moi de vous avertir qu'il ne faut pas toucher un ver sans gants de protection, ou mieux encore, utiliser des outils métalliques lors de l'étude d'un ver vivant. L'estomac de ces créatures est couvert de nombreuses dents, elles s'efforceront de s'ancrer dans toute chair qu'elles rencontrent.
Une fois à l'intérieur du corps, le ver se déplace lentement à l'intérieur, ingurgitant chair, sang et organes internes. Pendant qu'ils se fraient un chemin à l'intérieur, leurs corps se segmentent, chacun d'eux se développant bientôt en un ver adulte et actif. De cette manière, le ver utilise sa proie comme source de nourriture et incubateur, dévorant celle-ci vivante de l'intérieur. Je suppose que de telles actions leur permettent d'augmenter leur zone d'influence très rapidement. La victime infectée parcourt généralement une certaine distance avant de devenir la proie du ver et de sa progéniture. Ensuite, le cadavre est un festin pour les charognards qui dévorent les segments du ver, recommençant ainsi le cycle. La chose la plus inquiétante est que le ver présente des similitudes évidentes avec d'autres xénoforces, créées par des races abominables de xenos qui ont envahi le secteur.
Votre serviteur,
Magos Biologis Kaltos Melinte
D'après les enregistrements de l'inquisiteur Felrot Gelt :
Même les petites créatures peuvent représenter une grande menace. Récemment, moi et ma suite avons rencontré des créatures répugnantes, une espèce adulte mesurant pas plus que ma main. Je parle du ver sinophien, un charognard ordinaire, qui a été utilisé dans des affaires entièrement différentes de celles que je lui ai connues. Habituellement pâle et translucide, le ver devient rouge à cause de la chair et du sang qu'il a ingérés. Cela a suscité un respect craintif chez les cultistes du Dieu Sanguinaire, qui les utilisent pour torturer des captifs - j'ai vu de mes propres yeux des citernes remplies de sang et de chair, grouillant de ces vers.
Je n'oublierai jamais ma première rencontre avec les victimes du ver. Nous étions sur Malfi, où l'énéalogie hérétique est un mode de vie, et l'hérésie un hobby. De nombreuses cultes prospèrent ici, en particulier ceux dédiés au Seigneur des Crânes. J'ai découvert que l'un de ces cultes sanguinaires avait des liens avec un petit noble, protégeant ce dernier des non-dits et des rivalités. Nous avons traqué les hérétiques profondément dans les souterrains de la ruche Kero, les coinçant dans leurs propres cellules de torture et salles de tuerie. Pendant que les cultistes lançaient des cris pour s'immerger dans une frénésie de combat, ils relâchèrent leurs prisonniers dans une tentative désespérée de gagner du temps. Tous ces malheureux étaient victimes du Baiser de Khorne - ils avaient été infectés par des vers.
Gémissant et titubant, ils s’avançaient vers nous, avec d'innombrables petits vers rouges sortant de chaque crevasse. Leur sort était déjà scellé, à part une mort rapide. Ordonnant à mes hommes d'accomplir leur devoir envers l'Ordo Malleus et l'Empereur, nous les avons abattus tous. Mais même après cela, la mort n'était pas une liberté. Dans leurs plaies ouvertes grouillaient d'innombrables vers, gonflés et rouges à cause de la chair et du sang ingérés. Certains se repéraient et retournaient vers les corps refroidis de leurs victimes, d'autres tentaient de nous atteindre, mais furent écrasés par nos bottes.
J'ai voulu jeter les cultistes restants dans les citernes de vers, mais j'ai décidé que pour les disciples du Dieu Sanguinaire, cela serait semblable à une communion avec leur maître, donc je les ai exécutés sur place.
Écorcheur de Fédred
Cela ne rappelle-t-il personne ?
