Blestemați. Prădători și paraziți.

content auto translated from {from}

Ambull

Ambullii sunt ființe sociale extrem de rezistente și de lungă durată.

Ambullii sunt ființe mari, practic umanoidale, cu corpuri acoperite de chitină, asemănătoare cu cele ale insectelor, și cu niște labe imense, disproporționate, încheiate cu gheare puternice. Obiceiul lor de a se deplasa aplecați, într-un mod simian, le reduce considerabil înălțimea reală, dar în poziție verticală, cu labele ridicate deasupra capului, pot atinge cu ușurință patru metri. Ambullii sunt ființe sociale foarte rezistente și de lungă durată, care de obicei trăiesc în familii cu mai multe specii adulte încercând să crească 4-7 pui. În plus, sunt săpători înnăscuți: ochii lor sunt sensibili la cea mai mică lumină și la spectrul infraroșu, iar ghearele sunt excelente pentru a se deplasa prin pământ și piatră cu o viteză incredibilă. Tunnelerii și peșterile lor se întind pe kilometri sub pământ, formând o rețea extinsă, care poate părea un adăpost de pericolele de la suprafață pentru cei imprudenți.

Majoritatea xenologilor imperiali cred că această specie a apărut în deșerturile lumii îndepărtate a morții lui Luther McIntyre IX în segmentul Solar. Acolo, ambullii trăiau sub pământ, ieșind la suprafață doar noaptea pentru a vâna sau urmărind prada care rătăcise din greșeală în tunelurile lor. Părând din pământ, rup prada cu labele lor imense și apoi o vor înghiți folosind mandibulele lor ascuțite ca un brici. Pradă prinsa de ambulli este adesea trasă în vizuinele lor pentru a hrăni familia, în special rudele tinere, care abia învață să vâneze. Ambullii preferă prada vie, dar pot consuma practic orice întâlnesc în timpul vânătorii.

În ciuda interdicției de nivel Delta asupra transportului, numeroase grupuri prost informate, dar ambițioase (de la bogat monden, la culturi interzise) au încercat să transporte și să domesticească ambullii pentru utilizarea lor ca animale de luptă sau de pază. Chiar și lucrul cu indivizi nedespărțiți se termină adesea cu o catastrofă, în urma căreia ambullii evadează din captivitate și încep să se reproducă pe o nouă planetă. De vreme ce practic orice mediu de înconjurare este mult mai puțin ostil decât cel de acasă, iar abundența obișnuită de pradă conduce la reproducerea în rate alarmante, această situație devine o mare amenințare.

Xenologii imperiali au observat că, oriunde au fost găsiți, ambullii nu poartă semne de mutații sau de schimbări morfologice. Chiar și în cele mai radioactive și poluate medii, aceste ființe rămân constante, diferind doar prin colorit. Această rezistență incredibilă a fost subiectul multor cercetări, dar nu au oferit rezultate concludente. Cei mai radicali xenobiologi speculează că ambullii ar fi putut fi creați special pentru a se opune Haosului. Pe de altă parte, adepții mai prudenți sunt convinși că aceasta este doar rezultatul unei lupte intense pentru supraviețuire pe planeta lor infernală.

Din înregistrările Inquisiteorului Felrot Gelt:

De multe ori am folosit ceea ce mințile mai limitate ar considera neacceptabil. Și dacă rezultatul a fost consolidarea Imperiului, atunci sunt mulțumit. Totuși, unele instrumente sunt prea periculoase pentru a fi folosite. Ambullul este unul dintre acele exemple, rezultatul încercării de a îmblânzi ceea ce nu poate fi îmblânzit. Ambullii nu sunt nativi ai sectorului Calixis, au fost aduși de la capătul celălalt al Imperiului, cumpărați și vânduți pe sume uriașe de cei care doreau să stăpânească puterea incredibilă a monștrilor pentru nevoile lor.

Este de înțeles de ce mulți au încălcat legea cumpărând ambulli. Aceste creaturi sunt foarte puternice și, pare-se, capabile să supraviețuiască practic în orice mediu. Ambullii au o oarecare inteligență, iar comportamentul lor social sugerează că pot fi antrenați pentru a fi folosiți ca soldați sau animale de pază. A avea astfel de ființe sub comanda ta este o realizare mare, iar mulți nefericiți și-au dat viața încercând să atingă acest lucru.

Dar dacă un instrument nu poate fi folosit pentru a servi Împăratului, atunci trebuie să fie distrus. De aceea eu militez pentru distrugerea acestor ființe oriunde s-ar afla. Există suficienți eretici neinformatți care cred că ambullii sunt o cale către bogăție și respect, înțelegând prea târziu la ce se supun. Ruinele Palatului Mercur pe Arai 1, distrus de un seism provocat de propria mea mână, sunt un avertisment tăcut pentru acești idioți. Așadar, să fie ele un exemplu și pentru cei care s-au întors de la Lumina Împăratului.

Creatura profundă

adânc_{ }

Creatura profundă este un prădător, cu un aspect de duce, care urăște tot ce îi este aproape.

Adâncurile sub stupi ai Fenx poartă cu ele o multitudine de monștri albi. Creatura profundă, care atinge înălțimi de 2-3 metri, este un prădător plin de ură. Cei patru stâlpi care o susțin se termină cu labe îndesate, înghițind nesfârșit oricare prădător din apropiere. Oamenii care rătăcesc pe acest loc s-ar putea întâlni ușor cu o victimă a acesteia în casele părăsite sau în mormintele abandonate.

Creatura profundă se bazează pe mărimea și puterea ei în luptă, se avântă adesea cu furie în atacuri. Cei care au avut ghinionul să se întâlnească cu această ființă trebuie să se teamă la fel de mult de veninul acid pe care îl are, cât și de capcanele ei care devorează fără milă.

Bărcile slabe-străbat bălțile murdare din stupii Fenx, căutând aceste ființe, prin gura unor ambarcațiuni curate sau prin sârmă. În fiecare vânătoare câțiva oameni nu se întorc, târâți în noroiul toxic. Adepții Arbăitei încearcă să se ocupe de astfel de vânători eretice, dar prețul fiecărei ființe face ca aceasta să fie o meserie profitabilă, iar de fiecare dată când arbitrii opresc activitatea unui grup, locul acestuia este luat de alte două.