Peut-on décrire ce que personne n'a vu ? L'écorcheur est une étrange créature habitant le monde sauvage de Fédred, connue pour sa caractéristique distinctive - tuer des gens pour leur peau. Parmi ceux qui connaissent bien les habitants des forêts de Fédred, des rumeurs circulent depuis longtemps sur l'écorcheur, qui s'est déjà fait remarquer en semant le carnage parmi les groupes de chasseurs. Leurs restes raflés ont été trouvés pendus aux branches - un avertissement sérieux pour quiconque ne prend pas les dangers de la forêt au sérieux.
Peu de gens ont survécu à une rencontre avec l'écorcheur, et encore moins peuvent décrire ce qu'ils ont vu. Pratiquement tous les témoins affirment que l'écorcheur est un simple mirage dans l'air, une forme floue et à peine distincte. Certains disent qu'il apparaît comme un « trou » dans l'air, une tache en mouvement de distorsion visible.
Ces descriptions ont engendré plusieurs théories sur la véritable nature de l'écorcheur. Certains pensent qu'il s'agit d'une espèce de sauteurs d'arbres, de mantes religieuses avec d'excellentes capacités de camouflage. D'autres affirment que son invisibilité est obtenue grâce à des technologies xenos, et pointent du doigt les eldars sombres. D'autres rumeurs suggèrent même que l'écorcheur est un démon issu du warp, une création du Chaos, venue à Fédred pour commencer un massacre sans entrave.
Peu importe son origine, la créature s'appuie sur la furtivité et attaque par surprise. Il est possible que les écornés partagent le couvert forestier avec les sauteurs d'arbres, utilisant des sommets relativement sûrs des arbres pour traquer leurs victimes potentielles. Les solitaires et les retardataires sont les premiers à se faire prendre, l'écorcheur les tue un par un, jusqu'à ce qu'il ne reste que les chasseurs les plus forts, les plus habiles et les plus chanceux. La seule chose qui reste après la chasse de l'écorcheur - des cadavres écorchés, souvent décapités.
Les actions de l'écorcheur ont provoqué l'apparition de plusieurs cultes sur Fédred. Essayant de ressembler à leurs objets de culte, ces cultistes chassent les gens voyageant et chassant dans les forêts de Fédred.
D'après les enregistrements de l'inquisiteur Felrot Gelt :
Tout récemment, j'ai reçu des informations inquiétantes concernant l'apparition d'un nouveau culte à Fédred. Les mondes sauvages sont enclins à de telles choses, mais dans la plupart des cas, ces formations primitives peuvent recevoir la grâce de l'Imperium, en convertissant les activités de leur culte en vénération du Dieu-Impérator. Mais ce culte est différent. Ici, l'influence des Force Obscures se fait sentir.
Le culte dont je parle s'appelle le Chemin de l'écorcheur ou la Fraternité des Voleurs de Chair. Il est répandu parmi les guides locaux et les chasseurs et pourrait être local ou avoir des origines xenos. D'habitude, je considère de tels cultes comme un clan de barbares guerriers, de lesquels deviennent souvent de excellents soldats pour le SPO ou la Garde Impériale. Cependant, la « Fraternité » n'est pas un groupe de guerriers, ce sont des chasseurs qui prennent pour proie leurs propres compatriotes. En agissant ainsi, ils réalisent d'horribles rituels qui doivent être stoppés avant que le Chaos ne s'implante dans leurs cœurs.
Créature nauséabonde de Strank
Les créatures se vautrent généralement dans l'eau sombre des marais...
Au sein des dépotoirs malodorants de la planète Strank vit une créature nauséabonde, une créature dont l'odeur est si écœurante qu'elle est devenue un terme générique pour tout ce qui est rance et puant dans le secteur Calixis. Bien que la plupart des gens considèrent cette créature comme une simple métaphore pour tout ce qui est dégoûtant et une source de blagues plates et stupides, la vérité est bien pire.
Les corps obèses des créatures nauséabondes ressemblent beaucoup à ceux des humains, mais sont bien plus grands - si la bête peut se tenir debout, elle atteint environ trois mètres de haut. Généralement, ces créatures se vautrent dans l'eau sombre des marais qui leur servent de maison, se tenant à quatre pattes, grognant et ricanant les unes sur les autres, mangeant des algues ou chassant de petits animaux trop lents pour fuir. Il peut sembler surprenant qu'elles puissent même déplacer leur corps couverts de couches de graisse, mais en réalité, elles sont bien plus agiles qu'elles n'en ont l'air, et une créature nauséabonde qui attaque est une vision terrifiante. Autrefois visage humain, il semble avoir enflé et présente des traits bestiaux - petits yeux de porc et puissantes mâchoires. Le dos, le cou et le bas-ventre de ces créatures sont couverts de cheveux sales et graisseux.
La peau de la créature est craquelée et striée, révélant de nombreux couches de chair en décomposition. Les couches externes de la peau se détachent souvent par gros morceaux, servant de nourriture pour les créatures elles-mêmes. Le cycle de décomposition et de régénération est la cause de l'odeur horrible qui a fait que cette créature est connue dans tout le secteur. Les glandes lacrymales dégagent également un liquide dont l'odeur peut percer même les meilleurs respirateurs.
Lorsqu'elle est attaquée, la créature essaie généralement de se jeter sur l'ennemi, de le faire tomber et de le piétiner dans la boue du marais. Bien que les dents de la créature soient trop petites pour être utilisées en combat, ses mains ressemblent encore à des mains humaines et sont utilisées pour noyer les adversaires.
Rapport de l'acolyte Baar :
Conformément à vos instructions, j'ai mené des recherches dans la province de Nathan. Nous avons trouvé là des ruines dont je ne connais pas l'origine. Bien sûr, cela ne pouvait pas être les ruines dont nous avait parlé le chercheur Sarangas - il n'y avait rien de plus que des murs en ruine et quelques colonnes.
Nous sommes allés plus loin, progressant sur nos skimmers à travers la jungle, jusqu'à ce que l'eau devienne sale et qu'une odeur nauséabonde emplisse l'air. Un des locaux m'a expliqué que cela était un signe clair de la présence d'une créature nauséabonde. J'ai ordonné à tous de porter des respirateurs et, leur rappelant leur devoir envers l'Empereur, j'ai poursuivi notre avancée.
Nous n'avons pas avancé largement, qu'un puissant rugissement a déchiré l'air. Nous avons stoppé nos skimmers et préparé nos armes. En scannant les buissons environnants, j'ai remarqué que beaucoup d'entre eux étaient pâles et informes. Rien ne bougeait parmi les branches, ce qui était assez étrange dans ce monde, où tout buisson grouille de petites créatures.
Nous avons attendu. Soudain, j'ai commencé à distinguer des bruits d'éclaboussures et un grognement. Nous avons lentement progressé jusqu'à ce que je découvre une lagune ouverte au milieu des ruines. J'ai focalisé mes gazes et vu ce qui était opportunément désigné comme la créature nauséabonde.
Je jure au Trône, je n'ai jamais rien vu de tel et j'espère ne jamais en voir. Chacune d'elles était une parodie d'humain, tellement enflée que j'avais du mal à discerner leurs mouvements. Une seule créature se tenait droite, les autres se débattaient dans l'eau.
D'une main tremblante, j'ai appuyé sur le bouton d'enregistrement de mes gazes - très désagréable à regarder en raison de l'anomalie de leurs formes. Priant l'Empereur de me donner force, j'ai commencé l'enregistrement pour mieux connaître l'ennemi. À ce message, j'ai joint quelques photos, mais croyez-moi, elles ne montrent qu'une fraction de la saleté qui entoure chaque créature.
Dès que j'ai réalisé suffisamment d'enregistrements, j'ai ordonné aux skimmers de passer à l'attaque, où nous avons rencontré les créatures avec un tir de barrage. L'odeur pénétrait même à travers nos respirateurs, compromettant la précision du tir. Une créature a réussi à atteindre un skimmer et l'a renversé d'un puissant coup. Les personnes à l'intérieur se sont noyées, devenant partie d'un ulcère en décomposition qui les avait englouties.