Odată ce ființa este prinsă, este închisă într-o cușcă de fier și trimisă în arenă spre delectarea mulțimii. Grozavele Găuri din stupi Volg sunt cunoscute pentru utilizarea pe scară largă a creaturilor extraterestre în meciurile lor de gladiatori, dar furia și violența creaturilor adânci sunt un caz rar, chiar și pentru asemenea competiții sângeroase. Aceste ființe teribile își aruncă adversarii în toate părțile, umplând nisipul cu sânge, apoi îi strivesc pe cei rămași cu corpul lor masiv.

Există mai multe teorii care leagă creatura profundă de Infectarea Nova Castillei, un genocid provocat de cultul Logicilor. O technoeretă pe scară planetară, Infectarea s-a răspândit printre locuitorii stupului ca un incendiu. Se zvonește că, în timpul acestor evenimente, mai multe familii au dispărut fără urmă, iar în locul lor au apărut creaturi albe, mâncătoare de ură.

Din înregistrările Inquisiteorului Felrot Gelt:

Fenx este cunoscut pe Calixis pentru luptele sângeroase și brutale din arene, care reflectă excelent viața mizerabilă din jurul stupilor. Acum mulți ani, eu și anturajul meu am fost nevoiți să coborâm în stupul Volg pentru a căuta un cult legat de Puterea Distrugătoare a jertfei sângeroase. În căutările noastre în Găurile Albe ne-am întâlnit cu cea mai respingătoare rasă de xenos, dar care, în mod ideal, se potrivea cu acel loc brutal. Cunoștea doar nisipul plin de sânge al arenei și dorea să devoreze și să sfâșie, și doar prin mila Imperiului niciunul dintre acolitii mei nu a căzut atunci.

Cultătorii speriați au eliberat creatura, doar după ce ne-au văzut – o tentativă disperată de a câștiga timp și de a scăpa de răzbunare. Poate că ar fi funcționat dacă am fi fost mai puțini. Un urlet gurgurant ne-a lăsat fără cuvinte, părea că aproape toată mânia fizică a ființei apăsa asupra inimii și a minții noastre. Transportul psionicului meu a tremurat și a căzut – gemea de durere în timp ce ochii roșii, plini de ură ai bestiei se roteau în orbitele lor independent unul de celălalt, încercând să zărească fiecare membru al anturajului meu. Creatura, murdară de salivă și mucus, emanând un miros insuportabil și convinsă de abilitatea sa de a-i înfricoșa pe mizerii umani, era o jignire la adresa vederii Imperiului.

Nu am omorât-o, în ciuda faptului că a rănit-o pe Lamdin și pe Amend. Era demnă de moarte, dar ereticii, ținta noastră principală, încercau să fugă. Militarul adept Prankle avea o armă cu plasmă, cu care am îndepărtat creatura, pielea ei fumegândă atârnând ca niște fâșii de material ars de laturile răsucite. În ceea ce privește ereticii, nu voi zice nimic altceva decât că au fost distruși, iar infecția lor a fost smulsă din stup.*

Acestea au fost cu mulți ani înainte să mai trebuiască să revin pe Fenx, dar amintirile despre creatura xeno sunt încă vii în memoria mea. Sub fortul în ruine al fabricilor, eu și servitorii mei am reușit să aflăm multe despre ele. Printre locuitorii stupului de jos, ființa este cunoscută ca „creatura profundă”, iar pariuri pe uciderile comise de această ființă au devenit deja un sport în Găurile Întunecate. Stăpânii arenei sunt dispuși să ofere o avere celui care va reuși să învingă ființa, luptându-se în apropiere, un eveniment care nu va fi amintit de nimeni din cei care trăiesc acum.*

După Sărbătoarea Ascensiunii din acel an, am pornit să caut pe lexograful Morry din biblioteca Cunoașterii. Am găsit aspirațiile vârstnicilor din bibliotecă extrem de neplăcute, așa că m-am străduit să nu am afaceri cu ei – așteptau vești proaste cu o bucurie neascunsă, arătând umilință față de toți cei care le-ar putea aduce. Cu toate acestea, cu ajutorul Mesianului, am reușit să găsesc indicii despre originile rasei fiarei adânci. Viziunile lui au fost despre muncitori exilați în adâncurile stupului Volg și uitați acolo timp de secole, printre venin și întuneric. Au putut să fi fost odată oameni? Sau sunt doar animale locale, mutate din cauza emisiilor stupului? Unele înregistrări afirmă că acești xenos locuiesc aici și înainte de construirea primei fundații a stupului. Cred că a doua explicație este mult mai probabilă, dar o astfel de distorsionare oribilă a formelor sacre ale lui Dumnezeu-Împărat va necesita o purificare prin foc a întregului nivel inferior, dacă ipoteza se va dovedi corectă.* În plus, există multe povești despre dispariția oamenilor, dar nu le dau prea multă importanță. Poate că aceste zvonuri sunt adevărate și oamenii sunt aruncați în gropile bestiilor ca hrană, sau că sunt devorați de xenos, scăpând din gunoaie otrăvite… După tot ce am văzut aici, mai degrabă aș crede în cel mai rău. Dar astfel de povești sunt spuse în adâncurile fiecărui stup imperial, și Volg nu este o excepție, și meritând purificare prin foc și sabie…

*Poate, există o eroare în textul original, deoarece concluzia cu privire la „distorsionarea formelor sacre” ar putea urma doar prima ipoteză (notele traducătorului)

Creatura de luptă Kruora

Puncte scurte acoperă capul, gâtul și spatele creaturii, dar scopul acestor vârfuri rămâne speculativ.

Nimeni nu știe de unde provin aceste făpturi, numite în cinstea lui Kruora, ceea ce se știe este că au invadat mai multe lumi din sectorul Calixis. Aceste ființe au luat numele de la Magos Biologis Harven Kruor, care le-a descoperit în timpul unei călătorii prin ruinele xenos în Sistemul Sângerării. Destul de mari în dimensiune, făpturile par să se bucurde de luptă, neavând teamă, chiar și atunci când se confruntă cu Garda Imperială. Stând pe patru labe ascuțite, cu blana de culoarea sângelui proaspăt, creatura de luptă Kruora reprezintă un spectacol terifiant. Puncte scurte acoperă capul, gâtul și spatele creaturii, dar despre rolul acestor vârfuri rămâne o mare enigmă. Creaturile au de asemenea degetul mare opus pe labele din față, ceea ce sugerează că se comportă mai inteligent decât multe ființe, fiind observat folosind arme primitive de luptă corp la corp.