Nous avons vengé nos camarades tombés, tuant deux créatures, tandis que les autres ont pu fuir dans les profondeurs du marais. Je crains que les mitrailleuses et les pistolets laser ne soient incapables de gérer cette menace, il serait préférable que nous emportions avec nous des armes à plasma et des lance-flammes.
D'après les enregistrements de l'inquisiteur Felrot Gelt :
Au fil des années de service, de nombreux acolytes ont rejoint ma suite. Certains je ne les ai utilisés que quelques fois puis les ai relâchés, dès que leurs services n'étaient plus nécessaires. D'autres, je les ai trouvés indignes de toute collaboration future. Très peu, qui ont montré un grand potentiel ont étaient intégrés à l'Ordo Malleus, aussi longtemps que cela était possible pour moi.
L'enquêteur Sarangas était l'un de ces individus. Il s'est montré courageux, fidèle et a consacré sa vie à l'Ordre, inébranlable dans sa foi en l'Empereur. Mais maintenant, il n'est plus - il a disparu quelque part dans les marais de la planète Strank, le monde le plus répugnant qui soit.
Sarangas avait enquêté sur des rumeurs concernant des rituels étranges pratiqués au nom des Forces Destructrices. Le culte qui réalisait ces rituels (le véritable but de ces actes demeure inconnu pour moi) était intimement lié aux Premières Familles, la noblesse de Strank, issue des premiers colons de ce monde.
J'ai également entendu certaines de ces rumeurs, la plupart racontant des ruines cachées au sein des marais les plus maudits de Strank. Ces masses de pierres en décomposition, non humaines, portent des pictogrammes étranges et blasphématoires. À certaines nuits, les cultistes dansent sous la pleine lune pour appeler leurs maîtres - des démons abominables.
Il est présumé que les protecteurs des cultes sont une ou plusieurs des Premières Familles, avides de pouvoir et échangeant leur loyauté aux Forces Destructrices contre l'immortalité, la jeunesse éternelle et un règne indéfini sur Strank.
Si cela est vrai, il est évident que les membres de ces Familles sont des idiots. Rien n'est donné sans contrepartie quand il s'agit du warp. Chaque requête a un coût et même pour ce qui semble être une bénédiction insignifiante de la part de ses résidents, il faudra payer un prix inimaginable à l'avenir. Comme je l'ai dit à mes acolytes maintes fois - le prix de tout pacte ténébreux est votre esprit et votre âme, et, lorsque vient le temps de payer, les démons viendront et prendront ce qui leur appartient.
Les clichés de Baar montrent des abominations répugnantes. Des corps gonflés, couverts de ce qui semble être des couches de peau en décomposition, se détachant par morceaux, souillant l'eau dans laquelle ils flottent. Je préfère ne pas penser à ce qu'a dû endurer mon acolyte et comprends pourquoi certains ne pouvaient tirer avec précision - ils étaient à vomir de l'odeur qui entourait chaque créature…
Si cela a déjà été un humain, c'était dans le passé. Désormais, les créatures de Strank ne sont que des monstres sans cervelle, incapables de penser, et je ne vois qu'une solution à ce problème - destruction implacable.
Les créatures capturées par Baar sont-elles d'anciens membres des Premières Familles ? Sont-elles vraiment immortelles ? Si c'est le cas, je pense qu'il n'y a pas de meilleur avertissement contre les dangers de traiter avec les Forces Obscures que les photographies déposées sur mon bureau. Et si c'est l'incarnation de l'idée du warp sur l'immortalité, alors je me ferais un plaisir de confier mon âme au Dieu-Impérator plutôt que de vivre éternellement dans cet état.
Communicant avec les créatures
Bien que l'Inquisition et les effrayants Vaisseaux Noirs vérifient scrupuleusement pour que chaque psyker soit envoyé à la Scholastica Psykana, puis sur Terra Sainte pour « le dernier traitement », ils ne peuvent pas être partout en même temps. Parfois, un potentiel psyker parvient à échapper aux griffes de l'Inquisition. Cela se produit surtout sur les mondes-ruches, aux frontières ou sur les mondes de mort, où l'autorité de la loi impériale est faible ou inexistante.