Când pleacă la vânătoare, aceste ființe se adună în turme imense și emit un urlet cutremurător, care se transformă într-un crescendo chiar înainte de atac. În timpul bătăliei, creaturile Kruora sunt necruțătoare și nimicitoare. Unele indivizi încep deja să guste din prada lor înainte ca lupta să se fi încheiat.

Nici măcar tehnica blindată nu garantează o apărare suficientă împotriva atacurilor acestor monștri; ființele sunt suficient de masive pentru a răsturna vehiculele ușoare, pur și simplu prin coliziune. Există, de asemenea, dovezi că aceste ființe pot coopera pentru a răsturna și vehiculele mai grele.

Având în vedere originea naturală a acestor creaturi de luptă, întrebarea care se pune este cum au reușit să apară pe planete atât de îndepărtate una de alta din acest sector. Există multe zvonuri, de la cele mai plauzibile că aceste ființe au fost folosite pentru a sparge apărarea planetelor înainte de atac, până la cele mai incredibile și absurde (creaturile pot traversa warp-ul fără dificultăți). Recent, s-au făcut declarații despre cei care au observat creaturi de luptă Kruora în compania membrilor Ordo Xenos. Până acum, nimeni nu a putut dovedi o astfel de afirmație, dar aceste mărturii sunt suficiente pentru a înțelege că ceva necurat se află în spate…

Raportul Caprului Luna:

32-a era dispersat când am primit ordinul de a forma echipele de foc. Am împărțit luptătorii în grupuri, fiecare în jurul mașinii de luptă. Eu eram parte din echipa de mitralieri, împreună cu Ian, care se ocupa cu muniția.

La început, am auzit un urlet sălbatic care mi-a făcut părul să se ridice. Asemăna cu țipătul unui om pe moarte, devenind din ce în ce mai tare… Unii băieți s-au speriat serios și au fost pedepsiți de sergentul Scardo.

Apoi am văzut creaturile, corpuri imense cu blana roșie de sânge. Luptătorii le-au oferit ce suspinau — puști laser, boltere, stabilizatoare, tot… Niciodată nu am tras așa — fără oprire, neîngrijiți — erau atât de multe. Stabilizatorul tăia câte unul câte unul, dar ei se apropiau mereu.

Xenosii au pătruns linia la dreapta mea. Am auzit strigăte și țipete. Căpitanul Zedin striga să ne menținem pozițiile, strigând, până când una dintre monștri i-a smuls capul cu o mișcare a ghearei.

Aș prefera să întâlnesc orci decât acești monștri vreodată. Fiecare dintre ei era mai înalt decât mine, având acele gheare uriașe, care sfâșiau totul… Am încercat să întorc stabilizatorul, în timp ce Ian încărca un nou încărcător, când am văzut o ființă prindându-l pe Corak de umerii săi și sfâșiindu-l în două. Am deschis focul, după care stabilizatorul s-a blocat pentru totdeauna. Dagmar și cu mine am luat puști laser și am început să ne cățărăm pe „Salamandra”, de unde aveam o priveliște excelentă și puteam vedea ce se întâmpla în jurul nostru. Ființele de luptă erau peste tot, totul era îngropat în cadavre.

Ian m-a tras de mânecă și a arătat spre acel loc din care veneau ființele. M-am uitat la panta, ținând pușca la îndemână. Și deodată am văzut pe cineva care conducea turmele în bătălie. Era +\Cenzură\Cod11\310\\+

Din înregistrările Inquisiteorului Felrot Gelt:

Ce sunt eu ca să povestesc această poveste? Dacă aici nu ar fi fost o descriere a acestor monștri cu blana roșie și ghearele ascuțite, aș fi crezut că aici este vorba despre orci (toate indiciile indicau asta). Dar nu, aceste ființe nu se aseamănă deloc cu brutarii verzi.

Am doar rapoarte fragmentare și incomplete, dar deja am reușit să descopăr că creaturile Kruora se mișcă pe patru labe, dar pot sta și se pot deplasa pe două. Sunt incredibil de puternice, iar ghearele lor pot sfâșia armura ușoară — această informație a fost primită de la capră Luna Salamandr. În ciuda greutății sale, de câteva zeci de ori mai mari decât un om, xenosii pot atinge viteze foarte mari.

Mai mult, a fost captat un xeno fișier 908.352, care îi arată o ființă puternică, acoperită cu blană groasă, cu labe terminate în gheare capabile să despartă un om în două. Urmărind acest fișier, se poate concluziona că este aceeași ființă care a invadat Prospero Cadoni în sectorul îndepărtat Donorian, segmentul Tempestus. Sper că este doar o neînțelegere. Dacă nu — amenințarea este mult mai răspândită decât am crezut.

Este ciudat faptul că, la scurt timp după ce am descoperit fișierul, am primit ordine să-mi închei cercetările. Am respectat ordinul, dar nu pentru mult timp, și în scurt timp am aflat că, în ciuda dimensiunii și puterii lor, aceste ființe sunt doar animale sălbatice. Atunci de ce sunt atât de populare în rândurile xeno-fililor și cum se explică răspândirea lor pe lumi atât de îndepărtate?

Ce a văzut cu adevărat capra Luna? Încep să bănuiesc implicarea membrilor Ordo Xenos, care s-au pătat cu erezie. De asemenea, mă tem că cei din Istvaan sunt implicați în acest caz…

Creatura întunecată

Creatura întunecată este un prădător zburător cu un corp mic.

Adâncurile sublumii Imperiului ascund o cantitate infinită de prădători înfometați, dar există și altele care provoacă o frică autentică locuitorilor stupilor.

Locuitorii adâncurilor își părăsesc casele doar în perechi și se împacă întotdeauna la geamurile de care trec. Dar, chiar și în aceste condiții, o victimă a creaturii întunecate poate fi găsită cu ușurință într-o casă părăsită sau într-o peșteră de gunoi.

Creatura întunecată este un prădător zburător cu un corp mic, situat între două mari aripi membrane. Gura rotundă este situată în mijlocul pieptului și este plină de dinți ascuțiți ca ace. Creaturile întunecate atârnă în general de grinzi din peșteri mari ale adâncurilor, ca și cum ar fi fâșii de rufe, așteptând ca o victimă nefericită să treacă pe sub ele. Când se întâmplă acest lucru, acestea împlăcă aripile membranoase, aruncându-se asupra pradei.

Deși creaturile întunecate nu ating dimensiuni mari, acest lucru nu le împiedică să se apuce și să învârtă capul victimei, strângându-l cu aripile lor. Odată ce prada este complet fără apărare, creatura întunecată începe să mănânce.

În fața companioanelor victimei se află un aleasă brutală - orice lovitură sau tăietură aplicată creaturii poate de asemenea să rănească victima însăși.

Din înregistrările Inquisiteorului Felrot Gelt:

După o experiență plină de tristețe pe Smelter 21B, acolitul meu Lira Morll a început să manifeste un interes deosebit pentru ecologia adâncurilor. Am decis că satisfacerea curiozității ei nu ar avea un efect dăunător și am trimis-o la informatorul meu Verbla.

Bătrânului bandit nu-i rămâne altceva de făcut decât să o ia sub aripa lui, iar următoarele două săptămâni el i-a oferit lecții, povestindu-i despre carcateristicile lumii adâncurilor, făcând doar câteva „tururi” adânc înăuntrul acestora. Ea a învățat foarte multe, devenind extrem de valoroasă pentru numeroasele mele operațiuni din stup. Totuși, într-o zi mi-a vorbit despre o lecție a lui Verbla, care a fost profund șocantă pentru ea.

Verbla a dus-o la întâlnirea cu stăpânul tavernei din adâncurile stupurilor. Lira a povestit că a fost șocată de fața lui, care era o masă uniformă de cicatrici. Stăpânul tavernei a explicat că a fost membru al unei expediții de căutare a tehnologiilor antice în criptele abandonate ale stupului. Când grupul a trecut printr-o casă distrusă, o creatură întunecată a atacat. Ființa a prins capul său, mușcând și zgâriind carnea de pe craniu și față.

El a susținut că ar fi murit, dacă unul dintre colegii săi nu ar fi aprins ființa cu un lanț de foc. Desigur, bietul om, pe lângă celelalte răni, a suferit și arsuri, dar a considerat că aceasta este o alternative mai bună.

Un cunoscut căpitan de croazieră mi-a spus odată că vântul umple echipajele navelor spațiale cu legende despre ființe asemănătoare, care se ascund în cele mai întunecate colțuri, atacând membrii singuri echipajului. Prietenul meu negustor preferă să nu ia aceste povești în serios, dar cercetările Lirei au confirmat temerile mele — holdurile navelor nu se deosebesc prea mult de adâncurile lumii din stup…

Ascarida carnivoră:

Ascaridele carnivore preferă spațiile întunecate, umede și închise.

Ascarida carnivoră este o ființă de groază, un parazit care trăiește în cele mai adânci colțuri ale stupilor mari, influențată de radioactivitatea ridicată din mediu. Fiind vânători sociali, ele devorează tot ce pot mesteca.

Ascaridele carnivore preferă zonele întunecate, umede și închise, ceea ce face din adâncurile stupilor un habitat excelent. Adesea pot fi întâlnite plutind în canalele toxice și canalizările orașelor-stupuri din întreaga zonă. Deși ascaridele preferă să vâneze în grupuri mici, se știe că vizuinele lor pot adăposti câteva zeci de ființe. Corpul ascaridei (ajungând până la un pixel pe un lungime de un metru și jumătate) este segmentat, iar un număr mare de picioare mici permite creaturii să escaladeze pe suprafețele înclinate și să se strecoare prin cele mai strâmte locuri. Dacă evitarea obstacolelor nu este posibilă, ființa poate să-și foreze cu ușurință drumul printr-un strat de sol și chiar unele aliaje metalice cu ajutorul maxilarilor și dinților săi ascuțiți.

Ascaridele de pradă preferă să vâneze din ambuscadă. Găsind un loc potrivit pentru a se ascunde (sau excavând una proprie), acestea așteaptă până când victima se apropie. Atacând, folosesc mandibulele laterale ale gurii. Pe lângă daunele aduse, prin aceste mandibule este introdus un venin paralizant, după care ascarida își trage victima înapoi în vizuina sa, unde o devorează în mod lent.

Din înregistrările Inquisiteorului Felrot Gelt:

Prima experiență a investigatoarei Lira Morll în ecologia lumilor-imperiale ale stupurilor a avut loc la șase luni după ce a intrat în grupul meu. Am trimis-o să investigheze fabricile din stupul lumii Sibelus. Arbitri locali aveau suspiciuni în legătură cu existența unui cult, dar după o săptămână, contactul cu fabricile (și informatorii) a fost pierdut. Am trimis-o pe Lira să însoțească echipa de reacție, deoarece eu eram ocupat în altă parte. Raportul ei este următorul:

Ajungând cu arbitrii la complexul Smeltery 21-B, am descoperit că era închis, dar am reușit să convind spiritul mașină cogitatorului fabricii să deschidă ușile exterioare de protecție împotriva exploziilor. În Interiorul Smeltery 21-B parea să fie complet abandonat, fără urmă a celor treizeci de muncitori care arfi trebuit să fie de serviciu. Echipa s-a dispersa și a început căutările în întregul complex. În momentul în care am descoperit numeroase orificii în pereții de rockit din camera de topire, păreau că cineva s-a luptat acolo cu un burghiu, s-au auzit ţipete în micro-transmisorul nostru.

Doi arbitri care verificau magazia subterană au fost atacați din ambuscadă; unul dintre ei a fost prins și tras în labirintul cutiilor. Am condus imediat o echipă de sprijin de foc pentru a ajuta arbitrele. Într-un colț îndepărtat al magazinului, am găsit colegul nostru mort. Armura lui de piept a fost sucită la fel de rapid ca și pereții de rockit ai camerei de topire.

Și în acel moment am fost atacați. Monștri subțiri s-au repezit asupra noastră din întuneric, ucigând instantaneu doi arbitri. Am ripostat, dar focul mitralierelor arbitrilor, folosit în special pentru a reprima revolte, doar a ricoșat de blindajele făpturilor, provocându-le niciun demon. Pistolul meu laser s-a dovedit a fi tot inutil.

Am ordonat o retragere, dar pare că ființele transformaseră fabrica în cuibul lor. Din cei doisprezece bărbați și femei care au intrat în Smeltery 21-B, doar eu și încă patru ne-am întors. Poate că ar fi putut fi cinci supraviețuitori, dar a trebuit să-l părăsim pe unul, după ce a fost paralizat de o mușcătură minoră.

Există vreo modalitate de a obține acest venin?