Le destin des malheureux, qui n'ont aucune idée de leurs pouvoirs, est généralement malheureux. S'ils parviennent à ne pas mourir d'une explosion d'énergie warp incontrôlée, ils risquent d'être tués par leurs propres voisins ou parents superstitieux. Très peu de survivants doivent fuir dans les déserts, les profondeurs, les montagnes ou les forêts, où ils continuent à affiner leurs compétences par essais et erreurs.
Celles et ceux qui ont survécu sans attirer l'attention des forces tapies dans les profondeurs du warp deviennent une sorte de psykers, presque sauvages et surnaturellement unis à leur environnement. Ils appellent souvent des animaux pour combattre à leurs côtés et, dans une certaine mesure, ils sont capables de communiquer avec leurs « animaux de compagnie ».
Ces psykers, connus sous le nom de Communicants, peuvent être de précieux alliés tant pour les criminels des ruches que pour des tribus sauvages. Leurs pouvoirs en font des adversaires terrifiants lors des combats, des aides utiles dans la conception de stratégies, certains parviennent même à atteindre des positions de leadership au sein de telles organisations, jouant le rôle de voyants et d'oracles. Dans de tels cas, les communicants préfèrent utiliser de petites manières et de l'art dramatique plutôt que leurs pouvoirs warp. Mais quand il faut traiter avec quelqu'un maniant une ascaride carnivore ou un loup à dents de sabre, rares sont ceux qui exprimeront des doutes ou des mécontentements.
L'Inquisition préfère s'attaquer aux Communicants par le biais d'équipes de guérilla, envoyant des sorciers directement sur le bûcher. Mais certains inquisiteurs radicaux les utilisent pour leurs propres fins, les considérant comme des alliés robustes et ingénieux. Bien sûr, si quelqu'un découvre que c'est un psyker non sanctionné, le communicant sera certainement exécuté. Bien que de nombreux inquisiteurs estiment que c'est un risque justifié... pour l'inquisiteur lui-même.
Même sous le commandement de l'inquisition, les communicants restent méfiants et isolés des autres, encore plus que les psykers normaux. Les habitants des mondes plus évolués les considèrent comme terriblement arriérés et primitifs, tandis que les habitants des mondes plus rudimentaires les vénèrent comme d'horribles mystiques et sorciers. Et pratiquement chacun ressent une angoisse en étant près d'un communicant, percevant l'odeur du warp qui coule dans ses veines.
Sauterelle sanglante de Ksofa
Ces créatures ont été appelées sauterelles sanglantes à cause de leur préférence pour ce liquide, mais elles ne sont pas difficiles.
Pour la plupart des insectes naturels sur de nombreux mondes ne sont que... des nuisibles. Représentant un danger uniquement pour certains individus et petites sections, elles ne constituent que rarement une menace pour la population d'une planète et sont donc souvent ignorées par les autorités.
La sauterelle sanglante de Ksofa est une notable exception, devenant le thème principal d'horrifiantes histoires sur de nombreux mondes agricoles du secteur Calixis. Découverte pour la première fois par un imprudent et stupide commerçant d'Is, Severton Ksofa, au 39ème millénaire à la lisière du secteur Calixis, où un essaim ravagea la majeure partie de son équipe. Les survivants se retirèrent à bord de leur vaisseau, emportant par inadvertance une ponte d'œufs avec eux. Lorsque Ksofa comprit son erreur, et que l'Ordo Xenos plaqua la planète en quarantaine, la sauterelle avait déjà été introduite sur plusieurs mondes du secteur.
Ksofa a été exécuté, mais en son honneur, les créatures découvertes ont été nommées - une blague malsaine de l'Ordo Xenos. Ces créatures ont été appelées sauterelles sanglantes à cause de leur préférence pour ce liquide, mais elles ne sont pas difficiles. Des essaims insatiables aspirent tous les jus de chaque animal et plante qu'ils rencontrent. Il est connu qu'en raison de la destruction du bétail sur de nombreuses planètes, la famine a commencé. Dans des mondes avec une densité de population plus élevée, la sauterelle sanglante peut anéantir des communautés entières en quelques heures. Pire encore, il est connu que ces créatures pondent leurs œufs dans des cales de céréales et de nourriture, afin de contaminer de nouveaux mondes.