Cercetașul sinofian

O ființă mică, agresivă, cu un apetit imens, cercetașul sinofian este la fel de groaznic pe cât de respingător. Prin pielea sa semi-transparentă, acoperită de peri, organele interne pot fi văzute chiar și în luminile slabe. „Capul” animalului este înconjurat de un inel de cârlige, foarte potrivit pentru a sfâșia carnea, iar esofagul ființei este acoperit cu inele de dinți. Capabil să se hrănească cu carne de orice fel, cercetașul își forează efectiv drumul în trupul sau carnea unui corp viu. În timp ce mănâncă, cercetașul se umple de sânge și nu un singur curajos a putut simți frica înfiorătoare la vederea unei creaturi roșii și lucioase, mișcându-se printr-un cadavru...

Cercetașul preferă de obicei corpurile ființelor care muriseră demult, ale căror trupuri sunt deja prea în descompunere pentru alți gunoaie. De asemenea, acesta se poate agăța de tot ce este îndeajuns de disperat încât să atingă resturile, mâncându-le din interior. Cei câțiva oameni care reușesc să supraviețuiască unei atacuri ale cercetașului pot simți fiecare întorsătură și mișcare a acestuia în corpurile lor. Și foarte puțini reușesc să facă față dureri și să ceară ajutor — majoritatea își termină viața prin sinucidere, oferind cercetașului hrană într-o manieră foarte convenabilă pentru acesta.

După un timp petrecut în interiorul victimei, cercetașul începe să se dividă în părți, fiecare segment devenind în curând o larvă independentă. Dacă se oferă ajutor imediat, infecția poate fi oprită prin intervenție chirurgicală și terapie chimică. Cu toate acestea, dacă cercetașul începe deja să se împartă — moartea.

Cercetașii nu mai sunt aceiași...

Inquisiteor Gelt, vă rog să acceptați rezultatele cercetării mele inițiale. În viitorul apropiat voi pregăti și trimite un raport mai cuprinzător. În primul rând, permiteți-mi să vă avertizez că cercetașul nu trebuie atins fără mănuși de protecție, sau, ce este și mai bine, utilizați instrumente metalice în timpul studiului cercetașului viu. Stomacul acestor ființe este acoperit de un număr mare de dinți, iar dacă au ocazia, ele se vor săpa în orice carne care le-ar putea întâlni.

Odată ce se află în interiorul corpului, cercetașul se mișcă încet adânc, înghițind țesutul, sângele și organele interne. Pe măsură ce ei își forjează drumul înăuntru, corpurile lor se divid în segmente, fiecare dintre acestea dezvoltându-se în curând într-un cercetaș adult și activ. În acest mod, cercetașul își folosește victima ca sursă de hrană și incubator, devorând-o de viu din interior. Suspectez că asemenea acțiuni le permit să extindă foarte rapid aria de locuit. Victima infectată de obicei parcurge o distanță considerabilă, înainte de a deveni o pradă pentru cercetaș și descendenții săi. Apoi cadavrul ajunge la vânătorii rămășițelor, pe care le înghit segmentele cercetașului, reluând astfel procesul. Ceea ce este cu adevărat perturbant este faptul că cercetașul prezintă asemănări evidente cu alte forme xeno, create de vagabonderi, speciile abominabile străine care au invadat sectorul.

Servitorul dvs.,

Magos Biologis Kaltos Melinte

Din înregistrările Inquisiteorului Felrot Gelt:

Chiar și cele mai mici ființe pot prezenta o mare amenințare. De curând, eu și anturajul meu am dat peste ființe respingătoare, o adultă având dimensiuni comparabile cu palma mea. Vorbesc despre cercetașul sinofian, un simplu gunoaiel, utilizat în treburile care sunt complet diferite de natura sa. De obicei palid și transparent, cercetașul devine roșu din cauza cărnii și sângelui ingurgitate. Acest lucru a dus la osmanierii cultului Sângeros, care îi utilizează pentru torturarea prizonierilor - am văzut cu ochii mei rezervoare pline de sânge și carne, unde cercetașii neîncetat mișunau.

Nu voi uita prima mea întâlnire cu victimele cercetașului. Eram pe Malfi, unde învățătura rebelă și ereticul reprezintă un stil de viață. Acolo înflorește multe culte, în special cele dedicate Domnului Craniilor. Am descoperit că una dintre aceste culte sângeroase avea afaceri cu o mică familie nobilă, protejându-i de dușmanii și rivalii lor. I-am prins pe eretici adânc în subteranul stupului Kero, zdrobindu-i în camerele lor de tortură și tăiere. Pe măsură ce cultiștii se lăsau purtați în nebunia de luptă, își eliberau prizonierii, în încercarea de a câștiga timp. Toți acești nefericiți erau victime ale Sărutului lui Khorn — infectați cu cercetașii.

Gemând și clătinându-se, ei se îndreptau spre noi, cu cercetași mici și roșii ieșind din fiecare deschidere. Nu mai aveau nicio salvare, cu excepția unei morți rapide. Ordainând soldaților mei să-și îndeplinească datoria față de Ordo Malleus și Împărat, am tăiat pe toți. Dar chiar și după aceea, moartea pură le era inaccesibilă. În rănile deschise se mișcau nenumărați cercetași, umflați și roșii din carnea și sângele absorbite. Unii se ascundeau înapoi în trupurile înghețate ale victimelor lor, alții încercau să ajungă la noi, dar erau zdrobiți de pașii noștri.

Mi-ar plăcea să-i arunc pe restul cultiștilor în rezervoarele de cercetași, dar am decis că pentru adepții Domnului Sângeros ar fi o modalitate de unire cu stăpânul lor, de aceea i-am executat pe loc.

Călcâiul Fedrid

Nu-i amintește pe nimeni?

Se poate descrie ceva ce nimeni nu a văzut? Călcâiul este o ființă ciudată care trăiește pe lumea sălbatică Fedrid, cunoscută pentru caracteristica sa distinctivă — omorârea oamenilor pentru pielea lor. Printre cei care cunosc foarte bine locuitorii pădurilor Fedrid, circulă zvonuri că călcâiul s-a dovedit suficient de puternic, provocând o masacrare a grupurilor de vânători. Rămășițele lor scărcate au fost găsite suspendate pe ramuri — un avertisment serios pentru oricine nu ia în serios pericolele pădurii.

Puțini au supraviețuit întâlnirii cu călcâiul, și și mai puțini pot descrie ceea ce au văzut. Practic toți martorii afirmă că călcâiul este o reptilă înhaitată, o umbră vagă, abia percepută. Unii spun că reapare ca o „gaură” în aer, un loc în care se face o deformare vizibilă.

Aceste descrieri au generat câteva teorii despre natura reală a călcâiului. Unii cred că este un tip de săritori de arbori, lăcuste cu abilități excelente de camuflaj. Alții spun că invizibilitatea sa este obținută prin tehnologii străine, și indică spre Eldarii întunecați. Există și zvonuri că călcâiul este un demon expulzat de Warp, o creație a Haosului, venită pe Fedrid pentru a începe tăcerea neîngrădită.

Indiferent de origine, ființa se bazează pe discreție și atacă din ambuscadă. Este foarte posibil ca călcâiurile să își împărtășească și alianțele ceante cu săritorii de arbori, permițându-le să urmărească victimele lor de la înălțimi relativ sigure ale copacilor. Cei singuri sau rămășițele ajung mai întâi, călcâiul îi omoară pe fiecare, până nu mai rămân decât cei mai viguroși, pricepuți și norocoși vânători. Singurul lucru rămas după practică călcâiului sunt cadavrele scărcate, de obicei decapitate.

Acțiunile călcâiului au dus la apariția mai multor culturi pe Fedrid. Încercând să semene cu obiectele lor de venerare, acești coloni își vânează semenii, călătorind și vânând în pădurile Fedrid.

Din înregistrările Inquisiteorului Felrot Gelt:

Recent, am primit informații îngrijorătoare despre apariția unei noi culte pe Fedrid. Lumile sălbatice sunt predispose la astfel de lucruri, dar în majoritatea cazurilor aceste forme primitive pot obține mila Imperiului, îndreptând activitatea cultului lor spre venerarea lui Dumnezeu-Împărat. Dar acest cult este diferit. Se simte o influență din Umbră.

Cultul despre care vorbesc se numește Calea călcâiului sau Fraternitatea Culegătorilor de Piele. Acesta este răspândit printre localnici și vânători, și poate fi local sau poate avea un fundal străin. În mod obișnuit, consider asemenea culturi ca un alt clan de războinici barbare, care se pot dovedi a fi luptători excepționali în SPG sau Garda Imperială. Totuși, Fraternitatea nu este formată din războinici, ci din vânători, care devin justiția colegilor lor. Practicând astfel, ei trebuie să oprească riturile extitgroazniceextit{groaznice}, care trebuiesc distruse înainte ca Haosul să se înrădăcineze în inima lor.

Fum și zgomot mare

Adesea, ființele se bufă în apa întunecată a mlaștinii...

Printre gunoaie zgnomotoase ale lumii Stank, trăiește o ființă ce miroase cu atât de rău, că numele său a devenit comun pentru a descrie tot ce e respingător și malefic indus în sectorul Calixis. Deși majoritatea oamenilor consideră faptura simplu o metaforă pentru tot ce este murdar, adevărul este mai îngrozitor.

Trupurile greoaie ale ființei ciudate sunt similare cu cele umane, dar mult mai mari — dacă bestia reușește să se ridice, ești aproape de trei metri înălțime. De obicei, ființele se bufă în apa întunecată a mlaștinii care le servește drept casă, așezându-se pe labe, hârâind și mormăind între ele, mâncând alge sau vânând animale mici, prea lente pentru a scăpa. Ți-ai putea părea uluitor că ei reușesc să se miște, dar de fapt sunt întotdeauna mai abili decât par, iar o smurdăreasă în plină fugară înseamnă o viziune terifiantă. Odată ce chipul uman arată amorezat și distinctiv, trăsăturile sale devin animale — ochii de porc și mandibule puternice. Spatele, gâtul și partea inferioară de pe burtă sunt acoperite de părul umed și grăsos.

Pielea ființei este crăpată și striată, dezvăluind multe straturi de carne putrezită. Straturile exterioare sunt frecvent desprinse în bucăți mari, care servesc nimic altceva decât pentru a susține puterea și chiar gunoaiele. Ciclu de degradare și reabilitare devine prezent, prin mirosurile groaznice pentru care creatura a trecut la răspândirea pe întregul sector. Glandele lacrimale de asemenea secretă un fluid, a cărui aromă poate să penetreze chiar și cele mai bune măști respiratorii.

Când este atacată, ființa încearcă adesea să se arunce asupra adversarului, ca să-l doboare și să-l facă să îngroape în nămolul mlaștinii. Deși dinții ființei sunt prea mici pentru a fi folosiți în luptă, mâinile par să fie mai mult umane și utile pentru a îneca adversarii.

Raportul acolitului Baar:

Conform instrucțiunilor dvs. am desfășurat căutări în provincia Natan. Am descoperit acolo ruine, ale căror origini îmi sunt necunoscute. Desigur, acestea nu puteau fi cele menționate în povestea noastră de către investitorul Sarangas — nu am găsit нічого, decât câteva pereți distruși și coloane.

Am continuat să intrăm, dirijând skeemește prin junglă, până când apa a început să devină murdară, iar aerul a devenit sărat. Un localnic a explicat că acesta este un semn evident al prezenței ființei fumegătoare. Am ordonat tuturor să poarte măști respiratorii și, am reamintit tuturor despre datoria lor față de Împărat, am continuat să ne avansăm.

Încă nu călcasem departe, când aerul a fost străpuns de un țipăt puternic. Ne-am oprit și ne-am pregătit armele. Scanând prin tufișurile magnoclilor, am observat că multe dintre ele erau palide și deformate. Niciun semn de viață nu se mișca printre crengile, ceea ce era deja neobișnuit pentru această lume, unde toate brădițele sunt umplute cu creaturi mici.

Am așteptat. Deodată, am început să auzim sunete de pocnete și neauzite. Am continuat să ne mișcăm, până când ochiul nostru a dezvăluit o lagună deschisă în mijlocul ruinei. M-am concentrat pe magnocliurile mele și am văzut ceea ce a fost numit „creatura fumegătoare”.

Călcătorii pot jura că nicicând, eu nu am văzut nimic asemănător și sper că niciodată nu voi mai vedea. Fiecare dintre ele era o parodie a umanității, și atât de umflată încât cu greu am putut distinge mișcările sale. Numai o ființă era așezată normal, restul se zbăteau în apă.

Cu o mână tremurătoare, am apăsat pe butonul de înregistrare pe magnoclus — nefericirea de a observa strigătul formei lor nefirești. Rugându-l pe Împărat să-mi ofere puterea, am început să înregistrăm pentru a obține informații despre adversar. La acest mesaj, am anexat câteva fotografii, dar, credeți-mă, nu există nici o direcție pură privind mizeria care învăluie fiecare ființă.