L'Administratum a découvert que les mesures standard de lutte contre les nuisibles n'ont pas donné de grands résultats. La procédure standard consiste maintenant à faire appel à la Garde Impériale et aux forces de SPO, armées de lance-flammes et de véhicules de combat de type « Chien de l'Enfer », pour brûler des champs, des forêts et même des villes entières. Face à d'énormes essaims, des bombardements locaux depuis des vaisseaux en orbite sont même utilisés. Quoi qu'il en soit, une telle diligence est justifiée, car un œuf survivant suffit pour ressusciter un nouveau essaim.
D'après les enregistrements de l'inquisiteur Felrot Gelt :
Ma seule rencontre avec la terrifiante sauterelle de Ksofa s'est produite lors de mon aventure sur la planète agricole Orbel Quill. J'y voyageais avec quelques acolytes sur le frégate « Vaillant », chassant un petit culte des Pèlerins d'Hyta. J'étais au courant que ce groupe d'hérétiques pratiquait des expériences avec une « arme biologique terrifiante de simplicité effroyable ». Préoccupé par cela, j'ai suivi leurs traces jusqu'à Orbel Quill.
À mon arrivée, j'ai découvert que les membres du culte avaient débarqué sur une petite île, éloignée du continent principal. Il n'y avait qu'une seule colonie, donc j'ai immédiatement organisé le débarquement avec quelques compagnons de confiance et une escouade de tireurs de la flotte.
Nous avions préparé quelques faux codes d'identification, mais aucune communication n'est parvenue, tout comme les salutations lorsque nous avons survolé le village. Nous avons atterri sur un champ d'atterrissage primitif et je dirigeai l'escouade vers le centre de la colonie.
Le village était abandonné, et les jardins et champs entourant les structures étaient desséchés et morts. Mon escouade s'est dispersée à travers le village et a rapidement découvert des traces d'une fuite précipitée. Algher von Cliff, un éclaireur inégalé, réussit à suivre la piste des sectaires jusqu'à un grand hangar creusé dans le flanc d'une colline.
La porte était fermée de l'intérieur, mais j'ai rapidement réussi à forcer la serrure à l'aide de mon arme infernale. À l'intérieur de l'entrepôt, nous avons trouvé les villageois... ce qu'il en restait.
Hommes, femmes et enfants - personne n'y a échappé. Ils sont morts dans l'angoisse, asséchés et saignés à blanc, chaque goutte de liquide aspirée de leurs corps. En voyant cela, von Cliff a clairement commencé à paniquer et a exigé que nous quittions cet endroit immédiatement.
Alors que nous refluions vers la navette, nous avons entendu un bruit étrange, semblable à des millions de petites ailes battant. Un énorme nuage noir de sauterelles sanglantes s'est élevé de l'herbe morte et s'est précipité sur nous. Deux membres de notre escouade ont été renversés, et je prie pour que leur mort ait été rapide. Nous avons tiré sur cette nuée bourdonnante, mais c'était comme frapper un océan avec un fouet.
Je suis sûr que nous serions tous morts si Galvar Stern, l’ancien garde, n’avait pas emporté un lance-flammes, dont les jets de prométhium ardent ont retenu l'essaim suffisamment longtemps pour que nous puissions reculer vers notre navette. Au retour sur le « Vaillant », j'ai ordonné de brûler l'île avec les canons principaux du frégate. Mon seul réconfort est que les cultistes ont partagé le même sort que leurs victimes.
Matériaux utilisés pour la création du post :
Creatures Anathema (Eng.)
Arts de Nefelyr
Remerciements particuliers à Surt pour son aide à la traduction et à la relecture.
Pour l'elaboration du post, un éditeur hors ligne de Midest a été utilisé.
Si vous avez aimé mon post, que vous avez des corrections ou des ajouts, laissez vos commentaires, j'essaierai de répondre le plus rapidement possible.