De îndată ce am făcut suficiente înregistrări, am ordonat naveurilor să treacă la atac unde le-am întâlnit în plin foc. Miroșitul a crescut până la rându, chiar și prin măștile noastre respiratorii, afectând acuratețea focului. O ființă a reușit să ajungă la noi, răsturnând nava cu o lovitură brutală. Cei aflați înăuntru au înecat devenind parte a ulcerației deprimate care îi devora.

Ne-am răzbunat pentru tovarășii noștri uciși, ucigând două ființe, dar celorlate le-a reușit să scape în adâncurile mlaștinii. Mă tem că mitralierii și puștile laser nu sunt capabile să facă față acestei amenințări, dar în schimb, ar trebui să luăm cu noi arme de plasmă și grenade.

Din înregistrările Inquisiteorului Felrot Gelt:

De ani de zile, numeroși acoliți au trecut prin anturajul meu. Unii i-am utilizat doar o dată sau două și i-am eliberat imediat ce nu mai aveam nevoie de serviciile lor. Alții i-am considerat indecisi pentru o cooperare ulterioară. Cei câțiva care au reușit să-și demonstreze semnificația au rămas alături de mine atâta vreme cât a fost posibil, iar cei foarte puțini care și-au arătat promisiuni considerabile îi acceptam în Ordo Malleus.

Investitorul Sarangas a fost unul dintre acești indivizi. S-a arătat curajos, credincios și și-a dedicat viața Ordinului, neclintit în credința sa în Împărat. Dar acum nu mai este, s-a pierdut undeva în mlaștinile de pe planeta Strank, una dintre cele mai dezgustătoare din întreaga lume.

Sarangas investiga zvonurile despre ritualuri ciudate desfășurate în cinstea Puterilor Distrugătoare. Cultul, care desfășura aceste ceremonii (vreunui scop al cărui scop e încă necunoscut pentru mine), era strâns legat de Primele Familii, aristocrația Strankului, urmașii primelor familii de colonizatori ai lumii.

Am auzit și eu multe din aceste zvonuri, majoritatea despre ruinele din adâncurile celor mai rele mlaștini ale Strankului. Aceste structuri în ruină, ridicate de către ființe neumnane, sunt presărate cu simboluri ciudate și blasfemiatoare. În anumite nopți cultiștii dansează sub luna plină, invocându-și stăpânii — demoni mezini.

Se presupune că protectorii cultelor sunt o sau mai multe dintre Primele Familii, care doresc puterea și schimbându-și credința pentru Puterile Distrugătoare în schimbul nemuririi, tinereții eterne și a preluării controlului asupra Strankului.

Dacă aceasta este adevărat, atunci este evident că membrii acestor Familii sunt nebuni. Nimic nu este oferit fără motiv, atunci când vine vorba de Warp. Orice cerere are un preț, iar chiar și cea mai nesemnificativă milă a locuitorilor acestui loc va necesita o plată inimaginabilă în viitor. Așa cum am spus acolitilor mei de nenumărate ori — prețul oricărui contract întunecat este mintea și sufletul tău, și, când va veni timpul să plătești, demonii vor veni și vor lua ceea ce le aparține.

Pe fotografiile lui Baar sunt arătate ființe monstruoase, opară pe oameni. Trupurile umflate, acoperite cu masa de piele putrezită, erau îngere între ele, murdărind apa în care ele pluteau. Mi-e teamă să mă gândesc ce a îndurat investitorul meu, și înțeleg de ce mulți dintre ei au fost incapabili să tragă-țin la punctul — au fost puși în dificultate de mirosul îngrozitor ce înconjoară fiecare ființă…

Dacă aceste ființe au fost odată oameni, atunci le este trecut. În prezent, mizeriile de pe Strank sunt doar monștri fără cap, incapabili să gândesc, și văd doar o singură soluție pentru această problemă — distrugerea fără milă.*

Aceste ființe, capturate de Baar — foști membri ai Primei Familii? Chiar sunt ei nemuritori? Dacă așa este, cred că nu există una mai mare avertisment decât opt în fața demonului imperiului de pe fotografiile ce zac pe masa mea. Și dacă aceasta e manifestarea ideii de nemurire a Warpului, atunci m-aș oferi cu bucurie către Dumnezeu-Împărat, decât să trăiesc o veșnicie într-o asemenea formă.

Vorbind cu bestiile

Deși Inquisitorul și sângeroasele Nave Negre se ocupă temeinic ca fiecare psion să fie transportat la Schola Psykana, apoi la Sfânta Terra pentru „finalizarea ultimă,” ele nu pot fi în toate locurile în același timp. Uneori, unui nenorocit care nu înțelege puterile sale îi reușește să scape din îmbrățișările Inquisitiei. Acest lucru este deosebit de frecvent în lume-stupuri, garnituri și lumi de moarte, unde puterea legii imperiale este slabă sau nu există.

Soarta celor săraci, care nu au cunoștință despre forțele pe care le posedă, este de obicei tristă. Dacă reușesc să nu înghețe de explozia energiei warp, ei riscă să fie omorâți de Gărzile lor superstitioase sau de rude. Cei câțiva care supraviețuiesc sunt nevoiți să fugă în deșerturi, adâncimi, munți sau păduri, unde continuă să-și îmbunătățească abilitățile prin întâmplare și experimente.

Cei care au supraviețuit fără să atragă atenția puterile care se ascund în adâncurile Warp-ului devin o formă ciudată de psioni, practic sălbatici și supranatural de uniți cu mediu. Ei cheamă adesea ființe să lupte de partea lor și, într-o oarecare măsură, sunt capabili să comunice cu „păstorii” lor.

Acești psioni, cunoscuți și sub denumirea „vorbitorii cu bestiile,” pot fi aliați foarte valoroși atât pentru infractorii din stupuri, cât și pentru triburile sălbatice. Puterile lor le fac o amenințare temută în luptă, un ajutor util în dezvoltarea strategiilor; unii chiar ajung în poziții de conducere în organizații similare, jucând rolul profeților și oracolelor. În astfel de cazuri, vorbitorilor le este preferabil să folosească gesturi și joc de rol, mai degrabă decât puterile Warp-ului. Totuși, atunci când este prezent cineva care gestionează o ascaridă carnivoră sau un lup cu colți, puțini își exprimă îndoiala sau nemulțumirea.

Inquisitorul preferă să se ocupe de vorbitorii prin comenzi de desfășurare, trimis pe vrăjitorii direct pe rug. Dar unii inquisite radicali îi folosesc pentru scopurile lor, considerându-i aliați rezistenți și ingenioși. Evident este că, dacă cineva descoperă că acesta este un psion nesancționat, vorbitorul va fi cu siguranță omorât. Deși mulți inquisite consideră că acesta este un risc justificat… pentru Inquisitor.

Chiar și lucrând sub Inquisitorie, vorbitorii își păstrează neîncrederea și izolația față de oameni, chiar mai mult decât psionii obișnuiți. Locuitorii mai dezvoltați ai lumilor îi consideră extrem de înapoiați și primitivi, în timp ce oamenii din lumi mai primitive îi consideră mistici și vrăjitori înfricoșători. Și practic fiecare simte o neliniște atunci când se află în apropierea unui vorbitor cu bestiile, simțind mirosul Warp-ului curgând prin venele acestuia.

Sărăcia sângeroasa a Ksofa

Ființele au fost numite astfel din cauza preferinței acestei subtanțe, dar nu sunt dificile.

În cele mai multe cazuri, natural alimentele pentru mult mai multe lumi sunt… doar alimente. Fiind periculoase doar pentru indivizi și mici grupuri, acestea rar reprezintă o amenințare pentru populația planetei și, prin urmare, sunt ignorate de autorități.

Sărăcia sângeroasa a Ksofa este o excepție vizibilă, devenind subiectul principal al poveștilor de groază pe multe lumi agricole din sectorul Calixis. A fost descoperită pentru prima dată de un comerciant imprudent și stupid, Severt Ksofa, în anul 39 al mileniului, la marginea sectorului Calixis, unde roiul a devastat majoritatea echipajului său. Cei care au supraviețuit s-au retrasa înapoi pe navă, capturând din întâmplare cotlețele unei ouă. Când Ksofa și-a dat seama de greșeala sa, iar Ordo Xenos a închis planeta în carantină, s-a răspândit deja pe câteva lumi din sector.

Ksofa a fost executat, dar în onoarea sa au fost numite aceste ființe — o glumă nesănătoasă din partea Ordo Ksenos. Ființele au fost numite astfel din cauza preferinței liqidei, dar nu sunt foarte pretențioase. Roiurile însetate aspiră toate sucurile din orice animal și plantă în contact cu ele. Există dovezi că din cauza distrugerii efectuate asupra animalelor de pe multe planete s-au ajuns la foamete. În lumi cu densitate mai mare a populației, sărăcia sângeroasă poate distruge întregi comunități în câteva ceasuri. Mai rău, se știe că aceste ființe își depun ouă în holdurile cu cereale și produse alimentare, infectând noi lumi.

Administrația a constatat că măsurile standard împotriva paraziților nu oferă rezultate mari. Acum, procedura standard este să cheme Garda Imperială și forțele SPG, dotate cu lansatoare de flacără și mașini de război de tip „Câine al Iadului”, pentru a distruge câmpurile, pădurile și chiar orașele întregi. Dacă sunt confruntate cu roiuri foarte mari, chiar și bombardamente locale de către nave aflate pe orbită sunt folosite. Indiferent de circumstanțele restricționate, această precauție este justificată, deoarece un ou supraviețuitor este suficient pentru un nou roi să apară.

Din înregistrările Inquisiteorului Felrot Gelt:

Singurul meu contact cu sărăcia sângeroasă Ksofa a avut loc în timpul aventurii mele pe planeta agricolă Orbelen Quill. Am călătorit acolo însoțit de câțiva acoliți într-o fregată, numită „Curajosul”, vânând un cult mai mic al Pelerinului Haita. Știam că acest grup de eretici desfășura experimente cu „o armă bio-îngrozitoare de o mare simplitate”. Așezat pe această planetă, eram îngrijorat de aceasta, am urmărit adică la Orbelen Quill.

La sosirea mea, mi s-a părut că membrii cultului s-au debarcat pe o mică insulă, departe de continentul principal. Acolo era doar o așezare, de aceea am organizat imediat o debarcare cu câțiva companioni de încredere și o echipă a marinarilor.*

Am preparat câteva coduri de identificare false, dar nu a venit apelul pe canal, la fel cum nu a fost urmat niciun salut, când am trecut deasupra așezării. Ne-am debarcat pe un teren primitiv, iar eu am condus echipa către centrul satului.

Satul s-a dovedit a fi abandonat, iar grădinile și pajiștile ce înconjurau clădirile arătau că începuseră să se usuce și să moară. Echipa mea s-a dispersat în așezare și a descoperit rapid dovezi ale unei retrageri grăbite. Algher von Cliff, cel mai bun săgetător, a reușit să urmărească calea sectanților până la o mare magazie săpată direct în versantul unui deal.

Ușa a fost închisă în interior, dar m-am ocupat repede de încuietoră cu ajutorul puștii demonice. Înăuntrul magaziei, am găsit locuitorii satului… ceea ce a rămas din ei.

Bărbați, femei și copii — nimeni n-a fost cruțat. A murit în agonie, uscat și deshidratat, fiecare picătură de lichid a fost extrasă din corpurile lor. Văzând acest lucru, von Cliff a devenit foarte nervos și a cerut să părăsim acel loc cât mai repede.*

Înapoi la navă, am auzit un zgomot ciudat, asemănător cu bătăile a milioane de aripi mici. O mare umbră de sărăcie sângeroasă s-a ridicat din iarba putrezită și s-a avântat spre noi. Două dintre membrele echipei noastre au fost doborâte, iar eu mă rog, ca moartea lor să fi fost rapidă. Tragerea noastră reușită în această roată vuind nu a avut niciun efect — era totuna cu a lovi cu biciul oceanul.

Eu sunt convins că toți am fi murit dacă nu ar fi fost Galvar Stern. Curajosul fost garda a purtat cu sine un pistolar, jeturile în flăcări de promethium au ținut roiul abia suficient, ca să putem să ne retragem înapoi în navă. După revenirea pe „Curajosul”, i-am ordonat să distrugă insula cu fie descrie în cadrul de foc al fregatei. Ca un consolare de mine, exista doar faptul că cultiștii au împărtășit soarta victimelor lor.


Materialele utilizate în crearea acestui articol:

Creatures Anathema (Eng.)

Arti Nefelyr

Mulțumiri speciale lui Surt pentru ajutorul cu traducerea și revizia.

În scrierea articolului s-a utilizat editorul offline Midest.

Dacă v-a plăcut articolul meu, aveți corecturi sau adăugiri - lăsați comentariile voastre, iar eu voi încerca să răspund cât mai repede posibil.